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INFORMATICA

Cuestionario

I) Computadora y sociedad

1- ¿Cómo influye la informática (computadora) en su carrera? (Ingeniería,


medicina, entre otras)
La informática médica, o informática, es una disciplina con más de 40 años, surge en
los EE. UU, en la década del 50, con el auge de las computadoras y el microchip, se
ubica entre las ciencias de la salud y de la información; es multidisciplinaria, aborda
la medicina en su más amplia acepción, ejecutada por investigadores y especialistas
de diferentes formaciones. Se define como la aplicación de las nuevas tecnologías de
la información y las comunicaciones (TIC) en el área de la salud, mediante el uso de
software médico, su aplicación benefician a todas las áreas de la medicina palabras
claves : Informática

2- ¿Qué es un virus?
Un virus es un software que tiene por objetivo de alterar el funcionamiento normal
de cualquier tipo de dispositivo informático, sin el permiso o el conocimiento del
usuario, principalmente para lograr fines maliciosos sobre el dispositivo. Los virus,
habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de
este. Los virus pueden destruir de manera intencionada, los datos almacenados en una
computadora, aunque también existen otros más inofensivos, que solo producen
molestias.

3- ¿Qué es un antivirus?
Los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar o eliminar virus informáticos.
Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e
internet, los antivirus han evolucionado hacia programas más avanzados que además
de buscar y detectar virus informáticos consiguen bloquearlos, desinfectar archivos y
prevenir una infección de los mismos.
4- Mención 3 medidas preventivas contra los virus
1- Ten un antivirus instalado y actualizada (si puedes además añadir el Defender,
mejor)
2- Mantén actualizado tu sistema operativo y tus programas. No uses software no
oficial.
3- desconfía, por sistema de los mensajes no conocidos que llegar por correo
electrónico. Si tienen prisa, te adulan, te regalan, te amenazan, etc.

II) Internet

1- ¿Qué es el internet?
Es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a
través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP, tuvo sus origines en 1969,
cuando una agencia del departamento de defensa de los Estados Unidos comenzó a
buscar alternativas ante una eventual guerra atómica que pudiera incomunicar a las
personas.

2- ¿Cuál es la importancia del uso de internet?


Internet es una red de redes a nivel mundial de millones de computadoras
interconectadas, ofrece distintos servicios, como el envío y recepción de correo
electrónico (e-mail), la posibilidad de ver información en las páginas web, de
participar en foros de discusión (News), de enviar y recibir ficheros mediante FTP,
de charlas en tiempo real, etc.

3- ¿Qué se requiere para conectarse a internet? (Resalte, configuración y


dispositivos que intervienen)
Para acceder a internet se necesita:
 Un ordenador provisto de modem.
 Una línea telefónica (o una red eléctrica con acceso a internet).
 Darse de alta en un proveedor de servicios de internet, que facilita un número de
teléfono al que llamara el modem y una contraseña para cada usuario
 Un navegador para visualizar las páginas web.
4- Defina los tipos de conexiones ADSL, flash y dial Up
ADSL: Asimétrica Digital suscribir line. Combina las ventajas de la RDSI y Dial UP.
Los datos se transmiten de forma asimétrica (distinta velocidad de subida y bajada=
aprovechando mejor el ancho de banda disponible. Permite hacer uso del teléfono e
internet simultáneamente y es más veloz que las anteriores.
Flash: Antiguo proveedor de servicios de internet de banda ancha por ADSL
Dial UP: Es una conexión que utilizan un medio telefónico analógico, como la red
telefónica conmutada fija o digital como GSM, pero que su objeto principal es la
telefonía de voz.

5- Mencione las ventas y desventajas del uso del internet


Ventajas
 Hace la comunicación mucho más sencilla
 Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo
 La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir
forzadamente a las bibliotecas tradicionales.
 Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre algunas noticias
 Es posible la creación y descarga de software libre, por sus herramientas
colaborativas

Desventajas

 Así como es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar de la


misma forma información mala, desag4radables (pornografía, violencia explícita,
terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores.
 Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidándote de muchas
cosas personales o laborales
 Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala
práctica del Copy/paste
 El principal puente de la piratería es el internet
 Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la proliferación de
los virus, el phising etc.
6- ¿Qué es World, wide, web (www.)?
Es un programa informativo orientado al procesamiento de textos, fue creado por la
empresa Microsoft y viene integrado predeterminadamente en el paquete Office
denominado Microsoft Office.
La World Wide Web (www) o red informática mundial es un sistema de distribución
de documentos de hipertextos o hipermedias interconectado y accesibles vía internet.
Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web
que pueden contener textos, imágenes, videos y otros contenidos multimedia, y
navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.

7- ¿Qué es un dominio de internet?


