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Los Enanos saquean.la guarida de un dragon en las Montaiias Nubladas.

KHAZAD~DOM

Un suplemento para

EI Sefior de los Anillos, el juego de batallas estrategkas

(NDICE

Prefaclo .•.......... ' ...••....• ~, Eliebw "." ''30

Escrho per Adam Troke

Pis~ii.(l conceptuale "AlessiQ Cavatorey R;iel':: Pli€.Stle)'.::Ma:tedal adlcionat: M,H Ward. n~!iJ:~cton; Alex Boyd, Paul Dainton y Nuala Kinrade, Esq$Qgrafia:.Mark Jones, Chad MierZ:X\ia~ Do;min.ip MU(t;lliM. niseilado~'es de mlniaturase-Dave Andrews. Gary Morley, Tri-sh Moh,lS0n, Ahut PelTY yMi~h!lel Perry, Pi,ntorw;,(ltl. nrlniatur.aS': FH Dunn, !lelIOl,FQ)ey, Neil Ot!ien, Ne'iJ. IJanS-down., Darten Latham. Keith Rebertson, Fill,s~e!l WilliaaLS Y Al1ja WetteI_gl'eill, ])is~iio (;r,atico: Pete Bodace¥ A::}UJ'l. DavJes. Prepr.oducci6n:'Sim~.11 Burtbn. Chris Egg~, Marc Elliott, John Michelbach, 'Mark Owen, Mark RaYROT, Ian Slrit;kland, .sealr~Lltlle y i'fathan Winter: Gracias a: J.onn Mayo, Trevor Wilson y David Imhoff d~Ne:w Line Ciuema; aurie Battle, F~dri{'<a Dsotos y Joe Mandragona de l'olklel'l EntelJ!lriSes~ Andy Campbell, Steve Hammatt, Stephanie Hixon, Timothy Hixon Robert Macrro-l'abe; 'Raul Mullis y: Davitt8mifl1; Jeremy Vetock, Graham Davey; Miek. Cudwortn, Ray Dranfieldy Nelson.

PRODJJClDO POR GAMES WORKSHOP

C)QPyJ)j:glil @,@;tUllM Wor-imep;t.irttilel:l 2[)i)7 .. 000lI'G pU:)el mafenalll:ertelleeirnlte.a las p£i'lcllJ13cio.lle~ o;i~f1el1lalogr:rlfi€;;s de New Line: La Cotrll.jl'lidad del vlttiillJ; Las Dos Torres; y SI Retorno eM Ri<)0<[U.e sOIl,@!\1MV1 New Line '?JRgucli\1DS, Inc. Todos los d~re.c)10:ne~adl'ls.'f()(jas las. elias de la Ulilogla literaria de nut Tolkieu, EI Senor de los 1\nlllos ~Jt1clui<'l0s los vohimenes que hagan refcreueia a ella)_sQD © TI1S- Tcilkil:),J1 E~tate ['954-55, 196-6. Todos.Ios desechos.reservaaos. EI logotipe del-Guar4illh,EI- 8ei'ior de los All illo«. La 'Cornllmq}:uL(j'(il AJlJI.l;, 1As.DQ~· Torre», HI l{'?to.mo -d:if{ 'Rey y los nombres ~ 10" petsl;)najes, objetes, sueesos y

111gares quese in;cluYgl an coUqs SOIl rnarca ~re.gisll.:;.'Ldil.S de Tb_eoSauJ Zaentz Company o;j/bl;t TolkfenEnterprises b'ajo Iicencia 11 New Li11e Erciliuittidm; • Inc. y Garnes Worksh,op Limited. Twos JQs dereehos Te:;:wv'llclos_ Garnes WOrKsnop, elJogpupo de Games WOIk5hQ[lI. 'Eav-y Metal. Citadel y el logotipo de Citadel son ®, TM ylo @_Games W~)l'kshoJl Limited 2000-2007, tegi$tr<ldQs de ,,!killS fom\as en el Reino' Unido y otres ]h1.Jses del mundo. Todos los derechos reservados.

Las reglas de juego especificas oIigiiTale . Y 16s juegos de estraregia. scm @<Game Worksbop Limited 2007. Todos los dereehos reservados. Games-workshop y el logetipe oe Games W(jrks'bo~. 'Eavy Metal, Citadel y if logOLfpo de Citadei SOil ®. TM '1'0 @ Games Workshop Limited 2000-200'T, J'egisrrados de. varias fonnas en elReino Unido y, otros pafses del mundo. '1:O<los J(Js .PMecho$ reservado .

