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AUTOCAD 2012 Y 2011

Introducción
PRIMERA SECCIÓN: CONCEPTOS BÁSICOS

Capítulo 1: ¿Qué es Autocad?

Capítulo 2: La interfaz de pantalla de Autocad


2.1 El menú de la aplicación
2.2 Barra de herramientas de acceso rápido
2.3 La cinta de opciones
2.4 El área de dibujo
2.5 La ventana de línea de comandos
2.6 Captura dinámica de parámetros
2.7 La barra de estado
2.8 Otros elementos de la interfaz
2.8.1 Vista rápida de dibujos abiertos
2.8.2 Vista rápida de presentaciones
2.8.3 Barras de herramientas
2.9 Paletas
2.10 El menú contextual
2.11 Los espacios de trabajo
2.12 Personalización de la interfaz
2.12.1 Más cambios a la interfaz
Capítulo 3: Unidades y Coordenadas
3.1 Unidades de medida, unides de dibujo
3.2 Coordenadas Cartesianas absolutas
3.3 Coordenadas Polares absolutas
3.4 Coordenadas Cartesianas relativas
3.5 Coordenadas Polares relativas
3.6 Definición directa de distancias
3.7 El indicador de coordenadas
3.8 Orto, rejilla, malla de resolución y Forzar cursor

Capítulo 4: Parámetros básicos de dibujo


4.1 La variable de sistema STARTUP
4.2 Inicio con valores por defecto
4.3 Inicio con un asistente
4.4 Configuración de parámetros

SEGUNDA SECCIÓN: CONSTRUCCIÓN SIMPLE DE OBJETOS

Capítulo 5: Geometría de los objetos básicos


5.1 Puntos
5.2 Líneas
5.2.1 Líneas auxiliares y rayos
5.2.2 Líneas múltiples
5.3 Rectángulos
5.4 Círculos
5.5 Arcos
5.6 Elipses
5.7 Polígonos
5.8 Puntos en perímetros de objetos

Capítulo 6: Objetos compuestos


6.1 Polilíneas
6.2 Splines
6.3 Nubes
6.4 Arandelas
6.5 Hélices
6.6 Regiones
Capítulo 7: Propiedades de objetos
7.1 Color
7.2 Tipo de línea
7.3 Grosor de línea
7.4 Transparencia

Capítulo 8: Texto
8.1 Texto en una línea
8.1.1 Campos de texto
8.2 Edición de los objetos de texto
8.3 Estilos de texto
8.4 Texto de líneas múltiples
8.5 Tablas.

TERCERA SECCIÓN: CONSTRUCCIÓN AVANZADA DE OBJETOS


Capítulo 9: Referencias a objetos
9.1 Filtros de puntos

Capítulo 10: Rastreo de referencia a objetos

Capítulo 11: Rastreo Polar

Capítulo 12: Restricciones Paramétricas


12.1 Restricciones Geométricas
12.1.1 De coincidencia
12.1.2 Colineal
12.1.3 Concéntrica
12.1.4 Fija
12.1.5 Paralela
12.1.6 Perpendicular
12.1.7 Horizontal y Vertical
12.1.8 Tangencial
12.1.9 De suavizado
12.1.10 Simetría
12.1.11 De igualdad
12.2 Restricciones acumuladas
12.3 Parámetros de Restricción
12.4 Restricción por Cotas
Capítulo 13: Navegación 2D
13.1 Zoom
13.1.1 Zoom en tiempo real y Encuadre
13.1.2 Ventana de Zoom y Dinámico
13.1.3 Escala y Centro
13.1.4 Zoom Ampliar y Reducir
13.1.5 Extensión y Todo
13.1.6 Objeto
13.2 Atrás y Adelante
13.3 Herramientas de navegación adicionales

Capítulo 14: Administración de vistas

Capítulo 15: El Sistema de Coordenadas Personales


15.1 El icono SCP
15.2 Creación de un SCP

CUARTA SECCIÓN: EDICIÓN SIMPLE DE OBJETOS


Capítulo 16: Métodos de selección
16.1 Métodos de selección de objetos
16.2 El uso de filtros de selección
16.3 Selección rápida
16.4 Seleccionar similares
16.5 Grupos de objetos

Capítulo 17: Edición Simple


17.1 Copia
17.2 Desplaza
17.3 Borrar
17.4 Escalar
17.5 Recortar
17.6 Alargar
17.7 Girar
17.8 Longitud
17.9 Alinear
17.10 Unir
17.11 Partir
17.11.1 Partir en un punto
17.12 Estirar
17.13 Descomponer
17.14 Orden de Visualización
17.15 Deshacer cambios
Capítulo 18: Edición avanzada
18.1 Desfase
18.2 Simetría
18.3 Matriz
18.3.1 Editar matriz
18.4 Empalme
18.5 Chaflán
18.6 Fusionar curvas
18.7 Editar Polilíneas y Splines
18.8 Editar objetos con
restricciones paramétricas

Capítulo 19: Pinzamientos


19.1 Modos de pinzamiento
19.2 Pinzamientos multifunción
19.2.1 Pinzamientos en Polilíneas y Splines

Capítulo 20: Sombreados, degradados y contornos


20.1 Sombreados y degradados
20.2 Contornos

Capítulo 21: La paleta Propiedades

QUINTA SECCIÓN: ORGANIZACIÓN DE DIBUJOS


Capítulo 22: Capas
22.1 Creación de capas
22.2 Capas y objetos
22.3 Filtros de capas
22.4 Estados de capas
22.5 Conversión de capas
22.6 Botones de capas

Capítulo 23: Bloques


23.1 Creación de bloques
23.2 Edición de bloques
23.3 Bloques y capas
Capítulo 24: Referencias Externas
24.1 Inserción de Referencias externas
24.2 Edición de Referencias externas
24.3 Administración de Referencias externas

Capítulo 25: Recursos en dibujos


25.1 Design Center
25.2 Content Explorer
25.3 Ayudas al dibujo

Capítulo 26: Consultas


SEXTA SECCIÓN: ACOTACION
Capítulo 27 Acotación
27.1 Criterios para acotar
27.2 Tipos de cotas
27.2.1 Cotas lineales
27.2.2 Cotas alineadas
27.2.3 Cotas de línea base
27.2.4 Cotas rápidas
27.2.5 Cotas continuas
27.2.6 Cotas angulares

27.2.7 Cotas de radio y diámetro


27.2.8 Cotas de coordenadas
27.2.9 Cotas de longitud de arco
27.2.10 Cotas de inspección
27.3 Directrices
27.4 Edición de cotas
27.5 Estilos de cotas

Capítulo 28 Normas CAD

SEPTIMA SECCIÓN: TRAZADO Y PUBLICACION


Capítulo 29 Diseño de Impresión
29.1 Espacio modelo y espacio papel
29.2 Ventanas gráficas en el espacio papel
29.3 Ventanas gráficas en el espacio modelo

Capítulo 30 Configuración de la impresión


30.1 Configuración de trazadores
30.2 Estilos de trazado
30.3 Configuración de páginas
30.4 Impresión
30.5 Impresión en PDF
30.6 Archivos en DWF y DWFx
30.6.1 Creación
Capítulo 31 Autocad e Internet
31.1 Acceso a archivos remotos
31.1.1 Referencias externas remotas
31.2 eTransmit
31.3 Hipervínculos en dibujos
31.4 Autocadws
31.5 Autodesk Exchange