Es un nombre único que identifica a un sitio web en internet.
El propósito principal de los nombres de dominio en internet y del sistema de nombre
de dominio (DNS), es traducir las dirección IP de cada activo en la red, a términos
memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción hace posible que cualquier
servicio (de red) pueda moverse de un lugar geográfico a otro en el internet, aun
cuando el cambio implique que tendrá una dirección IP diferente.

8- Coloque el siguiente significado para los siguientes dominios de países y


organizaciones
a. DO República Dominicana
b. SP Puerto Rico
c. AR Argentina
d. UK Reino Unido
e. EU Unión Europea
f. VE Venezuela
g. CO Colombia
h. MX México
III) Unidad 4 – Introducción a las telecomunicaciones (Telemática)

1- ¿Qué es telemática?
Es la disciplina científica y tecnológica que analiza e implementa servicio sus
aplicaciones que usan tanto los sistemas informáticos como los de telecomunicación,
como resultado de la unión de ambas disciplinas.

2- ¿Cuál es su importancia?
La telemática será uno de los más importantes desarrollos en el campo de la
educación, ya que el éxito del futuro de un pueblo o comunidad educativa radica en
las posibilidades de vivir el mundo con su entorno aunque se tenga cierta falencia en
el tema.

3- Defina: Señal Análoga, señal digital


 Señal análoga: Pueden tener un número infinito de valores en un rango.
 Señal digital: Pueden tener solo un número limitado de valores

4- Defina: Onda sinusoidal y Onda cuadrada


Onda sinusoidal
Concepto: Representa el valor de la tensión a través de un tiempo continuamente
variable, onda senoidal representa el valor de la tensión de la corriente alterna a través
de un tiempo continuamente variable, en un par de ejes cartesianos marcados en
amplitud y tiempo.

Onda cuadrada
Se conoce por onda cuadrada a la onda de corriente alterna (CA) que alterna su valor
entre dos valores extremos sin pasar por los valores intermedios al contrario de lo que
sucede con la onda sonoidal y la onda triangular, etc.
5- Defina: frecuencia de señal, amplitud de señal y atenuación de señal.

Frecuencia de señal
La frecuencia es una magnitud que mide el número de repeticiones por unidad de
tiempo de cualquier fenómeno o suceso periódico… según el sistema internacional
(SI), la frecuencia se mide en hercios (Hz), en honor a Heinrich Rudolf Hertz. Un
hercio es la frecuencia de un suceso o fenómeno repetido por segundo.

Amplitud de señal
De un movimiento oscilatorio, ondulatorio o señal electromagnética.

Atenuación de señal
En telecomunicación se denomina atenuación de una señal, sea esta acústica, eléctrica
u óptica, a la perdida de potencia sufrida por la misma al transitar por cualquier medio
de transmisión. Por ejemplo, la atenuación del sonido es el reparto de energía de la
onda entre un volumen de aire de cada vez mayor.

6- Esquema de telecomunicación de datos

7- ¿Qué es un medio de transmisión físico?


Los medios de transmisión son vías por las cuales de comunicación los datos.
Dependiendo de la forma de conducir la señal a través del medio o soporte físico.

8- ¿Qué es un medio de transmisión lógico?

9- ¿Qué odas electromagnéticas?


Son aquellas ondas que no necesitan un medio material para propagarse, incluyen,
entre otras, la luz visible y las ondas de radio, televisión y telefonía. Todas se
propagan en el vacío a una velocidad constante muy alta (3, 000,000 km/ pero no
infinita).
10- ¿Qué son microondas?
Se denomina microondas a las ondas electromagnéticas generalmente de entre 300
MHz y 30GHz, que supone un periodo de oscilación de 3ns (3x10-92) a33 ps (33x10-
72
S) y una longitud de onda en el rango de 7m a 10 mm, otras definiciones, por
ejemplo las de los estándares IEC 60050YIEEE 100 sitúan su rango de frecuencias
entre 1Ghz y 300 GHz, es decir, longitudes de ondas entre 30 centímetros y 7
milímetros.

11- Defina los siguientes términos: Fax: Modem, antenas, parábolas, satélite
Fax: Es un sistema de comunicación que permite mandar y recibir información
gráfica a través de la línea telefónica.

Modem: Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas o viceversa, para


poder ser transmitidas a través de línea de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y
microondas; conectados a una computadora, permite la comunicación con otra
computadora por vía telefónica.

Modem Externo: Modem autónomo que se conecta a las computadoras a través de un


puerto.

Modem interno: Tarjeta de comunicación con redes externas que se integra en una
computadora mediante conexiona la placa base, conectándose al bus interno de
comunicación.

