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“Año del Diálogo y Reconciliación Nacional”

UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO

FACULTAD DE INGENIERÍA MECÁNICA ELÉCTRICA,

ELECTRÓNICA Y SISTEMAS

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS

TRABAJO ENCARGADO

TEMA: ANIMACIÓN COMPUTACIONAL

CURSO: COMPUTACIÓN GRÁFICA

DOCENTE: ING. MARIELA ALAVE AGUILAR

PRESENTADO POR:

 RAMOS PAREDES, FELIX

 VILCA ACSARA, ADERSON

SEMESTRE VI

JUNIO-2018
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Tabla de contenido

Introducción .......................................................................................................... 3

Animación......................................................................................................... 4

Animación Computacional ............................................................................... 4

Software para la animación Computacional ..................................................... 4

Compañías de la industria de animación Computacional ................................. 5

Técnicas de tradicionales de animación ........................................................... 5

Funciones generales de animación por computadora ....................................... 6

Lenguajes de animación por computadora ....................................................... 6

Conclusiones ......................................................................................................... 7

Referencias ........................................................................................................... 8
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Introducción

Seguro que todos sabemos que Toy Story fue creada por artistas usando lo

último en tecnología por computadora, pero apuesto a que no sabían que las

computadoras han trabajado detrás de esta magnífica producción y otras muchas

películas animadas no sólo las catalogadas como animación por computadora la

animación fue al infinito y más allá en Toy Story pero sabían que desde 10 años antes

Disney usaba la ayuda de las computadoras para crear los engranes de instrumentos

mecánicos que necesitaban adentro del Big Ben en Policías y Ratones, cómo mantener

la Ilustración de una página en el libro de cuentos de Bella o mantener el complicado

dibujo de la alfombra mágica de Aladino moviéndose, la computadora también puede

ayudar a una precisa arquitectura alrededor de los personajes hechos a mano como la

escena del salón de baile de la Bella y La Bestia.

En El Rey León, la computadora pudo tomar un sólo Ñu y transformarlo en

una estampida, estas escenas podrían haber tomado años para dibujarse, ya que cada

segundo de animación necesita 24 dibujos. Se necesita multiplicar algunas personas

por cientos, la computadora llena la plaza en el Jorobado de Notre Dame.

Un programa auxiliar de dibujo por computadora llamado Deep Canvas

permitió a los artistas de escenarios pintar en 3 dimensiones haciendo ver la selva de

Tarzán como un lugar real.


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Animación

Animación es el proceso de crear una serie de imágenes fijas pero que difieren un

poco una de otra que y que al ser reproducidas rápidamente y de manera secuencial nos

crea impresión de movimiento, creando así una secuencia animada.

Se deduce de la anterior afirmación en una secuencia de imágenes con base en

dibujos, reproducidos a cierta velocidad de imágenes por segundo, lo cual genera la

ilusión de movimiento; la animación computacional, o animación por computadora,

también crea imágenes en movimiento, sólo que las genera mediante computadoras.

Animación es el proceso de crear una serie de imágenes fijas pero que difieren

un poco una de otra, y que al ser reproducidas rápidamente y de manera secuencial nos

crea impresión de movimiento, creando así una secuencia animada.

Animación Computacional
Es el procedimiento de diseñar los movimientos de los personajes y objetos en la

con la ayuda más poderosa llamada computadora y con un software especial para este

tipo de trabajo.

Software para la animación Computacional

OpenToonz

Es la versión de código abierto de Toonz, un programa de animación en 2D, el

cual ha sido utilizado por el Estudio Ghibli en sus más recientes producciones.

Blender

Es un programa de animación de código abierto, que te permite realizar

animaciones tanto en 3D como en 2D.


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After Effects

Es el programa más utilizado para la creación de gráficos en movimiento, pero

como con algunas herramientas propias y plugins de terceros, te permite animar

personajes.

