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Papel y cartón Cajas pequeñas (con o sin tapa), tubos de cartón, trozos de cartulina
ondulada, papel de lija, papel charol, libreta de espiral,…
Piel, ropa, Monedero, pelotas (de cuero, de goma, de tenis), trozos de telas de
goma. diferentes texturas (raso, vaquero, pana, etc), muñeca de trapo, funda
de gafas, osito de peluche, bolsas de hierbas aromáticas, bolsas de
terciopelo, tapón de baño con cadena,…
¿PARA QUÉ?:
• Selecciona el material y desecha todo aquello que considere que no es seguro para
los niños y niñas.
• Se ubica cerca de los niños pero no sentada a su lado, para poder observar a los
niños.
• Evitará hablar para no distraer a los niños en la exploración. Su contacto será a
través de la mirada, de sonrisas y recibirá objetos si los niños se los entregan.
• Los objetos se deben ir renovando periódicamente, o contar con varios cestos que
tengan elementos diferentes. Los objetos deben ser lavados cada vez que se usan,
se descartarán los que no están en condiciones.
• Llevará un registro del juego de los niños para seguir la evolución de los mismos,
preferencias, interacciones, tiempos de atención.
• Esta propuesta debe ser compartida con los padres, porque pueden colaborar con
los materiales para la cesta y así conocerán los objetivos educativos de la misma y
acompañarán el desarrollo de los pequeños.
B. Juego heurístico.
¿A QUIÉNES?:
Dirigido a niños y niñas de 12 a 24 meses (ya caminan y que son capaces de poner en
contacto dos o más objetos de manera intencionada)
¿CÓMO?:
El juego heurístico es un enfoque y no una receta. No hay una forma correcta de
realizarlo, y las personas que trabajan en diferentes sitios tienen sus propias ideas y
reúnen sus propios materiales.
• Es una continuación del cesto de los tesoros y necesita que los niños hayan
tenido oportunidad de explorar distintos materiales y texturas.
> JUEGO: Los niños y niñas se acercan y escogen libremente en qué foco jugar.
Manipulan y combinan los objetos entre sí (la educadora no suele intervenir, sólo
observa y registra la información)
> RECOGIDA: La educadora abre bolsas y anuncia a los niños y niñas que deben
guardarse los objetos en ellas. Irá dando instrucciones claras para que lo hagan
correctamente.
¿DÓNDE?:
Espacio diáfano, a ser posible, que permita el acceso libre de los /as niños /as a los
diferentes focos y materiales.
¿CUÁNDO?:
Bolsas: donde se clasifican los objetos de un mismo tipo, es por ello que se necesitan
tantas bolsas, como tipos de objetos se hayan recogido. Es preferible que sean de tela
y que lleven escrito el nombre y el dibujo del objeto que debe contener, además será
suficientemente grande como para contener la cantidad de objetos.
POR QUÉ?:
Su habilidad de manipular hace que les resulta satisfactoria y placentera. Esto llevaba
a una práctica constante y a la adquisición de mayor competencia.
La tecnología forma parte de la vida de los niños por lo que debemos incluirla en las
escuelas infantiles para que sepan hacer un buen uso de la misma, además, es una
experiencia muy interactiva que pone en juego habilidades cognitivas, psicomotrices,
la percepción óculo-manual, conceptos básicos, memoria, atención, percepción,… La
tecnología supone una motivación en sí mismo que se puede aprovechar para el
aprendizaje: centro de interés. Forma parte del currículo (especialmente, en 2º ciclo)
Juegos de Videoconsola.
Elaborar vuestro propio material didáctico con imágenes reales de los niños o de su
entorno.
Hay muchos profesionales que recelan de las NN.TT., por desconocimiento y el abuso
que se hace.
Es necesario conocer las NNTT por el valor educativo que pueden tener y para poder
asesorar a las familias sobre qué productos, materiales, tiempos,… son adecuados y
cuáles son peligrosos
Conocer filtros de contenido que permitan limitar el libre acceso de los niños en
INTERNET (tampoco de otros niños mayores que pueda haber en la casa)
1. RINCON DE LA CASA
EDAD De 3 a 6 años
INTERÉS DEL • Es imitación del mundo familiar cercano. Aprender roles,
ESPACIO DE acciones, y estilos de relación entre las personas, formas
JUEGOS adecuadas de comportarse...teniendo ello implicaciones para
el desarrollo social del niño.
• Es un espacio de proyecciones afectivas, que estimula la
expresión de una gran variedad de fantasías, incidiendo tanto
en el desarrollo intelectual como en el desarrollo afectivo.
