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Introducción
PRIMERA SECCIÓN: CONCEPTOS BÁSICOS
Capítulo 8: Texto
8.1 Texto en una línea
8.1.1 Campos de texto
8.2 Edición de los objetos de texto
8.3 Estilos de texto
8.4 Texto de líneas múltiples
8.5 Tablas.
Capítulo 35 Visualización en 3D
35.1 Órbita 3D
35.1.1 El menú contextual de Órbita
35.1.2 Ajustar distancia y Pivotar
35.1.3 Proyección en Perspectiva y Paralela
35.2 ViewCube
35.3 SteeringWheel
35.4 Animaciones
35.4.1 ShowMotion
35.4.2 Cámaras
35.4.3 Paseo y Vuelo
35.4.4 Grabación de video
35.5 Navegación con el ratón
35.6 Estilos visuales
Capítulo 36 Objetos 3D
36.1 Líneas, curvas y polilíneas en ámbito 3D
36.1.1 Edición de objetos simples en 3D
36.1.2 Referencias a objetos 3D
36.2 Tipos de objetos
36.2.1 Sólidos
36.2.2 Superficies
36.2.3 Mallas
36.3 Manipulación de objetos 3D
36.3.1 Gizmos 3D
36.3.2 Alinear y Simetría 3D
Capítulo 37 Sólidos
37.1 Sólidos a partir de objetos simples
37.1.1 Extrusión
37.1.2 Barrido
37.1.3 Solevación
37.1.4 Revolución
37.1.5 Hélices
37.2 Primitivas
37.3 Polisólidos
37.4 Sólidos compuestos
37.4.1 Corte
37.4.2 Comprobación de interferencias
37.4.3 Intersección
37.4.4 Unión
37.4.5 Diferencia
37.4.6 Pulsartirar
37.4.7 Funda
37.5 Chaflán y Empalme 3D
37.6 Edición por pinzamientos
37.7 Edición de subobjetos
37.7.1 Estampado
37.8 Edición de sólidos compuestos
37.9 Sección
37.10 Limpieza de sólidos
Capítulo 38 Superficies
38.1 Métodos de creación de superficies
38.1.1 Superficie plana
38.1.2 Extrusión
38.1.3 Barrido
38.1.4 Solevación
38.1.5 Revolución
38.1.6 Superficies de red
38.1.7 Fusión
38.1.8 Parche
38.1.9 Desfase
38.2 Conversión a superficies
38.3 Edición de superficies
38.3.1 Empalme
38.3.2 Recortar
38.3.3 Alargar
38.3.4 Esculpir
38.3.5 Vértices de control
38.3.6 Proyección de geometría
Capítulo 39 Mallas
39.1 Mallas a partir de objetos simples
39.1.1 Malla definida por lados
39.1.2 Regladas
39.1.3 Tabuladas
39.1.4 Revolucionadas
39.2 Primitivas de malla
39.3 Conversión a malla
39.4 Edición
39.4.1 Suavizado
39.4.2 Refinación
39.4.3 Pliegues
39.4.4 Caras
39.4.5 Subobjetos en mallas
Capítulo 40 Modelizado
40.1 Materiales
40.1.1 Asignación de materiales
40.1.2 Modificación y creación de materiales
40.2 Luces
40.2.1 Luz Natural
40.2.2 Luz Puntual
40.2.3 Focos
40.2.4 Luces de RED
40.3 Fondo
40.4 Modelizado
¿Qué sigue?
Introducción
Autocad es un programa muy utilizado en la industria de la construcción y
en la ingeniería industrial y mecánica, entre otras ramas. Es un potente
programa de diseño y dibujo de precisión que desde hace ya varios años es
el estándar del Diseño Asistido por Computadora. Y estas industrias,
particularmente la de la construcción, ocupan un lugar muy especial en la
actividad económica de cualquier país en desarrollo. Cuando la industria de
la construcción se comporta con dinamismo, se vuelve una gran
generadora de empleo. Y dados los niveles de inversión que esta industria
requiere, las empresas relacionadas exigen, entre otras muchas cosas,
productos de software que les garanticen niveles de confiabilidad altos, así
como personal capacitado para operarlos.
El desarrollo de este programa desde hace unos 30 años, las herramientas
de dibujo que se han acumulado durante ese tiempo, los niveles de
sofisticación, pero también de confiabilidad al que ha llegado y los
productos accesorios que otras empresas ofrecen para Autocad, lo hacen la
primera opción para estas empresas constructoras. Además, una vez que
se conocen sus comandos de dibujo, su capacidad de edición y
manipulación de objetos y toda una multitud de características
sorprendentes, se descubre que realmente es una herramienta esencial
para el diseño. Sin embargo, cuando nos acercamos a este programa por
primera vez, puede parecer apabullante la cantidad de menús, botones y
opciones que contiene. Además, puede desconcertar un poco la interacción
que existe entre las opciones de menú y la petición de parámetros de la
ventana de línea comandos, cosa que no es común en otros programas.
