Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Outra maneira de pensar sobre um SubD é que ele é como uma bolha de sabão, onde as bordas do
polígono de controle puxar a bolha de sabão. Se você colocar duas bordas próximos juntos exercer mais de
um efeito de puxar e fazer com que a bolha de sabão a ser mais curvo. Você também pode aumentar a
curvatura da bolha de sabão, aumentando o peso em uma borda e puxando a bolha de sabão mais perto
desse limite. Se você aumentar o peso na borda todo o caminho até 100%, então você criar uma borda
vincado que não é bom.
Bolha de sabão Com Caixa de Controlo gaiola
criando SubDs
Existem várias maneiras de criar objetos Subd para uso no SolidWorks. Surfacing Power oferece vários
objetos primitivos que podem ser usados como pontos de partida; você pode usar esboços para gerar SubDs,
ou você pode importar objetos de malha diretamente para o editor Poder Surfacing.
Uma vez criado, você pode restringir a geometria SubD a Geometria Analítica Solidworks existente. Temos
a capacidade de fazer a conexão com o SolidWorks e manter Curvatura continuidade entre o corpo
Solidworks nativa e do corpo gerado Poder Surfacing. Esta capacidade torna Poder aplainando uma
adição poderosa a seus fluxos de trabalho de modelagem de superfície existentes. Pode construir objectos
com são uma combinação de superfícies nativas Solidworks e potência à Superfície superfícies gerado.
Edges adicionais mais curvo Edges Ponderadas puxar mais difícil 100% Peso Produz bordas vincadas
criando SubDs
Gerente da propriedade
diálogos
Você pode criar o arquivo Parte eo modelo SubD diretamente a partir do menu Power Surfacing quando você
seleciona um dos objetos primitivos Poder vir à tona. Também é possível criar a maioria dos primitivos enquanto
estiver no modo de edição para adicionar um primitivo ao SubD existente.
Surfacing poder permite escolher entre Box, Torus, Cilindro, Plano e objetos primitivos Cone para utilização como o
Controle de iniciar Mesh. Cada permite que você defina seus vários parâmetros. Você deve clicar na marca de seleção
Aceitar para começar a editar o novo SubD. Você pode cancelar a criação clicando no X vermelho
A superfície plana é um objeto SubD gumes aberto. Se você está acostumado a criar com superfícies em vez de volumes
que você pode querer usar esta opção para iniciar a sua SubD. Se você está pensando em estender as bordas para cima,
você pode querer usar a opção Virar Normais antes da criação.
Extrudida para cima a partir do plano (imagem da esquerda); e extrudido plano médio (imagem direita)
rotação offset
objetos primitivos também pode ser girada para um deslocamento durante o processo de criar. Verificando rotação Deslocamento exibe uma caixa de texto que
O plano esquerda utiliza nenhum deslocamento de rotação; o plano para a direita é definido como 45 graus
Na seção Criação de avião, você pode definir o plano de criação e alterar a orientação padrão para o primitivo,
selecionando-o a partir da árvore de recursos na janela de visualização. O plano selecionado irá aparecer em ambos
caixa de listagem seleção e no visor.
Você pode começar um modelo de desenho diretamente em um plano de referência. Como você desenhar, ele irá preencher quads
automaticamente. Este comando, como outras primitivas, também pode ser usado em um objeto existente para adicionar faces do modelo em
um determinado avião. Note-se que as faces resultantes estão no plano de referência, mas não restrito ao plano de referência. Por
conseguinte, os pontos podem ser movidos para fora do plano em operações de edição subsequentes.
Você pode usar esboços para criar as SubD sólidos, selecionando o Criar a partir de Esboço
opção no menu suspenso criação. Se o esboço foi seleccionada antes de seleccionar Criar a partir de esboço, ele será
automaticamente colocado na Seleção esboço caixa. Se não foi seleccionado, seleccionando qualquer parte do esboço é
suficiente. Se o desenho não estiver visível, você pode selecioná-lo na árvore de recursos na janela de visualização.
Com um esboço selecionada, será necessário seleccionar Criar SubD Sólidos do esboço,
ou Criar Planar SubD do esboço. Com um sólido, você tem a opção para expulsar o SubD-se do avião criar ou plano
médio, assim como com os primitivos. altura da extrusão preliminar é calculada a duração média borda, mas é fácil
de ajustar uma vez no modo de edição de superfície de alimentação.
O esboço vai fazer é melhor para aproximar as curvas com a malha subdividida.
Note-se que a associação com o esboço não é mantida e você está livre para editar o modelo SubD resultantes de
qualquer forma você vê o ajuste.
Superior esquerdo: esboço original; Oriente Top: sólido padrão com 10% de Quad Tamanho; Top Right: desmarque vinco Canto Vértices inferior esquerdo: 4% Quad Tamanho
Escala; Inferior direito: 12% Quad Tamanho Escala.
Embora a criação do método de criação para o seu SubD, você também pode alterar o modo de exibição. As três principais ícones alterar a
visualização do visor de controlos Polygon, Mostrar a SubD e SubD malha com as bordas de controle e vértices. As últimas três ícones permitem
que você alterar a visibilidade das faces, arestas e vértices. Às vezes você pode querer ver a forma, sem as bordas.
As imagens são, da esquerda para a direita: Controle Mesh, SubD Mesh, SubD malha Faces mais de Controle Cage, Caixa de controle Gaiola com subdivisões
adicionais.
Superfície de energia segue as mesmas convenções que SolidWorks para selecionar região. Arrastando da direita para a esquerda em selecciona o modo de cruzamento, em que os
sub-objetos cruzados pelo marcador irá ser seleccionados. No modo de janela, arrastando da esquerda para, apenas os sub-objetos certas totalmente dentro da tenda será selecionado.
Quando se utiliza a marcação de seleção, objectos de volta voltados será seleccionado, juntamente com aqueles na parte dianteira.
Geral
Faces, arestas e vértices são visualizadas no modo de pairar com destaque laranja. Quando seleccionado, ou escolhido, o sub-objecto ou sub-objectos girará ciano
colorido.
Para adicionar à seleção, você pode segurar a tecla ctrl. Para remover sub-objetos da seleção, você pode segurar a tecla shift.
Barra de status
O número e tipo de vértices actualmente seleccionados, arestas ou faces estão apresentados na barra de estado, inferior esquerdo. Dependendo da seleção, também pode mostrar a
Na selecção de borda ou Qualquer modo de selecção, a posição do cursor ao longo da borda irá determinar se um laço ou anel de borda aresta será seleccionado. clicando duas
vezes o terço exterior da borda irá seleccionar um circuito, enquanto que um duplo clique no terceiro centro irá seleccionar um anel. Com as faces, o bordo mais próximo do cursor
vai determinar o sentido do loop cara. Zoom mais perto para mais precisão.
soft Selection
Seleções também pode ser "soft". A influência de transformações pode ser configurado para se expandir para além da selecção, diminuindo com a distância.
Poder Surfacing tem seu próprio contexto único aparelho consciente. Além das transformações habituais, mover, girar e escala, você será capaz de acessar muitos dos
parâmetros avançados do comando direito na janela de visualização.
o Transformar aparelho fornece acesso a mover, girar e Escala com funcionalidade eixo tanto simples e Escala em Axis Mover ao longo do eixo
dupla. escala uniforme é realizada usando o centro do aparelho. Utilizar a porção em forma de cunha do
dispositivo auxiliar move-se para eixo duplo. Utilizar a porção em forma de diamante para executar escalas
de eixo duplo. Gire em
torno do
eixo
escala Todos
Mova no
Plano
Escala em
Plane
Gizmos especialidade
Desfazer, Refazer
Aceitar e Cancelar comandos sensíveis ao contexto. Quando você está no meio de uma
operação que precisa ser terminado, como extrusão ou inserir Loops, o comando Aceitar vai
terminar ou terminar a operação.
O OK, ou botão Accept, representada pela marca de verificação verde, irá converter o
modelo de Energia Surfacing a um modelo BREP ou NURBS que pode ser modificado com as
características habituais do SolidWorks.
O botão Cancelar, representada pela marca de seleção vermelha, vai abandonar quaisquer edições feitas ao modelo de potência
Desfazer, Ctrl + Z
Desfaz a última ação realizada na SubD. Isto inclui seleções, mas permanece separado de comandos do SolidWorks. pilha de
construção do SubD permanece independente das conversões, permitindo-lhe ser capaz de desfazer ações anteriores depois de
voltar a editar as SubD após uma conversão.
Refazer, Ctrl + X
Pós-processamento
A opção de pós-processamento permite flexibilidade adicional quando restringindo a superfícies Solidworks existente como se segue:
Criar esboço 3D: Esta opção cria um esboço 3D ao longo das bordas onde a geometria da superfície de energia se junta a geometria
SolidWorks. Este desenho pode ser utilizado em conjunto com a guarnição e os comandos da malha de construir-se um sólido a partir de
superfícies.
Excluir e Knit: esta opção é principalmente usado quando anexando uma superfície de alimentação a uma face ou faces de um corpo
Solidworks existente. Esta operação irá apagar automaticamente os rostos no corpo original que são usados pelo recurso de energia.
Em seguida, ele vai tricotar as outras faces da exclusão com os rostos produzidos pelo recurso de energia e, muitas vezes produzir um
corpo sólido resultante. É ainda possível usar um recurso de energia para conectar dois corpos separados.
Vertex Adjustment
Esta opção permite que o usuário substitua o que acontece com vértices sem restrições no recurso de energia quando uma alteração
paramétrica subjacente ocorre da seguinte forma:
Reter Distância: vértices sem restrições manter uma distância constante da geometria de referência que estão mais próximos. Por
exemplo, se você está restringindo a um cilindro e o tamanho do cilindro cresce a partir de 75 milímetros a 100mm, todos os vértices
sem restrições será movido por 25 milímetros quando a atualização paramétrico ocorre.
Cair Distância: vértices não restritas serão movidos em proporção com a sua distância a partir da geometria de referência. No
exemplo acima, os vértices perto do cilindro iria mover perto de 25 milímetros e os vértices mais afastada do cilindro iria
mover-se apenas ligeiramente.
Da esquerda para a direita: 1) SubD originais restritos a um cilindro que vai mudar raio; 2) Sem opção de ajuste; 3) Manter a opção Distância; 4)
caiam opção Distância.
Qualidade
Esta opção permite ao usuário controlar a qualidade que a conversão à geometria Solidworks é processado em. Observe que as
configurações mais altas irá produzir tamanhos de arquivo maiores e processamento mais lento, mas vai dar resultados mais precisos.
Também é possível controlar essa configuração diretamente usando Controle manual. Se você tem uma malha quad muito pesado,
por exemplo, algo de Z-brush, esta opção permite que você defina a conversão para zero subdivisões e Zero Finer subdivisões.
1-1 Planar converte a malha de controlo de um corpo NURBS apenas com superfícies planares. Use esta opção para uma maneira rápida para
1-1 NURBS converte o SubD criando uma superfície NURBS para cada face na malha de controlo. Use esta opção quando
você precisa se registrar características de determinados bordas Subd. Alguns recursos, como o Filé pode precisar as bordas
reselected após edições para o SubD.
1) quad Normalmente muito pesado e suave malhas a partir de programas como o Z-Brush irá converter com zero no ambas as
opções. Você pode converter modelos com 1 milhão a 5 milhões de quads desta forma.
2) O número total de subdivisão não deve ser mais do que 6. Se desejar 4 Bairro Lev
els, você deve colocar não mais do que 2 Níveis mais fino de subdivisão.