Capítulo 32 Conjunto de planos

OCTAVA SECCIÓN: DIBUJO TRIDIMENSIONAL


Capítulo 33 El espacio Modelado 3D
Capítulo 34 SCP en 3D
34.1 SCP en 3D
34.1.1 Origen
34.1.2 Cara
34.1.3 Tres puntos
34.1.4 Vector Z
34.1.5 Vista
34.1.6 Girar ejes
34.1.7 El comando SCP
34.1.8 Pinzamientos del icono SCP
34.1.9 Grabar y reutilizar los SCP
34.2 SCP Dinámico

Capítulo 35 Visualización en 3D
35.1 Órbita 3D
35.1.1 El menú contextual de Órbita
35.1.2 Ajustar distancia y Pivotar
35.1.3 Proyección en Perspectiva y Paralela
35.2 ViewCube
35.3 SteeringWheel
35.4 Animaciones
35.4.1 ShowMotion
35.4.2 Cámaras
35.4.3 Paseo y Vuelo
35.4.4 Grabación de video
35.5 Navegación con el ratón
35.6 Estilos visuales

Capítulo 36 Objetos 3D
36.1 Líneas, curvas y polilíneas en ámbito 3D
36.1.1 Edición de objetos simples en 3D
36.1.2 Referencias a objetos 3D
36.2 Tipos de objetos
36.2.1 Sólidos
36.2.2 Superficies
36.2.3 Mallas
36.3 Manipulación de objetos 3D
36.3.1 Gizmos 3D
36.3.2 Alinear y Simetría 3D

Capítulo 37 Sólidos
37.1 Sólidos a partir de objetos simples
37.1.1 Extrusión
37.1.2 Barrido
37.1.3 Solevación
37.1.4 Revolución
37.1.5 Hélices
37.2 Primitivas
37.3 Polisólidos
37.4 Sólidos compuestos
37.4.1 Corte
37.4.2 Comprobación de interferencias
37.4.3 Intersección
37.4.4 Unión
37.4.5 Diferencia
37.4.6 Pulsartirar
37.4.7 Funda
37.5 Chaflán y Empalme 3D
37.6 Edición por pinzamientos
37.7 Edición de subobjetos
37.7.1 Estampado
37.8 Edición de sólidos compuestos
37.9 Sección
37.10 Limpieza de sólidos
Capítulo 38 Superficies
38.1 Métodos de creación de superficies
38.1.1 Superficie plana
38.1.2 Extrusión
38.1.3 Barrido
38.1.4 Solevación
38.1.5 Revolución
38.1.6 Superficies de red
38.1.7 Fusión
38.1.8 Parche
38.1.9 Desfase
38.2 Conversión a superficies
38.3 Edición de superficies
38.3.1 Empalme
38.3.2 Recortar
38.3.3 Alargar
38.3.4 Esculpir
38.3.5 Vértices de control
38.3.6 Proyección de geometría

Capítulo 39 Mallas
39.1 Mallas a partir de objetos simples
39.1.1 Malla definida por lados
39.1.2 Regladas
39.1.3 Tabuladas
39.1.4 Revolucionadas
39.2 Primitivas de malla
39.3 Conversión a malla
39.4 Edición
39.4.1 Suavizado
39.4.2 Refinación
39.4.3 Pliegues
39.4.4 Caras
39.4.5 Subobjetos en mallas

Capítulo 40 Modelizado
40.1 Materiales
40.1.1 Asignación de materiales
40.1.2 Modificación y creación de materiales
40.2 Luces
40.2.1 Luz Natural
40.2.2 Luz Puntual
40.2.3 Focos
40.2.4 Luces de RED
40.3 Fondo
40.4 Modelizado

¿Qué sigue?
Introducción
Autocad es un programa muy utilizado en la industria de la construcción y
en la ingeniería industrial y mecánica, entre otras ramas. Es un potente
programa de diseño y dibujo de precisión que desde hace ya varios años es
el estándar del Diseño Asistido por Computadora. Y estas industrias,
particularmente la de la construcción, ocupan un lugar muy especial en la
actividad económica de cualquier país en desarrollo. Cuando la industria de
la construcción se comporta con dinamismo, se vuelve una gran
generadora de empleo. Y dados los niveles de inversión que esta industria
requiere, las empresas relacionadas exigen, entre otras muchas cosas,
productos de software que les garanticen niveles de confiabilidad altos, así
como personal capacitado para operarlos.
El desarrollo de este programa desde hace unos 30 años, las herramientas
de dibujo que se han acumulado durante ese tiempo, los niveles de
sofisticación, pero también de confiabilidad al que ha llegado y los
productos accesorios que otras empresas ofrecen para Autocad, lo hacen la
primera opción para estas empresas constructoras. Además, una vez que
se conocen sus comandos de dibujo, su capacidad de edición y
manipulación de objetos y toda una multitud de características
sorprendentes, se descubre que realmente es una herramienta esencial
para el diseño. Sin embargo, cuando nos acercamos a este programa por
primera vez, puede parecer apabullante la cantidad de menús, botones y
opciones que contiene. Además, puede desconcertar un poco la interacción
que existe entre las opciones de menú y la petición de parámetros de la
ventana de línea comandos, cosa que no es común en otros programas.
Aun así, es posible llegar a dominarlo hasta el punto de olvidarse de él y
concentrarse en los elementos de arquitectura, ingeniería o simple dibujo
técnico con los que se esté trabajando.
Estos factores, y algunos otros, hacen que el aprendizaje de Autocad
genere expectativas de empleo entre algunos usuarios o expectativas de
ingresos a profesionistas independientes, como arquitectos o ingenieros
civiles. Hay un sector de estudiantes de diversas áreas que consideran que
el dominio de Autocad les permitirá competir mejor en el mercado de
trabajo. Incluso es ya una materia obligatoria en muchas escuelas
universitarias de ingeniería y temas afines. Hay pues un sector de usuarios
de computadoras que ansía aprender Autocad.
Precisamente por lo que aquí se expone, se desprende que el aprendizaje
de Autocad no significa mucho si se da de manera aislada. Siempre es
preferible que quien busca aprender este programa conozca, por lo menos,
los rudimentos del dibujo técnico. Mejor aún si se trata de estudiantes o
profesionistas de arquitectura o ingeniería. Aunque, evidentemente,
ningún tema informático está vedado para nadie que realmente quiera
aprenderlo. Pero ocurre también que, en concordancia con el precio de este
software, los libros de computación, de por sí casi inaccesibles por su
precio, tienen en los títulos dedicados a Autocad a varios de sus
ejemplares más caros y lo mismo ocurre con los cursos sobre este mismo
tema.
La Guía Inmediata de Computación que usted, amable lector, está a punto
de comenzar es en realidad la actualización de la guía que sobre Autocad
2008 y 2009 habíamos publicado en Agosto de 2008 (y ésta, a su vez, es
una de las actualizaciones que hemos hecho desde nuestro primer ejemplar
sobre la versión 2000), y que tuvo una excelente aceptación, lo cual, como
siempre, nos dio una magnífica oportunidad para revisar su contenido.
Quien conozca aquél título, notará que hemos modificado diversos capítulos
y añadido un buen número de temas con la idea de presentar con mayor
detalle las características de la última versión del programa. En lo
particular, podemos mencionar que las secciones que mayor número de
modificaciones y extensiones han sufrido son las que se refieren a la
interfaz del programa y las del dibujo en 3 dimensiones. Así como aquellas
otras en las que ha habido un mayor número de novedades.
Los que no hayan consultado la edición anterior de este trabajo,
encontrarán que hacemos una revisión extensa de los comandos del
programa y de sus herramientas y, a diferencia de otros títulos de las Guías
Inmediatas de Computación, no nos quedamos en la exposición de los
principios generales, sino buscamos profundizar un poco más en los tópicos
de los distintos temas. Asimismo, le ofrecemos al lector varios ejemplos
con la idea de que ejercite con las herramientas de dibujo. Sin embargo,
esto hace que el resultado final sea una Guía Inmediata de Computación
más grande que el resto de las guías publicadas hasta ahora. Sobra decir
que el tema lo justifica. En nuestro favor diremos, además, que el precio
(en su presentación como paquete de discos multimedia) de esta Guía
Inmediata será mucho menor que el de otros títulos existentes sobre el
tema, además de que la versión on-line, idéntica en contenido, seguirá
siendo gratuita.
Una diferencia que deseo resaltar respecto a las versiones anteriores es
que, aprovechando la capacidad multimedia tanto de Internet como de los
discos de este curso, hemos sustituido cada imagen por un pequeño clip de
video, el cual en sí mismo puede no significar mucho, pero que en
conjunción con el texto que lo antecede y el que lo procede, conformará un
curso más dinámico de seguir y entender.
En lo personal, considero que la actividad de leer en el proceso de
aprendizaje no debe abandonarse por ninguna circunstancia por diversos
motivos pedagógicamente bien fundados. Por ello no limitamos este curso a
la elaboración de video-tutoriales. Lo cuales son una herramienta muy
atractiva y poderosa para ejemplificar los diversos temas, pero que no
genera los mismos niveles de aprehensión del conocimiento como sí lo hace
la lectura. No me opongo pues al uso de los video-tutoriales, simplemente
lo combino con el texto para desarrollar cada tema. Al respecto puede
objetárseme el hecho de que la visualización de video para muchos
usuarios con conexiones lentas de internet puede resultar muy difícil e
incluso imposible. Esos usuarios pueden recurrir a la versión en discos de
este curso, con lo que podrán consultarlo off-line sin dificultades de
conexión bajo la premisa de que el precio de dichos discos es el más bajo
posible, pues ése siempre ha sido el objetivo final de las Guías Inmediatas
de Computación: poner nuestros contenidos siempre al alcance de
cualquier persona.
Por otra parte, y volviendo al contenido del curso, como no sería justo dejar
fuera a gente que se acerca a los temas del dibujo técnico por primera vez,
exponemos algunos principios de geometría que no se exponen en otros
libros sobre Autocad. Espero que quienes ya manejen estos elementos de
geometría y/o de dibujo no les moleste encontrar de vez en vez un breve
repaso a lo largo de este curso.
Cabe decir que esta Guía Inmediata de Computación, "Autocad 2012 y
2011, de la pantalla a la realidad" consta de 8 secciones sobre los
siguientes grandes temas:

Conceptos básicos
Construcción simple de objetos
Construcción avanzada de objetos
Edición de objetos
Organización de los dibujos
Acotación
Trazado y publicación de dibujos
Dibujo Tridimensional

Lo que implica que revisamos las herramientas para el dibujo en Autocad


en 2 dimensiones, así como los métodos para editarlos, organizarlos,
acotarlos e imprimirlos, así como transmitirlos y compartirlos vía su
publicación en Internet, entre otras posibilidades. Después se revisan las
herramientas del dibujo tridimensional. Al final se añade un epílogo donde
exponemos qué otros programas, temas o áreas del conocimiento están
relacionados y que pueden servir de estímulo para aquellos lectores que
busquen saber más. Estamos seguros que el lector perseverará en el
estudio de este material hasta concluirlo y que el dominio que adquirirá
sobre Autocad le hará desear seguir adelante en su formación y en el
conocimiento de temas relacionados con CAD.

Finalmente, son necesarias algunas observaciones provisionales: 1)


Publicaremos este curso en línea conforme vamos desarrollándolo. Dada la
enorme cantidad de referencias cruzadas que el texto contiene, es muy
probable que después de terminar algún capítulo tengamos que regresar a
hacer precisiones o, al menos, insertar ligas en capítulos anteriores ya
publicados, por lo que todo el contenido podrá sufrir cambios en cualquier
momento hasta terminar el curso. 2) Una manera simple de mantenerse
informado respecto a todos los avances y cambios de este curso en
particular, y de la página en general, es que consulte con frecuencia el
recuadro que está a la izquierda en la página principal de las Guías
Inmediatas titulado "Últimas actualizaciones". 3) Otra vía para mantenerse
al tanto del desarrollo de este curso es que me añada entre sus amigos en
su cuenta de Facebook. Enviéme una solicitud a mi perfil, el cual ncontrará
buscando mi nombre completo. Pondré un mensaje en mi muro cada vez
que esté listo un nuevo capítulo de éste y otros cursos.

Espero pues que obtenga el mayor provecho de "Autocad 2012 y 2011, de


la pantalla a la realidad".

Luis Manuel González Nava


México Distrito Federal, Marzo de 2011
¿Qué es AutoCAD?

Antes de hablar de Autocad tenemos necesariamente que referirnos a


las siglas CAD, que en castellano significan "Diseño Asistido por
Computadora" ("Computer Aided Design"). Se trata de un concepto que
surgió a fines de los años 60's, principios de los 70's, cuando algunas
grandes empresas comenzaron a utilizar computadoras para el diseño
de piezas mecánicas, sobre todo en la industria aeronáutica y
automotriz. Se trataba de sistemas actualmente obsoletos y con los
cuales, en realidad, no se dibujaba directamente en pantalla con ellos
-como en su momento lo haremos en Autocad- sino que se les
alimentaba con todos los parámetros de un dibujo (coordenadas,
distancias, ángulos, etcétera) y la computadora generaba el dibujo
correspondiente. Una de sus pocas ventajas era la de presentar distintas
vistas del dibujo y la generación de los planos con métodos fotográficos.
Si el ingeniero de diseño deseaba realizar un cambio, entonces debía
cambiar los parámetros del dibujo e incluso las ecuaciones de geometría
correspondientes. Sobra decir que estas computadoras no podían
realizar otras tareas, como mandar un correo electrónico o escribir un
documento, pues habían sido diseñadas explícitamente para esto.
Un ejemplo de este tipo de equipo era la DAC-1 (Design Augmented by
Computers), desarrollado en los laboratorios de General Motors con
equipo IBM a principios de los años 70's. Obviamente, se trataba de
sistemas cuyo costo escapaba a las posibilidades de empresas de menor
envergadura y que tenían alcances realmente limitados.
En 1982, tras el surgimiento de las computadoras IBM-PC dos años
antes, se presentó el antecesor de Autocad, llamado MicroCAD el cual, a
pesar de tener funciones muy limitadas, significó un cambio importante
en el uso de sistemas CAD, ya que permitió el acceso al diseño asistido
por computadora, sin inversiones importantes, a un gran número de
empresas y usuarios particulares.
Año tras año Autodesk, la empresa creadora de Autocad, ha ido
añadiendo funciones y características a este programa hasta convertirlo
en un sofisticado y completo entorno de dibujo y diseño que lo mismo
puede utilizarse para realizar un plano arquitectónico de una casa-
habitación más o menos simple, hasta dibujar con él un modelo
tridimensional de una maquinaria compleja.
En la presentación mencionábamos que Autocad es el programa favorito
de industrias completas, como la de la construcción y diversas ramas de
la ingeniería, como la del diseño automotriz. Incluso cabe decir que una
vez hecho un diseño en Autocad, es posible utilizar otros programas
para someter dichos diseños a simulaciones de pruebas de uso por
computadora para ver su desempeño en función de los posibles
materiales de fabricación.
Decíamos que Autocad es un programa para el dibujo de precisión y
para facilitar dicho tipo de dibujo, ofrece herramientas que permiten
trabajar con sencillez, pero también con exactitud, con coordenadas y
con parámetros tales como la longitud de una línea o el radio de un
círculo.
Además, en los últimos años Autocad dio un pequeño salto hacia
adelante respecto a su uso, lo que obligó a los usuarios a recorrer una
curva de aprendizaje algo más pronunciada. De la versión 2008 a la
versión 2009 Autocad abandonó los clásicos menús descendentes tan
comunes en muchísimos programas para Windows para adoptar el tipo
de interfaz con "Cinta de comandos", propio de las versiones 2007 y
2010 de Microsoft Office. Esto significó una reorganización de sus
diversos comandos de manera masiva, pero también nuevas
características en su funcionalidad y en el flujo de trabajo que propone.
Por tanto, en los próximos capítulos veremos porqué Autocad, a pesar
de estos cambios, es la referencia obligada para todas aquellas
personas que quieran desarrollar seriamente proyectos de diseño
asistido por computadora.