Antena: Es un dispositivo (conductor metálico) usado para las transmisiones en


frecuencias AM o FM, diseñado con el objetivo de emitir o recibir ondas
electromagnéticas hacia el espacio libre, una antena transmisora transforma energía
eléctrica en ondas electromagnéticas, y una receptora realiza la función inversa.
IV) Redes Informáticas

1- ¿Qué es una red? Y ¿Cuál es su importancia?


Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones de datos, red informática) es un conjunto de equipos informáticos
y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos o inalámbricos
que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier
otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información,
recursos y ofrecer servicios.
Las redes de computadoras sirven para compartir cualquier tipode informacion, y
de una manera muy rapida y eficaz. Esto es muy importante hoy en dia ya que
vivimos en la epoca de la globalizacion y este es un término muy usado en estos
tiempos. La globalizacion se lleva a cabo principalmente gracias a las redes de
computadoras, ya que con ellas es posible comunicarse en cuestion de segundos
con cualquier pais del mundo, e intercambiar informacion sin tener que levantarse
de tu asiento. Tambien son muy importantes, porque ahora con la tecnologia que
cada ves avanza con mas rapidez, te puedes informar de todo lo que esta pasando
en el mundo.

2- ¿Cuáles son los cuatro (4) tipos de redes principales?


 RED WAN
 RED LAN
 RED WLAN
 RED MAN

3- ¿Qué es una Red LAN? Y que significa sus siglas en ingles


Una RED LAN significa Red de área local. Es un grupo de equipos que
pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un área
geográfica pequeña a través de una red, generalmente con la misma tecnología (la
más utilizada es Ethernet). Una red de área local es una red en su versión más
simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de área local puede
alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo,
en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o incluso
1000, usuarios.

4- ¿Nombre y defina los cinco (5) elementos de una red de área local (LAN)?
 Servidor Estación Cableado de Trabajo Red Medio LAN Gateway Tarjeta
de Bridges Red
 Una red de área local, red local o LAN (del inglés Local Area Network)
es la interconexión de una o varias computadoras y periféricos
 El objetivo básico de una Red de Área Local LAN es compartir
información, por tanto una red es la interconexión entre dos o más equipos
y otros dispositivos situados en un área geográfica cercana mediante un
canal de comunicación Regresar
 El servidor es aquel o aquellos ordenadores que van a compartir sus
recursos hardware y software con los demás equipos de la red. Sus
características son potencia de cálculo, importancia de la información que
almacena y conexión con recursos que se desean compartir. Regresar
 Los ordenadores que toman el papel de estaciones de trabajo aprovechan
o tienen a su disposición los recursos que ofrece la red, así como los
servicios que proporcionan los servidores a los cuales pueden acceder.

5- ¿Qué es una Red Man? Y que significa sus siglas en ingles


Una red de área de metropolitana MAN, siglas del inglés Metropolitan Area
Network, es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área
geográfica extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples
servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de
transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología
de pares de cobre se posiciona como la red más grande del mundo una excelente
alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1
y 50 ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioeléctricas, las redes
MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10 Mbit/s o 20 Mbit/s, sobre pares de
cobre y 100 Mbit/s, 1 Gbit/s y 10 Gbit/s mediante fibra óptica.

6- ¿Qué es un Red WAN? Y que significa sus siglas en ingles


Una red de área amplia, o RED WAN, (Wide Área Network en inglés), es una red
de computadoras que une varias redes locales, (LAN), aunque sus miembros no
están todos en una misma ubicación física. Muchas WAN son construidas por
organizaciones o empresas para su uso privado, otras son instaladas por los
proveedores de Internet (ISP) para proveer conexión a sus clientes. Hoy en día,
internet brinda conexiones de alta velocidad, de manera que un alto porcentaje de
las redes WAN se basan en ese medio, reduciendo la necesidad de redes privadas
WAN, mientras que las virtuales que utilizan cifrado y otras técnicas para generar
una red dedicada sobre comunicaciones en internet, aumentan continuamente.

7- ¿Qué es una Red PAN? Y que significa sus siglas en ingles


Una Red PAN, abreviatura del inglés Personal Area Network, y cuya traducción
al español significa Red de Área Personal, es básicamente una red integrada por
todos los dispositivos en el entorno local y cercano de su usuario, es decir que la
componen todos los aparatos que están cerca del mismo. La principal
característica de este tipo de red que le permite al usuario establecer una
comunicación con sus dispositivos de forma sencilla, práctica y veloz. Estas
tecnologías permitieron una altísima transferencia de datos dentro de las
soluciones de sistemas o redes inalámbricas. La ventaja de las comunicaciones
inalámbricas es que con la terminal la persona se puede mover por toda el área de
cobertura, lo que no ocurre con las redes de comunicaciones fijas.

8- ¿Qué es topología de redes?