Aun así, es posible llegar a dominarlo hasta el punto de olvidarse de él y
concentrarse en los elementos de arquitectura, ingeniería o simple dibujo
técnico con los que se esté trabajando.
Estos factores, y algunos otros, hacen que el aprendizaje de Autocad
genere expectativas de empleo entre algunos usuarios o expectativas de
ingresos a profesionistas independientes, como arquitectos o ingenieros
civiles. Hay un sector de estudiantes de diversas áreas que consideran que
el dominio de Autocad les permitirá competir mejor en el mercado de
trabajo. Incluso es ya una materia obligatoria en muchas escuelas
universitarias de ingeniería y temas afines. Hay pues un sector de usuarios
de computadoras que ansía aprender Autocad.
Precisamente por lo que aquí se expone, se desprende que el aprendizaje
de Autocad no significa mucho si se da de manera aislada. Siempre es
preferible que quien busca aprender este programa conozca, por lo menos,
los rudimentos del dibujo técnico. Mejor aún si se trata de estudiantes o
profesionistas de arquitectura o ingeniería. Aunque, evidentemente,
ningún tema informático está vedado para nadie que realmente quiera
aprenderlo. Pero ocurre también que, en concordancia con el precio de este
software, los libros de computación, de por sí casi inaccesibles por su
precio, tienen en los títulos dedicados a Autocad a varios de sus
ejemplares más caros y lo mismo ocurre con los cursos sobre este mismo
tema.
La Guía Inmediata de Computación que usted, amable lector, está a punto
de comenzar es en realidad la actualización de la guía que sobre Autocad
2008 y 2009 habíamos publicado en Agosto de 2008 (y ésta, a su vez, es
una de las actualizaciones que hemos hecho desde nuestro primer ejemplar
sobre la versión 2000), y que tuvo una excelente aceptación, lo cual, como
siempre, nos dio una magnífica oportunidad para revisar su contenido.
Quien conozca aquél título, notará que hemos modificado diversos capítulos
y añadido un buen número de temas con la idea de presentar con mayor
detalle las características de la última versión del programa. En lo
particular, podemos mencionar que las secciones que mayor número de
modificaciones y extensiones han sufrido son las que se refieren a la
interfaz del programa y las del dibujo en 3 dimensiones. Así como aquellas
otras en las que ha habido un mayor número de novedades.
Los que no hayan consultado la edición anterior de este trabajo,
encontrarán que hacemos una revisión extensa de los comandos del
programa y de sus herramientas y, a diferencia de otros títulos de las Guías
Inmediatas de Computación, no nos quedamos en la exposición de los
principios generales, sino buscamos profundizar un poco más en los tópicos
de los distintos temas. Asimismo, le ofrecemos al lector varios ejemplos
con la idea de que ejercite con las herramientas de dibujo. Sin embargo,
esto hace que el resultado final sea una Guía Inmediata de Computación
más grande que el resto de las guías publicadas hasta ahora. Sobra decir
que el tema lo justifica. En nuestro favor diremos, además, que el precio
(en su presentación como paquete de discos multimedia) de esta Guía
Inmediata será mucho menor que el de otros títulos existentes sobre el
tema, además de que la versión on-line, idéntica en contenido, seguirá
siendo gratuita.
Una diferencia que deseo resaltar respecto a las versiones anteriores es
que, aprovechando la capacidad multimedia tanto de Internet como de los
discos de este curso, hemos sustituido cada imagen por un pequeño clip de
video, el cual en sí mismo puede no significar mucho, pero que en
conjunción con el texto que lo antecede y el que lo procede, conformará un
curso más dinámico de seguir y entender.
En lo personal, considero que la actividad de leer en el proceso de
aprendizaje no debe abandonarse por ninguna circunstancia por diversos
motivos pedagógicamente bien fundados. Por ello no limitamos este curso a
la elaboración de video-tutoriales. Lo cuales son una herramienta muy
atractiva y poderosa para ejemplificar los diversos temas, pero que no
genera los mismos niveles de aprehensión del conocimiento como sí lo hace
la lectura. No me opongo pues al uso de los video-tutoriales, simplemente
lo combino con el texto para desarrollar cada tema. Al respecto puede
objetárseme el hecho de que la visualización de video para muchos
usuarios con conexiones lentas de internet puede resultar muy difícil e
incluso imposible. Esos usuarios pueden recurrir a la versión en discos de
este curso, con lo que podrán consultarlo off-line sin dificultades de
conexión bajo la premisa de que el precio de dichos discos es el más bajo
posible, pues ése siempre ha sido el objetivo final de las Guías Inmediatas
de Computación: poner nuestros contenidos siempre al alcance de
cualquier persona.