3) Os níveis de subdivisão para Claro, Médio, Fine, e Muito bem será mostrada quando aqueles
opções são selecionadas. Leva um palpite para o que estes números devem basear-se no ângulo entre os polígonos.
Por exemplo, se você criar uma caixa padrão, ele irá normalmente escolher 3 e 2 para Médio. Se você subdividir esse
mesmo caixa de duas vezes e converter, vai escolher 1 e 2 para Médio.
borda de loop
Filtros de seleção
borda Anel
Selecione Qualquer
Anel rosto
Permite a seleção de qualquer um dos três tipos de sub-objeto: Vertex, Edge, e Face. Uma vez que um sub-objeto é
selecionado, Adicionar (Shift Key) e Remover (Ctrl Key) agir somente nesse tipo de seleção. Com nada selecionado,
Selecione
arrastando uma região irá selecionar vértices. Com algo selecionado, arrastando uma região irá selecionar apenaspela Element
o tipo de
sub-objeto atual. Uma seleção inteligente de Borda Anel está disponível clicando duas vezes na metade do meio de uma borda.
seleção inteligente de Borda de Loop está disponível clicando duas vezes mais perto das extremidades da borda. selecção
inteligente Anel rosto está disponível clicando duas vezes a cara perto da extremidade na direcção do anel desejado.
borda de loop
Selecciona um conjunto ligado de bordas contínuas que podem formar um ciclo fechado. Interior laços parar e iniciar a
vértices que não têm exatamente quatro bordas. laços exteriores continuará em torno do limite até chegarem ao seu ponto
de partida, independentemente da contagem de borda de seus vértices.
borda Anel
Um conjunto de arestas entre conectados quatro faces faces, onde as duas extremidades em um determinado rosto não compartilham
vértices. Em outras palavras, não bordas ligados uns aos outros. Veja a imagem do meio para a direita.
Anel rosto
Um conjunto ligado de quatro faces faces nas quais as extremidades opostas de cada face formar as ligações. direcção
modo de face é determinada pela localização da face é escolhido. Veja a imagem de fundo para a direita.
Seleciona todos os rostos que estão direta ou indiretamente ligados ao rosto dado. Isso às vezes é uma concha ou
região.
Ao fazer a seleção cerca esse sinalizador não permitirá a seleção de faces virada para trás.
Parar em Corners
Ao seleccionar um loop lâmina esta bandeira irá parar a selecção com um canto, onde apenas 2 arestas se encontram. A imagem da
esquerda abaixo é o padrão. A imagem da direita mostra a seleção quando Parar em Corners é selecionado.
Seleção contínua
selecção contínua permite que você mantenha-se no mouse e selecione qualquer objeto que o mouse passa por cima. É normalmente
utilizado para selecionar um grupo de rostos rapidamente.
Cópia no movimento
Ao selecionar este botão, todos os movimentos de rostos irá copiar os rostos e criar novos rostos. Note-se que este é um botão uso de uma
vez e ele irá desligar depois que o movimento é executado. Para fazer várias cópias você precisará selecionar novamente este botão de cada
vez.
Parar em Corners
Seleção
contínua
Cópia no movimento
Selecionar tudo
Seleciona o objeto inteiro no modo atual. Se você estiver em qualquer modo, será usado o último tipo de seleção
utilizados.
Invertido
Esconder Selected
Esconde faces selecionadas. Quando utilizado com o modo de borda ou vértice, todas as faces associados com o vértice ou
borda será escondido bem.
unhide
Expandir Contrato
Faz todos os rostos escondidos e suas bordas correspondentes e os vértices visíveis.
seleção seleção
Expandir Seleção
Expande a seleção atual sub-objeto de linha / coluna em todas as direções a cada clique do botão.
Seleção de contrato
Contratos a seleção sub-objeto de linha / coluna atual em todas as direções com cada clique do botão. Contrair a
seleção não é necessário dar o mesmo resultado que desfazer uma seleção expandir. Uma vez expandido para
incluir todos os sub-objetos, Contrato não funcionará. Nesse ponto, você deve usar o desfazer regular.
loop parcial
Este comando permite-lhe seleccionar uma série de arestas em um loop, mas não todo o loop. Este comando requer 3 seleções de
ponta. O primeiro bordo está a borda inicial (imagem superior esquerda abaixo). A segunda extremidade define a direcção da pick
(imagem superior direita abaixo). O terceiro bordo define o fim do ciclo (inferior imagem esquerda abaixo). Após estas três arestas
são selecionados você pode selecionar o botão parcial circuito e vai selecionar as arestas restantes do circuito parcial (inferior
imagem logo abaixo).
Se você selecionar este botão, após dimensionamento de objetos será sobre a origem local de um conjunto conectado de
objetos não a origem de todo o conjunto de seleção. Este é o equivalente a escalar seleções separadas usando o mesmo fator
de escala. Muitas vezes, é útil para ajustar objetos em lados opostos de um objeto simétrico. A imagem à esquerda abaixo
mostra escalar dois grupos de duas faces sem esta opção e a imagem à direita mostra de escala com esta opção.
Expansão avançada
A verificação de expansão avançada traz duas caixas de número que controlar o que acontece quando o Expandir
avançada botão é selecionado. O primeiro número é o número de anéis em torno da selecção actual que selecciona
avançada de expansão. O segundo número controla o ângulo máximo de que a expansão irá fluir ao longo do. Esta
opção permite que você selecione faces planas (ângulo <1) ou enfrenta em uma região homogênea. A imagem da
esquerda abaixo é uma face selecionada. A imagem da direita mostra a expansão avançada usando as configurações
padrão.
Triad Orientação
Essas opções permitem que você mude o sistema de coordenadas usado pelo dispositivo de transformação ou tríade.
Como padrão, a tríade usa ou coordenadas locais “Geometry”.
Geometria
Com as faces, Z está alinhado com a cara de normal ou perpendicular. Com uma única aresta, um eixo está
alinhado com a borda. Com um único vértice, a média das faces conectadas ao vértice é usado para orientar a
tríade. Com dois vértices adjacentes seleccionado, a tríade é orientado para o bordo de ligação. Quando a seleção
não tem mais relevância para qualquer um desses cenários, a tríade reverte para coordenadas mundo.
Tela
Y é vertical, sobre a tela e X é horizontal.
Mundo
Orientação de bloqueio
Este botão permite-lhe bloquear a orientação atual da tríade em um determinado ângulo. Normalmente você vai selecionar
uma aresta ou face em Geometria Modo para apanhar a sua orientação e, em seguida Orientação de bloqueio e proceder
selecionar e modificar outros objetos.
movimento rápido
Esta opção permite mover um vértice sem a necessidade de selecionar e mover o aparelho. Ele salva a orientação do último
movimento e utiliza que assim você pode clicar com o hold-movimento vértices usando a orientação anterior. Normalmente você
vai estar se movendo vértices em um dos aviões.
Mover constrangidos
Esta opção restringe o movimento de um vértice para estar junto a uma das bordas, que estão ligados ao vértice. Se você pegar um
vértice em um canto de uma caixa, você só pode movê-lo ao longo de uma das arestas que entram em que vértice.
soft Selection
Esta opção permite mover vértices perto de uma selecção de maneira queda. Vértices perto da selecção mover alguns, mas não
tanto quanto a sua seleção. O código de cores mostra a queda relativamente ao movimento. O número corresponde a uma
percentagem do tamanho global do modelo. Veja as imagens antes e depois à direita para um movimento com uma configuração de
seleção suave 33%.
Seleção de pintura
seleção de pintura permite que você selecione pela pintura (segurando para baixo no mouse) sobre uma determinada área e ele pega todas as
seleções dentro do raio da ferramenta de pintura. Veja a imagem abaixo para ver um exemplo.
Modos de exibição
SubD
representação subdivisão da malha de controle. Os níveis de subdivisão pode ser ajustado para uma representação
visual mais suave no modo de edição. Isso não afetará a conversão NURBS de qualquer forma.
SubD gaiola
Mostra ambos controle de malha e a superfície subdivisão. Neste modo, você tem os benefícios de ambos uma
representação precisa do modelo além da facilidade de seleção da malha de controle.
Visibilidade
Quando marcado, as faces, arestas e vértices serão mostrados no visor. Escolhendo um modo de selecção que
está oculto ou suprimido automaticamente faz esse tipo de elemento visível novamente.
Níveis subdivisão
Esta opção permite que você defina os níveis de subdivisão usado na representação SubD do modelo na janela de
visualização. Três ou quatro níveis são sugeridos para os modelos simples. modelos densos pode ser melhor visualizado em
Transparência
Esta configuração permite transparência para ser desligado e sobre. Quando ativo, você pode definir a quantidade de
transparência. Use esta opção quando se trabalha com planos de imagem ou desenhos como modelos.
1) Adicionar à seleção: segure o tecla Ctrl enquanto clica bordas, faces ou vértices. A entidade selecionada
serão adicionados se ainda não estiver no conjunto de seleção. Se é no conjunto de seleção, ele
permanecerá lá.
2) Seleção de alternância: segure o Tecla Shift enquanto clica bordas, faces ou vértices. A entidade
selecionada serão adicionados se ainda não estiver no conjunto de seleção. Se é no conjunto de seleção, ele
será removido.
3) Modo aditivo: existem dois modos. O primeiro modo requer selecione faces ou arestas abertas. Em seguida,
mantenha pressionada a Um / a chave e comece a arrastar o aparelho. Isto irá criar novas faces ou arestas. Esta
é uma maneira rápida de fazer um simples
expulsar ou Ampliar. O segundo modo insere laçadas. Segure a tecla a / A, enquanto pairando sobre
uma borda. Você verá uma pré-visualização do circuito a ser inserido. Clique e do loop será criado e
inserido na malha. Esta é uma maneira rápida de fazer um simples Insira Loops comando.
4) Face do anel: duplo clique com o mouse perto de uma borda de uma face do quad para obter um anel de faces
selecionadas. Este é um atalho para que você não vai precisar usar o Anel rosto modo de seleção.
5) Anel de Borda: clique duas vezes perto do terço médio da borda e vai selecionar um anel de bordas. Um
anel de bordo é um conjunto de arestas em lados opostos das faces quad da borda inicial.
6) Borda Loop: clique duas vezes perto das extremidades de uma vantagem para selecionar todos os rostos no circuito
borda.
7) Menu contextual: você pode abrir o menu de contexto com os comandos mais comuns por qualquer
atingindo o chave S / s ou fazendo um Right Click no mouse.
8) Desfazer: Acerte o tecla Ctrl-Z para desfazer um único comando. Você pode andar para trás na pilha comando
Superfície de energia, tanto quanto você gosta.
9) refazer: Acerte o Ctrl-Y chave para refazer qualquer prévia Desfazer comandos. Note-se que, logo que você
execute qualquer comando após Desfazer, a refazer comandos serão apagados.
10) Selecionar tudo: Acerte o Ctrl-A chave para selecionar todos entidade tipo atual.
11) Excluir Entidade: Acerte o excluir chave para excluir faces selecionadas, arestas ou vértices.
seccionamento Opções traz-se uma caixa de diálogo para controlar planar seccionamento.
Opções avançadas Triad fornece algumas ferramentas avançadas para trabalhar com a tríade no modo de seleção.
Ferramentas de alinhamento mostra muitas das ferramentas de alinhamento em uma única caixa de diálogo.
Seleção Set Manager permite aos usuários criar e editar conjuntos de seleção nomeados.
Comando Histórico do Jogador permite operações avançadas na pilha de histórico Undo / Redo.