La topología es el arreglo (físico o lógico) donde los dispositivos o nodos de una
red (e.g. computadoras, servidores, concentradores, enrutadores, puntos de
acceso, etc.) se interconectan sobre un medio de comunicación. La topología en
una red determina la forma de comunicación entre sus nodos. Existen topologías
donde la intercomunicación entre sus nodos es sencilla y otras donde es compleja.
La mala elección de una topología puede ocasionar que la red no opere de manera
eficiente. Una topología determina el número de nodos que se conectarán, el
método de acceso múltiple, tiempo de respuesta, velocidad de la información,
costo, tipo de aplicaciones, etcétera.

9- Nombre, grafique y diga las características de 3 tipos principales de


topologías de redes.
Topología De Bus

Topología De Anillo Doble

Topología De Árbol
10- ¿Qué son medios de transmisión?
El medio de transmisión constituye el soporte físico a través del cual emisor y
receptor pueden comunicarse en un sistema de transmisión de datos.
Distinguimos dos tipos de medios: guiados y no guiados. En ambos casos la
transmisión se realiza por medio de ondas electromagnéticas. Los medios guiados
conducen (guían) las ondas a través de un camino físico, ejemplos de estos medios
son el cable coaxial, la fibra óptica y el par trenzado. Los medios no guiados
proporcionan un soporte para que las ondas se transmitan, pero no las dirigen;
como ejemplo de ellos tenemos el aire y el vacío.

La naturaleza del medio junto con la de la señal que se transmite a través de él


constituyen los factores determinantes de las características y la calidad de la
transmisión. En el caso de medios guiados es el propio medio el que determina el
que determina principalmente las limitaciones de la transmisión: velocidad de
transmisión de los datos, ancho de banda que puede soportar y espaciado entre
repetidores. Sin embargo, al utilizar medios no guiados resulta más determinante
en la transmisión el espectro de frecuencia de la señal producida por la antena que
el propio medio de transmisión.

11- ¿Qué son ondas electromagnéticas?


 Son aquellas ondas que no necesitan un medio material para propagarse.
Incluyen, entre otras, la luz visible y las ondas de radio, televisión y
telefonía.
 Todas se propagan en el vacío a una velocidad constante, muy alta (300
0000 km/s) pero no infinita. Gracias a ello podemos observar la luz
emitida por una estrella lejana hace tanto tiempo que quizás esa estrella
haya desaparecido ya. O enterarnos de un suceso que ocurre a miles de
kilómetros prácticamente en el instante de producirse.
 Las ondas electromagnéticas se propagan mediante una oscilación de
campos eléctricos y magnéticos. Los campos electromagnéticos al
"excitar" los electrones de nuestra retina, nos comunican con el exterior y
permiten que nuestro cerebro "construya" el escenario del mundo en que
estamos.
 Las O.E.M. son también soporte de las telecomunicaciones y el
funcionamiento complejo del mundo actual.

12- ¿Qué es MBPS (megabits por segundo)?


 Un megabit por segundo (Mb/s, Mbit/s o Mbps)1 es una unidad que se usa
para cuantificar un caudal de datos equivalente a 1000 kb/s.

 No es apropiado referirse a esta magnitud como a una de velocidad, ya


que la velocidad a la que se propagan los datos nada tiene que ver con el
caudal o flujo que se transmite por un medio determinado: una señal
electromagnética en un medio propaga información siempre a la velocidad
de la luz en ese medio2 con independencia de si transmite un flujo de 1
kbit/s o de 1 Mbit/s.
13- Defina medios de transmisión guiados y detalle cuales pertenecen a esta
categoría
Dentro de los medios de transmisión habrá medios guiados y medios no guiados;
la diferencia radica que en los medios guiados el canal por el que se transmite las
señales son medios físicos, es decir, por medio de un cable; y en los medios no
guiados no son medios físicos.
 Alambre: se uso antes de la aparición de los demás tipos de cables (surgió
con el telégrafo).
 Guía de honda: verdaderamente no es un cable y utiliza las microondas
como medio de transmisión.
 Fibra óptica: es el mejor medio físico disponible gracias a su velocidad y
su ancho de banda, pero su inconveniente es su coste.
 Par trenzado: es el medio más usado debido a su comodidad de instalación
y a su precio.
 Coaxial: fue muy utilizado pero su problema venia porque las uniones
entre cables coaxial eran bastante problemáticas.
14- Defina medios de transmisión no guiados y detalle cuales pertenecen a esta
categoría
 Infrarrojos: poseen las mismas técnicas que las empleadas por la fibra
óptica pero son por el aire. Son una excelente opción para las distancias
cortas, hasta los 2km generalmente.
 Microondas: las emisiones pueden ser de forma analógica o digitales pero
han de estar en la línea visible.
 Satélite: sus ventajas son la libertad geográfica, su alta velocidad…. pero
sus desventajas tiene como gran problema el retardo de las transmisiones
debido a tener que viajar grandes distancias.
 Ondas cortas: también llamadas radio de alta frecuencia, su ventaja es que
se puede transmitir a grandes distancias con poca potencia y su
desventaja es que son menos fiables que otras ondas.
 Ondas de luz: son las ondas que utilizan la fibra óptica para transmitir por
el vidrio.