Por otra parte, y volviendo al contenido del curso, como no sería justo dejar
fuera a gente que se acerca a los temas del dibujo técnico por primera vez,
exponemos algunos principios de geometría que no se exponen en otros
libros sobre Autocad. Espero que quienes ya manejen estos elementos de
geometría y/o de dibujo no les moleste encontrar de vez en vez un breve
repaso a lo largo de este curso.
Cabe decir que esta Guía Inmediata de Computación, "Autocad 2012 y
2011, de la pantalla a la realidad" consta de 8 secciones sobre los
siguientes grandes temas:
Conceptos básicos
Construcción simple de objetos
Construcción avanzada de objetos
Edición de objetos
Organización de los dibujos
Acotación
Trazado y publicación de dibujos
Dibujo Tridimensional
La ventana de línea de comandos nos permite interactuar aún más con los
comandos que usamos en Autocad, ya que casi siempre debemos elegir
entre opciones posteriores y/o indicar valores de longitud, coordenadas o
ángulos.
Como vimos en el video anterior, pulsamos el botón de la cinta de opciones
que sirve para dibujar un círculo, por lo que la ventana de línea de
comandos responde solicitando el centro del círculo, o bien que elijamos un
método alternativo para dibujarlo.
Esto significa que Autocad espera que indiquemos las coordenadas del
centro del círculo, o bien que dibujemos dicho círculo en base a otros
valores: "3P" (3 puntos), "2P" (2 puntos) o "Ttr" (2 puntos tangentes y un
radio) (cuando veamos geometría de los objetos, veremos cómo se
construye un círculo con tales valores). Supongamos que deseamos utilizar
el método predeterminado, o sea, indicando el centro del círculo. Como aún
no hemos dicho nada acerca de las coordenadas, conformémonos entonces
haciendo "clic" con el botón izquierdo del ratón en cualquier punto de la
pantalla, ése punto será el centro del círculo. Al hacerlo, la ventana de
comandos nos dará ahora la siguiente respuesta:
El valor que escribamos en la ventana de línea de comandos será el radio
del círculo. ¿Qué pasa si deseamos usar el diámetro en lugar del radio?
Entonces será necesario que le digamos a Autocad que vamos a indicar un
valor de diámetro. Para ello escribimos una "D" y pulsamos "ENTER", la
"Ventana de comandos" cambiará de mensaje solicitándonos ahora el
diámetro.
Si capturara un valor, ése sería el diámetro del círculo. El lector
seguramente se dio cuenta de que el círculo se dibujaba en pantalla
conforme movíamos el ratón con el área de dibujo e inclusive que cualquier
otro clic hubiera dibujado el círculo independientemente de que no
capturáramos ningún valor o parámetro en la ventana de línea de
comandos. Sin embargo, lo importante a resaltar aquí es que la ventana de
línea de comandos nos permite dos cosas: a) elegir un procedimiento
específico para construir el objeto, en este ejemplo un círculo en base a su
centro y su diámetro y; b) dar valores para que dicho objeto tuviera
medidas exactas.
Por tanto, la ventana de línea de comandos es el medio que nos permite
elegir procedimientos (u opciones) para construir objetos e indicar los
valores exactos de los mismos.
Nótese que las listas de opciones de la ventana siempre están entre
corchetes y que están separadas entre sí con una diagonal. Para elegir una
opción debemos teclear la letra (o letras) mayúscula(s) en la línea de
comandos. Como la letra "D" para elegir "Diámetro" en el ejemplo
anterior.
Esta ventana es en realidad una ampliación de la ventana de comandos y
podemos activarla o desactivarla con la tecla "F2".
Como seguramente ya se dio cuenta el lector, si al pulsar un botón de la
cinta de opciones se activa un comando cuyo nombre se refleja en la
ventana de línea de comandos, eso significa que también podemos ejecutar
los mismos comandos escribiéndolos directamente en dicha ventana. Como
ejemplo, podemos escribir "circulo" en la línea de comandos y luego pulsar
"ENTER".
Como puede verse, la respuesta es la misma que si hubiéramos pulsado el
botón "Círculo" del grupo "Dibujo" de la pestaña "Inicio".
En síntesis, podemos afirmar que aunque prefiera usted ejecutar todos los
comandos del programa a través de la cinta de opciones, no puede dejar de
observar la ventana de línea de comandos para conocer las opciones
posteriores. Inclusive, hay algunos pocos comandos que no están
disponibles en la cinta de comandos ni en el menú de versiones anteriores
y cuya ejecución necesariamente debe realizarse a través de esta ventana,
como veremos en su momento.
2.9 Paletas
¿Le gusta experimentar? ¿Es usted una persona audaz que gusta de
manipular y modificar su entorno para personalizarlo de modo drástico?
