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ESCUELA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS

Aplicación web para el sector turístico


Profesor:

Realizado por:
Cesar Vele
Edgar Alejandro Vintimilla
Paul Alvarracín

ACTA DE CONSTITUCIÓN DEL PROYECTO

PROYECTO Aplicación web para el Ministerio de Turismo

PATROCINADOR Ministerio de Turismo - Juan Pérez (Gerente de T.I)

PREPARADO POR: César Augusto Vele FECHA 13 04 2015

REVISADO POR: Edgar Vintimilla FECHA 15 04 2015

APROBADO POR: Paúl Alvarracin FECHA 15 04 2015


REVISIÓN DESCRIPCIÓN FECHA

01 Preparación de Acta de Constitución 14 04 2015

02

BREVE DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO O SERVICIO DEL PROYECTO

La aplicación será desarrollada para fomentar la visita a diferentes puntos de interés de la ciudad y
en un futuro del país. Un problema que queremos solucionar es facilitar la búsqueda de lugares para
que así toda localidad tenga un perfil virtual y puedan ser contactados.
Encontramos muy necesario resolver este problema porque los servicios, productos, lugares turísticos
o actividades recreativas de la ciudad crecen de una manera muy rápida y solo nos enteramos que
existen si ellos invierten en publicidad, caso contrario es muy difícil de conocer su existencia y peor
si está ubicada en otra ciudad del país.
La aplicación será para el uso de cualquier usuario, desde el lado comercial contará con la posibilidad
de crear cualquier tipo de punto de interés, pero se empezará dando más fuerza a puntos turísticos
como restaurantes, bares y zonas de distracción porque estas tienen una concurrencia de visitas más
alta. También se contará con la sección que usa el usuario final para realizar la búsqueda de sus
intereses.

ALINEAMIENTO DEL PROYECTO

OBJETIVOS ESTRATÉGICOS DE LA PROPÓSITO DEL PROYECTO


ORGANIZACIÓN

Desarrollar un sistema turístico que permita al


usuario final encontrar lugares para visitar o que
Ejercer la rectoría, regulación, control, necesite en el instante de la búsqueda, y a la
planificación, gestión, promoción y difusión, a fin vez un sistema b2b donde las empresas puedan
de posicionar a Ecuador como un destino controlar que usuarios son los que más le visita
turístico preferente por su excepcional por medio de la interactividad de la
diversidad cultural, natural y vivencial en el gamificación.
marco del turismo consciente como actividad
generadora de desarrollo socio económico y
sostenible.

Desarrollar todos los procesos de la mejor


manera a través del uso intensivo de las T.I

OBJETIVOS DEL PROYECTO

● Sistematizar la información sobre la interactividad o gamification necesario


● Diseñar los atributos que tendrá el sistema
● Diseñar como se motivara al usuario y a la empresa
● instalar lo necesario para el Back-end
● Empezar con la creación del modelo ER
● Crear tablas en la BD
● Desarrollo del software
● Desarrollo del front-end

FACTORES CRÍTICOS DEL ÉXITO DEL PROYECTO

Proceso y adquisición de los servicios de hosting y compra de dominio Diseño del software, de la
interactividad y la parte visual acorde a los requerimientos del interesado.

Capacitar a los encuestadores para realizar una recopilación de datos de las localidades
relacionadas con el proyecto.

Integrar un equipo multidisciplinario para coordinar el diseño y desarrollo de la aplicación.

REQUERIMIENTOS DE ALTO NIVEL

EL sistema turístico será desarrollado con varias tecnologías para poder alcanzar una alta
concurrencia de usuarios al mismo tiempo.
1. Back-end
a. SO Centos 7
b. Apache (para peticiones del usuario)
c. nginx (para archivos estáticos)
d. Python
e. Postgres
2. Front-end
a. HTML
b. JS (Angularjs)
c. CSS (less)
3. IOS
a. Swift
4. Android
a. Java
EXTENSIÓN Y ALCANCE DEL PROYECTO

6. FASES DEL PROYECTO 7. PRINCIPALES ENTREGABLES

Fase I – Gestión del proyecto Proceso de Iniciación:


Gestión de Integración:
● Acta de constitución del proyecto.
Gestión de Comunicaciones:
● Registro de Interesados

Fase II – Diseño ● Diseño de los modelos.


● Diseño del front-end.
● Diseño de las animaciones necesarias
● Diseño los flujos de trabajo.