15- Los medios de transmisión según su sentido de clasifican en: Simplex, Hall-
Dúplex y Full Dúplex. establezca sus diferencias y ponga ejemplos de cada
tipo de medio.
 Símplex
o Este modo de transmisión permite que la información discurra en un solo
sentido y de forma permanente.1 Con esta fórmula es difícil la corrección
de errores causados por deficiencias de línea (por ejemplo, la señal de
televisión).

 Semi-dúplex
o En este modo la transmisión fluye en los dos sentidos, pero no
simultáneamente, solo una de las dos estaciones del enlace punto a punto
puede transmitir.2 Este método también se denomina en dos sentidos
alternos o símplex alternativo3 (p. ej., el walkie-talkie).
 Dúplex (completo)
o Es el método de comunicación más aconsejable puesto que en todo
momento la comunicación puede ser en dos sentidos posibles, es decir, que
las dos estaciones simultáneamente pueden enviar y recibir datos y así
pueden corregir los errores de manera instantánea y permanente (p. ej., el
teléfono).

16- ¿Qué es cable de par trenzado?


Normalmente se les conoce como un par de conductores de cobre aislados
entrelazados formando una espiral. Es un enlace de comunicaciones. En estos el
paso del trenzado es variable y pueden ir varios en una envoltura. El hecho de ser
trenzado es para evitar la diafonía (la diafonía es un sonido indeseado el cual es
producido por un receptor telefónico). Es el medio más común de transmisión de
datos que existe en la actualidad, pudiéndose encontrar en todas las casas o
construcciones de casi cualquier lugar. Se utiliza para la formación de una red
telefónica, la cual se da entre un abonado o usuario y una central local. En
ocasiones dentro de un edificio se construyen centrales privadas conocidas como
PBX. Las redes locales manejan una velocidad de transmisión de información
comprendida entre los 10 Mgps y los 100 Mbps. En este medio de transmisión
encontramos a favor el hecho de ser prácticamente el más económico que se puede
ubicar en el mercado actual, por otro lado es el más fácil de trabajar por lo que
cualquier persona con un mínimo de conocimientos puede adaptarlo a sus
necesidades.

17- ¿Qué es un cable UTP y en que se utiliza?


 Un cable es un cordón que está resguardado por alguna clase de
recubrimiento y que permite conducir electricidad o distintos tipos de
señales. Los cables suelen estar confeccionados con aluminio o cobre.
 UTP, por otra parte, es una sigla que significa Unshielded Twisted Pair
(lo que puede traducirse como “Par trenzado no blindado”). El cable UTP,
por lo tanto, es una clase de cable que no se encuentra blindado y que suele
emplearse en las telecomunicaciones.

18- ¿Qué es un cable coaxial y en que se utiliza?


El cable coaxial es un medio de transmisión relativamente reciente y muy
conocido ya que es el más usado en los sistemas de televisión por cable.
Físicamente es un cable cilíndrico constituido por un conducto cilíndrico externo
que rodea a un cable conductor, usualmente de cobre. Es un medio más versátil
ya que tiene más ancho de banda (500Mhz) y es más inmune al ruido. Es un poco
más caro que el par trenzado aunque bastante accesible al usuario común.
Encuentra múltiples aplicaciones dentro de la televisión (TV por cable, cientos de
canales), telefonía a larga distancia (puede llevar 10.000 llamadas de voz
simultáneamente), redes de área local (tiende a desaparecer ya que un problema
en un punto compromete a toda la red). Tiene como características de transmisión
que cuando es analógica, necesita amplificadores cada pocos kilómetros y los
amplificadores más cerca de mayores frecuencias de trabajos, y hasta 500 Mhz;
cuando la transmisión es digital necesita repetidores cada 1 Km y los repetidores
más cerca de mayores velocidades transmisión. La transmisión del cable coaxial
entonces cubre varios cientos de metros y transporta decenas de Mbps.

19- ¿Qué es un cable de fibra óptica y en que se utiliza?