• Estimula la comunicación entre los niños, facilitando el
desarrollo del lenguaje y los procesos de asociación y
colaboración entre ellos, al poner la mesa, al repartir los
roles...
• Es representación y asimilación de experiencias reales.
• Implica acción y movimiento, movilizando tanto la motricidad
gruesa como la fina.
* Asimilan aprendizajes (cuentan los platos que tienen que poner para
todos los miembros de la familia, incluyen las palabras nuevas de su
vocabulario…).
MATERIALES Todos los materiales que en la realidad se encuentran en la casa de
juguete, como teléfonos, cubiertos, platos, vasos, plancha, cazuelas,
sartenes, colchones, trapos, manteles, escobas...
ACTIVIDADES Este rincón ha de ser espacio de juego libre, aunque el educador
realizará observaciones en momentos determinados.
La vida familiar en sus diversos aspectos (comida, viajes, cuidado de
los hijos..), imitaciones de animales y juegos.
EDAD: De 3 • A los 3 años las actividades son más bien representadas por el
a 8 años. educador que realiza guiñol para los niños
• Progresivamente los niños toman un papel protagonista y una
mayor autonomía en las actividades de representación.
• A los 6 años la organización de la representación, la elaboración
de los materiales.
• En ciclo inicial la caracterización y la representación se
enriquecen mucho gracias a las experiencias y conocimientos
adquiridos a lo largo del primer ciclo de EI.
INTERÉS DEL *Desde el punto de vista de la sociabilidad:
ESPACIO DE - Es descubrimiento de la vida social de los adultos y de las reglas que
DRAMA_ rigen estas relaciones.
TIZA_ CIÓN - Estimula la colaboración y cooperación.
- Favorece las identificaciones con el modelo del adulto.
- Implica relación y comunicación.
- Promueve el autocontrol de los impulsos inmediatos.
- Ayuda en el desarrollo de la conciencia personal.
Desde el punto de vista del desarrollo afectivo:
1. Es expresión de la personalidad integral.
2. Desarrolla la capacidad de goce y disfrute.
3. Expresa experiencias traumáticas y deseos prohibidos.
4. Satisfacción sustitutiva de impulsos sexuales y agresivos.
5. Ejercitan distintas soluciones ante determinados conflictos.
6. Expresan sentimientos y facilita el control de las emociones y la
catarsis de las ansiedades normales de la infancia.
Desde el punto de vista intelectual:
- Estimula la atención, la concentración y memoria.
- Facilita la asimilación de aprendizajes.
- Desarrolla la función simbólica, el pensamiento representativo, (paso
previo de acceso a conceptos más abstractos).
- Ayuda al descentramiento del pensamiento, divergencia.
- Desarrolla la imaginación y la creatividad.
- Desarrolla el lenguaje.
- Facilita la discriminación fantasía-realidad.
Desde el punto de vista motriz se moviliza:
- La coordinación dinámica global (variedad de movimientos corporales
que implica).
- La coordinación oculo-manual para elaborar los materiales.
MATERIALES Un cajón con materiales para disfrazarse (telas, sombreros, bolsos,
collares, ropas , capas, faldas, pañuelos, pelucas, gorros..).
Un espejo de cuerpo entero.
Caretas, máscaras.
Materiales para maquillarse.
Materiales para la elaboración de la escenografía...
ACTIVIDA_ a)Juegos dramáticos estructurados por el educador ( para ampliar los
DES horizontes del niño de 4 años…). Desarrollar recursos para enriquecer la
capacidad expresiva, proponiendo juegos de representación: los oficios,
el juego de los complementos.
b)Juegos de representación a partir de estímulos motivadores
(semiestructurado) (de 5 años...). El educador interviene dando
estímulos a los niños (imágenes, objetos diversos, temas..) a partir de
los cuales los niños inventan una historia y construyen los materiales
para dramatizarla.
c)Juego dramático libre (de 5 años..) El educador deja tiempo libre para
que organicen su juego. Los subgrupos eligen por consenso el tema y
realizan todo el proceso de forma autónoma, pidiendo ayuda al
educador si así lo necesitan.
d)Teatro Guiñol con marionetas: A los 3 años el educador hace el guiñol
para los niños, pero progresivamente ellos se van acercando a las
marionetas y representando sus propias historias.
e)Juegos de sombras. (de 6...)
f)Fiestas de disfraces (de 3...)
g)Representaciones históricas. (de 6...)
