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Carrera Profesional de Computación e Informática

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PRIVADO

“EL BUEN PASTOR”

SILABO TALLER DE PROGRAMACIÓN MOVIL

I. INFORMACIÓN GENERAL

Carrera profesional Computación e Informática


Modulo Gestión de aplicaciones para
Unidad Didáctica Desarrollo de Aplicaciones Móviles
Créditos 3
Semestre Académico IV
Nº de horas Semanales 4
Nº de horas Semestral 72
Profesor

II. COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL

Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y


Comunicación de una organización, a partir del análisis de sus requerimientos,
teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y ética profesional
propiciando el trabajo en equipo.

III. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACION

Capacidad terminal: Criterios de Evaluación

Determina el uso de las


herramientas para implementar
tecnología móvil.

Desarrollar aplicaciones móviles Construye aplicaciones móviles, de


considerando los estándares de calidad acuerdo a requerimientos.
y normatividad vigente.

Implementa aplicaciones móviles,


considerando los estándares y
normatividad vigente.

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IV. ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BASICOS.

Semanas Elemento de Actividades de Tareas


Contenidos Básicos
capacidad aprendizaje previas
Ampliando Computación Móvil. Esquema
Comprender la conceptos Definiciones, previo:
01-02 Fundamento de la
computación Móvil, sus POO básicos Aplicaciones móviles, Ejemplos de
17/08/15 programació n en
aplicaciones, para el Aplicaciones móviles.
29/08/15 POO
tecnología inalámbrica desarrollo de Tecnología Inalámbrica
y la programación OO con java
en el desarrollo de una aplicacion
aplicación en Android.
La Infraestructu ra Infraestructura de tecnología Wireless Debate:
03-04
de tecnología para Aplicaciones Móviles. Diferencias
31/08/15 Wireless Clasificación, evolución, Redes locales entre
12/09/15 para inalámbricas basadas en 802.11 (Wi- tecnologías
aplicaciones Fi), Redes Bluetooh, móviles
Móviles Redes de telefonía celular,

Fundamen Tecnología Móvil: Presente y futuro de la Esquema


05 tos, evolución previo:
Informática. Contenidos,
14/09/15 y Representa r
Plataformas. Tipo: 2G, 3G,
19/09/15 convergen cia las
3.5G, 4G.
de la Sistemas Operativos móviles: Android, plataformas de
tecnología IOS, Blackberry OS, Symbian. Protocolo las nuevas
móvil. tecnologías
WAP,

06-07 Diseña e implementa Aplicando Android: Características, Debate


IDEs para una aplicación componentes definiciones. como
21/09/15
móvil en Android. visuales en una Activity. Ciclo de vida. diseñar
03/10/15 aplicación en Lab: Desarrollo de una aplicación móvil una
Android, básica (I): Elementos y pantallas en xml Aplicación en
Android
Diseña e implementa Aplicando Interfaz de Usuario Grafico: Esquema previo:
08-09 interfaces visuales para componentes librería Android.widget: Interfaces
05/10/15 las aplicaciones Android visuales en una Listview,ChoiceGroup, RadioButton, Gráficas de una
17/10/15 aplicación en Spinner, etc. Uso de botones (Button ) aplicación en
Android, y evento Onclick android.
Lab: Implementación de

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Implementa Empleando los Interacción (Uso de Intent’s) de las Debate:


10-11
aplicaciones móviles que Intent’s para la clases Activities(pantallas XML) con los ¿Qué
19/10/15 interactúen con varios interacción entre diferentes componentes visuales. ventajas
31/10/15 Activities y con el uso de múltiples Lab: Implementación de y/o utilidad tiene
componentes visuales. pantallas XML. aplicaciones móviles que una aplicación
interactúen con varios Activities y Móvil?
con el uso de