Es el medio de transmisión más novedoso dentro de los guiados y su uso se está
masificando en todo el mundo reemplazando el par trenzado y el cable coaxial en
casi todos los campos. En estos días lo podemos encontrar en la televisión por
cable y la telefonía. En este medio los datos se transmiten mediante una haz
confinado de naturaleza óptica, de ahí su nombre, es mucho más caro y difícil de
manejar pero sus ventajas sobre los otros medios lo convierten muchas veces en
una muy buena elección al momento de observar rendimiento y calidad de
transmisión. Físicamente un cable de fibra óptica está constituido por un núcleo
formado por una o varias fibras o hebras muy finas de cristal o plástico; un
revestimiento de cristal o plástico con propiedades ópticas diferentes a las del
núcleo, cada fibra viene rodeada de su propio revestimiento y una cubierta plástica
para protegerla de humedades y el entorno. La fibra óptica encuentra aplicación
en los enlaces entre nodos, backbones, atm, redes Lan´s, gigabit ethernet, largas
distancias, etc. Dentro de las características de transmisión encontramos que se
basan en el principio de “reflexión total” (índice de refracción del entorno mayor
que el del medio de transmisión), su guía de ondas va desde 10^14 Hz a 10^15
Hz, esto incluye todo el espectro visible y el parte del infrarrojo.

20- Defina los siguientes términos: Servidor, cliente, host, nodo, terminal tonta,
terminal inteligente, estaciones de trabajo, sistema operativo de red, tarjeta de
interface de red, ancho de banda, hub, router, Ethernet, switch, MHZ
(megahercio).
 Un servidor es un ordenador u otro tipo de equipo informático encargado
de suministrar información a una serie de clientes, que pueden ser tanto
personas como otros dispositivos conectados a él. La información que
puede transmitir es múltiple y variada: desde archivos de texto, imagen o
vídeo y hasta programas informáticos, bases de datos, etc.

 El cliente es una aplicación informática o un ordenador que consume un


servicio remoto en otro ordenador conocido como servidor, normalmente
a través de una red de telecomunicaciones.1 También se puede definir un
cliente es cualquier cosa (que no sea un servidor) que se conecta a un
servidor.

 Un host o anfitrión es un ordenador que funciona como el punto de inicio


y final de las transferencias de datos. Más comunmente descrito como el
lugar donde reside un sitio web. Un host de Internet tiene una dirección
de Internet única (direción IP) y un nombre de dominio único o nombre
de host.
 En informática y en telecomunicación, de forma muy general, un nodo es
un punto de intersección, conexión o unión de varios elementos que
confluyen en el mismo lugar. Ahora bien, dentro de la informática la
palabra nodo puede referirse a conceptos diferentes según el ámbito en el
que nos movamos: En redes de computadoras cada una de las máquinas
es un nodo, y si la red es Internet, cada servidor constituye también un
nodo.
 Terminal tonto En el contexto de los terminales tradicionales de
computadora que se comunican sobre una conexión serial RS-232, los
terminales tontos solo pueden interpretar un número muy limitado de
códigos de control (CR, LF etc.) pero no tienen la capacidad de procesar
las secuencias de escape especiales que realizan funciones tales borrar una
línea, borrar la pantalla, controlar la posición del cursor, los colores del
texto, etc. En este contexto los terminales tontos a veces son llamados
como teletipos de cristal, porque esencialmente tienen la misma
funcionalidad limitada que la de un teletipo mecánico. Este tipo de
terminal tonto todavía es soportado en sistemas modernos tipo Unix
ajustando la variable de entorno TERM al valor dump. Los terminales
listos o inteligentes son los que también tienen la capacidad de procesar
secuencias de escape, en particular las de los terminales VT52, VT100 o
las secuencias de escape ANSI.