Checker SubD permite ao usuário verificar o modelo SubD para possíveis problemas.
Esta opção mostra o diálogo de seleção de filtros. Isto é útil para vinco complicado e outras operações à base de borda,
onde um grande número de sub-objectos estão envolvidos. As opções são as seguintes:
Mantenha Edges Co-planares: manter apenas as arestas em lista de selecção que se encontram entre duas faces da malha de controlo que se
encontram no mesmo plano.
Remover Bordas Co-planares: manter apenas as arestas em lista de selecção que não estão entre as faces de malha de duas de controlo que
se encontram no mesmo plano.
Mantenha Todas as bordas ponderada: remove todas as arestas do conjunto selecção que têm peso borda de valor nulo
Manter 100% Weighted: remove todas as arestas do conjunto selecção que têm peso borda inferior a 100%
Mantenha ponderada parcial: remove todas as bordas do conjunto de selecção, que tem um peso borda de zero ou
100%.
Escolha Dentro do limite: Dado um cara que está selecionado dentro de um limite, esta opção irá selecionar todas as
faces dentro desse limite.
Selecione as bordas em torno Faces: selecciona o conjunto de arestas que limitam uma cara de selecção.
Bordas em conjunto de seleção (imagem à esquerda); Filtrou-se para manter as bordas interiores co-planar (imagem do meio); filtrou-se para manter as bordas que não são co-planares (imagem
direita)
Selecção bordo de origem em modo de exibição de malha de controlo (primeira imagem), selecção original de modo Sub-D (segunda imagem); Remover co-planar Arestas filtro
aplicado (terceira imagem); após a aplicação de comando borda difícil a selecção filtrada (quarta imagem).
Seleccionar as bordas superiores, (imagem esquerda), a selecção de borda utilizado nos exemplos seguintes, (imagem no centro). Observe o vértice canto caiu mais baixo. Os
melhores pesos das arestas exteriores fixado em 20, o conjunto de arestas de topo centro a 100 e os outros dois bordos de topo definido como 0, (imagem direita).
A selecção com arestas ponderadas não nula restantes, (imagem esquerda), apenas as arestas com um peso de 100% remanescente, (imagem centro), e apenas
arestas ponderadas parciais, por exemplo, entre 0 e 100, (imagem direita).
Seleciona todos os rostos dentro do limite da face selecionada. Você vai precisar de utilizar o comando Boundary
Define para criar limites de grupos de faces.
Seleciona todas as bordas que fazem fronteira com uma face selecionada e uma face não selecionado. A imagem da esquerda mostra a seguir a
selecção inicial cara e a segunda mostra o resultado de Selecione as bordas em torno Faces.
Este editor permite configurar manualmente a localização no sistema de coordenadas em uma base por vértice. Note que você pode
escolher um ou mais vértices. Se você digitar um valor na caixa de diálogo, você precisa acertar aplicar ou voltar para obter os
pontos para atualizar.
Você pode usar Vista de seção para ajudar você a começar uma sensação para a forma do seu SubD independentemente da topologia. Observe que as
seções são apenas ajudantes modo de exibição e não refinar ou alterar sua malha de qualquer forma.
Exibição
Seções- Verificação das secções mostra a seção ou seções no visor. Veja imagem superior à direita.
Raio X- Mostra a seção completa através do modelo, mesmo quando o SubD é totalmente opaco. Veja segunda imagem à direita. Veja a
Cutaway- Esta opção esconde as faces, mas deixa os bordos que mostram na malha de um lado da secção através do
modelo SubD. Veja imagem do meio abaixo.
opções
Nesta área, você pode ajustar o número de seções e como e onde eles são atraídos através do modelo.
Seções- Você pode ajustar o número de seções desenhadas no modelo. Se você definir esse valor para mais de um, de fraque é
automaticamente desativado.
Editar Seção Gismo- Quando marcada, uma tríade / aparelho parece permitir-lhe posicionar manualmente e orientar o plano de
seção. Se você estiver usando mais de uma seção, todas as seções será paralela à seção transformada. Veja a imagem logo
abaixo.
virar Cutaway- Essa caixa de seleção define o lado do modelo que é cortante.
Criar-In: - Esta opção permite que você transforme em seções para qualquer uma ou todas X do plano de corte, Y e Z.
Essas configurações lhe dar controle sobre onde e como as transformações são executadas no SubD. Você pode especificar transformações
específicas e especificar como a tríade atua em diferentes condições.
Impedir Reorientação: Como padrão, a tríade reorienta-se para dar acesso claro aos seus componentes individuais. Quando
marcado, Prevent Reorientação irá impedir a tríade de alterar a orientação para que ele sempre representa o sistema selecionado de
coordenadas. É recomendável que você ativar essa opção durante a digitação em transformar os valores nesta seção.
Tradução: Como padrão, a tradução é relativa. Quando marcado, Absoluto posicionará o sub-objecto seleccionado ou ponto central
sub-objectos para essa localização no espaço do mundo.
Rotação: Com a rotação, você pode escolher o eixo que você deseja afetar com o X, Y e Z botões. A rotação é
sempre relativa.
Rotação Snap: Rotação snap pode ser desligado e aqui. O valor pressão irá mostrar como 0 quando a opção está
desligada, mas o valor de encaixe anterior será mantida para a próxima vez rotação snap é ligado nesta sessão.
Escala: Para Escala, você pode escolher o eixo ou eixos que você deseja afetar com o X, Y e Z botões.
Rotação Snap: Rotação instantâneo permite que você escolha a partir de vários graus de encaixe predefinidos. Como padrão, o snap é definido
como 90 graus. Esta é uma pressão de proximidade, não uma pressão forçada.
Triad Placement: As opções desta seção permitem transformar seleções usando diferentes pontos de articulação. Surfacing poder
manterá uma transformação local estático que você pode ajustar e usar qualquer momento que você precisar.
Dinâmico: Com dinâmica, a configuração padrão, a tríade está no sub-objeto selecionado ou no centro de múltiplas
sub-objetos. Ele muda como as suas selecções mudar.
Static- mover objetos: Com essa configuração escolhida, você pode transformar o parente seleção para a tríade estática ou
aparelho.
Static- mudança de posição: Com essa configuração selecionada, você pode posicionar manualmente a tríade para um local personalizado.
Mova estático para Seleção atual: Esta opção fornece uma maneira rápida e precisa para posicionar e alinhar a tríade estática ou aparelho.
Pode ser usado em qualquer modo. Selecione o sub-objeto desejado ou sub-objetos e clique no botão para mover o aparelho estático para o
local desejado.
Geral: As unidades são derivadas das Configurações do documento, mas podem ser alteradas durante tipo-em.
Se você estiver usando a geometria, ou local, sistema de coordenadas, várias seleções trabalhar de acordo com a tríade viewport. O sistema mundial
de coordenadas será utilizado se uma média significativa não pode ser encontrado. Se você não estiver em modo absoluto, o sistema de coordenadas
local deve ser respeitado por todos os três tipos transformar. tradução absoluta sempre usará coordenadas do Mundo.
No modo Relativo, até que você selecione um diferente eixo, transformar ou sub-objeto, as mudanças serão em relação ao valor de partida desde a
última alteração de seleção foi feita.
Triad Placement
As opções desta seção permitem transformar seleções usando diferentes pontos de articulação. Surfacing poder manterá uma
transformação local estático que você pode ajustar e usar qualquer momento que você precisar.
Dinâmico
Com dinâmica, a configuração padrão, a tríade está no sub-objeto selecionado ou no centro de múltiplas sub-objetos. Ele
muda como as suas selecções mudar.
Com essa configuração escolhida, você pode transformar o parente seleção para a tríade estática ou aparelho.
Com essa configuração selecionada, você pode posicionar manualmente a tríade para um local personalizado.
Esta opção fornece uma maneira rápida e precisa para posicionar e alinhar a tríade estática ou aparelho. Pode ser usado em
qualquer modo. Selecione o sub-objeto desejado ou sub-objetos e clique no botão para mover o aparelho estático para o local
desejado.
A caixa de diálogo ferramentas de alinhamento é um diálogo de conveniência para mostrar as várias ferramentas de alinhamento de todos juntos em
um diálogo que permanece ativo. Todas estas ferramentas também estão disponíveis no alinhamento suspensa logo acima das caixas de diálogo
suspensa. Com as ferramentas de alinhamento, o primeiro sub-objecto seleccionado se torna o alvo para o alinhamento.
Faz com que o vértices ou arestas colinear seleccionado. Se são utilizados os vértices, os dois primeiros seleccionado definir a
Faz com que os sub-objectos seleccionados planar sobre a malha de controlo através da média das posições dos vértices envolvidos. A representação
SubD não aparece plana, a menos que as faces também são delimitadas por um bordo dobrado.
Cria um alinhamento planar sobre o sistema de coordenadas perpendicular ao eixo X. A representação SubD não aparece plana, a menos que
as faces também são delimitadas por um bordo dobrado.
Cria um alinhamento planar sobre o sistema de coordenadas perpendicular ao eixo Y. A representação SubD não aparece plana, a menos que
as faces também são delimitadas por um bordo dobrado.
Cria um alinhamento planar sobre o sistema de coordenadas perpendicular ao eixo Z. A representação SubD não aparece plana, a menos que
as faces também são delimitadas por um bordo dobrado.
O Gerenciador de conjunto de seleção é aberta em uma janela flutuante (veja a imagem à esquerda abaixo)
Na janela flutuante, você verá duas abas e um Adicionar e um botão Excluir. A guia SubD é onde você pode criar, nome e gerenciar seleções
sub-objeto no SubD. A guia de malha de referência entra em jogo quando você está preparando malhas de referência para retopologizing com
Power Surfacing RE. Todos os conjuntos de seleção começa no separador SubD. Ao converter uma SubD a uma malha de referência para o
processo de retopologizing, Subd conjuntos de selecção são transferidos para o separador de malha de referência.
Tipicamente, os conjuntos de selecção são criados quando os sub-objectos em causa são de difícil acesso e / ou que são frequentemente
utilizados durante o processo de modelação. Um exemplo é um identificador que é moldada com a ferramenta de curvatura. Como the Bend deve
ser desfeita antes que possa ser recalculado, é útil ter a seleção disponível no clique do mouse. Para criar um conjunto de seleção, o processo é o
seguinte:
2. Selecione os vértices, arestas ou faces que você deseja ter acesso rápido.
3. Clique em Adicionar.
Para selecionar os itens no conjunto de seleção nomeados, clique no item na lista. Veja as duas imagens abaixo.
Para ocultar os itens clique fora da caixa de seleção. Note-se que escondendo arestas e vértices também irá esconder qualquer adja-
rostos cento.
A História Jogador Comando dá acesso ao Surfacing poder desfazer pilha onde você pode usar várias opções diferentes
para rever a história de um modelo Subd comando. Você pode jogar através da pilha de comando manual ou
automaticamente, para a frente ou para trás, a partir de qualquer posição. Você pode selecionar qualquer comando na lista
para ver o que o modelo parece nesse ponto específico em seu processo de criação.
Visualizando Apenas Modo permite investigar fluxos de trabalho de criação de modelos existentes sem alterar a malha.
Quando estiver desligada, você pode continuar a editar a malha a partir de qualquer ponto na pilha.