CAPITULO 2: ELEMENTOS DE INTERFAZ


La interfaz del programa, tal y como está después de instalado, tiene los
siguientes elementos, enumerados de arriba abajo: El menú de la
aplicación, la barra de herramientas de acceso rápido, la cinta de
opciones, el área de dibujo y la barra de estados. Cada una, a su vez,
con sus propios elementos y particularidades.
Quienes utilizan el paquete Microsoft Office 2007 o 2010 sabe que esta
interfaz es muy similar a la de programas como Word, Excel y Access. De
hecho, la interfaz de Autocad está inspirada en la cinta de opciones de
dicho programa y sus componentes, como el menú de la aplicación y las
pestañas que dividen y organizan a los comandos, funcionan del mismo
modo.

Veamos cada uno de los elementos que conforman la interfaz de Autocad


detenidamente.

2.1 El menú de la aplicación

Como se menciona en el video anterior, el menú de la aplicación es el


botón representado por el icono del propio programa. Su función principal
es la de abrir, grabar y/o publicar los archivos de dibujo, aunque tiene
integradas algunas funciones adicionales. Incluye una caja de texto que le
permitirá explorar y localizar comandos del programa de una manera
rápida y con una definición de la misma. Por ejemplo, si usted escribe
"polilínea" o "sombreado" obtiene no sólo el comando específico (si lo hay
de acuerdo a su búsqueda), sino también otros relacionados.
También es un excelente explorador de archivos de dibujo, toda vez que es
capaz de presentar iconos con vistas preliminares de los mismos, tanto de
los que estén abiertos en su sesión actual de dibujo, como aquellos que han
sido abiertos recientemente.
Cabe añadir que el menú de la aplicación da acceso al cuadro de diálogo
"Opciones" que utilizaremos en más de una ocasión a lo largo de este
texto, pero en especial en el apartado 2.12 de este mismo capítulo por
razones que se expondrán ahí.

2.2 Barra de herramientas de acceso rápido

Junto al "Menú de la aplicación" podemos ver la "Barra de Acceso rápido".


En su parte izquierda tiene un conmutador de espacios de trabajo, tema al
que nos referiremos de modo particular en breve. A su derecha están
botones con algunos comandos comunes, como crear un nuevo dibujo,
abrir, grabar e imprimir (trazar). Esta barra podemos personalizarla
eliminando o añadiendo cualquier comando del programa. Lo que no
recomiendo es que prescinda de los muy útiles botones para deshacer y
rehacer acciones.
Para personalizar la barra, utilizamos el menú desplegable que aparece con
el último control a su derecha. Como podrá ver en el video de este
apartado, es fácil desactivar algunos comandos presentes en la barra o
activar algunos otros que se sugieren en el listado. Por su parte, podemos
añadir cualquier otro comando utilizando la opción "Más comandos…" de
ese mismo menú, que abre un cuadro de diálogo con todos los comandos
disponibles y desde el cual podemos arrastrarlos hacia la barra.
Es importante hacer notar que en este menú se encuentra una opción que
eventualmente podemos utilizar a lo largo del texto. Se trata de la opción
"Mostrar barra de menús". Al hacerlo, se activa el menú de comandos
completo utilizado en versiones 2008 y anteriores, para que los usuarios
acostumbrados a él puedan, o bien prescindir de la cinta de opciones, o
hacer una transición menos dolorosa a la misma. Si usted usaba alguna
versión de Autocad anterior a 2009, podrá entonces activar este menú y
encontrar los comandos donde solía hacerlo. Si es un usuario nuevo de
Autocad, lo ideal es que se adapte a la cinta de comandos.
Por tanto, permítame adelantar una idea que vamos a reiterar (y explicar
más extensamente) en diversas ocasiones a lo largo del texto. El acceso a
los comandos de Autocad que estudiaremos en este curso puede darse de
cuatro maneras distintas:

 A través de la cinta de opciones


 Usando la barra de menús "clásica" (por llamarla de algún modo) que
se activa del modo que se muestra en el video.
 Escribiendo los comandos en la ventana de comandos tal y como
estudiaremos más adelante.

 Pulsando algún botón de las barras de herramientas flotantes que


también veremos muy pronto.

2.3 La cinta de opciones

Ya habíamos mencionado que la cinta de opciones de Autocad está


inspirada en la interfaz de los programas de Microsoft Office 2007 y 2010.
Desde mi punto de vista se trata de una amalgama entre los menús
tradicionales y las barras de herramientas. Su resultado es la
reorganización de los comandos del programa en una barra organizada en
fichas y éstas a su vez divididas en grupos.
La barra de título de cada grupo, en la parte inferior del mismo, suele
incluir un pequeño triángulo que al ser pulsado expande el grupo
mostrando comandos que hasta ese momento estaban ocultos. La
chincheta que aparece permite fijarlos en pantalla. En algunos casos, puede
usted encontrar, además del triángulo, un disparador de cuadros de diálogo
(en forma de flecha), dependiendo del grupo del que se trate.
Está de más decir que la cinta también es personalizable y que podemos
añadirle o quitarle secciones, pero eso lo abordaremos en el tema de
"Personalización de la interfaz" en el apartado 2.12 más adelante.
Lo que tal vez podría resultarle útil, para ganar más espacio en el área de
dibujo, es la opción para minimizar la cinta ocultando los comandos y
dejando sólo los nombres de ficha, o bien, mostrando sólo los nombres de
fichas y sus grupos. Una tercer variante muestra los nombres de fichas y el
primer botón de cada grupo. Estas opciones se muestran en el siguiente
video, así como la posibilidad también de convertir la cinta de comandos en
un panel flotante sobre la interfaz. Sin embargo, en realidad, según mi
humilde opinión, ninguno de los cambios anteriores tiene un auténtico
sentido práctico, aunque finalmente es necesario revisarlo como parte del
estudio sobre la interfaz. Lo que, en cambio, me parece bastante atractivo
son las nuevas ayudas en pantalla relacionadas con la cinta de opciones. Si
usted mantiene el cursor del ratón sobre un comando, sin pulsarlo, no sólo
aparece una ventana con texto descriptivo del mismo, sino incluso con un
ejemplo gráfico sobre su uso.
Veamos pues ejemplos de lo anterior en el siguiente video, afectado por el
paso de Godzilla.
2.4 El área de dibujo

El área de dibujo ocupa la mayor parte de la interfaz de Autocad. Es ahí


donde creamos los objetos que compondrán nuestros dibujos o diseños y
también contiene elementos que debemos conocer. En la parte inferior
tenemos el área de pestañas de presentación. Cada una de ellas abre un
nuevo espacio hacia el mismo diseño para crear presentaciones distintas
para su publicación . Esto será tema del capítulo dedicado a la publicación
de dibujos. A la derecha, tenemos tres herramientas que sirven para
disponer los dibujos en vistas distintas para su desarrollo. Estas
herramientas son: ViewCube, la Barra de Navegación y otra que se deriva
de ésta y que puede estar flotante en el área de dibujo, llamada
SteeringWheel.
Es obvio que la combinación de colores del área de dibujo puede
personalizarse como veremos más adelante.

