Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Kumpulan ice breakers dan games outbond ini saya himpun dari pelatihan-pelatihan yang
pernah saya ikuti dan dari hasil mengamati. Pembaca mungkin saja bisa menemukan dari
artikel lainnya walau terkadang berbeda nama.
Ada dua fokus dalam tulisan ini, yaitu beberapa games yang bisa digunakan sebagai ice
breakers (pemecah kebekuan) dan games yang bisa dilaksanakan pada outbond atau acara
outdoor. Tidak tertutup kemungkinan fasilitator/guru untuk memodifikasi games sesuai
dengan kebutuhan.
Sedangkan games yang dilakukan dalam outbond bertujuan membangun kerjasama tim,
kecepatan, serta konsentrasi dan biasanya dilakukan secara kompetisi. Langkah awal
fasilitator/guru adalah membagi peserta kedalam beberapa kelompok yang beranggotakan
5-7 orang @kelompok. Kelompok ini akan berlaku sampai akhir sesi outbond. Lakukan
penilaian untuk setiap games dan kalkulasikan jumlah pointnya sampai akhir sesi serta
berikan reward untuk kelompok yang berhasil mengumpulkan point terbanyak. Agar mudah
dimengerti, beberapa games dilengkapi dengan poto hasil dokumentasi pribadi.
Akhirnya saya ucapkan selamat membaca dan selamat mengaplikasikan. Salam semangat
selalu.
PENDAHULUAN
DAFTAR ISI
I. ICE BREAKERS
1. Hindari Boomba!................................................................................ 4
2. Perahu Kompak................................................................................. 5
3. Tidak Konsisten................................................................................. 5
4. Patung Pancoran............................................................................... 6
5. Konsentrasi Yuk................................................................................. 7
6. Tangkap Tangan................................................................................ 7
7. Ayo Berkenalan.................................................................................. 8
8. Perjanjian......................................................................................... 9
9. Angin Berhembus.............................................................................. 9
10. Berani Jujur...................................................................................... 10
11. Samson, Delila dan Singa................................................................. 11
12. Menemukan Kata............................................................................ 11
13. Sambung Kata................................................................................. 12
14. Make a Line..................................................................................... 12
15. Finding Friends................................................................................ 13
16. Make a Match.................................................................................. 14
17. Susun Kata....................................................................................... 14
18. Panjang-panjangan.......................................................................... 15
19. Kisah Angka..................................................................................... 16
DAFTAR BACAAN
PROFIL PENYUNTING
1. Hindari Boomba!
Tujuan: Konsentrasi, kesiapan dan kecepatan
Alat: Jika fasilitator belum kenal dengan peserta, sebaiknya minta peserta menuliskan
namanya dan ditempelkan didada
Waktu: 15-20 menit
Jumlah peserta: 10-30 orang
Langkah:
Minta peserta berdiri dan membuat lingkaran
Jelaskan aturan mainnya,
Fasilitator harus memanggil salah seorang nama peserta.
peserta yang dipanggil namanya harus menunduk untuk mengelak.
Sementara orang yang berdiri disamping kiri dan kanannya harus sigap
mengarahkan tangan yang membentuk tembakan ke peserta yang
dipanggil namanya sambil berkata “Boomba!” (tembakan harus lurus).
Ada 3 kemungkinan peserta yang harus dikeluarkan dari permainan
yakni peserta yang terkena Boomba! lebih dahulu. Mereka adalah
peserta yang disebut namanya oleh fasilitator dan peserta yang berdiri
disamping kiri dan kananya.
Jika peserta yang dipanggil namanya tidak segera menunduk dan lebih
dahulu terkena Bomba oleh teman disampingnya, berarti peserta
tersebut harus keluar dari lingkaran permainan tersebut. Jika peserta
yang dipanggil namanya lebih cepat menunduk, maka yang harus
keluar adalah peserta disamping yang terlebih dahulu terkena Bomba
Begitu seterusnya (fasilitator menanggil salah seorang peserta) sampai
permainan semakin menyisakan 1 peserta yang berhasil mengelak
Bomba peserta lainnya.
3. Tidak Konsisten
Tujuan: Konsentrasi dan menyemarakkan suasana
Langkah:
Minta semua peserta berbaris kebelakang (6-7 orang perbaris)
Fasilitator memberikan petunjuk: Jika fasilitator menyebutkan
“Belakang” berarti semua peserta harus melompat kedepan. Begitu
pula sebaliknya. Jika Fasilitator menyebutkan “Kanan” Berarti semua
peserta harus melompat kekiri.begitu pula sebaliknya
4. Patung Pancoran
Tujuan: games ini bisa digunakan untuk membagi kelompok
Langkah:
Jelaskan aturan permainanny. Jika Fasilitator menyebutkan kata kunci
sebagai berikut:
- “patung Pancoran” semua peserta harus berpose seperti patung
pancoran
- “berpasangan” semua peserta berkumpul berdua
- “Lampu Lalu Lintas” maka semua peserta harus berkumpul bertiga
(berdiri sejajar sambil mengembangkan jari-jari seperti menirukan
kelap kelip lampu)
- “Segi empat” maka semua peserta harus berkumpul berempat
bergandengan tangan membentuk persegi
- “Bunga Matahari” maka semua peserta harus berkumpul berlima
bergandengan tangan sambil maju mundur menirukan gerakan
kembang kuncup bunga.
Setelah dijelaskan aturan mainnya, minta semua peserta berdiri
Fasilitator meneriakkan salah satu kata kunci dan minta peserta
mencari temannya
Catatan: Jika games ini digunakan untuk membagi kelompok, maka tidak ada peserta
yang keluar dari permainan
5. Konsentrasi Yuk
Ice breakers ini bisa digunakan untuk anak kelas rendah.
