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UNIDAD 1:

Concepto de Informática:
El término informática proviene del francés informatique, implementado por el ingeniero Philippe
Dreyfus a comienzos de la década del ’60. La palabra es, a su vez, un acrónimo de information
(información) y automatique (automático). De esta forma, la informática se refiere al procesamiento
automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.
La informática, entonces, ayuda al ser humano en la tarea de potenciar las capacidades de
comunicación, pensamiento y memoria. Su área de aplicación no tiene límites: la informática se
utiliza en la gestión de negocios, en el almacenamiento de información, en el control de procesos,
en las comunicaciones, en los transportes, en la medicina y en muchos otros sectores.
La informática abarca también los principales fundamentos de las ciencias de la computación, como
la programación para el desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras y del hardware,
las redes como Internet y la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrónica.

Sistemas de Información:
Cuando se habla acerca de un sistema de información, lo primero que se viene a la mente es la
computadora, cuando en realidad se compone de los usuarios, procedimientos, software, hardware
y datos que interrelacionados entre sí cumplen un propósito.
Los usuarios son las personas que operan las computadoras, pero también son aquellas que
diseñan, construyen, programan y reparan. Las computadoras permiten que los usuarios sean más
productivos al adquirir habilidades mediante procedimientos que son guías que deben seguir
cuando se hace uso del software y los datos. Los procedimientos indican el modo de operar una
computadora y sus aplicaciones; estos son manuales realizados por especialistas en hardware y
software.
El hardware son las partes físicas de la computadora, como son el teclado, el monitor, la unidad del
sistema, el ratón y otros dispositivos; y el software se refiere a los programas que convierten los
datos en información. Los programas son una serie de instrucciones que paso a paso le dicen a la
computadora lo que debe hacer.
El propósito de los sistemas de información es ayudar a las personas de una organización a
obtener información que sea útil para ser comunicada a otras personas, a otras organizaciones o
para la toma de decisiones efectivas.
Un sistema de información realiza funciones de entrada, procesamiento y salida, es decir, los
usuarios introducen datos que se procesan para ser organizados de tal manera que proporcionen
información útil y entendible, la información se presenta como un reporte o algún otro documento y
a su vez se almacena para un uso futuro.

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Un sistema de información realiza funciones de entrada, procesamiento y salida, es decir, los
usuarios introducen datos que se procesan para ser organizados de tal manera que proporcionen
información útil y entendible, la información se presenta como un reporte o algún otro documento y
a su vez se almacena para un uso futuro.
¿Le suenan familiares estas funciones? Tal vez sí, puesto que las lleva a cabo una computadora y,
como se menciona al inicio de este tema, los sistemas de información son sinónimos de
computadora, sin embargo, esta es sólo una herramienta de apoyo en el sistema.

Concepto de Computadora:
Una computadora es un dispositivo electrónico que opera bajo el control de instrucciones
guardadas en su propia memoria, que puede aceptar datos y procesarlos con reglas específicas,
producir resultados y guardarlos para un uso futuro. A esta serie de actividades de entrada,
proceso, salida y almacenamiento se les conoce como procesamiento de la información; habría que
agregar a estas la comunicación entre las computadoras que hoy es muy común gracias a las
redes.
Las computadoras procesan los datos (entrada) para convertirlos en información (salida). Los datos
son una colección de elementos no procesados, y pueden ser texto, números, imágenes, audio o
video. La información son datos ya procesados; está organizada, es significativa y útil para las
personas.
Para que estos conceptos sean más claros véanse los siguientes escenarios:
1. Al inscribirse un alumno en una institución académica, se capturan sus datos: nombre, dirección,
teléfono, carrera, etc. Entonces la computadora guarda y procesa los datos para mostrar como
información la impresión de la inscripción, por ejemplo.
2 . En el caso de las empresas, la captura de los datos y su procesamiento en información se
tornan importantes porque son la base para la óptima toma de decisiones

Tipos de Computadoras:

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Las computadoras se categorizan por la velocidad de procesamiento y por las tareas que realizan;
estas pueden ser: personales o para las organizaciones, de acuerdo con Daley (2008).
Las computadoras personales tienen programas de entretenimiento o de productividad, dentro de
esta categoría se encuentran las computadoras de escritorio, notebook, laptop, tablas PC,
asistentes digitales personales (PDA), computadoras de bolsillo (handheld), teléfonos inteligentes
(smartphones) y las estaciones de trabajo. Estas últimas están diseñadas para ingenieros,
arquitectos, diseñadores, analistas financieros y otros profesionistas, ya que tienen una alta
capacidad de procesamiento y salida.
Las computadoras para las organizaciones son servidores, terminales, mainframes y
supercomputadoras. Para conocer sus características observe la siguiente tabla:

Las consolas de juego, aunque no entran dentro de ninguna de las categorías mencionadas con
anterioridad, personal u organizacional, tienen características computacionales, ya que cuentan con
dispositivos de entrada, de salida y de procesamiento. Las hay compactas, como las versiones
Game Boy de Nintendo y PlayStation de Sony (PSP) o las que se conectan a cualquier salida
eléctrica como Xbox de Microsoft, PlayStation de Sony o el Wii de Nintendo.
Gracias al tamaño y la diversidad de usos que se puede dar a los microprocesadores, pueden
instalarse en diferentes aparatos, y se les conoce como computadoras incrustadas (embedded
computers). Son creadas para realizar funciones específicas con respecto al producto en que son
instaladas, y los hay en:

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»Casa: televisiones digitales, cámaras, DVD, máquinas contestadoras, hornos de microondas,
lavadoras, refrigeradores, sistemas de seguridad, sistemas de riego, controladores de aire
acondicionado, etc.
»Automóviles: sistema de frenos, controladores de la máquina, bolsas de aire, GPS, etc.
»Medicina: sistemas de monitoreo, dispositivos médicos, etcétera.