2.5 La ventana de línea de comandos

Debajo del área de dibujo tenemos la ventana de línea de comandos de


Autocad. Entender cómo interactúa con el resto del programa es muy
importante para su uso. Cuando pulsamos un botón de la cinta de
opciones, lo que en realidad estamos haciendo es darle una orden al
programa para que realice cierta acción. Estamos indicándole un comando,
ya sea para que dibuje o para que modifique un objeto en pantalla. Eso
ocurre con cualquier programa de computadora, pero en el caso de
Autocad, además, esto se refleja inmediatamente en la ventana de línea de
comandos.

La ventana de línea de comandos nos permite interactuar aún más con los
comandos que usamos en Autocad, ya que casi siempre debemos elegir
entre opciones posteriores y/o indicar valores de longitud, coordenadas o
ángulos.
Como vimos en el video anterior, pulsamos el botón de la cinta de opciones
que sirve para dibujar un círculo, por lo que la ventana de línea de
comandos responde solicitando el centro del círculo, o bien que elijamos un
método alternativo para dibujarlo.
Esto significa que Autocad espera que indiquemos las coordenadas del
centro del círculo, o bien que dibujemos dicho círculo en base a otros
valores: "3P" (3 puntos), "2P" (2 puntos) o "Ttr" (2 puntos tangentes y un
radio) (cuando veamos geometría de los objetos, veremos cómo se
construye un círculo con tales valores). Supongamos que deseamos utilizar
el método predeterminado, o sea, indicando el centro del círculo. Como aún
no hemos dicho nada acerca de las coordenadas, conformémonos entonces
haciendo "clic" con el botón izquierdo del ratón en cualquier punto de la
pantalla, ése punto será el centro del círculo. Al hacerlo, la ventana de
comandos nos dará ahora la siguiente respuesta:
El valor que escribamos en la ventana de línea de comandos será el radio
del círculo. ¿Qué pasa si deseamos usar el diámetro en lugar del radio?
Entonces será necesario que le digamos a Autocad que vamos a indicar un
valor de diámetro. Para ello escribimos una "D" y pulsamos "ENTER", la
"Ventana de comandos" cambiará de mensaje solicitándonos ahora el
diámetro.
Si capturara un valor, ése sería el diámetro del círculo. El lector
seguramente se dio cuenta de que el círculo se dibujaba en pantalla
conforme movíamos el ratón con el área de dibujo e inclusive que cualquier
otro clic hubiera dibujado el círculo independientemente de que no
capturáramos ningún valor o parámetro en la ventana de línea de
comandos. Sin embargo, lo importante a resaltar aquí es que la ventana de
línea de comandos nos permite dos cosas: a) elegir un procedimiento
específico para construir el objeto, en este ejemplo un círculo en base a su
centro y su diámetro y; b) dar valores para que dicho objeto tuviera
medidas exactas.
Por tanto, la ventana de línea de comandos es el medio que nos permite
elegir procedimientos (u opciones) para construir objetos e indicar los
valores exactos de los mismos.
Nótese que las listas de opciones de la ventana siempre están entre
corchetes y que están separadas entre sí con una diagonal. Para elegir una
opción debemos teclear la letra (o letras) mayúscula(s) en la línea de
comandos. Como la letra "D" para elegir "Diámetro" en el ejemplo
anterior.
Esta ventana es en realidad una ampliación de la ventana de comandos y
podemos activarla o desactivarla con la tecla "F2".
Como seguramente ya se dio cuenta el lector, si al pulsar un botón de la
cinta de opciones se activa un comando cuyo nombre se refleja en la
ventana de línea de comandos, eso significa que también podemos ejecutar
los mismos comandos escribiéndolos directamente en dicha ventana. Como
ejemplo, podemos escribir "circulo" en la línea de comandos y luego pulsar
"ENTER".
Como puede verse, la respuesta es la misma que si hubiéramos pulsado el
botón "Círculo" del grupo "Dibujo" de la pestaña "Inicio".
En síntesis, podemos afirmar que aunque prefiera usted ejecutar todos los
comandos del programa a través de la cinta de opciones, no puede dejar de
observar la ventana de línea de comandos para conocer las opciones
posteriores. Inclusive, hay algunos pocos comandos que no están
disponibles en la cinta de comandos ni en el menú de versiones anteriores
y cuya ejecución necesariamente debe realizarse a través de esta ventana,
como veremos en su momento.

2.6 Captura dinámica de parámetros

Lo expuesto en el apartado anterior respecto a la ventana de línea de


comandos tiene plena vigencia en todas las versiones de Autocad, incluida
la que es objeto de estudio en este curso. Sin embargo, a partir de la
versión 2006, se incorporó una diferencia visual que, además de ser muy
atractiva, resulta muy útil al momento de crear y/o editar objetos. Se trata
de la captura dinámica de parámetros.
Las opciones que ofrece la ventana de línea de comandos son exactamente
las mismas, la diferencia consiste en que los parámetros (como las
coordenadas de un punto o el valor de la distancia del diámetro de un
círculo -como el que usamos en un ejemplo anterior-) se capturan en cajas
de texto que aparecen junto al cursor. Estas cajas ofrecen, además, las
mismas opciones que la ventana de comandos e incluso algunas que antes
solo estaban en el menú contextual. Además, junto al cursor vemos
información relevante respecto al objeto que estamos dibujando de manera
dinámica, es decir, dicha información se actualiza conforme movemos el
cursor. Veámoslo gráficamente con el mismo ejemplo del círculo.
Supongamos que hemos pulsado el botón para crear círculos del grupo
"Dibujo" de la pestaña "Inicio" Antes de indicar la posición del centro,
veamos los elementos que se añaden al cursor y que permiten esta captura
dinámica de parámetros.
Observe que no es posible seleccionar una opción de la barra desplegable
con el mismo puntero del ratón, toda vez que dicha barra está adosada al
mismo. Por ello, la manera de desplegar las opciones es utilizando la flecha
hacia abajo del teclado. Este procedimiento equivale a pulsar la letra
mayúscula de la opción deseada de la ventana de la línea de comandos.
La idea que subyace en esta característica de Autocad es que el usuario, al
crear o editar objetos, pueda, al capturar parámetros o elegir opciones ahí
donde está el cursor, centrar su atención en el área de dibujo, sin
necesidad de alternar la vista entre la pantalla y la ventana de línea de
comandos, aunque no es suficiente para prescindir completamente de esta
última. Por el contrario, siempre es probable que haya quienes deseen
desactivar la entrada dinámica de parámetros, sobre todo cuando trabajen
en dibujos cuya complejidad haga deseable la menor cantidad posible de
elementos en pantalla. Para activar/desactivar la captura y presentación
dinámica de datos, usamos el siguiente botón de la barra de estado.
Para configurar en detalle el comportamiento de la captura dinámica
usamos un cuadro de diálogo que se abre de cualquiera de los siguientes
modos: escribiendo en la ventana de línea de comandos el comando
"PARAMSDIB", o bien pulsando sobre el icono de entrada dinámica de la
barra de estado con el botón derecho del ratón.

Cabe señalar que en lo sucesivo, cuando sea necesario ilustrar la captura


de parámetros para la creación o edición de objetos, alternaremos el uso de
la entrada dinámica con la de la ventana de comandos, en función de la
que sea más clara en términos didácticos. Es decir, en ocasiones
expondremos la captura de parámetros tal y como queda en la ventana de
línea de comandos y en otras cómo se resuelven dichas capturas usando
las cajas de texto junto al cursor. El método que finalmente utilice el lector
estará determinado por sus preferencias personales, siempre y cuando
domine los procedimientos de trabajo a la hora de dibujar.

