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Cadáveres Animados

Cadáveres animados são cadáveres que são infundido com magia negra para transformá-los em
escravos obedientes.

Grotesco e quebrado: trunfos de disponibilidade qualquer outra preocupação quando se trata de


selecionar espécimes para reanimação. A maioria das terras proíbem a escavação de corpos de
sepulturas e quase todos proíbem o uso da Necromancia para transformar eles em terrores mortos-
vivos. Assim, animadores são raramente seletivo sobre os corpos que eles coletam; cadáveres
animados podem variar do morto, quase pacificamente na aparência, a medonho cadáveres,
quebrados e rasgados, arrastando as entranhas eles tropeçam em qualquer direção que seus mestres
lance. Alguns animadores saqueam os túmulos mais antigos para arrastar os restos murchas do
antigo morto. Já que a magia não se importa com quanto tempo um corpo está morto, os cadáveres
mais animados são pequenos mais que ossos frágeis envoltos em pele de papel.

Powered by Magic: cadáveres animados não podem existem sem energia mágica para sustentá-los.
Por esta razão, cadáveres animados tendem a ser encontrado em lugares assombrados por
necromancers o em áreas mergulhadas em magia negra, onde os mortos pode subir
espontaneamente. Cadáveres animados podem ser encontrado isoladamente, em grupos de 1d6 + 6,
ou em números maciços.

Sem mente: sendo pouco mais que autômatos feito de carne e osso, cadáveres animados não tem
motivações, desejos ou objeções além daqueles dados a eles por seus criadores. Eles não podem
falar ou entender a fala de qualquer um que não seja seus criadores. A menos que seja dado
um comando, cadáveres animados ficam no lugar, contraindo-se da energia escura pulsando através
os corpos deles. Uma vez dirigido, cadáveres animados são implacáveis, perseguindo qualquer
tarefa que criador define para eles ao ponto de destruir si mesmos.

Insanidade e Corrupção: cadáveres animados não tem escores de Insanidade ou Corrupção para o
Estúpido não pode enlouquecer nem ser corrompido.

Personalização de Cadáveres Animados


Você pode tornar cadáveres animados mais interessantes e variados aplicando qualquer uma das
seguintes opções de personalização às criaturas de base.

Frágil
Aplique as seguintes alterações aos cadáveres animados que são pouco mais que ossos. Essas
criaturas tendem a ser frágeis e lascadas quando atingidas pela força.

Metade da pontuação da criatura


Lasca Quando o corpo frágil e animado se torna ferido ou incapacitado, fragmentos de ossos saem
de seu corpo. Cada criatura a 1 metro dela deve obter sucesso em uma Desafio de agilidade rolar ou
ser atingido por esses fragmentos, tendo 1d3 de dano de um cadáver animado tamanho 1 ou menor
ou 1d6 de dano de um cadáver animado de tamanho 2 mais 1d6 de dano extra por ponto de tamanho
acima de 2.
Inchado
Em terras quentes e úmidas, cadáveres animados feitos de corpos frescos tendem a escurecer e
inchar, cheirando a decadência.
Velocidade –2

FIM DA RODADA
Fedor Horripilante Cada criatura viva e que esteja respirando dentro de um metro de pelo menos um
cadáver animado e inchado deve fazer um teste de resistência. A criatura faz o teste com 1 arromba
para cada cadáver animado inchado a menos de 1 metro do mesmo. Em uma falha, a criatura está
fatigada por 1 rodada.

Infestado
Só porque os cadáveres são animados não significa que não atraem vermes. Moscas voam ao redor
deles, e seus corpos se enchem de vermes. Não mais do que um cadáver animado por seis deve estar
infestado.

Cloud of Flies Centra uma esfera em um ponto dentro do espaço do cadáver animado infestado. A
esfera tem um raio igual a 1 + o tamanho da criatura. Moscas parcialmente obscurecem a área. O
vento dispersa a nuvem por 1 rodada.

OPÇÕES DE ATAQUE
Um cadáver animado infestado causa metade do dano com seus ataques.

Criando cadáveres animados


Você pode transformar qualquer criatura viva anteriormente com um corpo de carne e sangue em
um cadáver animado fazendo os seguintes ajustes em sua caixa de estatísticas.

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