Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Creatividad, Invención e
Innovación
—
Índice
1 Introducción. ........................................................................................................................................................... 3
2 La Creatividad. ....................................................................................................................................................... 3
6 Resumen .................................................................................................................................................................. 9
Objetivos
Objetivo 1: Conocer los conceptos más importantes relacionados con la
creatividad.
1 Introducción.
El objetivo de esta unidad es establecer distinciones entre creatividad, invención e
innovación, marcando los límites y diferenciando un concepto de otro.
Se llama creatividad a la capacidad de una persona para inventar o crear algo, la aptitud
para crear cosas nuevas; es, por tanto, una habilidad inherente a un ser humano, que
puede potenciarse con los elementos adecuados.
La invención es una creación, un diseño o producto de algo nuevo y que no existía con
anterioridad; se trataría de un descubrimiento.
2 La Creatividad.
De las muchas definiciones que se pueden encontrar se va a emplear textualmente la
de Alfonso Paredes Aguirre: “la creatividad es el proceso de presentar un problema a la
mente con claridad (ya sea imaginándolo, visualizándolo, suponiéndolo, meditando,
contemplando, etc.) y luego originar o inventar una idea, concepto, noción o esquema
según líneas nuevas o no convencionales. Supone estudio y reflexión más que acción”.
En otras palabras, podemos definir la creatividad como la capacidad de ver nuevas
posibilidades y hacer algo al respecto, cuando una persona va más allá del análisis de
un problema e intenta poner en práctica una solución que produce un cambio.
A esto se le llama creatividad: ver un problema, tener una idea, hacer algo sobre ella y
obtener resultados positivos.
Para explicar los elementos que influyen en la creatividad, vale la pena emplear la
siguiente gráfica:
Pensamiento Pensamiento
divergente convergente
CREATIVIDAD
La Llegar al
Imaginación Objetivo
El Doctor Edward de Bono es el autor que más ha aportado al desarrollo y proceso del
pensamiento creativo. Él ha enunciado también dos tipos de pensamiento:
El baño de Arquímedes.
La persona encuentra lógica en los pasos que otros no llegarían a notar fácilmente, que
alguien en su interacción con el problema puede sufrir un accidente afortunado. La
serendipia puede ofrecer un camino diferente para una solución diferente a la que se
desarrollaría normalmente al final de una investigación.
Una forma de incrementar los accidentes afortunados tiene que ver con hacer que los
colaboradores de un departamento o de la empresa se motiven a la acción, hacia la
experimentación y hacia la investigación profunda.
1
Tomado Wikipedia: www.wikipedia.org/wiki/Serendipia
imaginar en una organización, debido a que los colaboradores le restan importancia por
considerarlos difíciles de controlar, no dejando pasar por alto las excepciones.
Pero no solo provocar y aprovechar los accidentes afortunados son las únicas cosas
que una empresa puede hacer para promover la serendipia, también puede
incrementar la posibilidad de que los accidentes se conviertan en afortunados, a través
de hacerlos coincidir con la sagacidad de los colaboradores. Para lo anterior, una
compañía tiene que incrementar el conocimiento de sus colaboradores, capacitándoles
permanentemente en temas que no necesariamente sean los relacionados con su
trabajo, aprendiendo cosas diferentes.
Todas la semanas se reúnen los gerentes y supervisores con la alta dirección, para
tratar los problemas presentados, así como la presentación de ideas novedosas para
someterlas a consideración del grupo, dando como resultado incrementos inusitados
en las ventas de los productos, y también la aprobación de nuevos prototipos con
potencial para ser lanzados por la compañía a los mercados actuales.
Para la gran mayoría de organizaciones los actos creativos que se presentan son
propuestas de personas que nunca imaginaron su potencial y, por supuesto, ninguno
de sus compañeros pensaba que lo tenía. Desde la perspectiva de la teoría de la
administración esto resulta incomprensible, y quiere decir que la compañía no tiene
sistemas que permitan anticipar quién estará participando en la generación de actos
creativos, el qué, el cómo y el cuándo de dichos actos. Estas compañías no saben que
se están perdiendo una gran fuente de potencial creativo y que esto se convierte en el
principal límite de la creatividad corporativa.
Otro límite del poder creativo en las organizaciones tiene que ver con el llamado error
de distribución, que plantea cómo las personas perciben y asignan créditos y culpas a
un determinado evento en la empresa. Para un gerente es más fácil atribuir culpas a un
colaborador y tratarlo de forma individual, que intentar cambiar el sistema, muy a pesar
de las nefastas consecuencias de pérdida de motivación en el grupo de trabajo; un
sistema defectuoso vence a una persona creativa.
Las empresas también se han percatado de lo siguiente: cuantas más líneas jerárquicas
tienen, menos democráticas son; en esta situación, la creatividad se reduce, pues en
estos ambientes se pierde libertad, no se estimulan las ideas de cambio.
También en la actualidad, donde las empresas viven en ambientes muy agitados, los
trabajadores no cuentan con tiempo para pensar y reflexionar sobre sus actividades,
siendo un gran límite para desarrollar creatividad corporativa.
Todas las organizaciones deben garantizar una comunicación efectiva en todos sus
niveles de gestión y entre sí para desarrollar sus actividades productivas, pero muy
frecuentemente las empresas pasan por alto la comunicación que conlleva actos
creativos en el intercambio de información entre empleados que no trabajan juntos.
Existen tres formas sobre cómo una organización puede promover la comunicación no
“Hay tres formas en que una organización anticipada en el interior de la misma:
promueve y potencia la comunicación en su
interior” Dar la oportunidad a los empleados que normalmente no trabajan juntos de
conocerse para que interactúen.
2. Segundo paso: eliminar todos los factores que puedan interferir con el normal
desempeño de los colaboradores en la generación de ideas.
4. Cuarto paso: no conformarse con pequeños logros, ni con ideas poco creativas,
buscar siempre esforzarse por encontrar las mejores.
5 El Proceso de Invención.
Definíamos al inicio la invención como un descubrimiento de algo nuevo, algo que no
existe y que, tras un proceso que vamos a analizar, surge como novedad en el
mercado. Veamos sus fases:
3. Desarrollo de la idea: hay que analizar todos los puntos de vista posibles,
teniendo en cuenta los factoras que influyan en la resolución, como los
materiales a emplear, los costes, las necesidades...
6 Resumen
La creatividad es uno de los factores más importantes en el desarrollo de una
organización.
El proceso de invención supone los pasos que permiten la creación de algo nuevo,
hasta llegar a un prototipo.
7 Referencias Bibliográficas
DE BONO, Edward, Seis sombreros para pensar.