 Terminales gráficos Un terminal gráfico puede exhibir imágenes tan bien


como texto. Los terminales gráficos son divididos en terminales modo de
vector, y modo de trama (rasterizado). Una exhibición de modo vectorial
dibuja directamente líneas en la superficie de un tubo de rayos catódicos
bajo el control del sistema de computador huésped. Las líneas son
formadas continuamente, pero puesto que la velocidad de la electrónica es
limitada, el número de líneas concurrentes que pueden ser exhibidas a un
tiempo es limitado. Las exhibiciones del modo vectorial fueron
históricamente importantes pero no son usadas ya. Prácticamente todas las
representaciones gráficas modernas son de modo rasterizado,
descendiendo de las técnicas de exploración del cuadro usadas para la
televisión, en la cual los elementos visuales son un arreglo rectangular de
píxels. Puesto que la imagen de trama es solamente perceptible al ojo
humano como un todo por un muy breve período, la trama debe ser
refrescada muchas veces por segundo para dar el aspecto de una
exhibición persistente. Las demandas electrónicas de refrescar la memoria
de exhibición significó que los terminales gráficos fuesen desarrollados
mucho más posteriormente que los terminales de texto, e inicialmente
costaron mucho más.
 Estación de trabajo En informática una estación de trabajo (en inglés
workstation) es un computador de altas prestaciones destinado para
trabajo técnico o científico. En una red de computadoras, es una
computadora que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y
periféricos de la red. A diferencia de una computadora aislada, tiene una
tarjeta de red y está físicamente conectada por medio de cables u otros
medios no guiados con los servidores. Los componentes para servidores y
estaciones de trabajo alcanzan nuevos niveles de rendimiento informático,
al tiempo que ofrecen fiabilidad, compatibilidad, escalabilidad y
arquitectura avanzada ideales para entornos multiproceso.
 Sistema operativo de red Un sistema operativo de red, también llamado
N.O.S (del inglés, Network Operating System), es un software que
permite la interconexión de ordenadores para tener el poder de acceder a
los servicios y recursos, hardware y software, creando redes de
computadoras. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema
operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo
de red. Consiste en un software que posibilita la comunicación de un
sistema informático con otros equipos en el ámbito de una red.
 La tarjeta de red, también conocida como placa de red, adaptador de red,
adaptador LAN, Interfaz de red física,1 o sus términos en inglés Network
Interface Card o Network interface controller (NIC), cuya traducción
literal del inglés es «tarjeta de interfaz de red» (TIR), es un componente
de hardware que conecta una computadora a una red informática y que
posibilita compartir recursos (como archivos, discos duros enteros,
impresoras e internet) entre dos o más computadoras, es decir, en una red
de computadoras.
 Ancho de Banda En conexiones a Internet el ancho de banda es la cantidad
de información o de datos que se puede enviar a través de una conexión
de red en un período de tiempo dado. El ancho de banda se indica
generalmente en bites por segundo (BPS), kilobites por segundo (kbps), o
megabites por segundo (mps).
 Hub Concentrador (hub) es el dispositivo que permite centralizar el
cableado de una red de computadoras, para luego poder ampliarla. Trabaja
en la capa física (capa 1) del modelo OSI o la capa de acceso al medio en
el modelo TCP/IP. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y
repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos (repetidor).
 El router o enrutador es un dispositivo que opera en capa tres de nivel de
3. Así, permite que varias redes u ordenadores se conecten entre sí y, por
ejemplo, compartan una misma conexión de Internet. Un router se vale de
un protocolo de enrutamiento, que le permite comunicarse con otros
enrutadores o encaminadores y compartir información entre sí para saber
cuál es la ruta más rápida y adecuada para enviar datos.
 Ethernet (pronunciado /ˈiːθərnɛt/ en inglés) es un estándar de redes de área
local para computadores con acceso al medio por detección de la onda
portadora y con detección de colisiones (CSMA/CD). Su nombre viene
del concepto físico de ether. Ethernet define las características de cableado
y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel
de enlace de datos del modelo OSI.
 En computación y en informática de redes, un switch es el dispositivo
analógico que permite interconectar redes operando en la capa 2 o de nivel
de enlace de datos del modelo OSI u Open Systems Interconnection. Un
conmutador interconecta dos o más partes de una red, funcionando como
un puente que transmite datos de un segmento a otro. Su empleo es muy
común cuando existe el propósito de conectar múltiples redes entre sí para
que funcionen como una sola. Un conmutador suele mejorar el
rendimiento y seguridad de una red de área local.
 Un megahercio (MHz) es una unidad de medida de la frecuencia, equivale
a 106 hercios (1 millón); Se utiliza muy frecuentemente como unidad de
medida de la frecuencia de trabajo de un dispositivo de algo, o bien como
medida de ondas.

21- ¿Qué es un protocolo?


En informática y telecomunicación, un protocolo de comunicaciones es un
sistema de reglas que permiten que dos o más entidades de un sistema de
comunicación se comuniquen entre ellas para transmitir información por medio
de cualquier tipo de variación de una magnitud física. Se trata de las reglas o el
estándar que define la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación,
así como también los posibles métodos de recuperación de errores. Los protocolos
pueden ser implementados por hardware, por software, o por una combinación de
ambos.1

También se define como un conjunto de normas que permite la comunicación


entre ordenadores, estableciendo la forma de identificación de estos en la red, la
forma de transmisión de los datos y la forma en que la información debe
procesarse.

22- Mencione 3 protocolos utilizados en internet.


 TPC/IP: este es definido como el conjunto de protocolos básicos para la
comunicación de redes y es por medio de él que se logra la transmisión de
información entre computadoras pertenecientes a una red. Gracias al
protocolo TCP/IP los distintos ordenadores de una red se logran
comunicar con otros diferentes y así enlazar a las redes físicamente
independientes en la red virtual conocida bajo el nombre de Internet. Este
protocolo es el que provee la base para los servicios más utilizados como
por ejemplo transferencia de ficheros, correo electrónico y login remoto.