2.7 La barra de estado


La barra de estado contiene una serie de botones cuya utilidad iremos
revisando paulatinamente, lo que aquí cabe destacar es que su uso es tan
sencillo como usar el cursor del ratón sobre cualquiera de sus elementos.
Alternativamente, podemos activar o desactivar sus botones con el menú
de la barra de estado.

2.8 Otros elementos de la interfaz

2.8.1 Vista rápida de dibujos abiertos

Este es un elemento de la interfaz que se activa con un botón de la barra


de estado. Muestra una vista en miniatura de los dibujos abiertos en
nuestra sesión de trabajo y su uso es tan simple como pulsar el botón.
2.8.2 Vista rápida de presentaciones

Como podrá observar, cada dibujo abierto tiene a su vez al menos 2


presentaciones, aunque puede tener muchas más, como estudiaremos en
su momento. Para ver esas presentaciones para el dibujo actual, pulsamos
el botón que acompaña al que acabamos de estudiar.
2.8.3 Barras de herramientas

Una herencia de versiones anteriores de Autocad es la presencia de una


gran colección de barras de herramientas. Aunque están cayendo en
desuso debido a la cinta de opciones, usted puede activarlas, ubicarlas en
algún punto de la interfaz y utilizarlas en su sesión de trabajo si eso le
parece más cómodo. Para ver qué barras están disponibles para su
activación, usamos el botón "Vista-Ventanas-Barras de herramientas".
Usted puede crear una disposición particular de barras de herramientas en
su interfaz, incluso añadirle algunos paneles y ventanas, a los que nos
referiremos más adelante, después puede bloquear estos elementos en
pantalla para no cerrarlos por accidente. Para eso sirve el botón "Bloquear"
de la barra de estado.

2.9 Paletas

Dada la gran cantidad de herramientas de las que dispone Autocad, éstas


también pueden agruparse en ventanas llamadas Paletas. Las Paletas de
herramientas pueden ubicarse en cualquier parte de la interfaz, adosándose
a alguno de sus lados, o bien manteniéndose flotantes sobre el área de
dibujo. Para activar las paletas de herramientas, utilizamos el botón "Vista-
Paletas-Paletas de herramientas". En ese mismo grupo podrá descubrir que
hay un buen número de paletas para distintos fines que iremos utilizando.
Si le es imprescindible tener a la vista las herramientas de alguna paleta
flotante sobre su dibujo, entonces tal vez le resulte interesante que ésta
sea transparente.
2.10 El menú contextual

El menú contextual es muy común en cualquier programa. Aparece


señalando cierto objeto y pulsando el botón derecho del ratón y se le
denomina "contextual" porque las opciones que presenta dependen tanto
del objeto señalado con el cursor, como del proceso o comando que esté
realizando. En el caso de Autocad esto último es muy claro, ya que puede
combinarse muy bien con la interacción con la ventana de línea de
comandos. En la creación de círculos, por ejemplo, puede pulsarse el botón
derecho del ratón para obtener las opciones correspondientes a cada paso
del comando.
Por tanto, podemos afirmar que, una vez iniciado un comando, puede
pulsarse el botón derecho del ratón y lo que veremos en el menú
contextual son todas las opciones de ese mismo comando, así como la
posibilidad de cancelar o aceptar (con la opción "Intro") la opción
predeterminada.
Esta es una manera cómoda, incluso elegante, de elegir sin necesidad de
pulsar la letra de la opción en la ventana de línea de comandos. Sobra decir
que cuando no hay ningún comando en ejecución, y no está seleccionado
ningún objeto, obtenemos un menú contextual distinto al que aparece
cuando hay uno o más objetos seleccionados.
El lector debe explorar las posibilidades del menú contextual y añadirlo a
sus alternativas de trabajo con Autocad. Tal vez se convierta en su principal
opción antes de teclear algo en la línea de comandos. Tal vez, en cambio,
no le acomode usarlo para nada, eso dependerá de su práctica al dibujar.
Lo destacable aquí es que el menú contextual nos ofrece las opciones
disponibles según sea la actividad que estemos realizando.

2.11 Los espacios de trabajo

Como explicamos en el apartado 2.2, en la barra de acceso rápido hay un


menú desplegable que conmuta la interfaz entre espacios de trabajo. Un
"Espacio de trabajo" es en realidad un conjunto de comandos dispuesto en
la cinta de opciones orientados a una tarea específica. Por ejemplo, el
espacio de trabajo "Dibujo 2D y anotación" privilegia la presencia de
comandos que sirven para dibujar objetos en dos dimensiones y crear sus
cotas correspondientes. Lo mismo ocurre con el espacio de trabajo
"Modelado 3D", que presenta en la cinta de opciones los comandos para
crear modelos 3D, renderizarlos, etcétera.
Digámoslo de otro modo: Autocad dispone de una enorme cantidad de
comandos en la cinta de opciones y en las barras de herramientas, como ya
pudimos ver. Tantos que no todos caben en pantalla al mismo tiempo y
como, además, sólo se ocupan algunos de ellos en función de la tarea que
se realiza, entonces, los programadores de Autodesk las han dispuesto en
lo que han llamado "espacios de trabajo".
Por tanto, al seleccionar un espacio de trabajo específico, la cinta de
opciones presenta el conjunto de comandos que le corresponde. Por ende,
al cambiar a un nuevo espacio de trabajo, la cinta se transforma también.
Cabe añadir que la barra de estado también contiene un botón para
conmutar entre espacios de trabajo.
2.12 Personalización de la interfaz

Le diré algo que seguramente ya sospecha: la interfaz de Autocad se puede


adaptar de diversas maneras para personalizar su uso. Por ejemplo,
podemos modificar el botón derecho del ratón para que ya no aparezca el
menú contextual, podemos cambiar el tamaño del cursor o los colores en
pantalla. Sin embargo, esta es una de esas posibilidades paradójicas, ya
que si bien muchos cambios son posibles, generalmente la configuración
predeterminada funciona muy bien para la gran mayoría de los usuarios.
Así que a menos que quiera que el programa tenga un funcionamiento muy
particular, lo que nosotros le sugerimos es que lo deje como está. De
cualquier modo, revisemos el procedimiento para hacer cambios.
El menú de la aplicación contiene un botón llamado "Opciones", el cual abre
un cuadro de diálogo donde podemos modificar no sólo la apariencia de
Autocad, sino también muchos otros parámetros de funcionamiento.
La ceja "Visual", tiene 6 secciones directamente relacionadas con la
visualización en pantalla de los objetos que dibujemos. La primera sección
tiene una serie de elementos de la ventana de la interfaz que son
opcionales. De dicha lista, es recomendable desactivar las barras de
desplazamiento vertical y horizontal, ya que las herramientas de "Zoom"
que estudiaremos en el capítulo correspondiente hacen innecesarias dichas
barras. A su vez, la opción "Mostrar menú de pantalla" tampoco es
recomendable, ya que se trata de un menú heredado de versiones
anteriores de Autocad que no utilizaremos en este texto. Tampoco tiene
mucho sentido cambiar el tipo de letra de la "Ventana de comandos", lo
cual puede modificarse con el botón "Tipos...".
Por su parte, el botón "Colores..." nos abre un cuadro de diálogo que nos
permite modificar la combinación de colores de la interfaz de Autocad.
Como ya pudo observar, el color oscuro del área de dibujo de Autocad hace
que el contraste con las líneas dibujadas sea muy alto, aun cuando las
dibujemos con colores distintos al blanco. El cursor y otros elementos que
aparecen en el área de dibujo (como las líneas de rastreo que se estudiarán
más adelante), también tienen un contraste muy claro cuando usamos el
negro como fondo. Así que, de nueva cuenta, sugerimos utilizar los colores
por defecto del programa, aunque usted puede modificarlos libremente, por
supuesto.
Otro ejemplo de cambio en la interfaz de pantalla de Autocad es el tamaño
del cursor. La barra de desplazamiento del mismo cuadro de diálogo
permite modificarlo. Su valor predeterminado es 5.
Por su parte, el lector recordará en los ejemplos que hemos presentado que
cuando la ventana de comandos le pedía seleccionar un objeto, aparecía un
pequeño cuadro en lugar del cursor común. Se trata, precisamente, de la
caja de selección, cuyo tamaño también es modificable, pero esta vez en la
ficha "Selección" del cuadro de diálogo "Opciones" que estamos revisando:

