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MOVIMIENTO PARABOLICO DE UN
PROYECTIL
INFORME N° 02
ELABORADO POR:
SEMESTRE: 2
PUNO - PÉRU
2017
INFORME Nº02
MOVIMIENTO DE UN PROYECTIL
I. OBJETIVOS.
Como la única fuerza que actúa sobre el proyectil es su propio peso, la segunda ley de newton
en forma de componentes rectangulares, indica que la componente horizontal de la
aceleración es nula, y la vertical esta dirigida hacia abajo y es igual a ala de la caída libre,
entonces:
∑ 𝐹𝑥 ∑ 𝐹𝑦 −𝑚𝑔
𝑎𝑥 = 𝑚
= 0 ; 𝑎𝑦 = 𝑚
=0; 𝑔
= −𝑔 (2.1)
1. Un cuerpo que se deja caer libremente y otro que es lanzado horizontalmente desde la
misma altura tardan lo mismo en llegar al suelo.
2. La independencia de la masa en la caída libre y el lanzamiento vertical es igual de
válida en los movimientos parabólicos.
3. Un cuerpo lanzado verticalmente hacia arriba y otro parabólicamente completo que
alcance la misma altura tarda lo mismo en caer.
En virtud de la ecuación (2,1), se concluye que el movimiento pueda definirse como una
combinación de movimiento horizontal a velocidad constante y movimiento vertical
uniformemente acelerado.
III. PROCEDIMIENTO
En este caso se lanza un objeto con cierto ángulo de elevación respecto a un plano horizontal
de referencia, tal como se ve en la fig.1. La velocidad en el punto de origen donde inicia su
recorrido esta representada por el vector Vo (velocidad inicial), en este punto hacemos por
conveniencia t=0, luego designamos el “ángulo de tiro” como tita, de modo que se pueda
descomponer la velocidad inicial en una componente horizontal , y una
componente vertical
CASO I:
Cuando un proyectil se dispara desde el piso cuya velocidad inicial forma un ángulo θ con el eje
X positivo.
X=Vo.cosθ.t; y=Vo.senθ.t-1/2(gt²)
VELOCIDAD:
Vx=Vo.cosθ y Vy=Vo.senθ-g.t
Tv=2.Vo.senθ/g
ALTURA MAXIMA:
H=V²o.sen²θ./2.g
R=V²osen(2.θ)/g
ECUACION DE LA TRAYECTORIA
Y=x.tanθ – (g/2V²o.cos²θ).x²
VELOCIDAD TOTAL:
V=√V²x + V²y.
CASO II.
POSICION:
x=Vo.T , y=g.t²/2
VELOCIDAD:
. Una computadora
.Esfera de plástico
b) Inserte con ayuda del tubo atacador la esfera de plástico o acero, en la primera
segunda posición de compresión del resorte según sea el caso.
c) Verificar la puntería, esta debe coincidir con la dirección del accesorio para tiempo de
vuelo.
d) Pulsar el botón inicio.
g) Anote el valor del alcance máximo (foto puerta al punto de impacto en el plano), el
tiempo de vuelo y el ángulo empleado realice esta operación tres veces y tome el
promedio.
i) Repita los procedimientos desde (a) hasta (g), para las medidas angulares mostradas en
la tabla (1) y (2), usando la esfera de acero y la de plástico.
Tabla Nº 01
Angulo de tiro( Rad) Alcance máximo Tiempo de vuelo Velocidad inicial m/s
promedio (m) promedio(s)
0.087(5º) 0.57 0.1153 9,62
0.175(10º) 0.64 0-1559 8,62
0.262(15º) 0.90 0.2217 8,93
0.349(20º) 1.14 0.2880 8,77
0.436(25º) 1.35 0.3998 12,82
0.524(30º) 1.54 0.4297 9,09
0.611(35º) 1.67 0.4854 9,26
V. CUESTIONARIO.
Bueno a mí parecer el error que lograse existir es que si miramos el cuadro anterior podemos
ver una variación de velocidad ya que de esas practicas que realizamos no coinciden con las
demás, Ese seria el único error que puedo encontrarle ya que viendo en cuadro los demás
datos coinciden con las demás solo la observación en la velocidad ya que parecen demasiada
fuerza el 27.78, 10.20, 12.20 no coinciden en nada con los demás resultados obtenidos.