Recarregar Estado malha o recarregamento da malha no estado em que estava quando você passado abriu o jogador. Se
você está experimentando com diferentes soluções para o seu modelo, você pode salvá-los embora o menu Power
Surfacing> Salvar> Salvar Cena. Isso vai poupar o modelo no formato .pModel nativa.
o Rapidez deslizante permite ajustar a velocidade de reprodução ao usar Play Seguinte / pausar ou reproduzir Retrocesso /
Pause.
o Contagem passo controle deslizante permite que você especifique quantos passos para pular ao usar passo em frente ou para trás
por contagem de passos e também ao usar o jogo regular / pausar ou reproduzir Retrocesso / Pause. Um máximo de nove passos
podem ser ignorados por vez.
Passo trás por contagem de passos permite-lhe recuar através da pilha manualmente um comando de cada vez ou por
múltiplos, se contagem de passos é mais do que 1.
Jogar Backward / Pausa irá reproduzir automaticamente através do comando empilhar um comando de cada vez ou por
múltiplos, se contagem de passos é mais do que 1. Você pode pausar a reprodução e continuar pressionando o mesmo
botão.
Passo em frente por contagem de passos permite avançar através da pilha manualmente um comando de cada vez ou por
múltiplos, se contagem de passos é mais do que 1.
aparelhos especializados para tirar proveito dos recursos avançados do comando. A barra de ferramentas Poder Surfacing pode ser personalizado como qualquer outra barra
de ferramentas SolidWorks.
As opções são distância de extrusão, do número de segmentos (segunda imagem abaixo), o ângulo de rotação
(terceira imagem abaixo) e escala (imagem direita abaixo).
Se o Tipo Agrupamento está definido para No Agrupamento, uma cara irá ser extrudida a partir de cada uma das faces
seleccionadas ver a segunda imagem na linha inferior, que é uma extrusão da primeira imagem na linha de fundo.
A terceira imagem na linha inferior mostra uma extrusão de 4 faces, com a área Weighted opção Normal. Esta
opção cria um único normal, área de ponderação de todos os normais das faces selecionadas. A imagem mostra
o quarto Cada Faces vértice selecionado que calcula um diferente normal para cada vértice com base nas faces
seleccionadas. A quinta imagem mostra Cada Vertex todos os rostos, que calcula um diferente normal para cada
vértice usando todas as faces adjacentes ao vértice que não apenas os seleccionados.
Extrude uma cara ou caras de articulação a partir do bordo especificado. Depois de inicializar a ferramenta, você pode definir o
número de segmentos e afetar o ângulo da face final. Você deve selecionar a borda da dobradiça para inicializar a ferramenta.
A imagem da esquerda mostra a parte superior de uma charneira com o bordo seleccionado na face. A imagem superior direita abaixo
mostra uma dobradiça com uma borda não no rosto. A imagem da esquerda mostra uma parte inferior da dobradiça de 90 graus com 5
segmentos. A imagem inferior direita mostra uma dobradiça com múltiplas faces.
Requer pelo menos duas arestas selecionadas, mas funciona melhor quando a seleção com o Edge Ring.
A imagem da esquerda superior mostra os valores padrão. O meio superior mostra 5 segmentos. O canto superior direito mostra
um valor de deslizamento de 50%. As duas imagens inferiores mostram um valor pitada de -20 e 70, respectivamente.
imagem superior esquerda são os parâmetros de deslocamento padrão. A imagem da direita superior mostra uma distância
aplicada e 3 segmentos tornando-se comportam como uma extrusão. A imagem da esquerda mostra padrão inferior borda
Agrupamento com um espelho. Os shows inferior direito Travessia espelho agrupamento.
A primeira linha abaixo mostra duro borda aplicado a duas faces adjacentes. Note-se que o bordo interior permanece lisa.
A segunda linha abaixo mostra a borda dura aplicada a uma única aresta.
A terceira linha abaixo mostra duro borda aplicada a vértices. Isso é muito útil ao fazer modelagem de superfície.
As duas imagens abaixo mostram a aplicação de uma borda lisa a uma borda completamente dobrada.
A imagem superior esquerda mostra uma única aresta chanfro na caixa padrão. A imagem superior direita
mostra um chanfro de um loop de arestas na caixa padrão. A imagem mostra um chanfro inferior de todos os
bordos de uma caixa padrão.
A seguinte sequência de apagamento e borda Quadize demonstra um fluxo de trabalho típico para usar o Apagar ferramenta
Excluir
Exclui a sub-objecto seleccionado. Se a seleção for um rosto, o rosto será excluído. Se a seleção é uma vantagem, as duas faces que
compartilham a borda será excluída. Se a seleção for um vértice, todos os rostos que compartilham o vértice serão apagados.
A geometria resultante será um furo com extremidades abertas. Essas arestas podem ser extrudidos como está, ou o orifício pode ser recarregado seleccionando
em primeiro lugar as bordas, em seguida utilizando a ferramenta de preenchimento da cara.
As imagens seguintes mostram a exclusão de uma única face, aresta única e um único vértice em uma caixa padrão.
A sequência de topo de imagens abaixo mostram: 1) seleccionar um duas faces em frente e outra do lado de trás da malha;
2) fazer a ponte das faces seleccionadas para fazer um furo;
A segunda linha de imagens mostra uma ponte exterior de duas faces, em seguida, a mudança da força
do lado esquerdo 100-300 e o lado direito de 20.
A terceira linha de imagens demonstra ponte de 3 arestas em ambos os lados. A imagem da direita na parte
inferior mostra o aumento do número de segmentos a 3.
Quando sub-objectos são região seleccionada de uma só vez, a sua posição média é utilizada como o ponto de fusão. Se um vértice está
selecionado em primeiro lugar, em seguida, os outros adicionada à seleção, localização da primeira seleção é utilizado como ponto de fusão.
A primeira fileira de imagens mostra o uso mesclar Vértices para fechar-se um furo numa malha.
A linha superior de imagens demonstra costura em um valor de 10, 12, 18 e 23, respectivamente. Quanto
maior o valor maior a tolerância de costura.
A linha inferior de imagens demonstra um fluxo de trabalho comum, onde todos os rostos são selecionados e o
valor de tolerância é aumentada.
A linha superior de imagens demonstra um fluxo de trabalho de seleção de faces, unsewing-los, movê-los e, em seguida,
ponte entre eles para criar uma forma modificada.
A linha inferior de imagens demonstra um fluxo de trabalho selecção borda onde os rostos nunca são completamente separada.
A fileira de imagens abaixo mostram um Quad Fill para fechar uma abertura e, em seguida, uma Curva
comando para curvar os rostos criados pelo Fill Quad.
A primeira linha de imagens demonstra enchimento em um furo lados 4 com a face do quadrilátero, seleccionando uma face
adjacente. seleção de aresta teria feito a mesma coisa.
A segunda linha de imagens demonstra preenchendo um número hole lados e, em seguida, utilizando o comando Inserir
Edges para criar quads na face faces 12.
Note-se que Insira Edges sempre coloca a tela em modo de controle Polygon. Isto permite o encaixe para funcionar
corretamente.
A cara, aresta ou vértice na qual o vértice vai ser inserido será exibido na cor laranja.
A primeira linha mostra um vértice de entrar em um rosto; um vértice de entrar em uma borda e um vértice indo para outro
vértice.
A segunda linha mostra o botão direito e iniciar uma nova seqüência de vantagem sobre o outro lado da face superior e conectá-lo de
volta para um vértice na face frontal.
A terceira linha demonstra como inserir bordas obras sobre a parte superior de múltiplas faces, mesmo se houver uma curva
fechada, projetando para baixo, usando a orientação viewport.
Relaxar é uma ferramenta de malha de alisamento iterativo. Cada iteração do comando suavização move os vértices
selecionados cada vez mais perto da média é em torno vértices. O efeito é que a malha relaxa em um estado mais
suave e mais suave. Relax é uma excelente ferramenta para noite fora coisas selvagens na malha. Esta ferramenta é
usada frequentemente no contexto de grandes malhas para torná-los mais suave. Esta ferramenta pode ser utilizada
em todos os vértices ou apenas um subconjunto selecionado deles.
Nota 300 é o número máximo de iterações de suavização que serão executadas ao mesmo tempo. Se suavização
adicional é necessária, você pode reiniciar o comando.
A primeira fileira de imagens mostram a malha antes de alisamento; 10 iterações de suavização (padrão); e 20
iterações de alisamento.
A primeira linha mostra um exemplo da curva antes de encurvamento; curvar com um anel; e curvando-se com dois anéis.
Note-se que dois anéis de produzir uma curvatura que vai dentro.
A segunda linha mostra a mesma progressão com uma localização diferente para a segunda fila de caras. Observe
isso faz com que as faces curvas ter curvatura adicional.
Esteja ciente de que, além do nível de base, o nível de geometria detalhes (vértices, arestas
e faces) pode só ser transformado (passo, rodar, em escala). Você pode não utilizar
ferramentas que mudam a contagem vértice do SubD (Weld, Inserir bordas, Extrusão,
Offset Loop, etc.).
Quando você primeiro uso nível de detalhe, a mosca-out vai dar-lhe uma escolha de nível para trabalhar, (ver figura ao canto
superior direito). Uma vez que você está no modo LOD você pode limpar o nível atual ou desligar o nível de detalhe e voltar ao
nível 0.
As imagens abaixo mostram um fluxo de trabalho LOD típico. A primeira imagem na linha superior é a forma alça
originais. A segunda imagem é depois Nível de detalhe Two comando. A terceira imagem mostra colocar um suporte
para o polegar no punho, arrastando duas faces para cima e sobre. A quarta imagem mostra colocar apertos dedo
sobre o modelo, selecionando duas bordas e puxando-os para o centro.
A primeira imagem da segunda linha mostra o modelo no modo de edição original após Nível de detalhe Off. A segunda
imagem mostra uma edição do nível superior. Note como o LOD permanece constante em relação à face locais normal. A
terceira imagem mostra o corpo Solidworks convertido.
Estes comandos escolher qual nível para editar. Note-se que as edições muito finas podem ser feitas em níveis três e quatro. Veja a linha
1 abaixo para o nosso modelo mostrado em cada LOD começando no nível zero.
Remover selecionados
Cria uma imagem de espelho do modelo utilizando as arestas ou faces seleccionadas como uma guia. Em geral ele agarrará o
plano de simetria em relação ao plano ortogonal mais próximo (x, y, ou z) para a sua orientação. Note-se que as bordas verdes
são bordas que são restritas ao plano espelho. Depois de fazer um espelho, apenas um lado do espelho é editável. O outro lado
simplesmente reflete o lado original.
Espelho de alternância
Alterna a visibilidade do lado espelhado do modelo ligado e desligado. Edição feito enquanto o lado espelhado está
escondido será visto uma vez que o lado oculto é alternado de volta ao visível.
Unify Espelho
Remova o espelho e criar rostos na SubD onde o espelho usado para existir.
no Espelho
Toma arestas ou faces seleccionadas e coloca-los sobre o plano do espelho. Note que se você adicionar um rosto, você
pode precisar excluir o rosto para obtê-lo a conectar-se ao outro lado. Veja as ilustrações abaixo.
Isso permite que você modifique o plano do espelho seja através de uma manipulação de diálogo ou aparelho.
Remover Espelho
Na linha de imagens abaixo, a primeira imagem mostra a parte original com a face selecionada que está a ser espelhado. A
segunda imagem mostra o resultado do Espelho. A terceira mostra a imagem no Espelho com a seleção da face superior. Note-se
que todas as arestas da face estão agora no plano do espelho na terceira imagem. Excluindo o rosto produz o resultado na
quarta imagem. Também é possível excluir o rosto primeiro e depois selecionar o loop para o no Espelho comando e acabar com
exatamente o mesmo resultado.