3. RINCÓN DE LA COCINA
EDAD De 4 a 8 años.
INTERÉS DEL * Manipulación concreta de experiencias físico/químicas (conceptos de
ESPACIO peso, volumen...)
* Creatividad (combinación de materiales para la creación de diversos
platos).
* Procesos de codificación y decodificación de recetas.
* Experiencias matemáticas: conceptos de cantidad, unir-mezclar-
sumar.
* Imitación del mundo familiar con sus roles, acciones, y relaciones
variadas entre los personajes (cocinan, ponen la mesa, comen los
platos cocinados, utilizan los cubiertos, la servilleta..)
MATERIALES Conviene que los materiales sean objetos reales: ensaladeras, cazuelas,
sartenes, cubiertos, mantel, vasos, recipientes de plástico de los
distintos tamaños, productos variados, un peso, fichas de recetas...
ACTIVIDADES a)Juegos de libre manipulación. (de 4 años..)
b)Juegos de imitación de roles. (de 4 años..)
c)Juegos de orden: cubiertos, servilletas.
Los diversos materiales en las estanterías etiquetadas (de 4 años..)
d)Elaboración de alimentos sencillos: rebanadas de pan con
mantequillas, pastas.. (de 4 años..)
e)Realización de signos distintivos (dibujos) para la localización de los
distintos productos e ingredientes (de 5 años..)
f) Colaboración en la preparación de recetas realizando actividades
como girar, verter, prensar, amasar, tapar,, agitar... (de 4 años..)
g)Descubrimiento de propiedades de los objetos: que el azúcar y la sal
se disuelven, que el aceite y el vinagre no se mezclan.. (De 5 años..)
h)Cocinar un plato: pasteles, ensaladas, flanes, macedonias de frutas,
batidos de chocolate, helados (de 5 años..)
4. RINCÓN LA TIENDA
EDAD De 3 a 8 años.
INTERES DEL • Estimula habilidades manuales: coordinación oculo-manual.
ESPACIO • Promueve la comunicación y el desarrollo del lenguaje.
• Ayuda la integración social, sobre todo para los niños
inseguros, inhibidos...
• Crea sentimientos de logro y dominio, porque proporciona
alegría y seguridad.
• Es una experiencia tranquilizadora e integradora.
• Es satisfacción necesidades que no se expresan en la realidad.
• Facilita la expresión de fantasías.
• Es una vía de escape de los impulsos agresivos.
MATERIALES * Modelado: barro, plastilina, arena, harina-agua, palillos, plataformas
de madera, espátulas, bastones de madera para decorar relieves...
* Creación de objetos mediante la transformación de materiales:
papel (variados de tamaño, color, calidad, maché, charol, seda,
cartulina..) tijeras, periódicos, revistas...
* Elementos para montajes: garbanzos, arroz.. cartón, cola lanas,
botones, telas, agujas gruesas, hijos, cuerdas, escayola, rollos de
cartón, hueveras...
ACTIVIDADES * Modelado:
- Manipular libremente el material.
- Modelar en grupo una historia inventada.
- Modelar objetos a partir de un tema sugerido.
- Pintar creaciones de barro que hagamos.
* Creación de objetos:
- Rasgar tiras de papel.
- Papiroflexia.
- Crear objetos con diversos materiales..
-Elaboración de regalos para intercambiar entre los diversos miembros
del grupo.
- Objetos decorativos para el aula.
- Murales, collage, cuadros...
- Máscaras, caretas, marionetas, collares, sombreros.
- Elaboración de instrumentos musicales, construcciones con cajas de
cartón..
3. LA OBSERVACIÓN EN EL JUEGO
Si está o no estructurada:
La observación estructurada: es la que se realiza con la ayuda de elementos técnicos e
instrumentos apropiados, tales como: Fichas, diarios, cuadros, tablas..
La observación individual: es la que hace una sola persona de un solo niño o niña,
durante un tiempo algo más prolongado.
Se caracteriza por:
• La información documental
3.DISEÑAR LA OBSERVACIÓN
• Hay que escoger el mejor momento para hacerlo que dependerá de las
características del juego, del lugar del juego, de la hora, y en general, de la
situación.
6.ELABORAR CONCLUSIONES.
2.AGENDAS: El formato es el de un diario que los niños se llevan a casa cada tarde y la
traen al día siguiente, con el fin de servir de medio de comunicación ente el educador y
los padres. En cada página hay una serie de campos establecidos
3.REGISTROS ANECDÓTICOS:
4.ESCALAS DE VALORACIÓN: Sirven para puntuar una serie de ítems relacionados con
la frecuencia o calidad con que se desarrolla un tipo de conducta en un individuo.
