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Objetivos de la unidad
Contenidos
1. Sistema de numeración.
1.1. Concepto de sistema de numeración.
1.2. Conversión de un sistema de numeración a otro.
1.4.2. Resta.
1. Sistema de numeración
Aprendo...
1.1. Definición
Un dígito binario recibe el nombre de bit y existen una serie de múltiplos para
medir la cantidad de información; estos son el nibble o cuarteto, el byte u octeto, el
kilobyte, megabyte, el gigabyte y el terabyte.
La aritmética binaria es similar a la decimal, salvo por la cantidad de símbolos que
utiliza.
El sistema octal es el sistema posicional de base 8 y, como tal, usa los símbolos 0
al 7 manteniendo una relación directa con el sistema binario ya que 23 = 8.
El sistema hexadecimal es el sistema de base 16 y utiliza los símbolos 0 al 9 y las
letras A, B, C, D, E y F para representar los números 10 al 15 respectivamente en
dicho sistema. También tiene relación con el sistema binario, ya que 24 = 16.
Para pasar un número en base b a base 10, se multiplica cada número por la
potencia de b correspondiente a la posición que ocupa el número empezando por la
derecha, la primera posición tiene exponente y, por último, se suman todos los
resultados.
Ejemplo 1
Sea el número binario 11012 y queremos convertirlo al sistema decimal, entonces:
Ejemplo 2
Determino el número en base 10 equivalente al número 425
Ejercicios de evaluación
Ejemplo 1
Convertir a base 5 el número 76410.
Ejemplo 2
Convertir el número 63510 al sistema binario.
Ejemplo 1
Convertir el número 3124 al sistema de base 9.
Para pasar un número en base 10 a la base 16, se divide el número por 16 y nos
quedamos con el resto. Se vuelve a dividir el cociente obtenido en la división
anterior por 16 y nos quedamos con el resto. Esta operación se repite hasta que el
cociente resultante sea menor que 16. El 10 se representa por A, el 11 por B y así
hasta el 15, que se representa por F.
Números Fraccionarios
Ejemplo 1
Ejemplo 2
0,625 x 2 = 1,25 → 1
0,25 x 2 = 0,5 → 0
0,5 x 2 = 1,0 → 1
Ejemplo 2
Parte Entera
Parte Fraccionaria
0,125 x 2 = 0,25
0,25 x 2 = 0,5
0,5 x 2 = 1,0
Para convertir un número de cualquier base b a otra base b’, se convierte primero
el número de base b al sistema decimal utilizando el procedimiento detallado
anteriormente y luego el resultado se pasa al sistema de base b’. Este proceso se
puede representar de manera gráfica así:
Ejercicios de evaluación
Como sabemos la base octal (8) es una potencia de la base binaria (23), y es por
ello que la conversión de una base a la otra se hace en forma directa cifra a cifra.
Cada dígito octal será reemplazado por 3 dígitos binarios (3 por ser la potencia que
relaciona ambas bases), según la tabla que tenemos a continuación.
Octal Bi
0 000
1 001
2 010
3 011
4 100
5 101
6 110
7 111
Ejemplo
3 7 6, 5 3 4
Como se puede ver los ceros al comienzo se han quitado, igual que los ceros que
se hallan a la derecha de la coma (ya que no tienen ningún sentido).
Esta conversión es similar a la anterior, pero se debe tener en cuenta que cada tres
símbolos binarios corresponde uno digito octal. Para realizar correctamente esta
conversión el número de dígitos a la derecha de la coma decimal debe ser múltiplo
de 3. Si no lo fuera debemos agregar al final del número tantos ceros como sea
necesario. Idéntico caso será a la izquierda de la coma, en dicho caso los ceros se
agregarán al principio del número.
Ejemplo:
Convertir el binario 10101011,0011 a octal.
010 101 011, 001 100
2 5 6, 1 4
Por idénticas razones que el caso anterior (16 = 24), la transformación de una base
a la otra se hace en forma directa dígito a dígito. Cada dígito hexadecimal en este
caso corresponderá a 4 dígitos binarios (4 por ser la potencia que relaciona ambas
bases), según la tabla que tenemos a continuación:
0 0000 8 1000
1 0001 9 1001
2 0010 A 1010
3 0011 B 1011
4 0100 C 1100
5 0101 D 1101
6 0110 E 1110
7 0111 F 1111
Ejemplo
5 B 8, 3 9 C
5B8,39C16 = 10110111000,00111001112
Como se puede ver otra vez los ceros al comienzo se han quitado, igual que los
ceros que se hallan a la derecha de la coma (ya que no tienen ningún sentido).
