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El dinamismo contempor�neo en el ajedrez (I)

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El autor J. Watson hace referencia al �dinamismo� en ajedrez como la palabra m�s


asociada con el ajedrez moderno, y la descripci�n a la que recurren los jugadores
l�deres y los te�ricos cuando est�n tratando de describir el estilo de juego.

SOBRE EL DINAMISMO�

Watson, citando a Suetin, establece que: la concreci�n de posibilidades aletargadas


en la posici�n, habitualmente tiene lugar de manera combinativa. Sin embargo, ser�a
equivocado comparar esta forma de resolver los problemas de las posiciones, con
operaciones puramente t�cticas, aunque se parecen una a la otra. La caracter�stica
m�s esencial de las decisiones din�micas consiste siempre en el hecho de que est�n
relacionadas con todos los desarrollos estrat�gicos de la partida�.

Adem�s, Suetin recalca que los jugadores de la escuela din�mica moderna convierten
la intuici�n en una parte consciente de su juego, y aprendieron cada vez m�s c�mo
crear posiciones en las cuales el elemento din�mico fuese dominante.

Otro te�rico e importante jugador de ajedrez, Ricardo R�ti, manifiesta que �en a�os
recientes, ha sido generalmente una costumbre evaluar una posici�n desde el punto
de vista de la acci�n, contrastando con, o m�s exactamente, completando la visi�n
est�tica de Steinitz. Posiciones aparentemente inferiores, restringidas, pueden ser
buenas, si son capaces de desarrollarse y ofrecer posibilidades de planteamiento
hacia el futuro. Por otro lado, una posici�n no restringida que es aparentemente
mejor, realmente puede ser mala, si no es capaz de desarrollarse, y no pueden
hallarse los planes para hacerla m�s fuerte�.

Watson afirma que �por supuesto, la �verdad� real era que los elementos din�micos
caracterizar�an mucho m�s una partida, que aquellos posicionales est�ticos.
Eventualmente, las ventajas din�micas a largo plazo y la iniciativa sostenida,
fueron tomadas tan seriamente como las debilidades de peones o piezas desubicadas.

Para muestra un bot�n. Uno de los padres del dinamismo en ajedrez, Alejandro
Alekhine, propuso la idea del siguiente gambito:

1. e4 e6 2. d4 d5 3. Cc3 Cf6 4. Ag5 Ae7 5. e5 Cfd7 6. h4

Ante la jugada del texto, el programa Rybka 3.0 propone como alternativa jugar
6�Cc6 en lugar de tomar el alfil de g5 (Ver diagrama 69).

estrategia-ajedrez

El programa Rybka 3.0 propone la siguiente l�nea: 7.Dd2, Cb6; 8.Axe7, Dxe7; 9.0-0-
0, 0-0; con posibilidades para ambos jugadores. La variante principal del gambito
contin�a as�:

6�Axg5 7. hxg5 Dxg5 8. Ch3 De7 9. Cf4 (Ver diagrama 70).

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J. Watson comenta lo siguiente: las negras no tienen debilidades y disponen de una
variedad de opciones defensivas. Contrariamente a otros gambitos, el juego aqu� no
toma un car�cter forzado, y las blancas ya mantienen una gran ventaja en desarrollo
con juego superior de piezas, que hace dif�cil a las negras liberar su partida. Si
este gambito particular es o no completamente s�lido, esa idea, presi�n sostenida
en el largo plazo, caracteriza el t�pico sacrificio moderno de pe�n.

LOS ELEMENTOS DIN�MICOS.

La partida de ajedrez y las posiciones surgidas se encuentran determinadas por


diferentes elementos. Unos materiales, otros sobre la estructura de peones,
debilidades permanentes, contin�an afectando la partida por mucho tiempo, y se
encuentran bajo la clasificaci�n de los elementos est�ticos. En contraposici�n, un
mayor desarrollo, piezas en posiciones m�s activas, concentraci�n de piezas en un
�rea determinada para efectuar acciones como un ataque, son diferentes, y claro
est�, que estos elementos influyen por un corto periodo en la partida. Con cada
movimiento se decide si el bando activo tendr� �xito en convertir la superioridad
en una ventaja material o en finalizar la partida con alg�n ataque decisivo, o si
el bando atacado podr� defenderse de las amenazas, o realizar mejoras en la
posici�n de sus piezas, y llevar la partida nuevamente a un equilibrio. En este
caso, el factor �tiempo� es el m�s importante.

Pachman aclara: �ning�n bando puede, bajo tales condiciones, asumir la empresa de
maniobras extensas; una simple p�rdida de tiempo o un movimiento superfluo pueden
decidir la partida. Los elementos de tal naturaleza, en los que el tiempo desempe�a
el papel dominante, se denominan �elementos din�micos�. Ve�moslos en detalle.

I. Adelanto en el desarrollo

En la partida de ajedrez cada jugador tiene derecho a realizar un movimiento en


cada jugada, y dicho movimiento puede tener variadas intenciones, ya sea desarrollo
de piezas, mejorar la posici�n de una pieza, para repeler amenazas, fortalecer
nuestra posici�n, etc. Por ejemplo, en la apertura es m�s importante el concepto
del desarrollo.

El adelanto en el desarrollo puede ser un medio importante para lograr un ataque de


mate, u obtener ventaja material o aun una ventaja posicional permanente, obligando
al adversario de �sta forma a debilitar su estructura de peones o sacrificar su
pareja de alfiles, etc., y entonces, una debilidad din�mica podr�a transformarse en
una est�tica o duradera.

Pachman nos propone la siguiente partida modelo:

1. d4 d5 2. Cf3 Cf6 3. c4 c6 4. cxd5 cxd5 5. Cc3 Cc6 6. Af4 Da5? (Ver diagrama 71)

estrategia-ajedrez

El plan de Denker es atacar el punto c3 con Ce4, e6, Ab4, etc. Pero resulta que
dicho plan, en esta posici�n, es err�neo, ya que Botvinnik puede montar una defensa
fuerte protegiendo la casilla c3 siguiendo con su desarrollo normal. Por lo tanto,
de proseguir con el plan, las negras solamente perder�an tiempo. Rybka 3 propone la
jugada 6�Db6 y brinda una evaluaci�n de igualdad en la posici�n. La partida
prosigui� as�:

7. e3 Ce4 8. Db3 e6 9.Ad3 Ab4 10. Tc1 Cxc3 11. bxc3 Aa3?(Ver diagrama 72)
estrategia-ajedrez

El principio de un dudoso plan. Mejor es 11�Ae7; 12.0-0, Dd8; aunque despu�s de


13.e4 las blancas obtendr�an una peligrosa iniciativa en el centro y en el flanco
de rey (Pachman). La partida sigui� as�:

12. Tb1 b6 13. e4 dxe4 14. Ab5 Ad7 15. Cd2 a6 16. Axc6 Axc6 17. Cc4 Df5 18. Ad6 e3!
(Ver diagrama 73).

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Esta es la �nica posibilidad de que tienen las negras para prolongar un poco m�s el
juego, sacrificando su dama, pero este plan no les salva de la derrota. Rybka 3
propone 18�b5; pero esta alternativa tampoco salva a las negras, ya que
seguir�a19.Ce3, Axd6; 20.Cxf5, exf5; 21.c4 con ventaja decisiva de las blancas. El
bando blanco maneja los hilos de la partida, y continu� as�:

19. Cxe3 Dxb1+ 20. Dxb1 Axd6 21. Dxb6 Rd7 22. Db3 Tab8 23. Dc2 Tb5 24. O-O y las
blancas ganaron pocas jugadas despu�s.