Sintetizando los tres conceptos anteriores en el cuadro de comparación:

Software Licencia Se anima en Aplicación


OpenToonz Libre 2D EL VIAJE DE CHIHIRO
Blender Libre 2D/3D SPIDERMAN
After Effects Propietario 2D/3D IRON MAN

Compañías de la industria de animación Computacional

He aquí las compañías más importantes de la industria de la animación

computacional: Disney, DreamWorks, Microsoft, Pixar, Sony Imageworks.

Pixar es la compañía que más dinero recaudó en la industria de la animación

computacional tras el lanzamiento de la película de 1995, Toy Story, la película fue un

éxito de ventas a nivel mundial.

Técnicas de tradicionales de animación

Una de las técnicas más importantes para simular efectos de aceleración,

particularmente para los objetos no rígidos, es la técnica de compresión y expansión.

Otra técnica utilizada por los profesionales de las películas animadas es la

temporización, que hace referencia al espaciado entre fotogramas de la secuencia.

(HEARN, 2006)

Morfismo: La modificación de la forma de un objeto, para que éste adopte una

forma distinta, se denomina morfismo.


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Funciones generales de animación por computadora


Las funciones de animación típicas incluyen la gestión del movimiento de los

objetos, la generación de vistas de los objetos, la proyección de movimientos de la cámara

y la generación de fotogramas intermedios.

Lenguajes de animación por computadora


Para diseñar y controlar las secuencias de animación mediante un lenguaje de

programación de propósito general, como C, C ++, Lisp o Fortran, pero también se han

desarrollado diversos lenguajes especializados de animación.

Una tarea importante dentro de la especificación de la animación es la descripción

de la escena. Esto incluye el posicionamiento de los objetos y las fuentes luminosas, la

definición de los parámetros fotométricos (intensidades de las fuentes luminosas y

propiedades de iluminación de las superficies) y la configuración de los parámetros de la

cámara (posición, orientación y características del objetivo).


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Conclusiones

A medida que pasaron los años, la animación computacional ha evolucionado de

menos a más, se ha animado objetos inimaginables por medio de la animación tradicional,

hasta que llegó la animación generada por computadora, este último tipo de animación ha

ayudado a la industria cinematográfica a confeccionar películas, que si se realizarían con

la animación tradicional se demoraría muchos días; Pero la animación por medio de la

computadora hizo las cosas más sencillas y hermosas producciones.

En la industria de los videojuegos se ha desarrollado videojuegos en 3D, inclusive

en realidad virtual, que a nosotros nos sorprendieron.

La animación es la parte esencial en el mundo del entretenimiento, el ojo humano

puede disfrutar de los movimientos de objetos, animales, humanos, etc. Y también puede

gozar de efectos especiales de las películas.


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Referencias

Alba ciudad. (26 de Marzo de 2016). Alba ciudad. Obtenido de

http://albaciudad.org/2016/03/opentoonz-software-libre-animacion/

esi.uclm. (s.f.). Obtenido de Sintesis de imagen Blender:

http://www.esi.uclm.es/www/cglez/fundamentos3D/01.04.Aplicacion.html

Fes Acatlán. (15 de Marzo de 2017). YouTube. Obtenido de

https://www.youtube.com/watch?v=Zf1fUpKDHng

HEARN, D. (2006). Gráficos por computadora con OpenGL . Madrid: Pearson.

Kerlow, I. (2009). The Art of 3D Computer Animation and Effects. Wiley

Publishing, 1.

King, M. (14 de Enero de 2013). YouTube. Obtenido de

https://www.youtube.com/watch?v=_jCQHhKeQuo

MIRELES, D. G. (1 de Julio de 2018). CIENCIA UANL. Obtenido de

http://cienciauanl.uanl.mx/?p=1763

Vimeo. (12 de Marzo de 2018). Vimeo. Obtenido de

https://vimeo.com/251830015

Youtube. (9 de Octubre de 2017). Obtenido de

https://www.youtube.com/watch?v=gELNNrB7-e8

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