2 A B, 3 8
0 cero agregado al número para permitir la correcta conversión.
1010101011,001112 = 2AB,3816
Ejercicios de evaluación
En esta sección, estudiaremos las diferentes operaciones con números que estén en
una base distinta a la decimal.
1.4.1. Suma
El proceso de sumar dos números que están en una base distinta de la decimal, es
similar a sumar dos números en base 10, esto es, se suman de derecha a izquierda
las cifras, incluyendo el posible arrastre, como si se tratase de una suma normal, y
seguidamente, el resultado obtenido N se convierte a la base deseada. Aplicado al
caso de dos sumandos, resulta que:
Si N < b entonces el resultado es el mismo en la base b, esto es, N
Si N >= b entonces se descompone N en dos sumandos de manera que:
N10 = (1.b + x) = 1xb
Se escribe x y a su izquierda el acarreo 1.
Ejemplo 1
En base 8:
Ejemplo 2
En base 2:
1.4.2. Resta
Ejemplo 1
En base 8:
Ejemplo 2
En base 2:
x 0 1
0 0 0
1 0 1
Objetivos de la unidad:
Contenidos:
2. Teoría de errores.
2.1. Cálculo de errores. Error absoluto y relativo.
2.2. Tipos de errores.
2. Teoría de errores
Tampoco el error,
aunque lo conociéramos,
nos daría una medida
cierta de su importancia,
ya que esta dependerá
no de la magnitud de
dicho error, sino de la
magnitud de la medida a
valorar y de la necesidad
de aproximación a su
valor real. Una
diferencia, por ejemplo,
de 0,1 mm en la medida
del espesor de un
cabello, no se podrá
considerar como buena,
pero esa misma
diferencia en la medida
de la distancia entre
Asunción y San Lorenzo
podría considerarse
como extraordinaria.
En informática aún la
teoría de errores tiene
una importancia
fundamental, debido a la
naturaleza finita de los
registros internos del
ordenador, que
solamente nos permiten
almacenar una cantidad
de dígitos limitada.
En cuanto a los números enteros, sabemos que se almacenan
convertidos en sistema binario en un número concreto de posiciones de
memoria, y según cuantas sean estas posiciones, se podrán representar
más o menos cantidades. Generalmente, en la mayoría de las
computadoras los números enteros se representan con una palabra del
ordenador (16 bits o 2 bytes) lo que nos da un rango de representación
[-32768, 32767]. Los números enteros que están fuera de este rango,
deberán representarse en formato de punto flotante.
Cifras significativas
Ea = |x-X|
Ejemplo:
Calculo el error absoluto y relativo en porcentaje de la cantidad
12.7582710 sabiendo que la cantidad que se midió fue de 12.90.
Solución:
Ejercicios de evaluación
Determino y luego completo la cantidad de cifras
significativas que tienen cada número.
Completo con las cantidades correctas en el lugar que le
corresponde, determinando previamente los errores.
Errores que
comete la
persona que
recaba los
datos.
Errores
debido a la
imprecisión de
los aparatos de
medida. Fuente: Wikipedia
Errores en la
transmisión de
los datos.
El redondeo, por su
parte, consiste en dejar
una serie de cifras
significativas y suprimir
otras de acuerdo a las
siguientes reglas:
1- Si la primera de las
cifras a suprimir es
menor que 5, entonces
las cifras anteriores no
se modifican.
2- Si la primera de las
cifras a suprimir es
mayor que 5 (o igual a 5
seguida de alguna cifra
Fuente: Wikipedia
no nula), se incrementa
en 1 la última cifra
conservada.
3- Si la primera de las
cifras a suprimir es
igual a 5 seguida de
ceros, se incrementa en
1 la cifra conservada si
ésta es impar, y no se
modifica si es par.
