Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Secara default pertama kali kita membuka blender maka objek box kita ini adalah terpilih ini ditandai
dengan garis outline berwarna orange.kemudia kita meliahat ada 3 objek yaitu box lighting dan
kamera.
LIGHTING
CAMERA
BOX
tekan shift kemudian klik kanan pada objek yang kedua sehingga objek ini sekarang
terpilih ditandai dengan warna orange.
Dan shift kemudian klik kanan pada objek ketiga yaitu kamera
sekarang kita lihat ketiga objek disini adalah objek terpilih,ini ditandai dengan warna orange.
Maka tekan a pada keyboard sehingga objek tersebut tidak terpilih lalu tekan a seluruh objek tidak
terpilih.demikian seterusnya.
Sebelum di dissellection
Sesudah di dissellection
Lalu untuk memilih salah satu objek menjadi tidak terpilih misalnya lighting ini tidak terpilih caranya
adalah dengan : shift klik kanan maka objek lighting menjadi objek yang aktif dan sekali lagi klik
shift + klik kanan sekali lagi maka objek ini menjadi disselect.
Select
pilih border select atau tekan tombol B pada keyboard
lalu select klik
dan drag dngan klik kiri untuk melingkupi bagian objek maka objek sekarang tersebut terpilih
Untuk tidak memilih atau disselct dari salah satu objek gunakan dlu
Kita dapat melakukan transformasi pada objek yaitu graph untuk memindahkan,scale untuk
memperkecil memperbesar dan rotation untuk memutar objek.kita coba satu-satu.
jika kita menekan x maka kita akan hanya mempunyai constrain pada sumbu x,
jika kita menekan y maka kita akan hanya mempunyai constrain pada sumbu y. K
jika saya tekan x maka kita mempunyai memperbesar memperkecil untuk sumbu x
Begitupula dengan rotation kita tekan r maka kita dapat memutar objek ini.
jika kita tekan sumbu x maka rotation tersebut hnya dapt di putar pada sumbu x begitupula
y.
TRANSFORMASI LANJUT
1.transformasi manipulator
Jika mouse dengan objek kemudian saya menekan S untuk scalling maka saya mempunyai ruang
yang besar untuk memperbesar dan memperkecil objek tersebut.
Namun jika mouse saya jauh dari objek dan saya menekan S maka saya mempunyai keterbatasan
pada layar sehingga saya tidak bisa memperbesar layar dan saya tidak bisa keluar dari layar sehingga
saya mempunyai keterbatsan maksimun dalam memperbesar objek.
TRANSLATE
MANIPULATOR MODE
Sedangkan untuk rotation kita bisa menekan tombol “rotate manipulator mode”
jika saya memilih button “rotate manipulator mode” dan klik kiri maka kita akan bisa memutar
pada sumbu merah tersebut.
untuk memudah kan perputaran rotasi saya dapat menekan:
ctrl pada keyboard maka saya akan dapat mengontrol perputaran berubah 5 derajat atau
per 5 derajat
sedangkan dengan tombol shift maka saya bisa merotasi secara halus.
Jika saya mengklik kiri dan men-drag maka saya akan bisa men-scale aksis merah atau hijau
Untuk mendapatkan nilai yang eksak atau pasti dari transformasi kita maka kita dapat menekan
TRANSFORM PROPETIES
Selain mengklik left da right kita dapat mengklik dan menulis rotasi yang kita inginkan.
ROTATION
SCALE
ORIENTASI
Pada waktu transformasi penting bagi kita untuk mengetahui view orientasi objek kita yaitu
global,dan local.
a. Global
jika saya klik dan drag manipulator ini maka saya akan bergerak sesuai dengan arah atau orientasi
atau objek lokal kita.
Pemrograman 3D
1. Tampilan Blender
Windows Type
2. User preference
User preference adalah tempat dimana beberapa button yang berfungsi sebagai tempat
dimana kita akan melakuan editing tampilan maupun beberapa perintah yang terdapat
pada aplikasi blender sehingga dapat disesuaikan dengan keinginan User. Adapun button
– button yang terdapat pada user interface ini adalah sebagai berikut :
b. Edit methode
d. Theme
e. Auto save
3. Windows 3D view
3D view atau windows merupakan area kerja, dimana bagian ini kita akan mengolah
sautu objek atau beberapa objek sederhana menjadi objek yang lebih komplek tentunya.
Bagian viewport ini juga bisa dibagi menjadi beberapa bagian yang tujuan dari
pembagian viewport ini adalah untuk menampilkan beberapa sudut pandang sekali gus,
maksudnya kita bisa melihat objek dari berbagai sudut pandang yakni Front (Depan), Top
d. Klik, tahan dan tarik mouse sampai ditempat yang anda inginkan.
Sehingga tampilanya akan menjadi seperti gambar dibawah ini, pada gambar dibawah
Dari keempat viewport diatas tentunya kita tidak mengetahui posisi viewport front,
top dan side. Hal ini tentunya akan menyusahkan user untuk mengidentifikasi bagian-bagian
dari viewport tempat kita nantinya akan bekerja, Untuk menampilkan nama dari masing-
masing viewport ini kita bisa mengambilnya dari bagian User Preferent, caranya adalah :
Untuk mengganti tampilan dari keempat View port diatas ada dua cara, diantaranya
1. Menggunakan panel
1. Top ortograph
a. View
Pada gambar dibawah kita bisa perhatikan dimana kita berada pada posisi top perspektif, hal
ini terlihat pada bagian kiri atas pada view port dan jika kita lihat pada panel view maka
a. View
c. Klik ortograph
Sehinggan hasilnya adalah sebagia berikut, dimana kita berada pada posisi front
perspektif :
3. User ortograph
a. View
b. Klik User
c. Klik Ortograph
4. Side ortograpich
a. View
b. Side
c. Orotograpich
yang telah diseting tetap pada setingan awal atau tidak kembali pada satingan default, maka
a. File
Dan jika kita ingin mengembalikan tampilan blender kembali kepada tampilan secara
default, maka
a. File
c. Erase all.
dengan cara :
Perintah tersebut juga berlaku untuk windows – window yang lain seperti halnya
button windows, namun ketika kita akan melakukan zooming pada salah satu viewport, maka
pastikan kursor kita berada pada viewport yang akan di zooming, hal ini menandakan
09040320
TI-04
2012