Na linha superior de imagens abaixo, a primeira imagem demonstra o destaque tanto do círculo de rostos no lado do
espelho e do lado original. A segunda imagem mostra uma edição aplicada para que a selecção que é reflectida em
ambos os lados do espelho. A terceira imagem mostra o resultado de Espelho de alternância onde o lado do espelho
está escondido temporariamente até a próxima Espelho de alternância ocorre.
Na linha de fundo de imagens, a primeira imagem mostra o resultado após a Editar espelho plano ferramenta é
seleccionado. O plano do espelho é mostrado em uma cor turquesa, com uma exibição de transformação aparelho
para que você possa modificar o plano do espelho. A caixa de diálogo à direita permite que você faça edições directas
para o plano do espelho sem usar o Gizmo. A segunda imagem na linha inferior mostra um 15 grau de rotação Y
aplicada ao plano do espelho. A última imagem na linha inferior mostra o resultado depois Unificar Mirror. Note-se que
apenas um lado é seleccionado.
Note-se que Espelho com constrangidos a geometria Solidworks requer que você primeiro Bake. Você
deve assar o para Lod encontrado no menu restrições.
Limpar Boundary
Ferramentas de fronteira
Abre uma caixa de diálogo (mostrada à direita), que mostra todos os grupos de faces para cada limite. Este diálogo lista
os limites atuais. Note-se que o Grupo face 0 é de todos os rostos. Você pode selecionar o grupo e vai selecionar as
faces correspondentes. Se você clicar na caixa de seleção que will hide esse grupo de rostos. Há também atalhos para Fronteira,
Limpar Boundary e Limpar Tudo Boundary ferramentas na parte superior da caixa de diálogo.
A primeira linha de imagens abaixo mostra o SubD original e correspondente convertido corpo Solidworks. A
segunda linha de imagens mostra dois grupos de faces usados para fazer um limite e o corpo Solidworks
convertido resultante. Note-se que as arestas verdes no SubD têm arestas no corpo convertido correspondente.
Surfacing poder fornece uma maneira conectar e restringir a geometria SubD aos
corpos e superfícies existentes do SolidWorks. Os SubDs pode reter uma relação
de formas, tais como cilindros circulares e à base de elipse ou complexos de
multi-elementos de superfície definida analiticamente. Estas ligações podem ser
tangente, perpendicularmente, com um ângulo definido ou mesmo curvatura
contínua.
A primeira imagem na parte inferior apresenta um visor zebra de continuidade tangente. A segunda imagem mostra nenhuma
continuidade. A terceira imagem mostra uma ligação perpendicular ao corpo original.
A imagem abaixo mostra a capacidade de um SubD Superfície poder de conectar de várias maneiras diferentes para Solidworks. A é uma
restrição de extremidade de uma única borda. B é uma restrição de borda em 8 diferentes arestas tangentes. C é uma restrição face com
tangência. D é um constrangimento a um plano de referência.
Asse a LOD
Ocasionalmente você pode desejar para assar as alterações introduzidas pelas restrições no SubD e remover quaisquer superfícies
referências. Cozer a LOD empurra as modificações impostas pelas superfícies de referência para as tabelas de LOD. Este comando
só é encontrada no / Surfacing Poder menu Ferramentas / Restrições.
A primeira ferramenta e única ferramenta inicialmente ativa é a ferramenta de importação de referência. Uma vez que as
referências foram importados, as outras ferramentas podem tornar-se ativo.
importação de Referência
A primeira imagem na linha superior de imagens abaixo mostra o que o modelo parece antes
da importação de referência. A segunda imagem mostra a selecção da face cilíndrica. A
imagem à direita mostra o painel de comando após esta seleção é feita. A terceira imagem
mostra o que o modelo parece após a aceitar do Import Reference. Note que agora podemos
ver o cilindro importado com uma cruz amarela e bordas azuis.
Se você usar o Desativar Solidworks bloqueio na Surfacing Poder opções diálogo, você pode esconder o corpo original
usando a árvore história no lado esquerdo do visor. Isto é mostrado na primeira imagem na segunda fila. A segunda imagem
mostra o resultado depois de selecionar o laço inferior de arestas (notar que estes são bordas abertas) e restringindo-os para
o rosto usando Encarar
ferramenta. A terceira imagem mostra a conversão com o Excluir e Knit opção de conversão. Esta opção será capaz de criar um
novo sólido, como mostrado na imagem final na linha de fundo.
Encarar
Esta ferramenta restringe uma aresta / facial ou vértice para deitar sobre a face de
referência mais próximo. Uma vez constrangido, o objeto pode ser movido no rosto. As duas
imagens em movimento abaixo mostram uma vantagem constrangido a uma face de
referência.
As duas imagens seguintes demonstram restringindo SubD enfrenta a uma face de referência. Note que utilizamos a distância de
deslocamento na restrição Override para movê-lo para fora da superfície um pouco. A segunda imagem abaixo mostra o resultado
depois de fazer os vértices vinco vértices.
para Edge
A primeira imagem abaixo mostra uma superfície de energia após edge loops foram inseridos para alinhar os vértices nas extremidades
inferiores abertas com vértices de referência existentes. A segunda imagem mostra movendo as extremidades abertas em posição perto
dos seus companheiros pretendidos. A terceira imagem mostra o resultado do para Edge comando aplicado a todo o circuito de arestas.
A linha inferior de imagens mostra o visor SubD resultante e o corpo Solidworks resultante. Note-se que às arestas é muitas vezes
utilizado quando há uma superfície com arestas abertas no corpo Solidworks ou superfície. A última imagem mostra alguns
exemplos de restrições de ponta.
A seguinte seqüência de imagens mostra o que acontece se os vértices Subd não coincidirem com os vértices de geometria de
referência e do processo utilizado para corrigir o problema. o Inserir loop e
A imagem abaixo mostra um caso onde uma borda Subd abrange muito alteração da forma sobre a geometria de
referência. Você pode ver a dobrar no meio da primeira imagem abaixo. Há duas maneiras de ajustar o modelo para
resolver este problema. A primeira maneira consiste em inserir um circuito adicional, como mostrado na segunda imagem.
A outra maneira é ajustar os laços existentes, movendo-os mais perto do problema. A vantagem da segunda técnica é que
ele não requer geometria adicional no SubD. A regra geral é que uma borda de uma SubD não deve
para Vertex
o para Vertex ferramenta é muitas vezes usado para tanto vértices Restringir para uma superfície
para manter a geometria resultante na proximidade da superfície, ou para iniciar o processo de
restringir bordas.
Remover restrição
Às vezes você pode precisar alterar uma restrição ou corrigir um problema se a geometria subjacente das superfícies de referência
muda substancialmente. A ferramenta Remove restrição permite remover restrições de selecionados Subd faces, arestas e vértices.
Se você selecionar um rosto, Remover restrição também pode remover restrições sobre as arestas e vértices se as restrições são
da mesma ordem (ou seja, restrições de face). Remoção de restrições de ponta vai inversamente remover restrições de vértice.
Remover todas as restrições remove todas as restrições e limitações de substituir toda a malha SubD. A geometria de
referência ainda vai permanecer no local.
Limpar Referências
Limpar todos os Referências remove todas as superfícies de referência e remove todas as restrições de toda a SubD malha. Após este
comando você normalmente precisa importação de Referência novamente e reaplicar os constrangimentos à malha SubD.
Esta ferramenta muda a visibilidade do quadriculado amarelo e arestas azuis usados para mostrar as superfícies de referência no modo
de edição SubD.
substituir restrição
Substituir Restrição permite substituir o comportamento padrão para restrições. A caixa de edição de cima
mostra a força da tangência. As primeiras imagens abaixo mostra a tangência padrão que tem uma
resistência de 1,0. A segunda imagem mostra uma força de 0,2. Note como a superfície é menor na mistura.
A primeira imagem na segunda linha mostra um ângulo de rotação de 30 graus aplicadas à tangência. O ângulo de
rotação é a segunda caixa número na caixa de diálogo. A segunda imagem mostra Utilização de controlo das bordas
para o controle de tangência. Este está disponível na lista suspensa, como mostrado à direita.
A primeira imagem na terceira fila mostra perpendicular à superfície aplicada à restrição borda. A segunda imagem mostra uma distância de
deslocamento, que é controlada pela última caixa número na caixa de diálogo.
offset
Quando você quer uma parte do SubD para permanecer intacta quando uma superfície
restrição é movido ou alterado, você pode especificar quais partes do SubD serão afetados.
Tendo em mente que Subd elementos afetam seus vizinhos, você vai querer escolher o
equivalente a um circuito borda das SubD além de sua área-alvo.
Na sequência de imagem a seguir, os três circuitos de vértices direito sob o avião são definidas
para reter deslocada em imagem A. Como o avião move-se todos estes vértices irá mover-se
com o plano, como visto na figura C e
D.
reter Rácio
Quando há dois, mais ou menos paralela, restringindo entidades, você pode optar por ter o SubD esticada uniformemente entre
os dois. Tal como acontece com a opção Manter Offset, você também deve marcar a parte do SubD você deseja ser afetado. Na
imagem abaixo, à esquerda montamos a Relação de reter e mover o avião. A imagem de cima à direita mostra o resultado. A
imagem de fundo à direita mostra o que acontece se nós só definir metade do Reter Offset e a outra metade para Reter Ratio.
Spatial Restrição
Alinhar em X / Y / Z
Alinhar arestas de tal modo que eles são paralelos aos eixos X, Y ou eixo Z do sistema de coordenadas.
Alinhe linearmente
Este comando fará com que a segunda, terceira, etc. seleccionado arestas se encontram na mesma linha que as primeiras arestas
selecionadas.
Alinhe Parallel
Este comando fará arestas ou faces escolhidas paralela à primeira aresta ou face seleccionado.
Alinhe Perpendicular
Este comando fará arestas ou faces colhidos perpendicular à primeira aresta ou face seleccionado.
Este comando fará bordas escolhidas do mesmo comprimento que o primeiro bordo colhidos.
Alinhar Coplanar
Este comando irá fazer caretas colhidos no mesmo plano que o primeiro rosto escolhido.
achatar
Isto irá calcular um plano médio e solte todos os vértices da seleção a esse plano.
Achatar em X / Y / Z
Isso vai achatar todos os vértices escolhidos para um dos planos ortogonais. O plano será seleccionado no ponto
médio dos objectos seleccionados vértices.
Snap To Plane
Encaixe os objectos indicados para um plano de referência Solidworks seleccionado.
Subdivide todo o objecto independentemente do modo de sub-objecto actual. Veja a imagem abaixo para um exemplo simples. Normalmente
você vai fazer isso para adicionar detalhes adicionais para o seu modelo.
subdividir Selected
Subdivide somente as faces seleccionadas. Veja o exemplo abaixo, onde temos subdividida uma única face. Você pode ou não pode
querer corrigir resultando 5 polígonos lados.
A primeira imagem abaixo mostra a curva a partir de uma perspectiva ortogonal. O primeiro ponto de embarque é perto do
canto inferior esquerdo do objeto e a segunda escolha é perto do canto inferior direito do objeto. Ao mover o cursor como
mostrado na segunda imagem abaixo, o objeto se dobra. A imagem inferior mostra flexão apenas um subconjunto do
modelo.
A ferramenta de torção permite que você aplique um toque para a totalidade ou parte de uma malha SubD. O primeiro
parâmetro na caixa de diálogo mostra o ângulo de torção. Você pode alterar o eixo de torção e o fim do toque que
permanece fixo. Note que se você torcer com um grande ângulo que você deve ter número suficiente de subdivisões na
malha para pegar a torção. Por exemplo, se você torcer a 6 lados caixa de 360 graus, ele vai olhar como ele recolhe no
meio.