 TCP (Transmision Control Protocol): este es un protocolo orientado a las


comunicaciones y ofrece una transmisión de datos confiable. El TCP es el
encargado del ensamble de datos provenientes de las capas superiores
hacia paquetes estándares, asegurándose que la transferencia de datos se
realice correctamente.

 HTTP (Hypertext Transfer Protocol): este protocolo permite la


recuperación de información y realizar búsquedas indexadas que permiten
saltos intertextuales de manera eficiente. Por otro lado, permiten la
transferencia de textos de los más variados formatos, no sólo HTML. El
protocolo HTTP fue desarrollado para resolver los problemas surgidos del
sistema hipermedial distribuidos en diversos puntos de la red.

V) Unidad 6: Introducción a la teoría de algoritmos para la resolución de problemas?

1- ¿Qué es un algoritmo?
En informática, un algoritmo es una secuencia de instrucciones secuenciales, gracias
al cual pueden llevarse a cabo ciertos procesos y darse respuesta a determinadas
necesidades o decisiones. Se trata de conjuntos ordenados y finitos de pasos, que nos
permiten resolver un problema o tomar una decisión.

2- ¿Cuál es la importancia de los algoritmos para la resolución de problemas?


Los algoritmos poseen hoy una gran importancia tanto para informática, robótica y
ciencias de la computación , por medio de algoritmos se llega a un orden de ideas y
un proceso correcto en la elaboración de maquinarias y robots lo que conlleva a un
avance en la tecnología y un mayor progreso a nivel mundial
3- Menciona las características principales de los algoritmos
 Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso.
 Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe
obtener el mismo resultado cada vez.
 Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo, se debe terminar en
algún momento; o sea debe de tener un número finito de pasos.
 La definición de un algoritmo debe describir tres partes: Entrada, Proceso y
Salida.
 En el algoritmo citado anteriormente se tendrá:
 Entrada ingredientes y utensilios empleados
 Proceso elaboración de la receta de cocina
 Salida terminación del plato (por ejemplo, cordero)

4- ¿Qué es un diagrama de flujo?


El diagrama de flujo o flujograma o diagrama de actividades es la representación
gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación,
economía, procesos industriales y psicología cognitiva. En Lenguaje Unificado de
Modelado (UML), es un diagrama de actividades que representa los flujos de trabajo
paso a paso de negocio y operacionales de los componentes en un sistema. Un
diagrama de actividades muestra el flujo de control general.

5- ¿Cuál es la función de un diagrama de flujo?

6- Diga el significado de los siguientes símbolos:


 Círculo: Inicio del Diagrama y Final del Diagrama
 Cuadrado: Proceso de control.
 Línea continua: Flujo de información vía formulario o documentación en soporte de
papel escrito.
 Línea interrumpida: Flujo de información vía formulario digital.
 Rectángulo: Formulario o documentación. Se grafica con el doble de ancho que su
altura.
 Rectángulo Pequeño: Valor o medio de pago (cheque, pagaré, etc.). Se grafica con el
cuádruple de ancho que su altura, siendo su ancho igual al de los formularios.
 Triángulo (base inferior): Archivo definitivo.
 Triángulo Invertido (base superior): Archivo Transitorio.
 Semióvalo: Demora.
 Rombo: División entre opciones.
 Trapezoide: Carga de datos al sistema.
 Elipsoide: Acceso por pantalla.
 Hexágono: Proceso no representado.
 Pentágono: Conector.
 Cruz de Diagonales: Destrucción de Formularios.

7- ¿Cuál es la diferencia entre: seudocódigo, diagrama de flujo y programa?


Pseudocódigo: Es un pseudolenguaje intermedio entre el natural del programador y
el lenguaje de programación seleccionado, considerándose por tanto un lenguaje de
pseudoprogramación. No existe una sintaxis estándar para el pseudocódigo,
utilizando una mezcla de lenguaje natural (utilizando como base la lengua nativa del
programador) y una serie de símbolos, términos y otras características propias de los
lenguajes de programación de alto nivel como Pascal o APL.

Diagramas de flujo: Son herramientas gráficas para la representación visual y gráfica


de algoritmos, compuestos por una serie de símbolos icónicos unidos por flechas.

8- ¿Qué es una variable?


En programación, las variables son espacios reservados en la memoria que, como su
nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un
programa. Una variable corresponde a un área reservada en la memoria principal del
ordenador.
Para que nuestro código sea más entendible y claro, el identificador de la variable
debe ser mnemotécnico, es decir que debe reflejar el uso dentro del programa de la
misma.

9- ¿Qué es una constante?


 En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado
durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído.
 Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria
principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.

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