Así como hablamos de una máxima cota, también podemos hablar de
una cota máxima para el error de redondeo la cual es:
Ejemplo 1:
Determino los valores de x después de truncarlos a 3 cifras decimales.
a. 0,09821
b. -5,78981
Solución:
Truncando el primer valor nos queda 0,098 y el segundo -5,789.
a. 2,78329
b. 3,48352
c. 9,82461
d. 1,28750
e. 6.82650
Solución:
Ejercicios de evaluación
Fuente: Wipedia
Ejemplos:
a) a + b – c
b) (a x b) / c
Solución:
a = 200 Ea(a) = 2
b = 300 Ea(b) = 30
c = 400 Ea(c) = 40
Ejercicios de evaluación
Fuente:Wikipedia
Números enteros
Ejemplos
20 + 3 =
Adición
23
Diferencia 20 – 6 = 14
Producto 14 x 2 = 28
Cociente 17 / 3 = 4
18 / 2 = 9
5/9=0
Fuente: Wikipedia
Además del error de la división por cero, los números en punto flotante
pueden presentar dos tipos de errores que son:
Para saber más sobre los números flotantes visita esta página:
www.uv.es/diaz/mn/node11.html
Operación suma
Ejemplo 1
0.879 x 103 + 0.665 x 103 = 1,544 x 103 = 0.1544 x 104 =
0.154 x 104
Ejemplo 2
0.445 x 104 + 0.567 x 103 = 0.445 x 104 + 0.0567 x 104 = 0.5017 x104
= 0.502 x104
Operación resta
Ejemplo 2
0.445 x 104 – 0.245 x 103 = 0.445 x 104 – 0.0245 x 104 = 0.4205 x 104 =
0.421 x104
Operación producto
Se multiplican las mantisas y se suman los exponentes; después se
normaliza el número y, finalmente, se redondea (o se trunca) a P
dígitos.
Fuente: www.sxc.hu
Ejemplo 1
0.672 x 103 (x) 0.821 x 103 = 0.551712 x 106 = 0.552 x 106
Ejemplo 2
0.236 x 105 (x) 0.245 x 10-8 = 0.05782 x 10-3 = 0.5782 x 10-2 = 0.578 x
10-2
Operación división
Ejemplo 1
(0.756 x 103) / (0.213 x 107) = 3.549 x10-4 = 0.3549 x10-4 = 0.355 x 10-4
Ejemplo 2
(0.105 x 102) / (0.156 x 10-6) = 0,6731 x 1012 = 0.673 x 1012
Unidad III: Matrices y determinantes
Objetivos de la unidad:
Contenidos:
3. Matrices y determinantes.
3.1. Definición.
3.2. Operaciones con matrices.
3.3. Determinantes.
3.3.1. Definición.
3.4.2. Propiedades.
3. Matrices y determinantes.
3.1. Definición
y sus columnas y
;
Ejemplo:
Fuente: Wikipedia
Al conjunto de las matrices de dimensión m×n
cuyos elementos son números reales lo vamos
a representar por M m×n y como hemos visto,
por cumplir las propiedades anteriores, (M, +)
es un grupo abeliano.
Recuerda:
¡¡ La suma y diferencia de dos matrices NO está definida cuando sus
dimensiones son distintas!!
Para multiplicar un escalar por una matriz se multiplica el escalar por todos los
elementos de la matriz, obteniéndose otra matriz del mismo orden.
Ejemplo:
1) Asociativa:
2) Distributiva :
3) Distributiva :
4) E. Neutro de escalares:
;
por lo tanto constituye un espacio vectorial.
Ejercicios de evaluación
o en forma gráfica
Es decir, los elementos de la matriz producto se obtienen sumando los
productos que resultan de multiplicar los elementos de la fila i de la matriz por
los elementos de la columna j de la matriz B. El elemento que ocupa el lugar (i,
j) en la matriz producto se obtiene sumando los productos de cada elemento de
la fila i de la matriz A por el correspondiente de la columna j de la matriz B.El
producto de dos matrices está definido sólo cuando el número de columnas de
la primera matriz es igual al número de filas de la segunda.
Fuente: Wikipedia
El producto de matrices cuadradas (una matriz cuadrada es una matriz que tiene
el mismo número de filas y de columnas) de orden n cumplen con las siguientes
propiedades:
Asociativa:
3.3. Determinantes.
3.3.1. Definición
Ejemplos:
a) Dado que el determinante de orden uno es el mismo escalar, tenemos det (24)
= 24, det (-3) = -3, det (3x+5)= 3x+5.
b)
c)
Determinantes de orden 3
Ejemplo:
Si A es una matriz triangular, esto es, A solo tiene ceros por encima o
por debajo de la diagonal principal, entonces, es igual al producto de los
elementos de la diagonal.