- Si se cumple
3_ Compare el alcance horizontal de la tabla (1) con los datos obtenidos mediante la formula
R=V²o.sen (senθ)/g
2 vx t=max
vx vy/g= max
vx vy=max
(vo cos θ) (vo sen θ)=max
cos θ sen θ=max
(sen 2θ)/2 = max
sen 2θ=max
como sen 90=1 es max entonces
2θ=90
θ=45 grados
Vox = Vo cos α
Voy = Vo sen α
luego las ecuaciones del tiro parabólico descompuestas sobre los ejes XY quedarían:
Vx = Vo cos α ---------------> [1]
Vy = Vo sen α – g t --------> [2]
0 = Vo sen α t – ½ g t²
½ g t = Vo sen α
t = 2 Vo sen α / g
sustituyendo este valor de t en [3]:
0 = Vo sen α – g t
t = Vo sen α / g
sen α = 4 cos α
tan α = 4
►α = arctan(4) = 75,96º
7_ ¿Cuáles son las fuerzas que actuan sobre el proyectil después de haber sido lanzado?,
muestre su respuesta en n diagrama
8_ ¿Cómo se determina la velocidad inicial de una bala si solo se dispone de una cinta
métrica?
Suponemos que la jabalina realiza un recorrido parabólico. Para determinar la velocidad con la
cual fue lanzada necesitamos conocer el ángulo de lanzamiento. Como no lo conocemos,
vamos a asumir entonces que se trata de un recorrido rectilíneo. Entonces simplemente mides
la distancia que recorrió la jabalina, tomas el tiempo que transcurrió desde su lanzamiento
hasta su aterrizaje y divides la distancia entre el tiempo. Esto te da la velocidad.
La ciencia que estudia los fenómenos balísticos en general se denomina balística. La balística
exterior estudia la trayectoria balística bajo diversas condiciones.
Cuando sobre el proyectil tan solo actúa la gravedad, la trayectoría balística es una parábola.
Sin embargo, la presencia de otras fuerzas, tales como la resistencia aerodinámica (atmósfera),
la fuerza de sustentación, la fuerza de Coriolis (efecto de la rotación terrestre), etc. hace que la
trayectoria real sea algo diferente de una parábola.
Objeto disparado con un ángulo inicial desde un punto que sigue una trayectoria
parabólica.
Supongamos que se dispara el proyectil con una velocidad inicial que forma un ángulo
con la horizontal. Escogeremos el plano xy coincidiendo con el plano de la trayectoria (definido
por y ), con el eje y vertical y dirigido hacia arriba y el origen O coincidiendo con la
posición de disparo del proyectil. Tenemos:
(1)
(2)
(3)
Integrando las ec. (3) y teniendo en cuenta las condiciones iniciales (2)
(4)
Mediante nueva integración de (4), con las condiciones iniciales (1), obtenemos el vector de
posición del proyectil:
(5)
(6)
A partir de las ecuaciones anteriores podemos obtener mucha información acerca del
movimiento del proyectil.
(7) qu
(7)
Estadísticamente, podemos decir que los errores de ejecución de los disparos están
compuestos de la siguiente manera:
En general, quienes tiramos con miras abiertas (esto es, alza y guión) sabemos que debemos
tener alineadas y quietas las miras antes de comenzar a oprimir el disparador, pero no
siempre conocemos exactamente por qué debe ser así. A continuación, intentaremos aportar
los fundamentos y la técnica apropiada. La puntería es un complejo mecanismo visual-
motriz que exige no solo la correcta alineación de la mira, sino también la colocación y
“parada” del arma en la ubicación correcta por medio de los músculos del brazo y la mano
El cristalino del ojo es una lente biconvexa que regula la adaptación del ojo mediante la
variación de su curvatura por medio del músculo ciliar que lo controla. Este músculo es el
responsable de la agudeza visual y del enfoque, imprescindibles para una buena puesta de
miras. Durante el proceso de puntería, el ojo percibe con agudeza la imagen de miras
durante un corto espacio de tiempo que los expertos sitúan en el orden de los 12 ó 14
segundos, luego de los cuales se va perdiendo la agudeza por cansancio muscular, y por ello
no son recomendables las punterías largas. Además, se debe ser consciente de que en las
sesiones de disparos largas y de esfuerzo continuo, la retina va perdiendo sensibilidad y por
ello disminuye la calidad de la puntería. En este aspecto, también es importante la
respiración, ya que si no respiramos correctamente nuestros músculos no se oxigenan y se
cansan más rápidamente.
