IP) basados en la tecnolog�a IP en vez de las transmisiones de radio o TV por
cable. Las aplicaciones de
flujo continuo de medios (streaming) permiten a los usuarios sintonizar estaciones de radio por Internet o ver los episodios recientes de sus programas favoritos de TV. Naturalmente, es posible mover todo este contenido por todo el hogar entre distintos dispositivos, pantallas y bocinas, por lo general a trav�s de una red inal�mbrica. En un futuro cercano tal vez sea posible buscar cualquier pel�cula o programa de televisi�n que se haya realizado en cualquier pa�s y hacer que se despliegue en nuestra pantalla al instante. Las nuevas pel�culas tal vez se hagan interactivas, en donde ocasionalmente se le pida al usuario que decida el curso de la historia (�deber�a Macbeth asesinar a Duncan o s�lo esperar a que le llegue la hora?) y existan escenarios para todos los posibles casos. Probablemente la televisi�n en vivo tambi�n se vuelva interactiva, de manera que la audiencia pueda participar en los programas de preguntas, elegir de entre varios competidores, etc�tera. Los juegos son otra forma m�s de entretenimiento. Ya existen los juegos de simulaci�n multipersonas en tiempo real, como jugar a las escondidas en un calabozo virtual, y los simuladores de vuelo en donde los jugadores de un equipo tratan de derribar a los jugadores del equipo contrario. Los mundos virtuales ofrecen un entorno persistente en donde miles de usuarios pueden experimentar una realidad compartida con gr�ficos tridimensionales. Nuestra �ltima categor�a es la de la computaci�n ubicua, en donde la computaci�n est� integrada a la vida diaria, como en la visi�n de Mark Weiser (1991). Muchos hogares ya cuentan con sistemas de seguridad que incluyen sensores de puertas y ventanas, y hay muchos sensores m�s que se pueden conectar a un monitor inteligente en el hogar, como los sensores de consumo de energ�a. Los medidores de electricidad, gas y agua podr�an reportar su consumo a trav�s de la red. Esto ahorrar�a dinero, ya que no habr�a necesidad de enviar personas para tomar la lectura de los medidores. Y nuestros detectores de humo podr�an llamar al departamento de bomberos en vez de hacer un ruido ensordecedor (que tiene poco valor si no hay nadie en casa). A medida que disminuye el costo de los sensores y las comunicaciones, se realizar�n cada vez m�s mediciones y reportes por medio de las redes. Cada vez hay m�s dispositivos electr�nicos conectados en red. Por ejemplo, algunas c�maras de gama alta ya cuentan con capacidad para conectarse a una red inal�mbrica para enviar fotograf�as a una pantalla cercana y verlas. Los fot�grafos de deportes profesionales pueden tambi�n enviar fotos a sus editores en tiempo real, primero v�a inal�mbrica a un punto de acceso y despu�s a trav�s de Internet. Los dispositivos como las televisiones que se conectan a la toma de corriente en la pared pueden usar redes por el cableado el�ctrico para enviar informaci�n por toda la casa a trav�s de los cables que llevan electricidad. Tal vez no sea muy sorprendente tener estos objetos en la red, pero los objetos que no consideramos como computadoras tambi�n pueden detectar y comunicar informaci�n. Por ejemplo, su regadera podr�a registrar el consumo de agua, proporcionarle retroalimentaci�n visual mientras se enjabona e informar a una aplicaci�n de monitoreo ambiental en el hogar cuando termine para ayudarle a ahorrar en su factura de agua. Hay una tecnolog�a conocida como RFID (Identificaci�n por Radio-Frecuencia, del ingl�s Radio Frequency IDentification) que llevar� esta idea a�n m�s lejos. Las etiquetas RFID son chips pasivos (es decir, no tienen bater�a) del tama�o de estampillas y ya es posible fijarlos a libros, pasaportes, mascotas, tarjetas de cr�dito y dem�s art�culos en el hogar y fuera de �l. Esto permite a los lectores RFID localizar los art�culos y comunicarse con ellos a una distancia de hasta varios metros, dependiendo del tipo de RFID. En un principio la RFID se comercializ� para reemplazar los c�digos de barras. No ha tenido �xito a�n debido a que los c�digos de barras son gratuitos y las etiquetas RFID cuestan unos cuantos centavos. Desde luego que las etiquetas RFID ofrecen mucho m�s y su precio est� bajando r�pidamente. Tal vez conviertan el mundo real en la Internet de cosas (ITU, 2005). 1.1.3 Usuarios m�viles Las computadoras m�viles como las laptops y las computadoras de bolsillo son uno de los segmentos de m�s r�pido crecimiento en la industria de las computadoras. Sus ventas ya han sobrepasado a las de las computadoras de escritorio. �Por qu� querr�a alguien una de ellas? Con frecuencia las personas que pasan mucho tiempo fuera de su oficina u hogar desean usar sus dispositivos m�viles para leer y enviar correos electr�nicos, usar Twitter, ver pel�culas, descargar m�sica, jugar o simplemente navegar en la Web para buscar informaci�n. Quieren hacer todas las cosas que hacen en su hogar y en su oficina. Por ende, quieren hacerlo desde cualquier lugar, ya sea en tierra, en el mar o incluso en el aire.