Fuente: Wikipedia
3. Supongamos que B se ha obtenido de A mediante una operación elemental
entre filas o columnas.
El determinante de A no es nulo:
a) Por adjuntos:
Los signos se van alternando según la posición que ocupen las entradas del
determinante. Es decir:
Ejemplo:
Calcular la determinante de
Si observamos la matriz, podemos ver que en la tercera columna hay dos ceros.
Así pues, si tomamos las entradas de la tercera columna para calcular el
determinante, nos ahorraremos calcular dos determinantes, ya que el producto
de un determinante por cero es cero.
Ejemplo:
Calcular el determinante de A
c) Método de la triangulación de una matriz
En una etapa cualquiera se deja la fila i fija, y se toma como pivote el elemento
aii, y por medio de la propiedad 3.b, se hacen que los elementos de su columna
que estén por debajo sean ceros. Si ocurre que dicho elemento es cero, entonces,
se debe intercambiar la fila con otra inferior cambiando previamente el signo
del determinante. Si esto no es posible, entonces, el determinante vale cero.
3.4.1. Definición
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
Ejemplo:
Consideremos la matriz
y el det A:
obtendremos:
3.5. Rango de una matriz
3.5.1. Concepto
Fuente: Wikipedia
Entonces:
rango rango (A 1) = 1
donde
Por consiguiente,
rango rango (A 2) = 2.
rango (A) = 1.
Entonces:
Ejemplos:
Como A es una matriz cuadrada de orden tres, como máximo el rango (A)
puede valer tres. Calcularemos primero el determinante o determinantes de las
submatrices de orden dos de A. Así pues:
Fuente: Wikipedia
Ya que el resultado es cero, probaremos con todas las submatrices de A hasta
encontrar una cuyo determinante no sea cero. Si no encontramos ninguna, el
rango (A) = 1.
Añadimos ahora una columna y una fila más para ver si el rango puede ser tres:
No necesariamente para poder calcular el rango de una matriz, ésta tiene que ser
cuadrada. Así, en el siguiente ejemplo:
Así pues, como hay un determinante de orden tres que no es nulo, el rango (B) =
3.
Un rango mayor que 3 no se puede hallar, ya que no se puede formar un
determinante de orden 4. Recordemos que para poder calcular el determinante
de una matriz o de una submatriz, éstas tienen que ser cuadradas.
Objetivos de la unidad:
4.1. Definición.
La ecuación 2x - 3 = 0 se llama
ecuación lineal de una variable.
Obviamente solo tiene una
solución.
La ecuación x - 2y + 5z = 1 se
llama ecuación lineal de tres
variables. Sus soluciones son ternas Fuente: Wikipedia
ordenadas de números. Tiene
infinitas soluciones que se obtienen
despejando una variable y dando
valores cualesquiera a las otras dos.
4.1. Definición
un sistema así expresado tiene "m" ecuaciones y "n" incógnitas, donde aij son
números reales, llamados coeficientes del sistema,
Este mismo sistema de ecuaciones lineales en notación matricial tiene esta forma :
Donde :
Llamamos matriz
del sistema a la
matriz de dimensión
m×n formada por
los coeficientes del
sistema, y la
designamos por A.
Designamos por X a
la matriz columna
formada por las
incógnitas.
Denotamos por B a
la matriz columna
formada por los
Fuente: Wikipedia términos
independientes.
2. Calcular el determinante de A.
a) ir sustituyendo la primera
columna del det (A) por los
términos independientes; Fuente: Wikipedia
Ejemplo:
Sea el sistema de ecuaciones lineales formado por dos ecuaciones con dos
incógnitas:
1. Que el sistema de ecuaciones sea un sistema compatible (S.C.), esto es, que
tenga solución.
