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TENDENCIAS

Fin de un mito: las


mujeres son las nuevas
reinas de los videojuegos
Diferentes estadísticas mundiales revelaron que hay más gamers
femeninas que masculinas. Además, un estudio entre 10 mil adultos
sostuvo que no existen diferencias en la capacidad de aprendizaje y el
nivel desarrollado en el juego entre ambos sexos
Por Juan Batalla
12 de julio de 2016

Las mujeres superan o igual a los hombres en cantidad de


jugadores en el mundo (Shutterstock)
Por mucho tiempo se consideró a los consolas de videojuegos un
territorio masculino. Un santuario inexpugnable del hombre y su sillón.
Allí, las mujeres no ingresaban y aquellas que lo hacían tendían a ser
estereotipadas, fenómeno que en la actualidad continúa. Sin embargo,
las últimas grandes estadísticas a nivel mundial revelan un escenario
diferente.

Las mujeres se encuentran en el centro de la escena y la industria


comienza a redireccionar sus inversiones. El mundo de los
games generó más de USD 100 mil millones en el último año, con 1.8
billón de jugadores, lo que equivale al 25% de la población mundial.

En Estados Unidos, principal productor y consumidor, una trabajo


sobre la evolución de la relación femenina con los videjuegos entre
2006 y 2016 fue categórico: ellas pasaron de conformar el 38% de los
gamers para convertirse en el 52%, solo una década después. Otro
trabajo, en este caso del Pew Researcher Center, un organismo
especializado en Internet, ciencia y tecnología, sostuvo que en la
actualidad los hombres ocupan el 52% del mercado, en la sumatoria
de consolas, PC y aparatos portátiles. Además, el 15% de ellos se
consideran gamers reales, profesionales, contra el 6% de ellas.

La industria comenzó a virar y tener más en cuenta sus


necesidades al momento de lanzar productos (Shutterstock)
En el Reino Unido, por otro lado, el Internet Advertising Bureau expuso
en su último informeque el 52% de la publicidad de la industria está
dirigidos hacia las mujeres, ya que son mayoría en la sumatoria de
plataformas.

La realidad es que las nuevas tecnologías provocaron un cambio de


paradigma. A través de los smartphones o tablets, se tiene acceso a
juegos a los que antes solo se podía resolver frente a un televisor. Es
la revolución de Candy Crush, los puzzles y las trivias. Menos GTA y
más Preguntados.
infobae
✔@infobae

Según un nuevo estudio, los videojuegos sexistas fomentan la violencia de


género http://www.infobae.com/c1807308
5:04 AM - Apr 27, 2016

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En Argentina, la encuesta "Consumos culturales y entorno digital",


realizada por el Ministerio de Cultura en 2013, detalló que el 35% de
los hombres y el 23% de las mujeres son consumidores de algún tipo
de divertimento electrónico. A pesar de estar en desventaja, el avance
de las chicas en el mercado es sostenido y algunos especialistas
consideran que en menos de una década se podrá ver el mismo
escenario que en EEUU o países europeos como Inglaterra, Alemania,
Francia y Noruega, entre otros.

"Tenemos el estigma de "malas jugadoras", tal como sucede con las


mujeres al volante, lo que quizá demuestre que no tiene que ver con el
mundo gamer, sino con una sociedad que establece reglas machista
en ambientes que fueron alguna vez exclusivos de los hombres",
explicó la gamer argentina Camila "Kamuchi" Fazzini.

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Pero cuánto hay de cierto en que las mujeres no son tan buenas como
los hombres. Basado en ese lugar común, los doctores Cuihua Shen,
de la Universidad de California, y Rabindra Ratan, de la Universidad
del Estado de Michigan, realizaron un estudio del que participaron 10
mil personas de Estados Unidos y China, para entender si los
hombres son en realidad más rápidos que las mujeres para asimilar un
nuevo videojuego y así progresar más rápido.

"El trabajo consistió en comparar la velocidad con que los hombres y


las mujeres se desempeñaban en línea en un escenario multijugador
masivo, que son los mundos donde miles de jóvenes desarrollan
caracteres, hacen amigos, se unen a grupos, completar misiones y
matar dragones juntos", explicó Ratan.

Ellas aprenden tan rápido como ellos y en muchos casos los


superan (Shutterstock)
Los especialistas dividieron a los jugadores en categorías, para poder
diferenciar a los jugadores ocasionales, de los "profesionales". Cada
participante fue supervisado por su usuario online.

Uno de los primeras conclusiones fue que ellas pasan menos tiempo
jugando y suelen elegir personajes más "sociables", que buscan hacer
alianzas en lugar de intentar ser una heroína -o héroe- en solitario.

De los informes estadísticos, además, que no hubo diferencia de


rendimiento entre los géneros; las mujeres avanzaron al menos tan
rápido como lo hicieron los hombres en ambos juegos.

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