Una vez establecidas las conductas y ámbitos que se pretenden observar, hay
que definir y seleccionar los indicadores específicos para dicha observación:
Por ejemplo, referidos a las conductas a observar durante el juego libre en el patio:
- Una vez determinadas las conductas a observar y para que esta información sea
suficiente, pero no excesiva, será necesario seleccionar un número adecuado y
significativo de los mismos.
TIPOS DE ENTREVISTAS:
3.5.La autoevaluación.
La autoevaluación permitirá:
TIPOS DE AUTOEVALUACIÓN:
DIVERSIDAD
“La atención a la diversidad del alumnado tenderá a alcanzar los objetivos establecidos
con carácter general para cada una de las etapas educativas y se regirá por los
principios de calidad, equidad e igualdad de oportunidades normalización,
integración e inclusión escolar, igualdad entre mujeres y hombres, compensación
educativa, accesibilidad universal y cooperación de la comunidad educativa.”
• CALIDAD
• NORMALIZACIÓN
• INTEGRACIÓN E INCLUSIÓN
• COMPENSACIÓN EDUCATIVA
• ACCESIBILIDAD UNIVERSAL
¿Cómo trabajar en EI para atender a la diversidad del alumnado desde una perspectiva
lúdica?
• Ofrecer variedad de actividades (flexibilizar la programación).
• Crear rutinas estables que ofrezcan seguridad y con las que se gane en autonomía.
* Reducir los efectos de un déficit sobre el conjunto global del desarrollo del niño.
1. DISCAPACIDAD AUDITIVA
- Estimulación para la relación con compañeros, ya que tienden a aislarse por falta de
estímulos.
- Será imprescindible, la mayor parte de las veces, la presencia del adulto que les
muestre qué se espera que haga y cómo se espera que juegue.
- Las actividades lúdicas se mostrarán de forma estructurada, así como los juguetes.
- Las secuencias de los juegos las realizará el educador por orden e irá explicando,
mirando, vocalizando y gesticulando ante el pequeño para que comprenda y
conceptualice a qué se está jugando.
- Los juguetes con sonido deben tener control de volumen y salida opcional de
auriculares, para poder facilitar el acceso a aquellos niño/as con restos auditivos
funcionales.
2. DISCAPACIDAD VISUAL
- Un juguete, no tiene el sentido que pueda tener para cualquier otro niño: hay
que enseñarle sus características, por ejemplo, si se les da una pelota el pequeño
evitará lanzarla por miedo a perderla.
- - Los objetos y juguetes han de estar siempre en lugares que el pequeño pueda
reconocer y los compañeros se sentará o tendrán un sitio fijo en el aula.
- Puede ser además conveniente que pueda recuperar sus juguetes simplemente
tirando de una cuerda.
• Que no incluyan muchas piezas de pequeño tamaño o que permitan una cómoda
y rápida clasificación de las misma al tacto.
• Que sus colores sean muy vivos y contrastados para que puedan ser percibidos
por niños resto visual.
Por norma general no tienen una movilidad adecuada y carecen de precisión para
alcanzar manipular adecuadamente los objetos y juguetes.
Por ello será imprescindible que el espacio donde realicen sus actividades lúdicas carezca
de barreras arquitectónicas.
Recursos:
Espacios:
4.DISCAPACIDAD INTELECTUAL
Son niños/as que necesitan una gran estimulación y que con una intervención precoz
y adecuada durante esta etapa, pueden llegar a asimilar la mayoría de conceptos y
estrategias, aunque su ritmo de aprendizaje sea más lento.
Fácil manejo de todas sus funciones, para que permita jugar con autonomía.
Permitan tiempos de respuesta largos, para que todos puedan jugar aunque su
tiempo sea un poco más lento.
Ocio: la parte de nuestro tiempo libre que se utiliza libremente para disfrutar, divertirse
y formarse
A. OBJETIVOS
2.1.3.Ludotecas.
FUNCIONES DE LA LUDOTECA
ELEMENTOS DE UNA LUDOTECA
NORMAS DE FUNCIONAMIENTO
2.2.Recursos estacionales
Estancias en una casa de colonias dentro de un entorno natural, con una zona
para refrescarse: piscina, rio, etc.
3.2.Elementos de planificación.
- Ventilación y calefacción: buen sistema, que evite las humedades o el calor asfixiante.