Ejemplos:
rango
rango
rango
Ejemplo 2
Fuente: Wikipedia
Calculamos el det (A):
Objetivos de la unidad:
Capacidad
Inecuaciones
Introducción
Observamos las siguientes expresiones y vemos que:
x+1=3
x2 + 2x + 1 = 0
Estas expresiones son ecuaciones debido a que existe una incógnita cuyo valor se
desconoce. Estas ecuaciones son: lineal y cuadrática, respectivamente, ya que el
grado de la primera es 1 y el de la otra es 2.
x+1<3
x2 + 2x + 1 > 0
Estas expresiones son inecuaciones debido a que existe una incógnita cuyo valor
se desconoce y además se sustituyó el símbolo de igualdad por el de una
desigualdad. Estas inecuaciones son lineal y cuadrática, respectivamente, ya que
el grado de la primera es 1 y el de la otra es 2.
Definición
Para resolver una inecuación se procede de la misma manera que una ecuación
con algunas reglas adicionales. Lo que se debe hacer es aislar la incógnita a un
lado de la inecuación y aplicar las propiedades de la inecuación.
Ejemplo:
Resuelve la inecuación:
4x + 2 > 3x + 5
4x – 3x > 5 – 2
x > 3
1)
2)
3)
4)
5)
Si tenemos Se convierte en
> <
< >
< >
> <
Tipos de inecuaciones
Inecuaciones lineales de una incógnita
Reciben este nombre aquellas inecuaciones de grado uno que tienen una sola
variable incógnita y que puede tener una de las siguientes formas:
ax + b > 0
ax + b > 0
Con ax + b < 0
ax + b < 0
Ejemplo 1:
Resuelvo en la inecuación 3x – 12 ≤ 0
Solución:
3x – 12 < 0
3x < 12
x<4
Ejemplo 2:
Solución:
-3x + 18 > 0
-3x > – 18
x<6
Por lo tanto, la solución en notación intervalo es: ( ).
Ejercicios de evaluación.
Son inecuaciones lineales de la forma f(x) < g(x) < h(x), donde f(x), g(x) y h(x)
son expresiones lineales, las cuales deben ser resueltas descomponiéndolas en dos
inecuaciones simultáneas en x, del tipo:
Ejemplo:
Solución:
x–4<
3x
x – 3x <
4
– 2x < 4
x>–2
(I)
x–4>–
3
x > 1 ( II
)
Por lo tanto, S= .
Ejemplo:
Solución:
Hacemos f(x) = x – 2 y g(x) = 4 – x , y graficamos el signo de cada función
lineal.
Así tenemos:
Ejemplo:
Resuelvo en , la inecuación
Solución:
Procedemos a estudiar los signos de f(x) y de g(x)
Signo de f ( x ) Signo de g ( x )
Ejercicios de evaluación.
Inecuaciones cuadráticas
a) ax2 + bx + x < 0
b) ax2 + bx + x 0
c) ax2 + bx + x > 0 d) ax2 + bx + x 0 con a 0
Ejemplo 1:
Resuelvo la inecuación x2 – 4x + 3 0
Solución:
Ejemplo 2:
Solución:
Ejercicios de evaluación.
a) ax + by – c < 0
b) ax + by – c ≤ 0
c) ax + by – c > 0
d) ax + by – c > 0 con
Ejemplo:
Resuelvo x + y > 3
c) Si la desigualdad contiene < = o > = se pinta la recta como una línea continua.
d) Si la desigualdad contiene < o > se pinta la recta como una línea punteada.
Sistemas de inecuaciones lineales con dos incógnitas.
Definimos un sistema de inecuación lineal con dos incógnitas como una expresión
compuesta de dos o más inecuaciones lineales con dos incógnitas.
Ejemplo:
4x + 3y > 12
2x – 5y > = 15
Unidad II: Números complejos
Objetivos de la unidad:
Capacidad:
Números complejos
Introducción
Las ecuaciones de segundo grado con discriminante negativo no tienen solución
en el conjunto de los números reales.
, no es un número real.
