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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR GUAYAQUIL

TEMA: SISTEMA DE CONTROL DE ACCESO BIOMETRICO

INTEGRANTES:

SEMESTRE: 4 B ELECTRONICA

PROFESOR: ANGEL FLORES

ASIGNATURA: DOMOTICA

ANO LECTIVO

2018
INDICE
1. INTRODUCCION

Es un sistema de control de acceso y personal que utiliza una fuente identificación confiable
de personas basada en la lectura de huellas digitales, diseñado para controlar y administrar
las entradas, salidas y movimientos de personas. Es confiable, rápido y práctico, mejora el
control de personas mediante identificación biométrica y está especialmente diseñado para
una moderna y segura administración de los movimientos de personas, ya sean empleados,
visitantes, propietarios etc., a cualquier tipo de edificio, oficina, o también en cualquier tipo
de área restringida. Ha sido diseñado para permitir la total automatización de los procesos
administrativos relativos al control de preceptismo, seguridad y autentificación de personas,
y garantizar así la completa fidelidad de la información que permite la inequívoca e
intransferible identificación biométrica. Permite crear distintos tipos de flexibles horarios
para asignación tanto de forma directa a las personas controladas, como a perfiles de
seguridad que incluyen sus distintos accesos. Este tipo de integración permite no solo
controlar la puntualidad de sus empleados, sino también la seguridad del flujo de
movimientos de los mismos por el área de implementación del proyecto.
2. OBJETIVOS

OBEJETIVO GENERAL:

 Realizar el diseño y la construcción de un control de acceso biométrico que sea capaz


de abrir cualquier disposito de acceso eléctrico mediante código y huella digital.
OBJETIVO ESPECIFICOS:
 Realizar la programación de arduino y entender el principio de funcionamiento.
 Implementar los conocimientos adquiridos de la materia de domótica.
 Comprender la interconexión de varios sistemas demóticos.

3. FUNDAMENTO TEORICO

Arduino uno

Los diseños de las placas Arduino usan diversos microcontroladores y


microprocesadores. Generalmente el hardware consiste de un microcontrolador
Arthur AVR, conectado bajo la configuración de sistema mínimo sobre una placa de
circuito impreso a la que se le pueden conectar placas de expansión (shields) a
través de la disposición de los puertos de entrada y salida presentes en la placa
seleccionada. Las shields complementan la funcionalidad del modelo de placa
empleada, agregando circuitería , sensores y módulos de comunicación externos a
la placa original. La mayoría de las placas Arduino pueden ser energizadas por un
puerto USB o un puerto barrel Jack de 2.5mm.

Anexo#1

Módulo relé

Este módulo relé de un canal dispone de un transistor para su activación, lo que quiere decir
que no es optoacoplado posee dos indicadores LED los cuales iluminan dependiendo del
estado lógico suministrado a la entrada, (verde para la retransmisión, rojo para el suministro
de energía) posee 3 terminales VCC, GND, y la entrada de señal de estado lógico, el módulo
puede ser accionado por una board Arduino, micro controlador o Raspberry Pi, para manejar
cargas con una corriente máxima de 10A y hasta 250VAC. Permite controlar el encendido y
apagado de cualquier aparato que se conecte a una fuente de alimentación eléctrica externa.
El relé hace de interruptor y se activa y desactiva mediante una entra de datos.

Características:

 Voltaje de alimentación: 5VDC


 Se conectan directamente a un micro controlador u otro circuito integrado
 Este tipo de modulo se activa con una señal de 0VDC, es decir, 0 lógico.
 Posee LED indicador de accionamiento
 El modulo cuenta con tres pines: Positivo (VCC), Señal, Negativo (GND)
 Soporte de corriente en contactos del rele: 10A 250V
 Tamaño compacto

Lcd
Es una pantalla de cristal líquido, delgada y plana formada por un número de píxeles en
color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se
utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas
de energía eléctrica.
Teclado matricial

El uso del teclado es muy importante en la electrónica, ya que a través de estos se puede
introducir datos numéricos o hacer que los circuitos hagan algo de acuerdo al número que se
presione en el teclado.
Los teclados matriciales son ensamblados en forma de matriz teclado como una matriz
de 4X4 - 16 teclas configuradas en 4 columnas y 4 renglones.

Anexo # 2
Sensor de huellas
Es un dispositivo que es capaz de leer, guardar e identificar las huellas dactilares
posteriormente las huellas de nuestros dedos, todos los sensores biométricos cuentan
mínimamente con una pieza que es sensible al tacto se trata de decenas de miles de diminutos
transductores de presión que se montan sobre la superficie del sensor. Un diseño alternativo
utiliza conmutadores que están cerrados cuando son presionados por una cresta, pero
permanecen abiertos cuando están bajo un valle. Esto sólo proporciona un bit de información
por píxel, en lugar de trabajar con una escala de grises. Otros dispositivos con sensores de
huellas dactilares incorporados incluyen discos duros USB, módulos de memoria USB y lectores
de tarjetas. También están disponibles en ratones y teclados.