A primeira imagem abaixo mostra o objeto inicial uma vez que o comando de torção foi iniciado. A segunda imagem
mostra uma torção de 90 graus. A imagem final abaixo mostra uma torção de 360 graus.
Thicken funciona em todas as faces do modelo e não um deslocamento em cada vértice e liga o sólido resultante.
Ele faz o equivalente a um ou inserção deslocamento do corpo. A primeira imagem abaixo mostra o corpo
original, a segunda imagem mostra um desvio e a terceira imagem mostra uma inserção. Se você engrossar um
objeto com um rosto constrangido, a restrição será mantida com um deslocamento nos rostos engrossados
resultantes. Ver o fundo duas imagens para um exemplo de engrossar com restrições.
Selecção por ângulo selecciona todas as faces adjacentes a uma face seleccionada dentro de um determinado ângulo
da face original. As duas primeiras imagens abaixo mostram a seleção com um ângulo de zero. A terceira imagem
mostra um ângulo de 40 graus.
Zebra
A ferramenta de zebra apresenta uma vista de análise que permite ver mudanças na continuidade e curvatura. As opções adicionais para controlar as configurações de exibição
zebra estão disponíveis no Painel de Opções mostrado aqui .
Curvatura
A ferramenta de análise de curvatura exibe curvatura de uma forma codificados por cores para que você possa visualizar
áreas de alta e baixa curvatura. Esta ferramenta é altamente interativo para que você possa realizar atualizações de
modelagem, como vértices em movimento e ver a atualização curvatura dinamicamente. Você pode alterar os valores do
intervalo de curvatura no diálogo curvatura para detectar diferente raio de valores de curvatura, ou atualizá-los
Exporta as faces selecionadas controle de malha somente a partir do modelo de superfície de alimentação.
Geral
Limpar pilha de desfazer em Open File esta opção irá limpar a pilha de desfazer quando o arquivo é aberto e manter o tamanho do arquivo pequeno.
Exibição
SubD Push Back controles quanto o SubD malha rostos voltar a partir das bordas. Se suas bordas são uma espécie de
jaggy, você pode querer aumentar este valor.
Malha de referência Push Back controles quanto a malha de referência é empurrado de volta das SubD durante
retopologizing.
A opção shader Zebra na seção de ferramentas de visualização permite que você edite seus SubD enquanto observa o padrão de reflexão enquanto você trabalha.
direção da listra você pode selecionar vertical ou horizontal para a orientação de faixa.
Importar
opções de importação / exportação permitem que você escolha as unidades associadas a obj e, tipos de arquivo FBX. Se um objeto vem em muito pequeno ou muito
grande é provável um problema com as unidades. Excluir o objeto e importar o objeto novamente com unidades diferentes.
Poder Surfacing RE contém todas as ferramentas de superfície de energia e ferramentas adicionais para engenharia
reversa. Ele está disponível como um produto separado.
As Ferramentas de Surfacing RE
O que é Retopologizing?
No mundo de hoje, alguns objetos são simples o suficiente para ser a engenharia reversa de apenas um punhado de medições precisas. A complexidade e variedade
de métodos de fabricação produz objectos que dependem fortemente de formas orgânicas de forma e função. Para inverter a engenharia estas formas não
mecânicas, retopologizing é o método de escolha. Retopologizing é o processo de recapeamento um modelo existente usando SubDs baseada em quad. Você pode
querer modificar um modelo de CAD existente que já não tem um histórico de criação, limpar uma malha digitalizada para que possa ser convertido em um modelo de
CAD para a fabricação, ou simplificar um SubD existente malha para simulações em tempo real. Modificações no original também pode ser mais fácil quando se
trabalha com uma malha SubD em vez de sua contraparte CAD.
Poder Surfacing RE está cheia de ferramentas e recursos que lhe permitirá retopologize malhas digitalizadas. Estas mesmas ferramentas podem ajudá-lo a
retopologize recursos existentes do SolidWorks e outros objetos de CAD. Além disso, você pode 'Retopo' obj importados e arquivos .stl tanto para engenharia
para trás e para se fazer modificações.
A imagem da esquerda mostra a seguir uma malha digitalizada não transformados. A imagem à direita mostra uma limpo mesh digitalizada.
A malha de referência pode ser uma malha digitalizado, onde ele pode
ser linear do scanner, uma imagem), ou pode já ter sido através de um
processo de limpeza, Imagem
B). Quando a malha de referência foi criado a partir de um modelo CAD
existente ou parte, a malha de referência resultante pode ser limpos, mas não
fornece detalhes suficientes para a exatidão, referência Imagem C). Um
modelo SubD ou poligonal, Imagem D), pode ser usado como uma malha de
referência para criar uma malha mais simples para a modificação mais
eficiente ou utilização na simulação em tempo real onde em vez de dimensões
detalhe deve ser retida.
C) objeto CAD usado como uma malha de referência, cilindro esquerda usa a resolução de Qualidade de
Imagem meio utilizado, imagem da direita usa a resolução de alta qualidade de imagem.
Com o fluxo de trabalho Retopo em objetos CAD, o SubD pode ser usado para criar um sólido, mas à custa de precisão. Se a precisão não é crucial e a opção de
interpolação não é usado, o SubD será muito mais fácil de modificar ou alterar. O sistema de restrição é uma boa maneira de assegurar uma conexão exacta para
uma forma analítica, mas podem exigir a substituição de superfícies, que define a forma de ligação, de corte e de tricô para trazer o objecto alterada de volta para a
forma sólida. Veja restrições na documentação Surfacing de energia para obter mais informações sobre o seu uso no fluxo de trabalho de modelagem.
A malha de referência é uma representação poligonal da superfície do objecto. Quanto menores forem as caras, o mais precisa a malha tende a ser referência. Você pode
começar com uma malha digitalizados em formato obj ou STL. dados de nuvens de pontos não é suportado, mas nuvens de pontos podem ser convertidos em malha formato pela
maioria dos softwares de varredura (e outras ferramentas). Você também pode gerar uma malha de referência a partir de um recurso existente do SolidWorks ou mesmo uma
malha SubD adequadamente subdividida. Esteja ciente de que o fluxo de trabalho retopologizing encaixar a nova geometria para a malha de referência; Se a malha Retopo (os
novos SubD mesh) é para ser altamente subdividido, pode refletir imprecisões na malha de referência.
Retopo Basics
Com uma malha de referência adequado adquirido e preparado, você irá criar uma nova superfície SubD em cima da malha de referência usando as várias ferramentas Poder
Surfacing RE. 'Retopoing' normalmente é feito no modo de exibição de controle de malha para que você possa ver a verdadeira localização dos vértices constrangidos na superfície
da malha de referência.
vértices constrangidos (magenta colorido) puxado para trás a partir da superfície da malha de referência no modo de exibição SubD, à
esquerda, e que mostra a sua restrição superfície em visor de controlo da malha, direita
A caixa de diálogo Opções de energia Surfacing onde a malha de referência Push Back é ajustado
Definir o controle deslizante para a extrema esquerda irá mostrar-lhe onde os rostos SubD malha reais são em relação à malha de referência. No lado direito, a malha SubD serão
sorteados último ou em cima da malha de referência. O efeito variará de acordo com o ângulo de visão bem. Sinta-se livre para ajustar o controle deslizante quantidade conforme
necessário.
Adicionar restrição e Remover restrição estão disponíveis na barra de ferramentas Poder Surfacing RE e RE menu do botão direito, como mostrado abaixo
Quando terminar o processo retopologizing, você pode usar Shrink wrap para aumentar a precisão da malha com respeito à malha de referência. Você foi
trabalhar na exibição de controle de malha como você criou a malha Retopo, mas a mudança para visualização SubD, você vai ver que a versão SubD, por sua
própria natureza, encolhe para dentro para produzir sua superfície contínua curvatura. Como a versão subdividida é o que é usado para gerar o modelo CAD, o Shrink
wrap passo é um passo importante.
o Shrink wrap comando traz a malha subdividida de volta para a superfície da malha de referência. Um único nível de subdivisão interna pode ser suficiente,
dependendo da densidade da malha Retopo e a quantidade de detalhes que você deseja manter a partir da malha de referência. Um segundo nível de subdivisão
será mais preciso, mas pode revelar detalhes indesejados. Um terceiro nível de subdivisão raramente é necessária e pode levar um longo tempo para calcular. Shrink
wrap funciona somente em vértices restritos.
A malha retopo'ed em exibição Controle Mesh, superior esquerdo, sugado para dentro no modo de exibição SubD, média alta, empurrado para fora para a superfície da malha de
referência depois de envoltório do psiquiatra, superior direito
Tal como acontece com SubDs regulares, quando você está feliz com sua malha, você vai querer convertê-lo em uma superfície sólida ou o SolidWorks. A configuração padrão para a qualidade
da conversão é Médio. Ocasionalmente, você pode precisar usar a configuração Fina para garantir que todas as arestas estão devidamente malha.
Dependendo da fonte de malha de referência, sua condição e seu objetivo para a versão reptopologized disso, você pode simplificar o processo de preparação da
malha de referência de antemão. O objetivo é remover rostos indesejados, oriente a malha para facilitar o manuseio, reparar geometria defeituoso ou alterado e,
finalmente, configurar selecção define para tornar o processo Retopo ir muito mais suave.
2. A partir do menu Power Surfacing (em Ferramentas no SolidWorks 2015), selecione Scanned Import / Mesh Referência.
Nota: Nenhum tipo de arquivo tem um conceito de unidades, por isso você deve especificá-los na importação. Se você não tiver certeza, você pode verificar o valor como ele seria mostrado em
unidades padrão do arquivo parte.
arquivos obj também podem ser importados através de arquivo do SolidWorks / Open, mas você deve selecionar Referência OBJ PS Mesh (* .OBJ) como o tipo de arquivo antes selecionando o
arquivo OBJ.
1. Na barra de ferramentas do separador Energia Surfacing RE, selecione Editar Referência Mesh.
2. No Utilitário de Seleção do Painel de Comando, nos filtros de seleção, escolha Selecione pela Element.
Usando Select Connected e Inverter seleção para encontrar e apagar polígonos vadios
4. Segure a tecla Shift e selecione qualquer outra coisa que deve ser incluído na malha de referência.
6. Quando tiver a certeza os rostos restantes são todas estáticas, use a tecla Delete no teclado ou utilizar o Excluir ferramenta de
a barra de ferramentas Poder Surfacing ou o menu do botão direito.
7. Você pode sair modo Editar malha de referência selecionando a marca de seleção verde no painel de controle.
Gorjeta: Se seleccionando a parte principal da malha selecciona apenas uma pequena parte do objecto, ligar Mostrar bordas abertas para ver se o modelo é muito fragmentada para
esta técnica.
Isso pode ser qualquer coisa de solavancos e verrugas deixadas pelo processo de digitalização, a 'recursos' que podem ser adicionados mais fácil e com mais precisão como recursos do
SolidWorks. Como parte do processo de 'preparar', você estará acrescentando patches para cobrir buracos deixados por ambos o scanner e remoção de características indesejáveis.
Superfícies que serão escondidos por este tipo de geometria proxy também deve ser removido.