Unidad imaginaria
x2 + 4 = 0
x2 = – 4
x2 = 4 . (–1) = 4 . i2
Números complejos
Definición
Ejemplos:
Ejemplo:
V = – 9i
Ejemplos:
Determino el módulo y el argumento de los siguientes complejos:
z1= 4 +4i
z2 = –3 + 2i
Solución:
a) z1 = 4 + 4i
a = 4, b = 4
b) z2 = –3 + 2i
a = –3, b = 2
Dos números complejos (a,b) y (c,d) son iguales si y sólo si sus componentes
reales e imaginarias fuesen respectivamente iguales, es decir;
Ejemplo:
Solución:
Im g (z) = 0
3x – 4= 0
b) Para que z sea un imaginario puro escribimos que Img (z) 0y (z) = 0
2m – 1 = 0
Ejercicios de evaluación.
b) Forma binómica Z = a + b . i
c) Forma polar Z = rα
– Z = – a – b.i
Ejemplos:
a) En forma binómica
Suma:
Resta:
Producto:
Cociente:
Inverso de un número complejo:
Potencia de un complejo:
Fuente: www.sxc.hu
b) En forma polar
Producto de complejos:
Cociente de complejos:
Potencia de un complejo:
Radicación de un complejo:
Ejemplo 1:
Ejemplo 2:
Solución:
z1.z2 = (2 – 3i)(1 + i) = 2 + 2i – 3i – 3i2 = –1 – i. Recordemos que i2 = –1.
Ejemplo 3
Ejemplo 5:
Solución:
1. Forma trigonométrica:
Como a = –1 y b = 1 ; tenemos:
Ejemplo 6:
Dados determino z1.z2 y .
Solución:
Ejercicios de evaluación.
Por definición:
i0 = 1 i1 = i = i2 = – 1
i3 = – i
i4 = 1
Determino el valor de
a) i250
b) i931
Solución:
a) r = 2 entonces i250 = i2 = – 1.
b) r = 3, entonces i931 = i3 = – i.
Objetivos de la unidad:
Definir un grafo.
Identificar los componentes de un grafo.
Representar un grafo utilizando diferentes notaciones.
Aplicar las propiedades de los grafos PERT para determinar la
duración total de un proyecto.
Fundamentar la importancia de la teoría de grafos en la informática
y en la planificación de proyectos.
Capacidad:
Teoría de grafos
Fuente: www.sxc.hu
Tipos de grafos
Se llama grafo dirigido u orientado a aquel en el que los arcos están orientados; es
decir, se representan por flechas que van desde un nodo o vértice inicial hasta un
nodo final.
Se dice que dos vértices son adyacentes si están unidos mediante un arco en
cualquiera de los dos sentidos.
Sea el grafo:
En nuestro ejemplo:
Caminos
Ejemplo:
Ejemplo:
Ejercicios de evaluación.
Planificación de proyectos
CPM (Critical Path Method): Método del Camino Crítico, cuya difusión es
menor que el anterior.
Un proyecto puede representarse mediante grafos en los que los nodos representan
los sucesos, y los arcos o lados del grafo, las actividades. Las flechas por
convención irán de izquierda a derecha, indicando con esto cómo se avanza en el
tiempo. La longitud de los arcos no es esencial y, por lo tanto, no es necesario que
se dibuje a escala.
Debemos tener en cuenta que el grafo que represente nuestro proyecto debe ser un
grafo sin circuitos.
Tipos de prelaciones
Una vez construido el grafo completo que represente el proyecto será necesario
numerar los sucesos. El grafo debe estar bien dibujado por niveles y los sucesos
deben numerarse desde 1 en adelante, de izquierda a derecha y en un mismo nivel
de arriba debajo de modo que el suceso inicial i y el final j cumplan con la
condición de que:
i j
Actividades ficticias
Las actividades ficticias son actividades que son no reales, que surgen como
necesidad para representar ciertas situaciones en un grafo. Su característica es que
no consumen tiempo ni recursos.
Su utilización se hace necesaria en los siguientes casos:
En este caso será necesario agregar una actividad ficticia como se indica en la
siguiente figura:
b) Cuando existen actividades en paralelo; si queremos que A preceda a B, C y
D y que estas actividades antecedan a E.
Para lidiar con esta situación debemos introducir dos actividades ficticias como se
ilustra en el siguiente grafo:
Forma de graficar el grafo de un proyecto
1. A y B comienzan a la vez.
2. D, E y F empiezan tras haber finalizado A.
3. C empieza al terminar B.
4. G empieza al culminar C y F.
Actividad A B C D E F G
Tiempo 7 5 3 2 4 5 3
Para construir el grafo PERT es necesario escribir una tabla donde se consigna el
orden de prelación de cada una de las actividades. Esta tabla tendrá dos columnas:
En un grafo PERT siempre debemos considerar que existe un único nodo inicio o
suceso inicial y un suceso fin del proyecto, que se determinan de las siguientes
formas:
Paso 1:
dibujamos
el suceso
inicio del
proyecto
con las
actividade
s A y B.
