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Diseño asistido por computador

Profesor: Rodolfo Aguirre


Diseño asistido por computador
 Introducción

 Autodesk AutoCAD es un programa de diseño asistido por computadora


(CAD "Computer Aided Design") para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es
desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk.
 Al igual que otros programas de Diseño Asistido por Computadora (CAD),
AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos,
líneas, arcos, etc) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica
en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del
usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea
de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado.
 Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos,
empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo,
como color, grosor de líneas y texturas tramadas. AutoCAD, a partir de la
versión 11, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar
las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener
planos trazados en papel a su correspondiente escala. La extensión del
archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos
(el más conocido es el .dxf).
Entorno
Comandos en AutoCad
 La creación y edición de los distintos objetos que forman un dibujo se realiza mediante comandos
(instrucciones). Por ejemplo, para realizar una línea recta, se ejecutará el comando: line.

 Métodos para ejecutar comandos

 A través del teclado:


Se escribe directamente el nombre del comando en la ventana de línea de comando, seguido de ENTER o
BARRA ESPACIADORA.

 Opciones:
Generalmente los comandos requieren alguna orden adicional (opciones) y/o valores numéricos para ejecutar
la instrucción. Las opciones aparecen entre corchetes ( [ ] ), separadas por una barra ( / ).
La opción por defecto aparece entre corchetes agudos ( < > ).
Para seleccionar una opción, debe escribir la/s letra/s mayúscula/s que aparezcan en el nombre de dicha opción.

Ejemplo: Para dibujar una circunferencia de diámetro 10.


 Comando: circle (intro)
 Precise punto central para el círculo o [3P/2P/Ttr]: Hacer clic en un punto de la pantalla.
 Precise radio de círculo o [Diámetro]: d (intro)
 Precise diámetro de círculo: 10
Comandos en AutoCad
 Repetición y cancelación:
 Para ejecutar el último comando utilizado, se pulsa
INTRO o BARRA ESPACIADORA.
 Para ejecutar otro comando utilizado con anterioridad, se
puede buscar empleado las flechas
 ARRIBA y ABAJO. Sólo se pueden recuperar aquellos
comandos ejecutados mediante el teclado. Para cancelar
un comando en ejecución se pulsa ESC.

Comandos en AutoCad
 A través de menús desplegables:
 Son los menús incluidos en la Barra de menús: Archivo, Edición,Ver... Una vez desplegado,
podemos ver que en algunas opciones aparece:
 La combinación de letras equivalente: Ejemplo: CTRL + O para Abrir.
 Un triángulo (►) a la derecha que indica que contiene otro menú desplegable.
 Unos puntos suspensivos (…) a la derecha que indican que se accede a un cuadro de
diálogo.
 Una señal (✓ ) a la izquierda que indica que la opción está activada.
 El texto en gris indica que la opción no está actualmente disponible.

 A través de barras de herramientas:


 Estas barras incluyen los comandos en forma de botones con un icono

 Si se mantiene el cursor sobre un botón, sin pulsarlo, aparece el nombre de la


operación.
 Un triángulo pequeño en la esquina inferior derecha del botón indica que si se
mantiene pulsado, se desplegarán más opciones (botones).
Comandos en AutoCad
 A través de barras de herramientas:
 Estas barras incluyen los comandos en forma de botones
con un icono.
 Si se mantiene el cursor sobre un botón, sin pulsarlo,
aparece el nombre de la operación.
 Un triángulo pequeño en la esquina inferior derecha del
botón indica que si se mantiene pulsado, se desplegarán más
opciones (botones).
Comandos
 1.- LINE (Línea)
 Definición: Crea segmentos de línea recta.
 Procedimiento:
 Ejecutar el comando.
 En la línea de comando aparece:
 Specify first point:

 Hacer clic sobre el primer punto de la recta.


 En la línea de comando aparece:
 Specify next point or [Undo]:

 Hacer clic sobre el segundo punto de la recta.


 Por defecto, se encadenan líneas hasta que se finalice el
comando.
 Pulsar ESC para finalizar el comando.
 También se puede finalizar con enter o barra
espaciadora.
Comandos
 Opciones:
 Close: (Cerrar)
 Une el punto final con el inicial, formando una línea poligonal cerrada.
 Undo: (desHacer)
 Permite eliminar de forma sucesiva las líneas creadas, sin finalizar el
comando.