11_ ¿A que se denomina “parabola de seguridad”?
En el caso particular que el espacio recorrido sobre la trayectoria (s) coincida con el módulo del
vector desplazamiento (Δr) el movimiento será rectilíneo.
Movimiento uniforme
Como en este caso v=constante el movimiento es necesariamente rectilíneo (dada la condición
vectorial de la velocidad), por tanto podemos hablar de movimiento rectilíneo uniforme
(MRU).
Se puede obtener el espacio recorrido por el móvil calculando el área del gráfico v vs. t. La
representación del espacio recorrido frente al tiempo será una recta.
El área del gráfico v vs.t también nos proporciona el espacio recorrido por el móvil:
Movimiento circular
En este movimiento el móvil describe una trayectoria circular, por tanto el vector velocidad,
que en cada punto es tangente a la trayectoria, cambia continuamente de dirección. El cambio
de dirección de la velocidad hace que este movimiento sea siempre acelerado, aunque se
mantenga constante el módulo de la velocidad. Si v=constante , pero vno lo es y definimos un
vector unitario en la dirección del vector velocidad en un instante dado(u):
Movimiento de proyectiles
Un proyectil lanzado con una velocidad inicial v0 , que forma un ángulo θ con la horizontal,
experimentará dos movimientos simultáneos, uno horizontal, que será el responsable de que
avance, y otro vertical, que será el responsable de la variación de altura que experimentará. Si
suponemos despreciable la fricción con el aire:
- movimiento horizontal:
- movimiento vertical:
como el movimiento vertical es simétrico, dado que durante todo el trayecto actúa sobre el
proyectil una aceleración -g, los tiempos de subida y bajada, hasta el nivel del lanzamiento,
serán los mismos, por lo cual el tiempo total de vuelo será el doble del que ha invertido en
alcanzar la altura máxima, y durante este tiempo el proyectil habrá avanzado horizontalmente,
con lo cual la máxima distancia horizontal será:
De la expresión anterior podemos deducir que, para una velocidad inicial del proyectil dada el
máximo alcance se obtendrá para un ángulo de 45º.
Para una velocidad de lanzamiento (v0) dada, usando la expresión anterior, podemos obtener,
el o, los ángulos que alcanzarán un determinado objetivo ( x,y) . Para que tan θ tenga solución
real el discriminante ( Δ) , de la ecuación de segundo grado, debe ser igual o mayor a 0:
En el caso que Δ=0 se obtendrá una solución única para tan θ, mientras que si Δ>0 será posible
alcanzar el objetivo disparando con dos ángulos distintos.
Esta última expresión se conoce como parábola de seguridad.
La parábola de seguridad delimita dos zonas, la batida en la cual cualquier objetivo puede ser
alcanzado con dos ángulos de tiro, de la no batida (Δ<0) que es inalcanzable con la velocidad
inicial del proyectil. En la zona batida si el objetivo se alcanza con un ángulo inferior a 45º se
habla de tiro rasante, en caso contrario de tiro por elevación.
VI. CONCLUSIONES
Teóricamente el proyectil debe seguir una trayectoria parabólica dada por la ecuación.
Dada las variables recogidas en la práctica pudimos establecer la velocidad inicial del
lanzamiento del balín y el ángulo en el cual fue lanzado.
Para poder calcular la velocidad total en un cierto instante solo basta tener en cuenta la
velocidad total es la suma vectorial de sus componentes según los ejes; por lo tanto para
calcular las componentes de la velocidad en ese instante y recurrir al teorema del
Pitágoras.
Para halla el angula de la trayectoria con la horizontal en un punto hay que tener en
cuenta que el ángulo de una curva con el de una recta viene dado por el ángulo que forma
la tangente de la curva con dicha recta, como sabemos que la curva es tangente al vector
velocidad, basta hallar la inclinación de vector velocidad en ese punto con respecto a la
horizontal para hallar el ángulo buscado.
Se debe manejar un buen procedimiento a la hora de tomar las líneas de partida como
llegada del balín para evitar el margen de error en las medidas.
.En este trabajo se llego a la conclusión de que lo más importante para demostrar el
principio de independencia del movimiento es la velocidad.
Mediante este trabajo se estableció que la altura máxima que alcanza el movimiento
parabólico está vinculado a la velocidad en “y”.
http://fisica.usach.cl/~lhrodrig/fisica1/estatica.pdf