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Arcade, Amiga, Amstrad CPC Commodore 64, Megadrive, Master System (Versión
Comentada), PC
Acción / Plataformas
Por un momento viajemos a principios de los 90, obviemos todas las versiones existentes
del juego: tanto Arcade, como de diferentes ordenadores o la tan diferente versión de
Megadrive. Situémonos en casa de cualquier chiquillo de la época y poseedor de una
Master System. Era otra época, una en la que nos maravillaban los Ninjas. Y poder
llevar a uno tan imponente, Takashi según la contraportada de la caja original, con la
posibilidad de mandar a atacar un perro, era increíble. Así lo sentí yo por aquel entonces,
además desconocía la versión Arcade.
No cabe duda que el primer enfrentamiento con Shadow Dancer es duro, se trata de un
juego muy difícil, casi realizado de esta forma para alargar la longitud del mismo, debido a
diferentes cosas de las que hablaré más adelante.Pero seguro que ese chiquillo quedaría
maravillado por los gráficos, ese tamaño de sprites se había visto muy poco, o nunca, en su
Master System. Por ello el juego sufriría de un parpadeo de sprites bastante considerable en
cuanto aparecían dos enemigos en pantalla, uno de sus defectos.
Aunque esta versión de Master System tiene gran parecido con la recreativa, a simple vista,
es cierto que sufre grandes carencias y en gran parte debido a la menor potencia de
Master System. Como comentaba antes, los sprites eran de un tamaño imponente, no
podían aparecer más de dos enemigos en pantalla debido a esto y las animaciones estaban
bastante recortadas respecto a la versión original. Nuestro protagonista va acompañado de
un perro, pero este no aparece en pantalla en todo momento, como si se puede ver en la
versión Arcade, y quedaba relegado a los ataques.
Por otro lado tenemos menos niveles para cada fase, recortando el nivel intermedio que
había en la versión Arcade, antes del enfrentamiento con el jefe final. Debido a esto el
juego tan solo cuenta con cuatro niveles, más cuatro jefes finales, lo que hace
extremadamente corto. Para alargar la vida del cartucho se recurrió a su dificultad, siendo
bastante grande y haciendo un uso excesivo del ensayo y error. Había que aprenderse los
niveles de forma precisa para poder terminar el juego. Además el juego tiene un control
algo más tosco y lento, más por ser adaptado a la versión de sobremesa de 8 bits, que por
mal realizado.
Pero no todo es malo: seguimos teniendo las dos alturas para los niveles, muy
representativo de la saga, todos los ataques de la versión original, sus imponentes magias,
acompañadas de un sonido de voz FX y los jefes finales. Con un pequeño detalle que
personalmente me maravillaba en su día, ese saludo inicial antes del enfrentamiento contra
el jefe, que curiosamente no existe en la versión original. Además las magias aumentaban
en un uso cada vez que recibimos un impacto y perdemos una vida, para ayudar durante el
transcurso de las fases. Estas se pueden usar en los jefes finales y son bastante útiles.
También se conservan las fases de bonus entre niveles, con gran parecido a la versión
original, aunque posiblemente con una mayor dificultad, y estas le dan variedad al juego.