Comandos
 Entrada de datos:

 Coordenadas rectangulares absolutas:


 Las coordenadas del punto (X,Y), están referidas al origen de coordenadas.
 Si no se añade la coordenada Z, por defecto será igual a 0.
 Ejemplo: X,Y

 Coordenadas rectangulares relativas:


 Las coordenadas del punto (X,Y), están referidas al último punto introducido. No al
origen
 Si no se añade la coordenada Z, por defecto será igual a 0.
 Ejemplo: @X,Y
Comandos
 Coordenadas polares absolutas:
 Distancia respecto al origen de coordenadas y ángulo de dicho vector.
 Ejemplo: d< α

 Coordenadas polares relativas:


 Distancia respecto al último punto introducido y ángulo de dicho vector.
 Ejemplo: @ d< α

 Distancias directas:
 Este método permite realizar una línea recta introduciendo únicamente la distancia
deseada e indicando la dirección mediante el cursor.
Comandos
 Ejercicio:
 Unsando coordenadas absolutas o relativas, dibuje el
siguiente triangulo. Considere que la arista mas cercana al
origen está a 100 unidades en el eje X.
Comandos
 Ejercicio: Utilizando solo distancias directas, esquematice
el siguiente arreglo. Inicie el croquis en el punto (100,0)

(100,0)
Parámetros de dibujo
 En la barra de menu, cliquear:
 Herraminetas -> Parametros
de dibujo.

 Este comando permite el


acceso, a través de un cuadro
diálogo, a una serie de
herramientas de ayuda para el
dibujo.

Parámetros de dibujo
 Otra manera de acceder a este cuadro de diálogo es
situar el puntero del ratón sobre cualquiera de los
siguientes botones:

 Situados en la parte inferior del área gráfica, Para


configurarlos se debe hacer clic en el botón derecho y
escoger la opción correspondiente. Son varios botones
los que se encuentran disponibles, pero en este curso
solamente se verán los más importantes.
Parámetros de dibujo
 Orto (ORTHO)
 Sólo permite desplazar el cursor en las direcciones X o Y. Se puede dibujar en otras
direcciones siempre y cuando se haga a través de la línea de comando.

 Rastreo polar (POLAR)


 Obliga al cursor a desplazarse en las direcciones establecidas.

 Parámetros de ángulo polar:


 Incrementar ángulo:Incremento angular que siguen las direcciones del rastreo
polar.
 Ejemplo: Un incremento de 45º, marcará las direcciones correspondientes a 0º, 45º, 90º,
135º, 180º...
Parámetros de dibujo
 Ángulos adicionales:
Permite Añadir/Suprimir
ángulos que no estén dentro
de la lista que aparece en
Incrementar ángulo.

 Medida de ángulo polar:


 Absoluto:
 Los ángulos se miden con
respecto al sistema de
coordenadas X, Y.
 Relativo al último
segmento:
 Los ángulos se miden con
respecto al último segmento.
Parámetros de dibujo
 Entrada dinámica (DYN)
 Permite la entrada de datos de forma directa y visualizando en todo
momento la longitud, ángulo, radio, etc del objeto a dibujar. Una vez activado
un comando, indica la posición del cursor mediante coordenadas absolutas.
Comandos de visualización
 Realtime
 Permite acercarse o alejarse al dibujo de forma rápida.
 Pulsar el botón izquierdo del ratón y arrastrar el cursor, manteniendo
pulsado el botón. Si se arrastra hacia arriba, se acerca al dibujo. Si se arrastra
hacia abajo, se aleja del dibujo
 Pulsar ESC para finalizar el comando.

 Previous
 Permite volver a la visualización anterior.

 Window
 Permite ver de cerca el contenido de una ventana.
 Hacer clic sobre el icono View/Zoom/Window
 En la línea de comando aparece:
 Specify first corner
 Hacer clic sobre un punto.
 En la línea de comando aparece:
 Specify opposite corner
 Deslice el mouse en diagonal y luego haz clic en la esquina opuesta. De esta
manera se abarca la zona que se desea ampliar
Comandos de visualización
 Scale
 Permite escalar la vista a un factor especifico
 Hacer clic sobre el icono View/Zoom/Scale
 En la línea de comando aparece:
 Enter a scale factor (nX or nXP):
 Si escribe 0.7x la imagen se reduce al 70%
 Si escribe 2x la imagen se verá a doble de su tamaño actual