Bueno, entonces debe saber que Autocad le brinda la posibilidad de
modificar no solo los colores del programa, el tamaño de su cursor y la caja
de selección, como acabamos de mencionar, sino además prácticamente
todos los elementos de la interfaz del programa. ¿No le gusta el icono del
botón que sirve para dibujar rectángulos? Cámbielo por un icono con el
rostro de Bart Simpson, si le place. ¿No le gusta que un comando presente
determinadas opciones? Simple, modifíquelo para que el mensaje, las
opciones y el resultado sean distintos. ¿No le gusta que haya una ficha
llamada "Vista"? Elimínela y ponga ahí lo que desee.
Para conseguir ese nivel de personalización, usamos el botón "Administrar-
Personalización-Interfaz de Usuario". Aparecerá un cuadro de
personalización de la interfaz que le permitirá modificar la cinta de
opciones, las barras de herramientas, las paletas, etcétera. Obviamente
esto también puede guardarse bajo un determinado nombre, para luego
poder volver a la interfaz predeterminada.
Sin embargo, desde mi punto de vista, el diseño de la interfaz ha sido
cuidadosamente planificado para permitirle al profesional trabajar
productivamente con el programa, independientemente si se trata de
dibujo arquitectónico, de ingeniería o simple dibujo técnico. Vuelvo a
insistir: no pierda su tiempo jugando con la interfaz, menos todavía si aún
no domina el programa.
CAPITULO 3 UNIDADES Y COORDINADAS
Ya hemos mencionado que con Autocad podemos realizar dibujos de muy
diverso tipo, desde planos arquitectónicos de todo un edificio, hasta dibujos
de piezas de maquinaria tan finas como las de un reloj. Esto impone el
problema de las unidades de medida que requiere un dibujo o el otro.
Mientras que un mapa puede tener como unidades de medida metros, o
kilómetros según el caso, una pieza pequeña puede ser de milímetros,
incluso de décimas de milímetro. A su vez, todos sabemos que existen
distintos tipos de unidades de medida, como los centímetros y las pulgadas.
Por su parte, las pulgadas pueden reflejarse en formato decimal, por
ejemplo, 3.5" aunque también puede verse en formato fraccionario, como 3
½". Los ángulos por su parte, pueden reflejarse como ángulos decimales
(25.5°), o bien en grados minutos y segundos (25°30').
Todo esto nos obliga a considerar algunas convenciones que nos permitan
trabajar con las unidades de medida y los formatos adecuados a cada
dibujo. En el próximo capítulo veremos cómo elegir los formatos de las
unidades de medida y su precisión. Consideremos por lo pronto cómo está
planteado el problema de las medidas en sí en Autocad.
3.1 Unidades de medida, unidades de dibujo
¿Se acuerda, o ha escuchado usted hablar, del filósofo francés aquél que en
el siglo XVII dijo "pienso, luego existo"? Bueno, a ese hombre llamado René
Descartes, se le atribuye el desarrollo de la disciplina llamada Geometría
Analítica. Pero no se espante, no vamos a relacionar a las matemáticas con
los dibujos de Autocad, sólo lo mencionamos porque él inventó un sistema
para la identificación de puntos en un plano que se le conoce como plano
cartesiano (aunque si esto se deriva de su nombre, debería llamarse "plano
descartesiano" ¿No?). El plano cartesiano, compuesto por un eje horizontal
llamado eje X o eje de las abscisas y un eje vertical llamado eje Y o eje de
las ordenadas, permite ubicar con un par de valores la posición univoca de
un punto.
El punto de intersección entre el eje X y el eje Y es el punto origen, es
decir, sus coordenadas son 0,0. Los valores sobre el eje X a la derecha son
positivos y los valores a la izquierda negativos. Los valores sobre el eje Y
hacia arriba del punto de origen son positivos y hacia abajo negativos.
Existe un tercer eje, perpendicular a los ejes X y Y, llamado eje Z, que
usamos fundamentalmente para el dibujo tridimensional, pero lo
ignoraremos por lo pronto. Volveremos a él en la sección correspondiente al
dibujo en 3D.
En Autocad podemos indicar cualesquier coordenada, aún aquellas con
valores X y Y negativos, aunque el área de dibujo se encuentra
fundamentalmente en el cuadrante superior derecho, donde tanto X como Y
son positivos.
Así, para dibujar una línea con toda exactitud, basta con indicar las
coordenadas de los puntos extremos de la línea. Veamos un ejemplo
usando las coordenadas X=-65, Y=-50 (en el tercer cuadrante) para el
primer punto y de X=70, Y=85 (en el primer cuadrante) para el segundo
punto.
Como puede ver, en la pantalla no se muestran líneas que representen los
ejes X y Y, esos debemos imaginarlos por lo pronto, pero en Autocad sí se
consideraron las coordenadas para dibujar con exactitud dicha línea.