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1.

Mundo ordinario: ésta es la etapa antes de que empiece la historia, donde todo permanece
igual casi como una rutina. En esta etapa, el emprendedor está en su zona de confort en un
trabajo de ocho horas diarias. Esta es la etapa donde está la mayoría de las personas actualmente.

2. Llamado a la aventura: la aventura del héroe o el emprendedor comienza con algo que lo hace
imaginar creando su propia startup. Esta etapa puede surgir debido a un despido del trabajo, un
proyecto con amigos, inspiración personal, idea de negocios, etc. Define un antes y un después en
el emprendedor.

3. Evitando el llamado: aunque el emprendedor pueda estar emocionado por su empresa, en esta
etapa surgirán algunos miedos que necesitan superarse. Entre tales miedos están las dudas
personales de si podrá con todo eso, si realmente vale la pena hacerlo, si es lo que realmente
quiere en su vida, si podrá subsistir de este nuevo negocio, etc.

4. Conociendo al mentor: en este punto, el héroe o empresario reconoce que necesita la ayuda de
alguien más y conoce a un mentor que le da lo que necesita como apoyo financiero, consejos de
negocios, entrenamiento técnico o incluso una mayor confianza sobre sí mismo.

5. Cruzando el umbral: en esta etapa realmente responde al llamado a la aventura y comienza con
su misión o negocio. Aquí se cruza el umbral entre su mundo viejo de trabajar para alguien más y
el mundo nuevo de ser el responsable de su propia empresa.

6. Pruebas, aliados y enemigos: ahora que ha comenzado oficialmente con su startup, el


emprendedor se enfrentará a más desafíos que lo retarán en distintas maneras. Habrá pruebas de
todo tipo, desde económicas hasta mentales, pasando por problemas con enemigos que surjan
por su idea. Aquí podrá obtener aliados o trabajadores que estarán dispuestos a ayudarlo en su
misión.

7. Aproximación a la gran prueba: a medida que el héroe se acerca a esta gran prueba, él debe
tomar las medidas necesarias antes de enfrentarse a su más grande obstáculo. Puede que, en este
instante, el emprendedor necesite algo de tiempo para reflexionar sobre su misión y camino para
encontrar el ánimo para continuar.

8. Gran prueba: la gran prueba en el camino del emprendedor puede representar varias cosas: una
empresa más grande que entra a competir en su mismo nicho, retiro de apoyo por parte de los
inversionistas, dificultades en la vida personal del emprendedor, etc. Esta gran prueba es algo que
requerirá de toda la experiencia, habilidad y concentración del emprendedor para poder
superarla.

9. Recompensa: después de superar la gran prueba, viene la recompensa por ello, en la que el
emprendedor ya ha tenido un cambio profundo debido a esa prueba. La recompensa puede ser
cualquier cosa, como un contrato a largo plazo con un gran cliente, una gran ronda de inversión,
una solución a los problemas personales, etc.

10. El camino de vuelta: este punto en el “viaje del héroe” representa un regreso a la etapa de
“Llamado a la aventura”, en la cual el héroe tiene que cruzar el primer umbral. En este momento,
el emprendedor debe elegir entre su propio objetivo personal o seguir una causa superior como su
negocio.

11. Resurrección: el héroe debe tener su último y más peligroso encuentro con la muerte. En el
caso del emprendedor, esto se refiere a la muerte de su empresa o a la venta de ella. Esta batalla
final representará mucho para él y otras personas que lo han acompañado en el camino.

12. Regresar con el elíxir: ésta es la etapa final en la que el héroe regresa al mundo ordinario como
un hombre nuevo. En el caso de los negocios, esto representa que el emprendedor se libera de su
empresa y regresa al mundo normal, sólo que con muchas lecciones aprendidas y mucha más
experiencia que antes. A partir de aquí, su camino puede volver a empezar desde la etapa 1.