 Extents(extension)
 Permite ajustar la pantalla para ver todo el dibujo, independientemente de sus límites. Puedes
utilizar el comando de zoom de extensión directamente si haces doble clic con el rolon del
mouse.
Comandos
 RECTANGLE (Rectángulo)

 Definición: Este comando permite crear


rectángulos, se trata de polilíneas cerradas.
 Procedimiento:
 Ejecutar el comando.
 En la línea de comando aparece:
 Specify first corner point or
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]
 Hacer clic sobre un punto, o escribir
coordenadas
 En la línea de comando aparece:
 Specify other corner point or
[Area/Dimension/Rotation]
 Desplazar el mouse en diagonal y hacer clic, o
bien escriba las coordenadas
Comandos
 POLYGON (Polígono)

 Definición: Crea polígonos equiláteros. Se


trata de polilíneas cerradas.

 Procedimiento:
 Ejecutar el comando.
 En la línea de comando aparece:
 Enter number of sides <4>:
 Introducir el número de lados
 Specify center of Polygon or [Edge]:
 Si queremos un polígono de lado específico:

 Edge:
 Permite introducir la longitud del lado del
polígono.
Comandos
Specify center of Polygon or [Edge]:
 Center:
 Permite indicar el centro de la circunferencia sobre la
que se crea el polígono.
 Hacer clic en el punto correspondiente al centro del
polígono.

 Indique una opción [Inscribed in circle/Circumscribed


circle] <I>:

 Specify radius of circle


 Introducir el valor del radio de la circunferencia

 Inscribed / Circunscribed:
 Permite escoger entre:

Inscrito Circunscrito
Comandos
 CIRCLE (Circulo)

 Definición: Crea círculos. Por defecto


se ejecuta Círculo del tipo: Centro Radio.

 Procedimiento:
 Ejecutar el comando.
 En la línea de comando aparece:
 Specify center point for circle or
[3P/2P/Ttr (tan tan radius)]
 Hacer clic sobre un punto, correspondiente
centro del círculo, o bien escriba las
coordenadas
 En la línea de comando aparece:
 Specify radius of circle or [Diameter]
<5> :
 Introducir el valor del radio del circulo o
diámetro
Comandos
 Opciones de Círculo

 2 Points
 Permite definir el círculo mediante dos
puntos.

 3 Points
 Permite definir el círculo mediante tres
puntos.

 Tan, Tan, Radius


 Permite crear un círculo tangente a dos
objetos con un radio determinado.

 Tan, Tan, Tan


 Permite crear un círculo tangente a tres
objetos.
Comandos
 ARC (Arco)
 Definición: Crea arcos de circunferencia en sentido
anti-horario (aunque hay excepciones). Por defecto
se ejecuta el Arco con la opción 3 puntos, Para ejecutar
otras variantes se accede a través del menú
desplegable

 Procedimiento:
 Ejecutar el comando.
 En la línea de comando aparece:
 Specify start point of arc [Center]
 Hacer clic sobre un punto, correspondiente al inicio del
arco.
 En la línea de comando aparece:
 Specify second point of arc or [Center/End]
 Hacer clic sobre un segundo punto.
 En la línea de comando aparece:
 Specify end point of arc
 Hacer clic sobre un punto, correspondiente al final del
arco.
Comandos
 Opciones de Arco
 3 points (e)
 Permite definir el arco mediante tres puntos.
 Start, Center, End
 Permite definir el arco mediante el punto inicial, el centro y el punto final.
 Start, Center, Angle
 Permite definir el arco mediante el punto inicial, el centro y el ángulo que abarca.
 Start, Center, Length
 Permite definir el arco mediante el punto inicial, el centro y la longitud de la
cuerda.
 Start, End, Angle
 Permite definir el arco mediante el punto inicial, el punto final y el ángulo que
abarca.
 Start, End, Direction (e)
 Permite definir el arco mediante el punto inicial, el punto final y la dirección de
tangencia para el punto inicial del arco.
 Start, End, Radius
 Permite definir el arco mediante el punto inicial, el punto final y el radio del arco.
 Center, Start, End
 Permite definir el arco mediante el centro, el punto inicial y el punto final.
 Center, Start, Angle
 Permite definir el arco mediante el centro, el punto inicial y el ángulo que abarca.
 Center, Start, Length
 Permite definir el arco mediante el centro, el punto inicial y la longitud de la
cuerda.
 Continue
 Permite crear un arco tangente al punto final del último arco o línea dibujada.
Comandos
 ELLIPSE (Elipse)
 Definición: Crea elipses. Por defecto se
ejecuta la Elipse con la opción Ejes Fin. Para
ejecutar otras variantes, se accede a través
del menú desplegable.