Evolución de las Computadoras:


El hombre siempre ha tenido la necesidad de contar para llevar un registro de cantidades como la
compra y venta de mercancía, o las pertenencias que tenía; utilizó piedras, los dedos de las manos,
palillos, etc., para asistirse después con calculadores manuales como el ábaco, creado en la cultura
china en el año 1200 d.C.
Entonces varias empresas en computación se iniciaron, como IBM (International Business
Machines), Remington-Rand, y Burroughs. Con la ayuda de IBM, Howard Aiken, diseñador de la
Mark I, construye la primera máquina completamente automática. La Mark I tenía programas
internos, cintas perforadas, tarjetas perforadas e impresiones eléctricas.
John V. Atanasoff y Clifford E. Berry construyeron la primera computadora completamente
electrónica y automática, la ABC, que se caracterizaba por usar tubos al vacío como medio
electrónico, sistema de numeración en base 2 y circuitos de memoria.
La primera computadora digital de alta velocidad fue la ENIAC, creada especialmente para uso
militar en 1942; sus fabricantes fueron John P. Eckert y John W. Mauchly en la Escuela de
Ingeniería Eléctrica de la Universidad de Pennsylvania.
John Von Neumann ideó el concepto del programa almacenado en la unidad de memoria.
La primera computadora digital comercialmente disponible fue la UNIVAC I, desarrollada por Eckert
y Mauchly, y se caracterizaba por usar tubos al vacío. Se utilizó para las elecciones presidenciales
en las cuales Dwight Eisenhower se llevó la victoria.

 Generaciones de Computadoras:
Durante los consecuentes años se siguieron creando diferentes computadoras con diversas
características gracias al desarrollo de la tecnología computacional, que busca mejoras en
el proceso y almacenamiento de los datos e información mediante tecnologías confiables.

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Unidades de Medida de Cantidad de Información:
Usamos los metros para medir las longitudes, usamos los litros para medir capacidades, cuando
Necesitamos medir peso, utilizamos los gramos y al tiempo, lo medimos en horas, minutos y
segundos. Para medir la capacidad de almacenamiento de información, utilizamos los Bytes. Dentro

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de la computadora la información se almacena y se transmite en base a un código que sólo usa dos
símbolos, el 0 y el 1, y a este código se le denomina código binario.
Todas las computadoras reducen toda la información a ceros y unos, es decir que representan
todos los datos, procesos e información con el código binario, un sistema que denota todos los
números con combinaciones de 2 dígitos. Es decir que el potencial de la computadora se basa en
sólo dos estados electrónicos: encendido y apagado. Las características físicas de la computadora
permiten que se combinen estos dos estados electrónicos para representar letras, números y
colores.
Un estado electrónico de "encendido" o "apagado" se representa por medio de un bit (es la mínima
unidad de información). La presencia o la ausencia de un bit se conoce como un bit encendido o un
bit apagado, respectivamente. En el sistema de numeración binario y en el texto escrito, el bit
encendido es un 1 y el bit apagado es un 0.
Las computadoras cuentan con software que convierte automáticamente los números decimales en
binarios y viceversa. El procesamiento de número binarios de la computadora es totalmente
invisible para el usuario humano.
Para que las palabras, frases y párrafos se ajusten a los circuitos exclusivamente binarios de la
computadora, se han creado códigos que representan cada letra, dígito y carácter especial como
una cadena única de bits. El código más común es el ASCII (American Standard Code for
Information Interchange = Código estándar estadounidense para el intercambio de información).
Un grupo de bits puede representar colores, sonidos y casi cualquier otro tipo de información que
pueda llegar a procesar un computador. La computadora almacena los programas y los datos como
colecciones de bits.
Hay que recordar que los múltiplos de mediciones digitales no se mueven de a millares como en el
sistema decimal, sino de a 1024 (que es una potencia de 2, ya que en el ámbito digital se suelen
utilizar sólo 1 y 0, o sea un sistema binario o de base 2).
La siguiente tabla muestra la relación entre las distintas unidades de almacenamiento que usan las
computadoras. Los cálculos binarios se basan en unidades de 1024.

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En informática, cada letra, número o signo de puntuación ocupa un byte (8 bits, unidad básica de
almacenamiento). Por ejemplo, cuando se dice que un archivo de texto ocupa 5.000 bytes estamos
afirmando que éste equivale a 5.000 letras o caracteres. Ya que el byte es una unidad de
información muy pequeña, se suelen utilizar sus múltiplos: kilobyte (kB), megabyte (MB), gigabyte
(GB), etc.