El problema aquí es que una caja de selección muy grande no permite


discernir con claridad qué objeto se está seleccionando cuando hay muchos
objetos en pantalla. A la inversa, una caja de selección muy pequeña
dificulta la señalización de los objetos. ¿Conclusión? De nueva cuenta,
déjela como está.
Si toda nuestra apología acerca de que no es conveniente realizar cambios
a la interfaz y al funcionamiento de Autocad lo convence, entonces, al
menos, recurra a la ceja "Perfil" del cuadro de diálogo, que le permite
fundamentalmente 2 cosas: 1) guardar esos cambios bajo un determinado
nombre, para que sea un perfil de configuración personalizada que usted
pueda usar. Esto es muy útil cuando varios usuarios utilizan la misma
máquina y cada uno prefiere determinada configuración. Así cada usuario
puede grabar su perfil y leerlo cuando utilice Autocad. Y, 2) Con esta ceja
puede devolver a Autocad todos sus parámetros originales, como si no
hubiera realizado ningún cambio.
2.12.1 Más cambios a la interfaz

¿Le gusta experimentar? ¿Es usted una persona audaz que gusta de
manipular y modificar su entorno para personalizarlo de modo drástico?
Bueno, entonces debe saber que Autocad le brinda la posibilidad de
modificar no solo los colores del programa, el tamaño de su cursor y la caja
de selección, como acabamos de mencionar, sino además prácticamente
todos los elementos de la interfaz del programa. ¿No le gusta el icono del
botón que sirve para dibujar rectángulos? Cámbielo por un icono con el
rostro de Bart Simpson, si le place. ¿No le gusta que un comando presente
determinadas opciones? Simple, modifíquelo para que el mensaje, las
opciones y el resultado sean distintos. ¿No le gusta que haya una ficha
llamada "Vista"? Elimínela y ponga ahí lo que desee.
Para conseguir ese nivel de personalización, usamos el botón "Administrar-
Personalización-Interfaz de Usuario". Aparecerá un cuadro de
personalización de la interfaz que le permitirá modificar la cinta de
opciones, las barras de herramientas, las paletas, etcétera. Obviamente
esto también puede guardarse bajo un determinado nombre, para luego
poder volver a la interfaz predeterminada.
Sin embargo, desde mi punto de vista, el diseño de la interfaz ha sido
cuidadosamente planificado para permitirle al profesional trabajar
productivamente con el programa, independientemente si se trata de
dibujo arquitectónico, de ingeniería o simple dibujo técnico. Vuelvo a
insistir: no pierda su tiempo jugando con la interfaz, menos todavía si aún
no domina el programa.
CAPITULO 3 UNIDADES Y COORDINADAS
Ya hemos mencionado que con Autocad podemos realizar dibujos de muy
diverso tipo, desde planos arquitectónicos de todo un edificio, hasta dibujos
de piezas de maquinaria tan finas como las de un reloj. Esto impone el
problema de las unidades de medida que requiere un dibujo o el otro.
Mientras que un mapa puede tener como unidades de medida metros, o
kilómetros según el caso, una pieza pequeña puede ser de milímetros,
incluso de décimas de milímetro. A su vez, todos sabemos que existen
distintos tipos de unidades de medida, como los centímetros y las pulgadas.
Por su parte, las pulgadas pueden reflejarse en formato decimal, por
ejemplo, 3.5" aunque también puede verse en formato fraccionario, como 3
½". Los ángulos por su parte, pueden reflejarse como ángulos decimales
(25.5°), o bien en grados minutos y segundos (25°30').
Todo esto nos obliga a considerar algunas convenciones que nos permitan
trabajar con las unidades de medida y los formatos adecuados a cada
dibujo. En el próximo capítulo veremos cómo elegir los formatos de las
unidades de medida y su precisión. Consideremos por lo pronto cómo está
planteado el problema de las medidas en sí en Autocad.
3.1 Unidades de medida, unidades de dibujo

Las unidades de medida que maneja Autocad son, sencillamente, "unidades


de dibujo". Esto es, si dibujamos una línea que mida 10, medirá entonces
10 unidades de dibujo. Podríamos incluso llamarles coloquialmente
"unidades Autocad", aunque oficialmente no se le llamen así. ¿Cuánto
representan 10 unidades de dibujo en la realidad? Eso depende de usted: si
necesita dibujar una línea que represente el lado de un muro de 10 metros,
entonces 10 unidades de dibujo serán 10 metros. Una segunda línea de 2.5
unidades de dibujo representará una distancia de dos y medio metros. Si
va a dibujar un mapa de carreteras y hace un segmento de carretera de
200 unidades de dibujo, es su decisión el que esos 200 representen 200
kilómetros. Si usted quiere considerar una unidad de dibujo igual a un
metro y luego desea dibujar una línea de un kilómetro, entonces la longitud
de la línea será de 1000 unidades de dibujo.
Esto tiene entonces 2 implicaciones a considerar: a) Usted puede dibujar en
Autocad usando las medidas reales de su objeto. Una unidad de medida
real (milímetro, metro o kilómetro) será igual a una unidad de dibujo. En
sentido estricto podríamos así dibujar cosas increíblemente pequeñas o
increíblemente grandes.
b) Autocad puede manejar una precisión hasta de 16 posiciones después
del punto decimal. Aunque conviene utilizar esta capacidad sólo cuando es
estrictamente necesario para aprovechar mejor los recursos de la
computadora. Así que he aquí el segundo elemento a tener en cuenta: si va
usted a dibujar un edificio de 25 metros de alto, entonces le convendrá
establecer un metro igual a una unidad de dibujo. Si ese edificio va a tener
detalles en centímetros, entonces deberá usar una precisión de 2
decimales, con lo que un metro quince centímetros serán 1.15 unidades de
dibujo. Claro que si dicho edificio, por alguna razón extraña, requiriera de
detalles milimétricos, entonces se requerirían 3 posiciones decimales para
la precisión. Un metro quince centímetros ocho milímetros serían 1.158
unidades de dibujo.
¿Cómo cambiarían las unidades de dibujo si establecemos como criterio que
un centímetro es igual a una unidad de dibujo? Bueno, entonces un metro
quince centímetros ocho milímetros serían 115.8 unidades de dibujo. Esta
convención requeriría entonces sólo una posición decimal de precisión. A la
inversa, si decimos que un kilómetro es igual a una unidad de dibujo,
entonces la distancia anterior sería 0.001158 unidades de dibujo, lo que
requiere 6 posiciones decimales de precisión (aunque manejar centímetros
y milímetros así no sería muy práctico).
De lo anterior se desprende que la decisión de equivalencia entre las
unidades de dibujo y las unidades de medida depende de las necesidades
de su dibujo y de la precisión con la que debe trabajar.
Por otra parte, el problema de la escala que debe tener el dibujo para ser
impreso en determinado tamaño del papel es un problema distinto a lo que
aquí hemos expuesto, ya que el dibujo puede después ser "escalado" para
ajustarse a los distintos tamaños de papel, como expondremos más
adelante. Así que la determinación de "unidades de dibujo" igual a "equis
unidades de medida del objeto" no tiene nada que ver con la escala de
impresión, problema que atacaremos en su momento.
3.2 Coordenadas cartesianas absolutas