 Procedimiento:
 Ejecutar el comando
 Specify axis endpoint of ellipse or
[Arc/Center]
 Hacer clic sobre un punto, correspondiente a uno
de los puntos finales de uno de los ejes de la
elipse, o bien escriba las coordenadas
 Specify other endpoint of axis
 Hacer clic sobre un punto correspondiente al
otro punto final del eje anterior, o bien escriba las
coordenadas
 Specify distance to other axis or [Rotation]
 Hacer clic sobre un punto, indicando la distancia
desde el centro hasta el punto final del otro eje
de la elipse, o bien escriba una distancia.
Comandos
 POLYLINE (Polilinea)
 Definición: Crea líneas y arcos, encadenados unos a
continuación de otros, formando un único objeto
denominado polilínea.
 NOTA:
 Comando muy importante para el trabajo en 3D, ya que
permite realizar superficies por Revolución y Extrusión, sólo
si la polilínea es cerrada.

 Procedimiento:
 Ejecutar el comando.
 Specify start point
 Hacer clic sobre el primer punto de la polilínea.
 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]
 Hacer clic sobre el segundo punto de la polilínea.
 Specify next point or
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]
 Por defecto, se encadenan líneas hasta que se finalice el comando.
 Pulsar ESC para finalizar el comando.
Comandos
 Opciones de Arc
 No solamente se pueden hacer líneas encadenadas sino también
arcos, para ello se debe accesar al menú presionando la letra A y
luego Enter. Las opciones dentro de arco son:
 Angle
 Permite definir el ángulo que abarca el arco. Una vez introducido
el ángulo, solicita: El punto final del arco, el centro o el radio del
arco.
 CEnter
 Permite definir el centro del arco. Una vez introducido el centro
solicita: El punto final del arco, el ángulo o la longitud.
 CLose
 Permite cerrar la polilínea mediante un arco tangente al punto
final e inicial de dicha polilínea.
 Direction
 Permite definir la dirección de tangencia para el punto inicial del
arco. Una vez introducida la dirección solicita El punto final del
arco.
 HalfWidth
 Permite variar el grosor de cada arco, introduciendo el valor de
la mitad de grosor inicial y final.
Comandos
 Line
 Permite volver al menú de líneas y generar segmentos
rectos
 Radius
 Permite definir el radio del arco. Una vez introducido
el radio, solicita El punto final del arco o el ángulo.
 Second pt
 Permite definir un segundo punto del arco. Una vez
introducido el segundo punto, solicita El punto final del
arco
 Undo
 Permite eliminar el último arco dibujado.
 Width
 Permite variar el grosor de cada arco, introduciendo
el valor del grosor inicial y final.
Comandos
 COPY (Copiar)

 Definición: Permite copiar los objetos
seleccionados.

 Procedimiento:
 Ejecutar el comando.
 Select objects
 Seleccionar los objetos que se desean copiar
 Specify base point or [Displacement]
<Displacement>
 Hacer clic en un punto de referencia,
preferiblemente perteneciente al objeto
(centro, cuadrante)
 Deslizar el mouse y hacer clic en el lugar
donde se desee insertar los objetos copiados, o
bien escriba las coordenadas para las copias
 Pulsar ESC para finalizar el comando.
Comandos
 MIRROR (Simetría)

 Definición: Permite obtener una simetría o espejo de


los objetos seleccionados, con respecto a un eje
 Procedimiento:
 Ejecutar el comando
 En la línea de comando aparece
 Select objects
 Seleccionar los objetos de los que se desea obtener la simetría
 Specify first point of mirror line
 Hacer clic para designar el primer punto del eje de simetría
 Specify second point of mirror line
 Hacer clic para designar el segundo punto del eje de simetría

 Erase source objects? [Yes/No] <N>


 Si no desea borrar los objetos originales
Comandos
 OFFSET (Desfase)

 Definición: Permite crear objetos


equidistantes respecto a los elementos
seleccionados. Los objetos deben ser:
líneas, círculos, arcos, polilíneas.
 Procedimiento:
 Ejecutar el comando
 Specify offset distance or
[Through/Erase/Layer] <0.50>
 Introducir la distancia a la que se desea
obtener el objeto equidistante
 Select object to offset or [Exit/Undo]
 Hacer clic sobre el objeto origen
 Specify point on side to offset or
[Exit/Multiple/Undo] <Exit>
 Hacer clic en un punto cualquiera del lado en
el que se desea el nuevo objeto
 Pulsar ESC para finalizar el comando Offset
Comandos
 ARRAY (Matriz)
 Definición: Permite crear copias de
los objetos seleccionados, siguiendo
un patrón rectangular o polar.