Removendo características indesejáveis ou recursos mais adequados para a modelagem CAD
Com vértices constrangidas, se a malha de referência tem extremidades abertas, os vértices irá parar automaticamente ao bordo aberto quando puxado para ele. Quando uma
porção da malha de referência está escondido, a borda visível é tratado como se fosse um bordo aberto. Se a malha de referência pode ser facilmente dividido em seções ao longo
de suas margens 'duras', o processo Retopo pode ser simplificada, em grande medida.
O procedimento é o seguinte:
1.A partir da barra de ferramentas Poder Surfacing RE, selecione Edit Mesh Referência Se você ainda não estiver nesse modo.
2.From na guia Energia Surfacing, clique no Ferramentas avançadas drop-down e escolha Seleção Set Manager.
3. Escolha os rostos sobre a malha que definem a borda dura (totalmente ponderado) secção.
4. No Seleção Set Manager, clique no botão Adicionar e, em seguida, clique sobre o novo conjunto de seleção, selection_0 e renomear
isto top selection_cap.
O novo conjunto de seleção mostra o ícone de um cara seleção. A caixa de seleção permite que você gire a seleção off e on (hide / show). Clicando sobre o nome conjunto
5. Criar conjuntos de seleção para o resto da malha, nomeando como você vai.
Depois de ter todos os outro conjunto criado, você pode desligá-los e selecionar as seções restantes usando Selecção por Element, .
Com os conjuntos de seleção definidos, agora é uma boa hora para salvar a cena. Anteriormente, você salvou a malha de referência orientada como um obj. O tipo de arquivo
obj não suporta conjuntos de seleção, assim você estará economizando este como um .pmodel, o formato nativo do Poder Surfacing.
6. No menu Ferramentas, Energia Surfacing, Save, Salvar Cena, anexando o nome com SS para conjuntos de seleção,
se você desejar.
Há várias razões para melhorar a superfície de sua malha de referência antes de passar pelo processo Retopo. Algumas características são melhor adicionados com o
fluxo de trabalho SOLIDWORKS convencional. Alguns recursos existentes, pode ser indesejado na nova versão do objeto. No caso de malhas digitalizados, pode
haver áreas que não digitalizar bem, ou áreas onde o objeto original foi usada, feridos ou de outra forma indesejáveis. Seja qual for a razão, proporcionando uma nova
superfície proxy para um vértice constrangido a pressão para poupar tempo no longo prazo.
Neste exemplo, as áreas levantadas e embutidas são melhor feito como recursos do SolidWorks. Com os rostos desligada, a geometria Retopo não se encaixará os
rostos escondidos, então o próximo passo é criar as superfícies de proxy. Isto dará a seu Retopo geometria algo para tirar a que permite que você mantenha uma
superfície contínua.
Pequenas áreas e áreas planas são bastante simples de preencher. Os pequenos furos de parafuso neste exemplo são um bom lugar para começar.
1.Usando o desenhar bordas ferramenta, criar um pequeno quad para passar por cima de cada um dos dois furos pequenos e slot.
2.You pode querer usar Insira Edges, , para se certificar de quad da ranhura está em conformidade com a superfície.
Quando você está no guia Energia Surfacing RE, você vai ver o Retopologize Ferramentas rollout no
painel de comandos. Essas opções podem ser muito úteis durante o processo de Retopo.
Quando marcada, esta esconde a malha de referência, permitindo-lhe uma visão completa da malha SubD Retopo.
Ativar o buffer Z
De modo a ver as faces da malha Retopo, que vão normalmente cair para trás as faces da malha de referência, Z buffering é geralmente desligada. Pode ser útil para
ligá-lo ao verificar o resultado interpolativos. Dependendo da curvatura do modelo, você também pode querer ajustar a quantidade de deslocamento usado quando a
opção Ativar Z buffer está desligado. Que é gerido através do diálogo Opções de Energia Surfacing em “Display”. Ele é chamado Malha de referência Push Back.
Activar Z Tampão de desligado (o padrão durante o processo retopologizing) e que mostra a superfície de Retopo em frente da malha de referência, imagem para a
esquerda. A imagem do centro, mostra Z tamponamento ligado, onde apenas os vértices e as bordas em cima mostra a superfície da malha de referência. imagem
direita mostra malha depois de interpolação, onde as duas superfícies devem ocupar o mesmo espaço.
Constrangido a Malha
Neste modo, que é o padrão durante o processo de Retopo, qualquer vértice com sua restrição atributo definido como verdade é constrangido para a malha de
referência. E se Constrangido a Malha é desligado, os vértices não serão constrangidos a malha, independentemente do estado de seu atributo de restrição. Isto
proporciona-lhe uma maneira de afetar os vértices sem alterar seu atributo restrição. Quando reativado, você pode precisar usar Snap vértices para Geometria de
referência para atualizar os locais.
Selecione restrita
Este filtro de seleção específicos de Retopo permite que você selecione todas as faces restritas adjacentes ou vértices, ou, tudo-un constrangido faces adjacentes ou
vértices. As seleções possíveis irá destacar durante hover. O filtro de seleção trabalha com vértice, borda e seleção rosto.
A malha Retopo mostrando constrangido (magenta) e vértices não restritas (preto), para a esquerda, os vértices adjacentes constrangidos, centro, e não
restringidas vértices adjacentes, direito.
Quando tirando vértices recém restritas à malha de referência, você tem duas opções: Piscar de olhos mais próximo Point, onde um vértice
vai pular para o ponto mais próximo na malha de referência, ou Pressão normal, onde o vértice vai mover ao longo do seu vértice normal (a
média dos normais suas faces vizinhas) até que atinge a superfície da malha de referência. Uma cara normal é uma linha imaginária
traçada perpendicularmente à face.
No exemplo a seguir, o modo de Constrained foi desligado enquanto as subdivisões horizontais foram criadas através da parte
rebaixada do modelo. Na imagem central, Encaixe para mais próximo ponto foi definida antes de ligar modo restringido e usando Tire
Vértices para Referência Geometry. Na imagem da direita, foi usado snap Normal. A pressão para a opção normal pode dar
melhores resultados ao criar a malha Retopo fora Constrangido a Malha o modo e o encaixe para a malha de referência mais
tarde.
Tirando opções: constrangidos a Malha desligado, esquerda, snap ponto mais próximo, centro, snap normal, certo
processo de Retopo, por exemplo, quando há uma grade de referência disponível. As ferramentas RE permitem criar ou modificar a geometria que é baseado em uma malha de
referência. Durante o processo de Retopo, muitas das ferramentas mais úteis também podem ser encontradas na adição inferior para o menu do botão direito.
Neste modo, você é capaz de fazer alterações na malha de referência. Junto com algumas das
ferramentas de seleção familiares e filtros, tem algumas opções adicionais como mostrado no painel de
comandos.
Selecionar tudo e Selecione Inverter funcionam da mesma maneira como eles fazem no modo de edição SubD.
Esconder Faces selecionados e Reexibir todos - Esta opção permite esconder as faces selecionadas, o que lhe
Expandir Seleção e Seleção de contrato e Expandir avançada funcionam da mesma forma como o fazem
na edição SubD.
Ativar Gizmo Edição está desativado por padrão. Isto permite a seleção de pintura para trabalhar sem
mover qualquer coisa por engano. Para mover e girar a malha inteira ou partes selecionadas da malha
usando o Gizmo, você precisa permitir isso.
Seleção de pintura permite pintar ou selecionar faces usando uma área de gama circular. Ele só escolhe rostos
para a frente. É ativado por padrão quando entrar neste modo
Editar selecionado é uma função poderosa que permite que você edite um subconjunto da malha de
referência usando as ferramentas de modelagem SubD padrão. Normalmente você vai preencher buracos e
áreas lisas usando esta ferramenta. Veja o Editar selecionado exemplo de fluxo de trabalho nas páginas a
seguir.
Excluir flip flip Selected Knit Editar selecionado
Uma das primeiras coisas que você deve fazer com uma malha digitalizado é remover quaisquer pequenos pedaços desconectados do
corpo principal que você não planeja usar em seu processo de engenharia reversa. Muitas vezes verifica têm pequenas peças que devem
ser removidos. Também pode haver peças da varredura que você não deseja usar e você pode usar a ferramenta de pintura com Excluir
para removê-los da malha.
1) Desligar Seleção de pintura e Ligue Selecione por Elemento. Observe que Selecione pela Element não
funciona quando Seleção de pintura é sobre.
2) Selecione as partes da malha que você deseja manter como na imagem superior esquerda.
3) Uso Esconder Faces selecionados para esconder temporariamente o corpo principal da malha. (Outra opção
seria usar Seleção invertida.
4) Agora, use a seleção cerca para selecionar todas as peças restantes da malha e excluí-los usando o botão direito do mouse Excluir botão,
como mostrado na imagem à esquerda inferior.
5) Reexibir todos para mostrar o corpo principal da malha e começar a trabalhar nele, como mostrado na parte inferior
imagem certa.
Oriente a X / Y / Z-eixo
Estas ferramentas permitem-lhe orientar toda a malha. O normal médio das faces seleccionadas sobre
a tela será orientada para o Y, Y ou do eixo Z. Por exemplo, você pode selecionar uma face na parte
superior e orientá-la com o eixo Z.
Estas ferramentas permitem-lhe orientar toda a malha. O normal médio das faces seleccionadas
sobre a tela será orientada com o negativo X, Y ou do eixo Z. Por exemplo, você pode selecionar
um rosto que deve ser na parte inferior e orientá-la com o eixo Z negativo.
Este comando move toda a malha movendo o centro da seleção dada à origem do sistema de
coordenadas.
Este comando orienta toda a malha ao normal das faces seleccionadas ao normal de um plano
de construção seleccionado.
Snap To Plane
Este comando move toda a malha para deslocando o centro da seleção dada à origem do
sistema de coordenadas.
Usando a Seleção de pintura junto com o fluxo de trabalho Editar selecionado permite extrair um pequeno subconjunto do
frequentemente muito grande malha de referência e editá-lo usando as ferramentas de edição de modelagem Subd.
Descobrimos que isso seja uma grande vantagem tanto em termos de desempenho e funcionalidade sobre fluxos de trabalho
anteriores possíveis em versões anteriores do Poder Surfacing RE. O procedimento básico é o seguinte:
1) usar tinta selecção para seleccionar um subconjunto da malha de referência para trabalhar.
2) Utilize o menu do botão direito para invocar Editar selecionado, que irá colocá-lo em SubD padrão edit- Editar selecionado
modo com o subconjunto seleccionado, onde todas as ferramentas de edição Subd estão disponíveis ing. Normalmente você vai querer voltar
a visibilidade das bordas para diante.
3) Use as ferramentas Subd para preencher os buracos, suavizar uma área da malha, corrigir uma área da malha, preencher a
geometria ausente, etc. Note que você deve ser um pouco cuidado para não modificar o limite exterior onde a parte editada de
as partes de malha de arestas com a malha de referência inicial. Caso contrário, você pode criar uma lágrima inesperada na
malha.
4) terminar a edição utilizando a verificação verde para empurrar o subconjunto editado volta para a malha de referência.
5) Repetir este processo para diferentes partes da malha que precisam de ser limpos.
A imagem superior esquerda abaixo mostra o pequeno orifício na malha original. A imagem superior esquerda abaixo mostra o resultado
após a seleção de pintura. A imagem inferior abaixo mostra Editar selecionado ser escolhido no menu do botão direito.
A imagem superior esquerda mostra o subconjunto da malha que está a editar depois de se ter ligado visor vantagem no modo de
edição SubD. A imagem superior direito mostra selecção de uma vantagem sobre o buraco e clique direito para selecionar Fill Quad.