INTERESADOS CLAVE

1. Alta Dirección
2. Desarrolladores
3. Equipo de Proyecto

RIESGOS

Demora en la recolección de datos necesarios para la planificación de la aplicación


Problemas en la coordinación las tareas dentro del equipo de trabajo
Demora en el desarrollo por objetivos insuficientes
Problemas con el financiamiento del patrocinador

HITOS PRINCIPALES DEL PROYECTO

Sistematizar información sobre la gamificación en las primeras dos semanas


Identificar los atributos claves de la gamificación al final del mes
Adaptar los atributos claves
Diseñar el caso de estudio para el sector turístico
Determinar los procesos y actividades que se quieren incentivar
Formar y capacitar al equipo de trabajo
Desarrollo de la aplicación durará un mes, tiempo necesario para el equipo de desarrollo
Revisión por parte de los interesados
PRESUPUESTO DEL PROYECTO

Proveedor de internet $120


Encuestadores $100
Estimación trabajo del equipo $1800
Varios $250

REQUERIMIENTOS DE APROBACIÓN DEL PROYECTO

FCE Evaluador Firma el cierre del Proyecto

Proceso y adquisición de los Egdar Vintimilla


servicios de hosting y compra
de dominio Diseño del
software, de la interactividad y
la parte visual acorde a los
requerimientos del interesado.

Capacitar a los encuestadores César Vele


para realizar una recopilación
de datos de las localidades
relacionadas con el proyecto.

Integrar un equipo Paúl Alvarracín


multidisciplinario para coordinar
el diseño y desarrollo de la
aplicación.

GERENTE DE PROYECTO ASIGNADO AL PROYECTO

El gerente del proyecto será César Augusto Vele quien ha sido el gestor del proyecto.

AUTORIDAD ASIGNADA

El encargado de los recursos del Ministerio de Turismo a través de su Gerente de Tecnologías de


Información Juan Pérez

DECLARACIÓN DE ALCANCE DEL PROYECTO

PROYECTO Aplicación web para el Ministerio de Turismo

GERENTE: César Augusto Vele

PREPARADO POR: César Augusto Vele FECHA 13 05 2015

REVISADO POR: Juan Pérez FECHA 13 05 2015

APROBADO POR: Juan Pérez FECHA 13 05 2015

ALINEAMIENTO DEL PROYECTO

1. OBJETIVOS ESTRATÉGICOS DE LA 2. PROPÓSITO DEL PROYECTO


ORGANIZACIÓN

Los resultados que se desean obtener con el


Ejercer la rectoría, regulación, control, desarrollo de la aplicación es fomentar la
planificación, gestión, promoción y difusión, a fin interactividad entre usuarios por medio de la
de posicionar a Ecuador como un destino
aplicación gamificada, y a la vez mostrar a los
turístico preferente por su excepcional
diversidad cultural, natural y vivencial en el desarrolladores de software que la parte de
marco del turismo consciente como actividad usabilidad es muy importante para enganchar al
generadora de desarrollo socio económico y usuario, sobre todo para que el software se
sostenible. convierta en una aplicación de uso diario.
Desarrollar todos los procesos de la mejor Una de las partes más importantes de este
manera a través del uso intensivo de las T.I desarrollo será la creación de las dinámicas y
mecánicas de juego que deberán ser
personalizadas según lo que se quiera destacar.
En el caso de la aplicación de turismo estas se
crearán para motivar a los usuarios a visitar
lugares que antes no conocían o regresar a
lugares que les llamó más la atención por primera
vez.

OBJETIVOS DEL PROYECTO

● Sistematizar la información sobre la interactividad o gamification necesario


● Diseñar los atributos que tendrá el sistema
● Diseñar como se motivara al usuario y a la empresa
● instalar lo necesario para el Back-end
● Empezar con la creación del modelo ER
● Crear tablas en la BD
● Desarrollo del software
● Desarrollo del front-end

FACTORES CRÍTICOS DE ÉXITO DEL PROYECTO

Proceso y adquisición de los servicios de hosting y compra de dominio Diseño del software, de la
interactividad y la parte visual acorde a los requerimientos del interesado.

Capacitar a los encuestadores para realizar una recopilación de datos de las localidades
relacionadas con el proyecto.

Integrar un equipo multidisciplinario para coordinar el diseño y desarrollo de la aplicación.