 Polar Array
 Las copias se organizan a lo largo de un
arco de circunferencia.
 Select objects
 Permite seleccionar los objetos de
origen.
 Center point
 Permite introducir el centro de la matriz.
El valor puede introducirse mediante los
valores numéricos de las coordenadas o
gráficamente, indicando un punto.
Comandos
 Método
 Permite escoger entre las siguientes opciones:

 Total numbers of ítems & Angle between


items
 Permite introducir el numero de elementos
incluyendo al original que se desea en la matriz y el
ángulo entre cada elemento.
 Angle to fill & Angle between items
 Permite introducir el ángulo total y el ángulo entre
cada elemento
 Rotate ítems as copied
 Esta opción permite girar las copias a lo largo de la
matriz.
 Preview
 Permite comprobar si el resultado de la
configuración es el deseado. Además al lado derecho
del cuadro de diálogo puede verse un esquema
general de la configuración de la matriz.
Comandos
 Matriz rectangular
 Ordena los elementos en 2 direcciones establecidas

 Matriz guiada
 Distribuye los elemento a través de una curva o
recta
Comandos
Comandos
 MOVE (Desplaza)

 Definición: Permite desplazar o
mover los objetos seleccionados.

 Procedimiento:
 Ejecutar el comando
 En la línea de comando aparece
 Select objects
 Seleccionar los objetos que se
desean desplazar y luego pulsar 5
 Specify base point or
[Displacement] <Displacement>
 Hacer clic en un punto de
referencia, preferiblemente
perteneciente al objeto
 Specify second point or <use first
point as displacement>
 Desplazar el cursor y hacer clic
sobre el nuevo punto
Comandos
 ROTATE (Gira)

 Definición: Permite girar los
objetos seleccionados.

 Procedimiento:
 Ejecutar el comando
 Select objects
 Seleccionar los objetos que se desean
rotar y luego pulsar 5
 Specify base point
 Hacer clic en el punto
correspondiente al centro de giro
 Specify rotation angle or
[Copy/Reference] <0>
 Introducir el valor de ángulo de
rotación y pulsar 5. Nota: El objeto se
girará en sentido anti-horario
Comandos
 TRIM (Recortar)

 Definición: Permite recortar los objetos


indicados, mediante una arista de corte
definida por otros objetos.

 Procedimiento:
 Ejecutar el comando.
 En la línea de comando aparece
 Select objects or <select all>
 Seleccionar los objetos que serán tomados como
aristas de corte.
 Select object to trim or shift-select to extend
or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]
 Hacer clic sobre el trozo del objeto que se desea
borrar
 Se pueden borrar varios trozos de diferentes
objetos, siempre y cuando ellos corten con el de
referencia.
 Pulsar ESC para finalizar el comando
Comandos
 EXTEND (Alargar)

 Definición: Permite alargar los objetos


seleccionados, hasta alcanzar un límite definido
por otros objetos.
 Procedimiento:
 Ejecutar el comando.
 En la línea de comando aparece
 Select boundary edges…
 Select objects or <select all>
 Seleccionar los objetos que definen el limite del
alargamiento
 Select object to extend or shift-select to trim
or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]
 Hacer clic en el extremo del objeto que desea
alargar
 Pulsar ESC para finalizar el comando
Comandos
 FILLET (Empalmar)

 Definición: Permite redondear las esquinas


formadas por los objetos seleccionados, así como
unir mediante un arco los objetos seleccionados.
Los objetos deben ser: líneas, círculos, arcos o
polilíneas

 Procedimiento:
 Ejecutar el comando
 Select first object or
[Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]
 Escoger la opción R 5
 Specify fillet radius <0.0000>
 Introducir el valor numérico del radio
 Select first object or
[Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]
 Hacer clic sobre uno de los objetos a empalmar
 Select second object or shift-select to apply corner
 Hacer clic sobre el otro objeto a empalmar
Comandos
Comandos