Introducción al Diseñando diferentes Envió y recepción de parámetros Debate: Las


desarrollo de Activities para entre Activities características
aplicaciones móvil compartir datos y a través de la clase Intent y el uso de de una
12-13 con Base de datos en Uso Servicios. aplicación
02/11/15 Android. de comandos y Lab: Implementación de móvil para
14/11/15 objetos de acceso a aplicaciones móviles que interactúen negocios.
Base de datos en con varios Activities, recepción y envió
Android. de parámetros y el uso de servicios.
Acceso a Base de Datos en
Android. Comandos y objetos

Acceso a Base de Diseñando Utilización de SQlite y Esquema


datos usando SQLite y aplicaciones Content providers. previo: Objetos
14 Content providers, reales con SQL Lab: Acceso a Base de datos usando de una
16/11/15 Lite y Content SQLite y Content Base de
21/11/15 providers para providers ( Parte II ). Datos
acceso a base de SQLite y
Content

15-16 Implementación de Usando Comunicación HTTP (HttpUrlConnection Conexiones web


23/11/15 la conexión Http a través comandos de la API Android). para aplicacione
05/12/15 de una aplicación Android de conexión de la Conexión de aplicaciones s móviles.
y una aplicación web (JSP API Android con interacción de
y Servlet) Android a aplicaciones web (JSP y Servlet).
servidores Web
(JSP y Servlet)
a
Implementación de la Usando Comandos de conexión Android con la Conexiones web
conexión Http a comandos clase HttpClient de Apache a un para aplicacione
17
07/12/15 través de una aplicación de conexión servidor Web ( código PHP ) s móviles.
Android Android con la
12/12/15
y una aplicación clase HttpClient
Web (PHP). de Apache a un
servidor

18 Evaluación de Final
14/12/15
19/12/15

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V. METODOLOGIA

Para el desarrollo del a Unidad Didáctica es aplicará los siguientes procedimientos:


Clases teóricas: con exposición del Docente y la participación de los Alumnos.
Prácticas: Se irán resolviendo aplicaciones mediante desarrollo de prácticas
dirigidas y calificadas.
Intervenciones orales: con presentaciones y exposiciones de los alumnos en forma
individual y grupal.

VI. EVALUACIÓN

La escala de calificación es vigesimal y el calificativo mínimo aprobatorio es


trece (13) en todos los casos la fracción 0.5 o mas se considera cono una
unidad a favor del estudiante.
El estudiante que en la evaluación de una o mas Capacidades Terminales
programadas en la Unidad didáctica, obtenga nota desaprobatoria entre diez
(10) y doce(12), tiene derecho a participar en el proceso de recuperación
programado.
El estudiante que después de realizado el proceso de recuperación obtuviera
nota menor a trece (13) en una o mas capacidades terminales de una Unidad
didáctica, desaprueba la misma, por lo tanto repite la Unidad didáctica.

El estudiante que Acumulará inasistencias injustificadas en numero igual o


mayor al 30% del total de horas programadas en la Unidad didáctica, será
desaprobado en forma automática, sin derecho a recuperación.

VII. RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS / DIGITALES (URL)

-Impresos y Digitales
Gonzales, m. (2010). “Tecnologías de la información”. 2 ed. México D.F:
McGraw-Hill Interamericana. Código de Biblioteca: 004.07 G64
Hallberg, b. (2007). “Fundamentos de redes”. 4 ed. México D.F: McGraw-Hill
Interamericana. Código de Biblioteca: 004.6 H18
Chavarro, l. (2008). “Tecnología, sociedad e información”. 1 ed. Cali –
Colombia: Universidad del Valle. Código de Biblioteca: 303.4833 C51
Brian Fling; O’REILLY; (Agosto 2009);”Mobile Design and Development”
Jose Enrique Amaro Soriano (19 octubre 2011).”Android: Programación de
dispositivos móviles a través de ejemplos”
Maximiliano r. Firtman : Desarrollos Móviles con .NET, Editorial MP Ediciones

-Direcciones URL

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 http://www.elandroidelibre.com/2010/06/android-y-sus-libros.
 http://www.java.com/es/dowload/manual.jsp
 http://www.slideshare.net/robert2kx/sistemas-operativos-
moviles/download

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