Paso 2:
dibujamos
las
actividade
s previas
de A que
son D, E y
F; y la
actividad
previa de
B que es
C.
Paso 3: a
la
actividad
C le sigue
G y a la F
también,
entonces
tenemos.
Paso 4:
como las
actividade
s D, E y G
no
aparecen
en la
columna
actividade
s previas,
entonces
éstas
deben
converger
en el
suceso fin
del
proyecto.
Paso 5:
como
existen
dos
actividade
s paralelas
D y E,
para
obtener el
grafo
PERT
final se
deberá
introducir
una
actividad
ficticia F1.
Para conocer más acerca de los diagramas de Gantt, PERT y CPM, visitá:
www.mitecnologico.com
Los tiempos early y last que se definirán enseguida, los colocaremos en cada nodo
de la siguiente forma:
El tiempo early del suceso de inicio del proyecto siempre vale cero. Para los otros
sucesos, siguiendo el orden de numeración, será el mayor valor de entre todas las
actividades que converjan en el nodo, resultantes de sumar el tiempo inicial de esa
actividad al tiempo de la actividad.
T (j) = mayor [t(i) + t(i, j)] para todo nodo i que converja en el nodo j, con i j.
El tiempo mínimo del proyecto indica la duración total del proyecto viene dado
por el tiempo early del suceso fin del proyecto.
Ejemplo:
A los sucesos siguientes solamente les llega una flecha por lo que:
Fuente: www.sxc.hu
El tiempo last del suceso fin del proyecto será igual a su tiempo early. Para los
demás sucesos, el tiempo last se calculará como el menor valor entre todas las
actividades que de él salgan, resultantes de restar al tiempo del suceso final de
cada actividad, el tiempo de dicha actividad.
Al final siempre el tiempo early y el tiempo last del suceso inicio del proyecto será
cero, es decir:
T(1) = T’(1) = 0
Ejemplo:
El tiempo last del suceso fin del proyecto es igual a su tiempo early, es decir:
T (6) = 15
De los sucesos siguientes solamente sale una flecha por lo que su tiempo last
estará dado por:
T’(2) = min[T’(4) – T(2, 4), T’(6) – T(2, 6); T’(5) – T(2, 5)] = min(15 –2; 15 – 4;
12 – 5) = min(13, 11, 7) = 7
Finalmente para el suceso inicial del proyecto tenemos:
'
Al trabajar con grafos PERT se hace necesario definir algunos conceptos como:
holgura de un suceso y holgura de una actividad.
Holgura de un suceso
Se define como la diferencia entre el tiempo last y el
tiempo early de un suceso determinado.
a) Holgura total de una actividad: se define como el tiempo last del suceso final
de la actividad menos el tiempo early del suceso inicial menos el tiempo de la
actividad.
La holgura total de una actividad nos da una idea de cuanto tiempo se puede
retrasar una actividad sin afectar al proyecto. Las actividades cuya holgura total
sea nula se denominan actividades críticas. El camino crítico va desde el suceso
inicio hasta el suceso fin del proyecto y viene determinado por aquellas
actividades que sean críticas.
Esta medida nos indica qué tanto se pude consumir de la holgura total sin retrasar
al proyecto.
c) Holgura independiente: se define como el tiempo early del suceso final menos
el tiempo last del inicial menos la duración de la actividad.
Actividad
i j Nombre T (i, j) t(i) t(j) t' (i) t' (j) H(i) H(j) HT HL HI Observación
1 2 A 7 0 7 0 7 0 0 0 0 0 crítica
1 3 B 5 0 5 0 9 0 4 4 0 0
2 4 D 2 7 9 7 15 0 6 6 0 0
2 5 F 5 7 12 7 12 0 0 0 0 0 crítica
2 6 E 4 7 15 7 15 0 0 4 4 4
3 5 C 3 5 12 9 12 4 0 4 4 0
4 6 F1 0 9 15 15 15 6 0 6 6 0
5 6 G 3 12 15 12 15 0 0 0 0 0 crítica