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Nombre: Ricardo Romero González

Matricula: 86376.

Grupo: CC27.

Materia: Tópicos de Arquitectura de

cómputo.
Docente: Mtra. María Concepción Landa

Arnaiz.
Número de actividad: 2.

Nombre de la actividad: Probando el

procesador.
Ciudad de México, 12 de agosto de
2017.
Probando el procesador

INTRODUCCIÓN ............................................................................................................... 2
PERFORMANCETEST 8 (32 & 64 BIT) ............................................................................. 3
Introducción a la herramienta ..................................................................................... 3
Overclocking ............................................................................................................... 3
Descarga ....................................................................................................................... 3
Instalación .................................................................................................................... 4
Configuración ............................................................................................................... 4
Ejecución ...................................................................................................................... 5
MEDIDAS DEL RENDIMIENTO ......................................................................................... 5
Tiempo de respuesta. .................................................................................................. 5
Conceptos básicos de velocidad de un procesador.................................................. 6
Ciclo de reloj. .............................................................................................................. 6
Ciclo de máquina. ....................................................................................................... 7
Ciclo de instrucción. .................................................................................................... 7
RESULTADOS .................................................................................................................. 8
Información técnica del computador a testear ............................................................... 8
Resultados del testeo ..................................................................................................... 9
CONCLUSIÓN ................................................................................................................... 9
BIBLIOGRAFÍA ................................................................................................................ 11

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Probando el procesador

INTRODUCCIÓN

El presente trabajo de investigación tiene como objetivo probar y experimentar una


herramienta para evaluar el rendimiento de un CPU y revisar otros parámetros.

Con ello podremos determinar el grado de rendimiento de cada componente y decidir en


cuál de ellos enfocar nuestra atención para lograr un manejo óptimo de los recursos o bien
mejorar el rendimiento.

El trabajo se elaboró de mediante el uso de la herramienta PerformanceTest Versión 8 que


puede ser descargada desde https://www.passmark.com/download/pt_download.htm

Finalmente, basado en el resultado que arrojó PerformanceTest, se hizo una revisión y


análisis de las prueba a los elementos CPU, memoria y disco. Con ello se determinó en que
componentes se deben atender y como mejorarlos para lograr un mayor rendimiento.

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Probando el procesador

PERFORMANCETEST 8 (32 & 64 BIT)

Introducción a la herramienta
PassMark PerformanceTest es un software para testear los componentes de una
computadora y comparar sus resultados con las estadísticas de línea de base y
ordenadores de otros usuarios. La evaluación comparativa de una computadora es
importante para ajustar y mejorar su rendimiento y es fundamental para el “overclocking”
(Ledesma, 2012). PerformanceTest ejecuta una serie de pruebas de evaluación
comparativa sofisticados y devuelve algunos datos a nivel de expertos. Con seis suites que
comprende 28 pruebas únicas, los puntos de referencia del rendimiento de la CPU, RAM,
gráficos 2D y 3D, la velocidad del disco, y mucho más. Actualizaciones recientes incluyen
la mejora de rendimiento de 32 bits de Windows 7 y la compatibilidad con Windows 8. En
este caso usamos, por instrucción de la actividad, la versión 8. Cabe mencionar que la
herramienta es gratis para un periodo de prueba de 30 días (PerformanceTest, 2017).

Overclocking

Overclocking es un proceso para lograr que un componente de hardware opere con mayor
rendimiento que el especificado por el fabricante. Se puede aplicar Overclocking a los
siguientes componentes: Procesadores (CPU), tarjetas de video, chips de la tarjeta madre
y RAM (Ledesma, 2012).

Se debe tener claro que al aplicar overcloking a algún componente, se debe armonizar el
funcionamiento del resto de los componentes del equipo, de lo contrario, una mala
sincronización entre ellos puede provocar la desagradable BSOD o “Pantalla azul de la
muerte” (Ledesma, 2012), tan temida y frecuente en estos casos.

Descarga
Se procede a visitar la página https://www.passmark.com/ y descargar el software
Performance Test 8.

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Instalación

Configuración

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Ejecución

MEDIDAS DEL RENDIMIENTO

Para saber si una computadora es rápida en su tiempo de respuesta, generalmente


debemos tener la referencia del rendimiento de otro equipo, de tal forma que resulta intuitivo
decir que la computadora que realiza la misma cantidad de trabajo que otro en menos
tiempo es el más rápido. El tiempo puede definirse de diferentes formas según lo que
midamos.

Tiempo de respuesta.