A imagem da esquerda inferior mostra o resultado da Quad Fill Operação. Observe que Quad Fill vai usar internamente o Suave comando
com um anel de faces para corresponder à curvatura da malha circundante. Nos casos com furos maiores que você pode querer
chamar um separado Suave com um maior número de anéis de face. A imagem inferior direito é o que é mostrado depois que usar a
seleção verde para salvar o resultado da nossa edição.
Agora vamos dar uma olhada em um exemplo mais complexo onde temos que remover um recurso, e em seguida, preencher um buraco maior na
malha onde é importante para coincidir com a curvatura existente.
1) Use Pinte a seleção e clique direito em Excluir para remover o cume na malha, como mostrado nas duas primeiras imagens abaixo.
2) Agora, selecione ao redor do buraco para preencher e Editar selecionado nessa área, como mostrado na imagem logo abaixo.
3) Agora use o Quad Fill comando para preencher o buraco no modo de edição SubD, como na imagem à esquerda ser-
baixo.
5) Alterar o número de toques no Suave comando para 6, como mostrado na imagem à direita ser-
baixo.
Um SubD convertido directamente para uma malha de referência, linha superior, o mesmo SubD com dois
Subdivide Todas as operações antes de converter
Este comando irá adicionar os rostos Subd selecionados para a malha de referência. Um conjunto de seleção será criado e adicionado a conjuntos de seleção da malha de referência. Note
que este é um método pouco obsoleto de furos de fixação. Veja o método selecionado Editar na edição de uma malha de referência. É muito mais fácil de consertar as coisas dessa forma.
Uma malha de referência com furos indesejáveis, à esquerda, a criação de manchas Subd, centro, e adicionados como parte da malha de referência, direita
irá proporcionar um meio alternativo de reparar a malha ou a criação de conjuntos de seleção, pois tem acesso a todas as ferramentas de seleção Surfacing potência e filtragem de seleção
regulares.
Usando um corpo sólido, como uma malha de referência e convertê-lo para uma malha poligonal
caixa delimitadora
Esta ferramenta cria uma caixa delimitadora simples de contornar a malha de referência como ponto de partida para o seu SubD. Ao contrário de outras ferramentas Retopo, os vértices
serão não ser definida como restrita. Utilize este método para bloquear em sua malha Retopo onde você pode bloquear em uma simples malha proxy, restringir os vértices e depois dividi-lo.
A caixa delimitadora, extrema esquerda, bloqueada em, centro-esquerda, vértices definidos para constrangido, centro-direita, mais uma subdivisão, extrema direita
Quad Wrap é uma ferramenta poderosa para retopologize automaticamente objetos. Você pode controlar o tamanho do quad em
relação ao tamanho do modelo nas opções de comando. Se a sua rede não é um sólido fechado, você deve desmarcar Mesh é um
sólido para obter resultados corretos. Reabastecer áreas côncavo pode ser usado para preencher as áreas côncavas que são
menores do que o tamanho quad. Ele também pode ser feito manualmente utilizando Preenchimento inteligente.
3) Meio Esquerdo mostra um tamanho quad 1%. Note-se que vai inferior a 0,5% não é recomendado.
6) inferior direito mostra o corpo Solidworks resultante que entra como um corpo sólido válido.
Esta ferramenta define o atributo restrito a verdade sobre os vértices selecionados. Se as arestas ou faces são seleccionados, os vértices nas selecções irá ser definido como
restrita. vértices constrangidos se encaixará e permanecer na superfície de malhas de referência enquanto em Constrained para o modo de malha.
vértices restritos selecionados, à esquerda, Estender gerando vértices sem restrições, esquerda-centro, novos vértices criados para constrangido, de centro-direita, recém
vértices restritos puxou para baixo a base, direita
Remover restrição
Esta ferramenta define o atributo restrito a falsa em vértices. Se as arestas ou faces são seleccionados, os vértices nas selecções irá ser definido como sem restrições. vértices
sem restrições não se encaixará e permanecer na superfície de referência malhas independentemente do modo.
A malha de referência inicial, à esquerda, a versão retopo'ed com vértices não restritas utilizadas para modificar o original, centro, e a versão alterada,
direita
Uma malha de proxy criado sem restrições, à esquerda, definindo os vértices definidos para Constrained, centro, as restrições atualizado
usando snap vértices para malha de Referência, direita
desenhar bordas
Esta é a mais útil das ferramentas Retopo. Ele permite criar quads diretamente sobre a
malha de referência, mostrando previews e preenchendo sempre que possível. Use
<backspace> para desfazer bordas enquanto você ainda está no modo Edges empate.
Botão direito do mouse para terminar Desenhe modo Edges. Órfãs, ou bordas
vermelhas, fará com que qualquer geometria criada depois que eles sejam apagados
após Aceitar, então o comando Bordas Desenhar deve ser reiniciado assim que eles
são detectados.
Esta ferramenta permite criar uma fileira de rostos semelhante em forma e tamanho com uma pincelada. Depois de iniciar
a ferramenta segure o mouse ou em uma face ou em uma borda e arraste o mouse ao longo do caminho para criar uma
série de rostos. Você verá uma pré-visualização dos rostos como você desenhar. A ferramenta é muito inteligente e vai
permitir que você ligue a extremidade em faces ou arrastar ao longo ao lado de uma linha existente de rostos.
Primeiro criamos um quad inicial usando apresentação bordas de tamanho apropriado. Então nós usamos Faces de pintura
fazendo uma área quadrada com apenas 4 cursos de pintura. Note que o golpe final conecta-se automaticamente para trás
quando mover o cursor sobre o rosto começando. Normalmente você pode terminar esta seqüência usando Preenchimento
inteligente para preencher o interior e embale para encaixá-lo para baixo para a malha.
Esta ferramenta permite criar uma rede rápida de bordas horizontais e verticais. Quando as quatro bordas estão fechados, uma cara ou do quadrilátero é criada na tela de referência. Você
pode mão livre linhas ou clique para fazer linhas retas.
Envolver em torno
O Wrap Around ferramenta permite Retopologize áreas cilíndricas de sua malha de referência criando algumas orientações e depois cruzando-os com uma linha final.
então você pode usar os controles do painel de comando para especificar o número de linhas e colunas que você deseja. A posição e a orientação das linhas de guia
internas é utilizado para gerar a malha em mais malhas de referência complexos.
Wrap Around: As linhas de guia, à esquerda, mudando as linhas e colunas, centro, as novas linhas e colunas
Afectando a envolver em torno de linhas de guia internas: mal colocada, topo, bem posicionada,
inferior
Preenchimento inteligente irá preencher e tentar retopologize um buraco em sua malha Retopo. Quanto mais uniformemente espaçados as faces vizinhas, melhor será o resultado. Você também pode
usar Erase e Inserir Edges para reconfigurar o resultado se necessário, como pode ser mais rápido para reparar o resultado ao invés de subdividir manualmente todo o buraco depois de uma Preencha
Face. Para usar o Preenchimento inteligente, selecione pelo menos uma das bordas abertas em torno do buraco.
Preenchimento inteligente usado em uma simples abertura, à esquerda, e uma abertura mais complexa, direita
Glue Borda Grupo usado em duas bordas abertas, à esquerda, um conjunto close-ended de arestas onde as bordas finais não fazem parte de seleções, o centro, o
resultado final para ambos os cenários, direita
vértices desigualmente espaçados, para a esquerda, utilizando lisa para uniformizar o espaçamento por 'pintura' a área, centro, o resultado final, vértices rightall permanecem
limitados a superfície da malha de referência
Shrink wrap puxa os SubD para baixo mais perto da malha incorporando informações na malha para fazer a
subdivisão convergem para a malha. A caixa de número controla o número de subdivisões para usar no processo
de envoltório do psiquiatra.
Envoltório do psiquiatra padrão mantém o envoltório do psiquiatra em uma tabela que muitas vezes é destruído durante
Asse em offset vai subdividir a malha e efectuar um deslocamento de modo a que a malha subdividida do
deslocamento para baixo, converge para a malha de referência. Esta operação remove todas as restrições e você está
livre para editar a malha resultante de qualquer forma.
Asse em nível de detalhe irá mover a mesa de envoltório do psiquiatra na tabela de LOD. A maioria das operações,
tais como Extrude apoiar tabela de LOD, portanto, é muito mais editável do que a opção padrão.
A imagem da esquerda superior mostra o padrão de 0 níveis no envoltório do psiquiatra. Os melhores mostra a imagem
A imagem da esquerda abaixo mostra Asse em Nível de detalhes. Note-se que o número de polígonos não mudou com esta
operação. A imagem da direita mostra Asse em offset com um nível de subdivisão. Note que existem agora 4 vezes mais caras.
Envoltório do psiquiatra clara irá repor o Shrink wrap mesa e limpá-lo. Isso só funciona se você estiver usando o padrão Shrink Wrap. Um
fluxo de trabalho típico seria para fazer um Shrink Wrap, testar a qualidade usando o comando à distância e, em seguida, usar Envoltório do
psiquiatra clara e abordar todas as áreas problemáticas.
Distância
A alternância de exibição Distância irá colorir a malha Retopo de acordo com a quão longe os vértices, arestas e faces são para a malha de referência correspondente. Quando é
ligado pela primeira vez para uma malha, as distâncias máximas para acima e abaixo da superfície da tela são definidas como o intervalo. O vermelho indica que a malha Retopo
está acima da malha de referência enquanto o azul indica que está abaixo da malha de referência. A gama pode ser recalculado a qualquer momento, e também pode ser ajustada
manualmente. As cores atualizar como os vértices, faces e arestas são reposicionados. A ferramenta pode ser usado para verificar visualmente a precisão da malha Retopo com a
malha de referência. O fluxo de trabalho é o seguinte:
O Intervalo de distância da malha Retopo é da malha de referência é com vermelho estar acima da malha de ref e azul estar abaixo da malha com código de cores.
O verde é considerado na malha dentro das margens indicadas.
O controle de malha, para a esquerda, utilizando Adicionar interpolação, uma subdivisão, e a gama de distância da malha interpolada, centro, mostrando a malha
elevado (vermelho) e de baixo (azul) desvio da malha de referência, direita
Duas subdivisões será geralmente suficiente. Esteja ciente de que várias subdivisões levará mais tempo para converter em sólidos SolidWorks ou superfícies.
Gorjeta: Para malhas digitalizados onde a superfície não foi digitalizada bem, você pode preferir manter a subdivisão único padrão para evitar detalhes indesejados.
6. Quando o modelo foi atualizado, pressione Recalcular para ver a escala atualizado. Idealmente, você vai querer ver várias áreas splotchy pálidos mostrando uma
variação da distância bastante uniforme.
A segunda subdivisão produzir um ajuste mais perto, com alcance ainda não atualizado, à esquerda, antes de o feedback cor atualizado, direita
A segunda subdivisão produzir um ajuste mais perto, com alcance ainda não atualizado, à esquerda, antes de o feedback cor atualizado, direita
Para áreas de problema, considere cancelar o Add interpolação, adicionando ou ajustando borda loops para uma melhor cobertura, e usando Adicionar interpolação.
Se você já aceitou a interpolação, você pode usar Limpar interpolação antes de fazer alterações.
Gorjeta: A única vez que o intervalo é automaticamente atualizado é com o primeiro uso da ferramenta Distância em uma sessão. Uma boa prática é clicar no botão
Update após Adicione interpolação, a menos, claro, você preferiria usar os valores anteriores. Um exemplo seria após a adição de modificações sem restrições para a
malha Retopo.
Se um intervalo específico é necessário, você pode definir o mínimo eo máximo varia manualmente.