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Limpar Formulário

Nome Amaratha Jogador Raiza Total de Pontos 193


Altura 1,70 Peso 60kg Mod. de Tamanho Idade 29 Pontos p/ Gastar
Aparência Magra, cabelos longos, negros e cacheados
PLANILHA DE PERSONAGEM
ATUAL Línguas Falada Escrita

ST 11 10 PV 11 Espanhol
Francês 3 3 3

DX 11 20 Vont 11
IQ 11 20 Per 11 ATUAL
RD
Cabeça
Tronco
NT:
Familiaridades Culturais
Braços Ocidental

HT 10 PF 10
Mãos
0 Pernas
Pés

BASE DE CARGA (ST X ST)/10 12 DANO GdP 1d-1 GeB 1d+1 APARAR Modificadores de Reação
VEL. BÁSICA 5,25 DESL. BÁSICO 5
Aparência Atraente +1
BASE DE CARGA DESLOCAMENTO ESQUIVA Status Capitão - hierarquia naval lvl 4
Nenhuma (0) = BC 12 DB x 1 5 Esquiva 8 Reputação Teimosa -1
Leve (1) = 2xBC 24 DB x 0,8 4 Esquiva -1 7 BLOQUEIO
Média (2) = 3xBC 36 DB x 0,6 3 Esquiva -2 6
Pesada (3) = 6xBC 72 DB x 0,4 2 Esquiva -3 5
Mto Pesada (4) = 10xBC 120 DB x 0,2 1 Esquiva -4 4

VANTAGENS E QUALIDADES PERÍCIAS


Atirador 25 Nome NH NH Relativo
Destreza 5 acrobacia 10 DX-1 D 2
Precognição 25 administração 10 IQ-1 M 1
Reflexo em combate 15 artilharia canhão 10 IQ -1 M 1
Adaptabilidade cultural 20 Briga 11 DX F 1
Equilibrio perfeito 15 Criminologia 10 IQ -1 M 1
Aliados 4 Dissimulação 10 IQ -1 M 1
Ataque adicional 25 Fuga 9 DX -2 D 1
Geografia 10 IQ -1 D 2
Aparar armas projétil 11 DX D 4
Armas de fogo 13 DX +2 F 4
Arma de combate - chicote 13 DX +2 M 8
DESVANTAGENS E PECULIARIDADES Arrombamento 11 IQ M 2
Teimosia -5 Persuadir 11 IQ D 4
Egoísmo -5 Manejo de barcos 11 IQ D 4
Excesso de confiança -5 Furtividade 11 DX M 2
Fúria -10 Cartografia 11 IQ M 2
Vício - tabaco -5 Sacar rápido 11 DX F 1

Peculiaridades
sempre usa chapéu -1
só bebe rum -1
Põe a mão no queixo pra se concentrar -1
Sempre joga uma moeda pra cima -1
sempre está com a mão no cinto -1
ARMAS DE COMBATE CORPO A CORPO
Arma Dano Alcance Aparar Notas Custo Peso
Chicote 2D - 1 1-7 2D corte 900 0,25

PLANILHA DE PERSONAGEM
Nome Amaratha

ARMAS DE COMBATE À DISTÂNCIA


Arma Dano Prec Distância CdT Tiros ST Magnitude RCO CL Notas Custo Peso
Pistola c. fecho de roda1d - 1pd 1 75/400 1 1(20) 10 -3 2 3 200 1,6

TABELA DE VELOCIDADE/ LOCAL DE ACERTO ARMADURA & POSSES


ALCANCE Item Posição Custo Peso
Tabela completa na pág. 550. Modificador Local Luvas de couro mãos 30 0
Modificador Medida Linear 0 Torso Barrete de couro Cabeça 32 0
Velocidade/ (alcance/ -2 Braço/Perna
Alcance
Botas pés 80 1,5
velocidade) -3 Virilha
0 2 m ou menos -4 Mão Armadura de couro Tronco 100 5
-1 3m -5 Rosto Calça de couro pernas 40 1,5
-2 5m -7 Crânio mangas de couro braços 50 1
-3 7m
-4 10 m Ataques de Per e Pa podem
-5 15 m visar pontos vitais por -3
ou olhos por -9
-6 20 m
-7 30 m
-8 50 m Você pode copiar esta
planilha para uso
-9 70 m pessoal apenas.
-10 100 m Esta e outras
planilhas de
-11 150 m GURPS podem
ser baixados no site
-12 200 m www.devir.com.br/gurps
-13 300 m
Copyright © 2004
-14 500 m Steve Jackson Games Incorporated
700 m Todos os direitos reservados
-15

ANOTAÇÕES DO PERSONAGEM

RESUMO DOS PONTOS


Atributos/Caracterísiticas Secundárias 50
Vantagens/Qualidades/NT/Idiomas
Familiaridade Cultural 137
Desvantagens/Peculiaridades -35
Perícias/Técnicas 41
Outros Totais: $ 1.432 / 10,85 Kgs.

Black Adam © 2011. sliachticas@gmail.com. Este arquivo deve ser distribuido gratuitamente, ficando previamente autorizada a sua disponibilização para download em quaisquer site ou blog de RPG. Essa mensagem não será impressa.GURPS © 2004 Steeve Jackson Games Incorporated.

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