Conocido también como tiempo de reloj o tiempo transcurrido, se define como el tiempo
total que necesita el sistema para completar una tarea incluyendo:
Accesos al disco
Accesos a memoria
Actividades de entrada /salida
Gastos de sistema operativo

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Dado que las computadoras actualmente son multiprocesamiento, es decir, el procesador


trabaja en varios programas al mismo tiempo, es complicado determinar la métrica del
tiempo de respuesta, por lo que no es fácil asegurar que el tiempo de respuesta sea igual
al tiempo gastado por el procesador en trabajar en un proceso. Para solventar esta situación
se tienen dos conceptos: Tiempo de respuesta y Tiempo de ejecución del CPU, siendo
este último el que el procesador emplea para realizar la actividad. En este no se consideran
los tiempos de entrada/salida de información ni los tiempos de procesamiento de otros
programas.
El tiempo de ejecución del CPU se subdivide en Tiempo de usuario y Tiempo de sistema,
sin embargo, para efectos prácticos no se consideran debido a la complejidad que acarrea.
Otras métricas muy usadas son la duración de los ciclos y la frecuencia, estas se pueden
asociar mediante las siguientes formulas:
TCPU= nº ciclos de CPU para el programa*duración del ciclo
Vista de otra manera:
TCPU =nº ciclos de CPU para el programa/frecuencia
Ahora bien, para mejorar el rendimiento mediante estas fórmulas, vemos que se tiene que
reducir la duración del ciclo o reducir el número de ciclos necesitados.
Otra forma de medir, es la de Ciclos de reloj por instrucción (CPI) que es el número medio
de ciclos de reloj que necesita cada instrucción para ejecutarse. Nos ofrece un medio de
comparar dos implementaciones diferentes de una misma arquitectura ya que el recuento
de instrucciones es el mismo. Se suele obtener por simulación detallada de una
implementación y se relaciona con el tiempo de CPU mediante la siguiente expresión.
Tcpu=Nº instrucciones * CPI * duración de ciclo. (Lanchares, 2006)

Conceptos básicos de velocidad de un procesador.


Existen tres conceptos básicos relacionados con la velocidad de funcionamiento de un
procesador que deben diferenciarse claramente, (Astarloa Cuéllar & Zuloaga Izaguirre,
2008). Ellos son:

a. Ciclo de reloj.

Es el periodo de la señal de reloj a la entrada del procesador. En muchas oportunidades se


suele especificar como frecuencia de reloj.

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b. Ciclo de máquina.

Es el periodo de ejecución de una operación completa por el procesador. Los ciclos de


máquina suelen ser múltiplos enteros del ciclo de reloj. En algunos procesadores este
periodo es variable según la operación a realizar pero en otros es constante. Las
operaciones a las que nos referimos varían de un procesador a otro, pero aquí listo algunas
tradicionales:
Búsqueda de instrucción (opcode fetch).
Lectura de memoria.
Lectura de puerto.
Escritura de memoria.
Escritura de puerto.

c. Ciclo de instrucción.

Es el tiempo que requiere el procesador para ejecutar una determinada instrucción. Suele
especificarse para cada instrucción en función del número de ciclos de máquina, es decir,
un número entero de ciclos de máquina. Una instrucción sencilla puede requerir solo un
ciclo de máquina, pero una compleja (una multiplicación, por ejemplo) puede requerir
decenas de ciclos de máquina.

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RESULTADOS

Información técnica del computador a testear

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Resultados del testeo a CPU, Memoria y Disco

Instalando un disco de estado sólido mejora el rendimiento considerablemente

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CONCLUSIÓN

El software Performance Test 8 hace pruebas exigentes que hace a los diferentes
elementos de un computador. Con estos resultados y mediante comparaciones con
resultados de otros modelos iguales o similares, podemos hacer lo siguiente con una
computadora:

Medir y evaluar el rendimiento de sus componentes.


Optimizar el rendimiento de sus elementos.
Elegir una nueva.
Mejorar, actualizar o reemplazar algunos componentes para obtener mayor
rendimiento.
Verificar su antigüedad y evaluar el cambio.

En el caso particular del computador testeado, es importante mencionar que solo tiene los
programas necesarios instalados, no hay aplicaciones extras corriendo y solo están abiertas
aquellas con las que se están trabajando, eso da como resultado que el puntaje obtenido
muestre un estado óptimo de los elementos CPU, Memoria y Disco.

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BIBLIOGRAFÍA

Astarloa Cuéllar, A., & Zuloaga Izaguirre, A. (2008). Sistemas de procesamiento digital.
Bilbao: Delta Publicaciones. Obtenido de
https://books.google.com.mx/books?id=N7u2x4LyJ7UC&pg=PA66&dq=ciclo+de+reloj&hl=
es-419&sa=X&redir_esc=y#v=onepage&q=ciclo%20de%20reloj&f=false

Lanchares, D. (2006). Apuntes de estructura de computadores. Madrid: Universidad


Complutense de Madrid.

Ledesma, M. (2012). Over Clocking. Buenos Aires: RedUsers. Obtenido de


https://books.google.com.mx/books?id=TC57Rc8jUWoC&printsec=frontcover&source=gbs
_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false

Material de Lectura IEU. (s.f.).

PassMark Software. (7 de Agosto de 2017). Obtenido de


https://www.passmark.com/products/pt.htm

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