Anexo # 3

Protoboard
Es una placa que posee unos orificios conectados eléctricamente entre sí siguiendo un patrón
horizontal o vertical. Es empleada para realizar pruebas de circuitos electrónicos insertando en
ella componentes electrónicos y cables como puente en las cuales se colocan diversos
componentes electrónicos se distinguen por tener filas y columnas con lo que se puede
saber en qué ubicación posicionar cada pieza también cuentan con 2 rieles a los lados,
los cuales se usaran como las líneas positivas y negativas de nuestro circuito.. Es el boceto
de un circuito electrónico donde se realizan las pruebas de funcionamiento necesarias antes
de trasladarlo sobre un circuito impreso esta placa puede llamarse de varias formas, las más
comunes son protoboard, breadboard, placa protoboard o incluso placa de prueba.

Cables de conexión
se utilizan de forma general para transferir señales eléctricas de cualquier parte de la placa
de prototipos a los pines de entrada/salida de un micro controlador.Los cables puente se
fijan mediante la inserción de sus extremos en los agujeros previstos a tal efecto en las
ranuras de la placa de pruebas, la cual debajo de su superficie tiene unas planchas
interiores paralelas que conectan las ranuras en grupos de filas o columnas según la zona.
Los conectores se insertan en la placa de prototipos, sin necesidad de soldar, en los
agujeros que convengan para el conexionado del diseño.

Anexo #4

Led
Es una fuente de luz constituida por un material semiconductor dotado de
dos terminales este efecto se denomina electroluminiscencia y el color de la luz generada
que depende de la energía de los fotones emitidos viene determinado por la anchura de la
banda prohibida del semiconductor. Los ledes son normalmente pequeños (menos de
1 mm2) y se les asocian algunas componentes ópticas para configurar un patrón de
radiación.
Resistencias
Se le denomina resistencia eléctrica a la oposición al flujo de electrones al moverse a
través de un conductor. La unidad de resistencia en el Sistema Internacional es el ohmio,
que se representa con la letra griega omega (Ω), en honor al físico alemán Georg Simon
Ohm.

Software de arduino

Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un micro controlador y
un entorno de desarrollo (software), diseñada para facilitar el uso de la electrónica en
proyectos multidisciplinares.El hardware de Arduino consiste en una placa con un micro
controlador generalmente Atmel AVR con puertos de comunicación y puertos de
entrada/salida. Los micros controladores más usados en las plataformas Arduino son
el Atmega168, Atmega328, Atmega1280, ATmega8 por su sencillez, pero se está ampliando a
micro controladores Atmel con arquitectura ARM de 32 bits y también a micro controladores
de Intel.

4. MATERIALES .EQUIPOS E ISNTRUMENTOS

 Arduino uno
 LCD
 Teclado matricial
 Protoboard
 Resistencias
 Software de arduino
 Cables de conexión
 Resistencias
 Led
 Módulo relé

EQUIPOS

 Laptop
 Fuente de alimentación
5. PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL

La programación de arduino

Prueba en la protoboad
Construcción del módulo del control d acceso
Montaje del circuito en el modulo

Funcionamiento del circuito


6. ANALISIS Y RESULTADOS
7. CONCLUSIONES

 Observamos que la teoría y la practica van de la mano para hacer el


control de acceso biométrico debemos estar con conocimientos básicos de
electrónica y programación para usarlos en la práctica.
 Analizamos con funciona el control de acceso biométrico utilizado en
nuestro proyecto.
 Verificamos que todos los implementos sean nuevo y de buena calidad.
 Con esta práctica lograremos completar los conocimientos adquiridos y de
forma importante en el proceso de formación académica en todo
estudiante.

8. RECOMENDACIONES

 Antes de conectar los equipos revisar que estén funcionando correctamente.


 Tener todos los materiales y elementos adecuados para no tener
inconvenientes al momento de realizar el proyecto, así evitar la pérdida de
tiempo.
 Verificación de todos los cables en conjunto con la programación.
 Manipular con precaución el lector de huella con las manos porque sufre
daños y se puede quemar
 Conectar todos los sistemas en conjunto y verificar su funcionamiento antes
de implementar en un módulo.
9. BIBLIOGRAFIA LINKOGRAFIA

https://www.tdsistemas.com/lector-combinado-con-biometria-proximidad-e-
introduccion-de-pin/

https://arduino.es.downloadastro.com/

https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2016/12/11/que-es-arduino-2/

http://blog.fermax.com/esp/control-de-accesos-biometrico-ventajas-y-desventajas

10. ANEXOS

Anexo # 1
Anexo # 2

Anexo #3

Anexo # 4

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