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La juegoteca
Fundamentación
¿Por qué crear una juegoteca? ¿Qué sentido tiene la organización de
una juegoteca en una escuela, en el centro de salud, centro
comunitario, hospital? Desde observar el contexto actual de los
niños, jóvenes y comunidades en que nos hallamos insertos con sus
posibilidades y problemática, pensamos un espacio como el de la
juegoteca como alternativa de salud y de desarrollo del ser humano
tanto en la dimensión personal como colectiva. En este sentido
también es oportuno señalar que como personas estamos todos
inmersos en un mundo globalizado. Con múltiples tramas que se
entrecruzan a nivel social político económico y cultural, o sea en el
plano local como también nacional e internacional. Todo esto
configura una compleja realidad que se interrelaciona con la
singularidad de cada una de las personas que esta situada en su
contexto. Como educadores, trabajadores sociales, artistas sentimos
la necesidad de buscar alternativas de intervención con los distintos
actores procurando crear espacios que se constituyan como medio
potente para el crecimiento y enriquecimiento de las personas
participantes. El Juego por su característica y finalidad, es el medio
de intervención que proponemos como posibilitador del cambio
paradigmático necesario en la formación e integración del ser
humano. A partir del concepto de Juego surge el concepto de
Juegoteca como dispositivo para posibilitar el desarrollo lúdico de
sus participantes potenciando de esta manera la capacidad de cada
persona con posibilidad de actuar transformadoramente sobra la
realidad desde la alegría, el goce y placer de jugar.
Que es una juegoteca?
Juegoteca...es un espacio creado para que sus participantes
puedan expresare libremente desde los diferentes juegos,
caracterizándose la alegría el goce y la recreación.
Este espacio propicia a través de la experiencia lúdica
el encuentro con el otro que le permita explorar y
descubrir nuevas formas de relación y comunicación
y es desde el acercamiento al conocimiento y
encuentro con uno mismo que posibilita y favorece el
desarrollo afectivo de sus participantes, su inserción
en su medio socio cultural.
an mecanismo que le
LUDO
UN!
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LOE w...
Los niños y niñas a través del juego desarrollan mecanismo posibilitan comprender el
medio que los rodea, interactuar en él y expresar si miedos, conflictos deseos.
La dinámica que irradia la juegoteca facilita el despliegue y el crecimiento
de los aspectos cognitivos creativos, la socialización, construcción de la
identidad de los niños mediante el desafío que implica involucrarse en cada una
de las situaciones de juego. Sin embargo su metodología debería trascender el
desarrollo individual de los participantes e involucrar procesos pedagógicos
sociales y de desarrollo comunitario, en este sentido el programa -Ludotecas
naves - plantea que “...Las ludotecas tienen la función social de proporcionar
ambientes de socialización que faciliten esos procesos de construcción de la
identidad personal y cultural, en los cuales el encuentro y valoración de las
diferencias sociales e individuales sean el eje de referencia para el
fortalecimiento de la convivencia pacífica, el respeto a la solidaridad, y el
ejercicio de los derechos que tienen los niños, niñas y la juventud" (1).
Revalorizar el juego no sólo desde la dimensión individual sino también
grupal comunitaria, así se procura que los niños aprendan a ser protagonistas de
las experiencias lúdicas para que puedan ser reproducidos en otros ámbitos:
familiar, escolar y social.
Juego es una ocupación libre que se desarrolla en un espacio / tiempo
determinado, con reglas acordadas previamente, acompañada de una sensación de
tensión y júbilo y la sensación de ser de un modo diferente al de la vida real.
