Вы находитесь на странице: 1из 5

EXPERIMENTOS CON MEDIDAS

1. MIDIENDO PI

2. EL AIRE PESA.

Pasos a seguir:
1. Primero anuda fuertemente el extremo de una cuerda en el centro del palo. Por
el otro extremo levanta el palo. Desliza la cuerda a lo largo del palo hasta que
quede perfectamente nivelado.
2. Después llena un globo de aire y haz un nudo en el cuello con la otra cuerda.
Infla el segundo globo hasta que tenga un tamaño aproximadamente igual al
primero y cierra el cuello con la tercera cuerda.
3. Anuda los globos uno en cada extremo del palo. Desliza las cuerdas a lo largo
del palo hasta que el palo esté exactamente nivelado otra vez. Ahora pincha un
globo con un alfiler y observa. Se inclinara hacia un lado. Si pinchas el otro volverá
estar nivelado.
4. Funciona porque cuando tú explotas un globo, sale todo el aire. El otro globo
lleno de aire pesa más que el vacío, y es por eso que el palo se inclina.
3. TERMOMETRO CASERO

Materiales

 Una botella de cristal


 Colorante para comida
 Un recipiente hondo
 Agua
 Un pitillo
 Plastilina
 Una tira de cartón de 12 X 5 cm
 Un esfero
 Cinta

Procedimiento

1. Llena la botella con agua fría y agrega unas gotas de colorante para
comida. Agrega agua hasta el borde de la botella
2. Haz una bolita con la plastilina y colócala alrededor del pitillo, a 10 cm de
uno de sus extremos.
3. Introduce el extremo más corto del pitillo en la botella y sella con la
plastilina la botella.
4.Toma el pitillo, pégale el trozo de cartón y realiza con el esfero marcas de
un centímetro de diferencia entre sí, para determinar la escala (Ten cuidado
de no dañar la forma del pitillo).
5. Agrega agua caliente en el recipiente hondo e introduce la botella unos
minutos. Observa que sucede, ¿Ves subir agua por el pitillo?
6. Agrega agua helada en el recipiente hondo e introduce la botella unos
minutos. Observa los cambios. ¿Ves cómo el agua se devuelve por el
pitillo?

EXPLICACIÓN

En este termómetro casero podemos evidenciar como al exponer el


termómetro a una temperatura alta, el agua que está en la botella se
expande y comienza a subir por el pitillo, arrojando una lectura alta en la
escala; pero si la temperatura a la que se expone es menor que la
temperatura de la botella, el agua se contrae y comienza a bajar por el
pitillo, dando una medida más baja en la escala.

4. BRUJULA CASERA

Materiales:
 1 imán
 1 aguja de coser
 1 trozo de corcho.
 Un plato hondo
 Cinta adhesiva.
 Agua

PROCEDIMIENTO
1. En primer lugar frotar la aguja de coser unas 20 a 30 veces en el imán,
recordando frotar siempre en la misma dirección, así la aguja quedará bien
imantada.
2. Luego se coloca la aguja en el pedazo de corcho, sujetándolo con una cinta
adhesiva, tal como se puede aprecia en la ilustración, tener presente que la
aguja debe quedar centrada en el corcho, de manera que sobresalga por
ambos lados.
3. Se coloca el corcho en un plato lleno de agua, y girará y luego se quedará
quieto, señalando una dirección, aunque lo movamos el corcho siempre
volverá a la misma posición, indicando que la punta de la aguja señala el
polo norte.

5. PRESIÓN DE LOS GASES

Necesitas:
 Una botella de vidrio de 3/4 de litro.
 Un corcho que se ajuste a la botella.
 50 g de bicarbonato de sodio.
 1/2 litro de vinagre.
 1/4 de litro de agua.

PROCEDIMIENTO

1. Vacía el bicarbonato de sodio dentro de la botella.


2. Humedece el corcho con agua.
3. Vierte el vinagre dentro de la botella
4. Tapa rápidamente la botella con el corcho.
5. Sujeta la botella.
6. Observa la reacción.

Qué sucedió
El bicarbonato de sodio es un compuesto químico que, al mezclarse con el
vinagre, forma el gas llamado dióxido de carbono. Este gas ejerció una gran
presión en el interior de la botella que el corcho no pudo soportar,por lo que es
expulsado con fuerza.

6. ROTACIÓN Y TRASLACIÓN

Materiales
 Un frasco de vidrio con capacidad
 de 1/2 litro.
 1/4 de litro de agua.
 1/4 de litro de alcohol.
 Un frasco pequeño con aceite
 comestible.
 10 g de anilina roja.
 Un gotero.
 Un alambre delgado de 15 cm de largo.

PROCEDIMIENTO
1. Mezcla el agua y el alcohol en el frasco grande.
2. Agrega la anilina al aceite.
3. Revuelve el aceite hasta que adquiera una tonalidad rojiza
4. Llena el gotero con aceite.
5. Deposita tres gotas de aceite en la mezcla.
6. Introduce el alambre hasta tocar una gota de aceite
7. Gira el alambre con un ligero movimiento de las yemas de los dedos
9. Repite el procedimiento.

Qué sucedió
Las gotas de aceite se ubican en la parte media de la mezcla y por el movimiento
del alambre giran sobre su eje y en torno a un punto de gravedad común,
simulando los movimientos de rotación y traslación de los planetas.
Además se observa un achatamiento en los polos de la gota de aceite, así como
un ensanchamiento en su ecuador. Lo anterior es el resultado de la rotación, tal
como sucede en los planetas.
7. REFRACCIÓN DE LA LUZ

MATERIALES
 Un frasco de vidrio de boca ancha.
 20 ml de agua.
 20 ml de alcohol.
 20 ml de aceite para cocinar.
 Una regla

PROCEDIMIENTO

1. Inclina el frasco y vierte cinco centímetros de agua en él.


2. Ahora vacía con lentitud la misma cantidad de aceite.
3. Agrega poco a poco y con cuidado cinco centímetros de alcohol.
4. Endereza lentamente el frasco, observarás tres capas distintas.
5. Mete la regla en el frasco y mírala de lado.

Qué sucedió
La regla se ve de diferentes tamaños. El aceite es el ingrediente que más “dobla”
la luz y en consecuencia la regla parece más grande. El agua la dobla menos y la
regla se ve un poco menos grande que en el alcohol. En cambio en el alcohol la
regla se observa casi igual que su tamaño real.
Si metes ahora una cuchara metálica, en lugar de la regla, podrás doblar la luz al
mismo tiempo que la reflejas. Entonces la luz se cruza y reflejará tu rostro
invertido.

8. EL SUBMARINO

¿Qué se necesita?
 Tres monedas de 1 peso.
 Un trozo de plastilina.
 Un popote.
 Una botella de plástico.
 Bandeja, o tina pequeña.
 Cinta adhesiva.
 Un clavo de 1 pulgada.
¿Qué significa?

Si un objeto es sumergido en agua y es menos denso que ésta, flotará. Por el


contrario, si es más denso que el agua se hundirá. La forma de los barcos
alargados y aplanados en la base hace que éstos contengan enormes espacios
que se llenan de aire, el aire es menos denso que el agua, esto y el empuje que
ejerce el agua hacia arriba (Principio de Arquímedes) es lo que provoca que los
barcos puedan flotar. Los submarinos cuentan con tanques especiales, los cuales
se llenan de lastre para sumergirse, pero cuando es necesario salir a la superficie
se le inyecta aire con mucha fuerza, esto hace que el lastre salga de los tanques y
suba al submarino.

9.

Вам также может понравиться