Tujuan: konsentrasi dan pengulangan kata kunci
Waktu: tak terbatas
Langkah:
Minta semua peserta berdiri.
Fasilitator menyebutkan hal-hal yang dekat dengan peserta (seperti
buah-buahan khas atau kosakata yang baru diajari. 4 kata saja. Misal:
Pepaya, pisang, manggis, Duku)
Jika fasilitator menyebutkan satu kata, peserta harus memegang
bagian tubuh yang telah disampaikan sebelumnya (misalnya, ketika
fasilitator menyebutkan pepaya, peserta harus memegang kepala,dst)
Lakukan gerakan pengecohan: Fasilitator menyebutkan kata dengan
memegang bagian tubuh yang tidak sesuai, hal ini akan memancing
anak untuk mengikuti gerakan si fasilitator dan akhirnya menyadari
bahwa yang mereka pegang salah
6. Tangkap Tangan
Tujuan: kecepatan dan konsentrasi
Catatan: Games ini bisa digunakan untuk mereview hasil belajar dengan
menggunakan kata kunci dari hasil belajar (1 atau lebih kata kunci)
Langkah:
Minta peserta berdiri melingkar (formasi tidak harus melingkar)
7. Ayo Berkenalan
Tujuan: getting to know you
Langkah:
peserta diminta untuk berkenalan dengan peserta lain melalui kata
beberapa kata kunci. Contoh: Peserta yang kelahiran tahun 1981-1983,
Peserta yang nomor sepatunya 39, peserta yang bulan kelahirannya
antara Januari-april, peserta yang tingginya diatas 155.
Selain mencari tema dengan kata kunci diatas, peserta harus
berkenalan dan mendapatkan informasi lainnya seperti darimana asal
peserta, jarak rumah ketempat pelatihan, kuliah dimana, dll
8. Perjanjian
Tujuan; Getting to know you
Langkah
Fasilitator menggambar Jam dipapan tulis
Fasilitator memberi angka pada gambar jam yang telah dibuat (boleh
pada pukul 12, pukul 3, pukul 6, pukul 9)
Fasilitator meminta peserta untuk membuat janji pertemuan dengan
peserta lain pada jam yang telah ditentukan tersebut, dan membatasi
jumlah orang yang diajak pertemuan, misalnya 3 orang setiap jamnya,
dan dalam setiap jam tersebut orang yang diajak bertemu haruslah
orang yang berbeda
Fasilitator memberikan waktu sekitar 20 menit kepada peserta agar
menemukan orang yang mau bertemu dalam setiap jam yang telah
ditentukan
Setelah selesai, fasilitator mereview beberapa peserta dan
mengkonfirmasi jadwal pertemuan mereka sambil mencoba
menanyakan lagi kepada peserta tersebut mana peserta yang telah
diajak bertemu (ada kalanya peserta lupa orang yang telah diajak
bertemu, dan ada kalanya jadwal mereka tidak sama walaupun
mengaku telah membuat janji bertemu)
9. Angin Berhembus
Games ini bisa dimainkan secara outdoor dan indoor.
Peralatan: Batu atau benda lain untuk menjadi penanda tempat berdiri Langkah
Catatatan: Klasifikasi kelompok bisa berdasarkan Bayi, dewasa, anak-anak, lansia, dll
18. Panjang-panjangan
Tujuan: Menyemarakkan suasana
Waktu: 10-15 menit
Langkah:
Ajaklah semua peserta berdiri dan bagi mereka menjadi 2-3 kelompok
Sususnlah masing-masing kelompok secara sejajar. Lalu jelaskan bahwa setiap
kelompok tersebut akan berlomba.
Setelah semua menyiapkan kelompoknya masing-masing, segera mulai
permianan, misalnya:
1. Berlombalah untuk membuat barisan terpanjang tanpa terputus
2. Atau buat grup anda menjadi yang paling tinggi
3. Buatlah lingkaran kelompok terbesar
Lakukan refleksi setelah permainan usai
3. Kepala Basah
Alat: 6 buah gelas plastik (sesuai anggota), 2 Ember (1 berisi air, 1 kosong),
Langkah:
Minta anggota setiap kelompok berbaris kebelakang
7. Buldozer
Perlengkapan: Terpal sepanjang 4 meter, disatukan setiap ujungnya, sediakan
sebanyak jumlah kelompok
Langkah:
Minta semua anggota kelompok masuk kedalam terpal secara berbaris.
Setiap kelompok harus berjalan sampai batas finish dengan terpalnya
(buldozer) tanpa boleh keluar dari buldozer.
8. Kayu Berpindah
Permainan ini prinsipnya sama dengan permainan memindahkan air
Perlengkapan: Kayu sekitar 1,5 meter, berjumlah sekitar 10-15
Persiapan: Tentukan garis start dan finish yang berjarak sekitar 6 meter. Letakkan
kumpulan kayu digaris start.
Langkah:
Setiap kelompok harus memindahkan kayu sampai garis finish dengan
mengangkatnya pakai jari telunjuk
Langkah
Jelaskan aturan mainnya kepada peserta: Setiap peserta harus bisa
melewati kotak mulai dari kotak start sampai akhir tanpa menginjak
kotang yang ada ranjaunya. Jika terinjak ranjau, maka peserta harus
kembali lagi dan mengulanginya dari start.Lakukan kegiatan ini secara
bergantian antar peserta.
----------------, 2010, Modul Program Child Friendly Space Pasca Erupsi Merapi DIY-Jateng,
Yayasan Lestari Indonesia dan Plan Indonesia.
Profil Penyunting