¿Se acuerda, o ha escuchado usted hablar, del filósofo francés aquél que en
el siglo XVII dijo "pienso, luego existo"? Bueno, a ese hombre llamado René
Descartes, se le atribuye el desarrollo de la disciplina llamada Geometría
Analítica. Pero no se espante, no vamos a relacionar a las matemáticas con
los dibujos de Autocad, sólo lo mencionamos porque él inventó un sistema
para la identificación de puntos en un plano que se le conoce como plano
cartesiano (aunque si esto se deriva de su nombre, debería llamarse "plano
descartesiano" ¿No?). El plano cartesiano, compuesto por un eje horizontal
llamado eje X o eje de las abscisas y un eje vertical llamado eje Y o eje de
las ordenadas, permite ubicar con un par de valores la posición univoca de
un punto.
El punto de intersección entre el eje X y el eje Y es el punto origen, es
decir, sus coordenadas son 0,0. Los valores sobre el eje X a la derecha son
positivos y los valores a la izquierda negativos. Los valores sobre el eje Y
hacia arriba del punto de origen son positivos y hacia abajo negativos.
Existe un tercer eje, perpendicular a los ejes X y Y, llamado eje Z, que
usamos fundamentalmente para el dibujo tridimensional, pero lo
ignoraremos por lo pronto. Volveremos a él en la sección correspondiente al
dibujo en 3D.
En Autocad podemos indicar cualesquier coordenada, aún aquellas con
valores X y Y negativos, aunque el área de dibujo se encuentra
fundamentalmente en el cuadrante superior derecho, donde tanto X como Y
son positivos.
Así, para dibujar una línea con toda exactitud, basta con indicar las
coordenadas de los puntos extremos de la línea. Veamos un ejemplo
usando las coordenadas X=-65, Y=-50 (en el tercer cuadrante) para el
primer punto y de X=70, Y=85 (en el primer cuadrante) para el segundo
punto.
Como puede ver, en la pantalla no se muestran líneas que representen los
ejes X y Y, esos debemos imaginarlos por lo pronto, pero en Autocad sí se
consideraron las coordenadas para dibujar con exactitud dicha línea.

Cuando introducimos valores de coordenadas X,Y exactas con


relación al origen (0,0), entonces estamos usando coordenadas
cartesianas absolutas.

Para dibujar líneas, rectángulos, arcos o cualesquier otro objeto en Autocad


podemos indicar las coordenadas absolutas de los puntos necesarios. En el
caso de la línea, por ejemplo, de su punto inicial y su punto final. Si se
recuerda el ejemplo del círculo, podríamos crear uno con toda exactitud
dando las coordenadas absolutas de su centro y luego el valor de su radio.
No está de más decir que cuando tecleamos las coordenadas, el primer
valor sin excepción corresponderá al eje X y el segundo al eje Y, separados
por una coma y dicha captura puede darse tanto en la ventana de línea de
comandos como en las cajas de la captura dinámica de parámetros, como
vimos en el capítulo 2.
Sin embargo, en la práctica, la determinación de las coordenadas absolutas
suele ser compleja. Por ello existen otros métodos para indicar puntos en el
plano cartesiano en Autocad, como los que veremos enseguida.

3.3 Coordenadas polares absolutas

Las coordenadas polares absolutas también tienen como punto de


referencia las coordenadas de origen, es decir, 0,0, pero en vez de indicar
los valores X y Y de un punto, sólo se requiere la distancia respecto al
origen y el ángulo. Los ángulos se cuentan desde el eje X y en sentido
contrario a las manecillas del reloj, el vértice del ángulo coincide con el
punto origen.
En la Ventana de comandos o las cajas de captura junto al cursor, según
esté usando o no la captura dinámica de parámetros, las coordenadas
polares absolutas se indican como distancia<ángulo; por ejemplo, 7<135,
es una distancia de 7 unidades, en un ángulo de 135°.
Veamos esta definición en video para entender el uso de las coordenadas
polares absolutas.
3.4 Coordenadas cartesianas relativas

Las coordenadas cartesianas relativas son aquellas que expresan las


distancias X y Y pero respecto al último punto capturado. Para indicarle a
Autocad que estamos capturando coordenadas relativas, anteponemos una
arroba a los valores al momento de escribirlas en la ventana de comandos
o en las cajas de captura. Si en una coordenada cartesiana relativa
indicamos una pareja de valores negativos, tal como @-25,-10 esto quiere
decir que el siguiente punto se encuentra 25 unidades hacia la izquierda,
sobre el eje X, y 10 unidades hacia abajo, sobre el eje Y, respecto al último
punto introducido
3.5 Coordenadas polares relativas

Como en el caso anterior, las coordenadas polares relativas indican la


distancia y el ángulo de un punto, pero no respecto al origen, sino respecto
a las coordenadas del último punto capturado. El valor del ángulo se mide
en el mismo sentido anti horario que las coordenadas polares absolutas,
pero el vértice del ángulo está en el punto de referencia. También es
necesario añadir una arroba para indicar que son relativas.
Si indicamos un valor negativo en el ángulo de la coordenada polar relativa,
entonces se comenzará a contar los grados en sentido horario. Es decir,
una coordenada polar relativa @50<-45 indica una distancia de 50
unidades desde el último punto a 45 grados contados en el mismo sentido
que las manecillas del reloj, lo que equivale también a @50<315.
La siguiente secuencia de coordenadas, capturada para el comando Línea,
nos da la figura que hemos puesto en el plano cartesiano. Hemos
numerado los puntos para que se relacionen fácilmente con las
coordenadas:

(1) 4,1 (2) @3.5<0 (3) @2.89<30

(4) @2.11<90 (5) @2.89<150 (6) @3.5<180

(7) @2.89<210 (8) @2.11<270 (9) @2.89<330


3.6 Definición directa de distancias

La definición directa de distancias requiere que establezcamos la dirección


de la línea (o del siguiente punto) con el puntero y que indiquemos un solo
valor en la ventana de comandos, el cual será considerado por Autocad
como la distancia. Si bien este método es muy impreciso, es muy útil, y
adquiere precisión, cuando se combina con las ayudas en pantalla "Orto" y
"Forzar cursor" que veremos un poco más adelante en este mismo capítulo.
3.7 El indicador de coordenadas

En la barra de estado, en la esquina inferior izquierda, Autocad presenta las


coordenadas del área de dibujo. Si no estamos ejecutando ningún
comando, presenta las coordenadas absolutas dinámicamente. Es decir,
dichas coordenadas cambian conforme movemos el cursor. Si iniciamos un
comando de dibujo cualquiera y hemos establecido el primer punto,
entonces el indicador de coordenadas cambia para mostrar las coordenadas
absolutas o relativas, polares o cartesianas que tenga configuradas en su
menú contextual.
Al desactivar el indicador de coordenadas con el menú, en realidad sólo lo
estamos pasando a su modo estático. En dicho modo presenta sólo las
coordenadas del último punto establecido. Con cada nuevo punto indicado
en la creación de un objeto, las coordenadas se actualizan.

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