DESARROLLO DE LA PROPUESTA

DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO DEL PROYECTO

Desarrollar un sistema turístico que permita al usuario final encontrar lugares para visitar o que
necesite en el instante de la búsqueda, y a la vez un sistema b2b donde las empresas puedan
controlar que usuarios son los que más le visitan por medio de la interactividad de la gamificación.

La aplicación será desarrollada para fomentar la visita a diferentes puntos de interés de la ciudad y
en un futuro del país. Un problema que queremos solucionar es facilitar la búsqueda de lugares para
que así toda localidad tenga un perfil virtual y puedan ser contactados.

La aplicación será para el uso de cualquier usuario, desde el lado comercial contará con la posibilidad
de crear cualquier tipo de punto de interés, pero se empezará dando más fuerza a puntos turísticos
como restaurantes, bares y zonas de distracción porque estas tienen una concurrencia de visitas más
alta. También se contará con la sección que usa el usuario final para realizar la búsqueda de sus
intereses.

Software

ENTREGABLE DESCRIPCIÓN

Diseño

Modelado de usabilidad para los administradores Se mostrará el funcionamiento de cómo


controlar las nuevas empresas que pagan el
servicio, con esto se podría entender como
activar, bloquear, suspender cuentas.

Modelado de usabilidad para las empresas Se indica cómo las empresas podrán controlar
los avisos publicitarios que ellos crean y también
de como conocer a sus usuarios interesados.

Modelado de usabilidad para los usuarios finales Muestra cómo el usuario podrá usar su cuenta
para buscar servicios o lugares que le interesen.

Requerimiento de Adquisiciones

Contrato con los interesados Contrato que explica los puntos que se
completarán en el sistema y deberán ser
cumplidos para la satisfacción del cliente y así el
proyecto pueda ser finalizado.

Implementación

Creación del equipo para obtener la base de Una vez que el sistema esté listo, se deberá
datos llenar con contenido real y valioso para los
futuros clientes, teniendo este objetivo se
deberá recorrer todos los locales con un equipo
que toma la información de cada punto.

Web activada y aplicaciones subidas en sus La correcta aprobación del proyecto permitirá
tiendas respectivas que se publique el sistema en los servidores y se
convierta en un sistema para uso público.

Arranque del Sistema


Pruebas iniciales La mejor prueba inicial es permitiendo que los
usuarios empresariales se registren de forma
gratuita y empezar a ver cómo reacciona el
sistema.

Término de Obra

Informe de monitoreo del primer mes de Se mostrará los resultados de rendimiento y


operación estadísticas de uso para comprobar el resultado
del sistema.

CONTEXTO DEL PROYECTO

LÍMITES DEL PROYECTO

El proyecto incluye a negocios sólo a nivel local.


El proyecto no incluye la adquisición de equipos como servidores, cables, routers, etc.
El coste del proyecto será fijo, cualquier demanda después de éste tendrá un costo adicional.

RESTRICCIONES

El sistema puede empezar a ser usado por cualquier persona, los administradores pueden bloquear
a usuarios si se encuentra comentarios que no parezcan apropiados.

Las empresas que se registren en el sistema deberán ser aceptadas según su tipo de publicidad
que deseen mostrar, una vez hayan sido aprobadas obtendrán su perfil público.

ASUNCIONES

El equipo de desarrollo tiene conocimientos sólidos en el desarrollo de tecnologías móviles


La versión del sistema es la primera.
El hosting elegido por el equipo es el óptimo para tratar alta concurrencia
Las herramientas de diseño web son de uso libre, siendo el proyecto inmune al pago de licencias.

REGISTRO DE INTERESADOS

PROYECTO Aplicación web para el sector Turístico

PREPARADO POR César Augusto Vele FECHA 13 04 2015


REVISADO POR Edgar Vintimilla FECHA 15 04 2015

APROVADO POR Paúl Alvarracin FECHA 15 04 2015

Nombres y Organización Cargo Información Requerimiento Influencia Influencia Sobre Tipo de


Apellidos de Contacto s sobre el interés
Producto

Juan Ministerio de Gerente de sistema para Fase de Inicio, Económico


Pérez turismo TI juan@turism la venta de planificación, (compra)
o.gob.ec publicidad ejecución,
Supervisión y
Control y Cierre.

Puntos de Las Sistema Diseño técnico Económico


interés localidades para publicar de la solución, (Venta)
interesadas promociones construcción,
en mostrar y conocer Implementación,
sus productos interesados capacitación.
o servicios

Usuarios Los usuarios


finales interesados