Sus cualidades o rasgos nos muestran su potencial y beneficio:
implica un desafío
• hay incertidumbre sobre su desarrollo
•es inherente al ser humano
•es libre y voluntario .permite el ensayo y error disminuyendo la sensación de
frustración
colabora en la transformación de las relaciones humanas
• favorece el aprendizaje .sucede en el campo intermedio entre la realid y la fantasía o
potencia la creatividad e imaginación
MUC
Tanto los niños, niñas como también los jóvenes, traen un bagaje
muy valioso de experiencias, aprendizajes, objetos que son
recogidos de su interacción con el medio y con el mundo adulto. Por
su inquietud, espontaneidad, energías surge su propósito de darle un
fin a toda esa información Los niños son capaces de dar provecho a
todo elemento a su alcance: tapitas cajas, piedritas, palitos, etc. Son
capaces de transformarlos, usando su imaginación y creatividad, los
diferentes objetos de su medio para hacer juegos adoptándolos a sus
propias necesidades de juego.
Confección de fichero sobre juguetes
Es un recurso que favorece el conocimiento de los juegos con los que
cuenta la juegoteca.
Si en el armado del fichero están incluidos los niños (preferentemente mayores de 12
años), su confección se constituye en un instrumento que favorece su aprendizaje en la
clasificación de juegos; el valor de ordenar la información y el desarrollo de la
responsabilidad y el cuidado de los juegos.
Modelo de ficha
Nombre del juego o juguete: País de origen: Fabricante: Fecha de
incorporación a la juegoteca: Reglamento:
Desarrollo evolutivo y características según las edades
Es necesario remarcar que estos parámetros sólo son un referente para acercarse a una
media de observación realizada por diferentes autores. Luego tenemos que aplicar
variables que los modificarán tales como:
• Infancia en situación de riesgo: problemas de desnutrición, estado de salud
general, familia desintegrada o falta de ella, trabajo infantil, estimulación o
escolarización recibida, todos ellos influirán considerablemente.
• Aspecto cultural: las costumbres y ritos sociales varían sobre el tip edades en
que se proponen, mirada sobre género de esa cultura y otros.
• Ejercicio del derecho a jugar: tanto en los niños que trabajan y
pierden espacios de juego como en los que tienen acceso a
cantidades de juguetes industriales y pierden espacio para el
desarrollo del campo simbólico.
Primeros años de vida
Primer año de vida
Afectividad
Inteligencia
Juegos Total dependencia Reconocimiento
de Juego centrado en materna
los objetos a través | los placeres Necesidad del | del contacto
con la derivados de la fase primer sostén boca y sus manos.
oral: físico y contacto La percepción
del Chupar, lamer cuerpo a cuerpo. mundo exterior se morder, besar,
Momento de va ampliando y Sonajeros, fusión necesario puede
mostrar mordillos. madre-hijo
agrado-desagrado Se instala el
ante al ausencia o primer
perdida.
Juegos con la organizador Comienza
la sabanita: aparecer Psíquico ( sonrisa representación desaparecer.
social alrededor mental y la de los tres meses) memoria
diferida.Comienza el Juegos de desarrollo del YO. aparición
Golpea gira, tira, Lenguaje corporal
desaparición. los arroja y los en la diada madre
vuelve a agarrar (8 e hijo.
Comprende el
09 Meses) Proceso de ilusión
gesto social y desilusión
comienza el juego Segundo
social, mayor organizador, relación con los angustia
de objetos y mayor separación (entre diferenciación los 6 y 8 meses)
causa/efecto.
Comienza la
imitación. Segundo año de Aparece el NO Necesita
sacar Juegos de encastre, vida
como otro
contenidos de poner y sacar organizador objetos
elementos de Psíquico.
continentes. recipientes. Desarrollo de Mayor capacidad |
Juegos a armar procesos de de representación torres, juegos de
separación Madre- mental de objetos arrastre, bebe, ilusión ausentes.
rompecabezas desilusión
Necesidad de simples, juegos El caminar, objetos grandes.
con ollas y otorgar mayor
sartenes...(estas posibilidad de
Construcción del actividades lo desplazamiento campo simbólico ayudaran a
mejorar que posibilita
se expresa en el el sus capacidades mayor juego entre
lenguaje, juego,
visomotoras y al la independencia gestos
e imitación)
control mas preciso y la dependencia
de los músculos) Control de
juego que esfínteres.