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La historJ.a de KhjJ:Zad-dilm •.•. , • 6

'fiabitantes de las minas 8

Heroes de la Luz . . . . . .. . _ . _ . . . _ . 8

Guerreros de la Luz _ _ 12

Heroes (Ie la O~QtlJid.ag •........ _ . 15

Guerreros de 1a Osc,uridad ',' 18-

Khazad-dfim ••.• ; ..•..•••.•.. 22 G6ino jugal' con un

ejeucita de Khazad-durn .. _ 2~

.G6t1:lo P)J'lW UB

ejercito de Khazad-dfun, . _ ... _ 25

El Ejercirc Real.de.Khazad-dllm 26

La Batalla del Canoe de Plata. _ 28

Marchando hacia Arum _ 29

earnQ jug!l-( Mil. un

ejercito de Erebor. '.' '312

C6ino pintar un ejercito de BreQQ[ . 32

El teclutarniento de Brebor ,33

El PUeblo de Durin ......•..... 34 Coruo jugar con un

ejiircit6 cjtil Pueblo de Durin 36

Como pil1tar un

ejereito eIeJ Pueblo de Durin . '.' . , . 36

La C'ls~cl:.e Dwali, , .. :/1

Moria ' 38

Com@ j ugar C0.n un

ejerciro de l'Yforia 40

C6mo pintar un

ejeJ'c-ito de Mona 41

Garnes Workshop Espana

Tradnccion: Birtor. Garcia. Maquefaci6n: Olga Gimenez.

Pagina-well de Games WO,Tksllop sobre El Senor de.los AniUo~: www.games-workshop.es/lou.lurnl

UK

Games WorkShop, Willow Rd, L~nmp NQttiagham NG7 2W.S

La horda de Durbfirz ",. 42

As-aUo al Oest~olllet 44

Habitantes delas Profundidades .. 46 Como jngar con un ejircito de Habitantes de las Profundidade _" 48

Como pintar huargo , .. _ .. , . 48

Los asaltantes de Udun 49

BataUas en las fortalezas enanas .. SO Escenarlcs •.....•............ 54

La Tone de Durin 54

Ataque en Ia Puerta del Bste 56

Batalla en Barazinbar 58

Ernboscada en 10 cruces 60

Arrasando e] pueblo .. , 62

Perfiles de atributos ........•.. 64

Plfgina web de. Games WOrkshop: www.games-workshop.e

~"Pafi3

.. Garnes Work~h9Il; S.L. Consell de.Cent, 134e336 Q8:00!J BarceTrin'a

PRKFA€IO

KJw'l.ati-dhlm, CJJUi j'ueantano 161 mas il'np,ort(jmt~ tie toif(J{,:j,' las jortaleza,,· enur.J£r.s, es ahara un reino QUi1ada yen ruinas. Este euplemeru« es la guia definitiva para.jugar ba.tallas en el reino de Khazad-dCt;ffl yjugar partidas cdn los testarudos enanos y los malieiosos Orcas de M01?ia.

E 1 reglam ento. ~~ j'uego HI Senor de los Anillos, el j~ego de batal Las, estrategloas, connene todas las reglas necesanas para jugar batallas COl) ejereiros 'compuestos por miaianrras Citadel. Cada suplemenro contiene una 0 mas Iistas de ~je[cito que pueden utilizarse con las reglas basicas y que te permiten convertir to coreecion de rniniaturas en una fuerza organizada con Ia que bataIlar, Este suplementn ae pCUp8 de Ires. ejercitos de los Pueblos Libres.el ejej'cjto rca] de Khazad-dnm.Tos estdic.es Enanos de Erebor y loS restos del Pueblo de Durin. En cuanto a las fueraas de La Oscuridad, prssenta Ia horda de Orsos de. M0rill; y a Ios maliciosos 'Hsbitantes de las Profundidades,

(QUE ENCONTRARAs EN ESTE L1BRO?

Todo suplemento esrn dividido en cnatro seeciones principales cada una de 1ct~ wales trata diferentes aspectos 9~.1a regi6n de la que habla el libro, Este suplernento incluye:

~! LA HlSTORlA DEL PUEBLO DE DURIN

En esta primera seccitin se presenta el reino de Khazad-dnm y su hi, toria, desde los glorioso~ elias de Durin y eJ reino de La Mina del Enano, a' Ia U~g:at1fl del Balrog y a las mines, ihfestadas de Orcos ltl1 la~ que :se ha converrido hoy, todo aquell.o.

4- HABIT ANTES DE LAS MINAS

En esta seccion se examinan todos y cada uno de los heroes y guerreros de Khazad-dflm. En elle encontraras descripciones completes, imagenes '3, color de las miniaturas y todas las reg I as. y habilidades de las tropes.

1Il E)ERCITOS DK LAS PROFUNDIDADES

En las listas de e:ierdto se inclnyen toda: las miniaturas descritas en secciones anJe.r;ll\lr6S, organisadas de maaera GlUe;! puedas elegir l1Ll ej~rcito para los, escenaties de este sLlple1D.ent:d 0 para una par-

ti<1la de Legiones de la Tierra Media. Toda miniatura tiene un val. or en puntos para asegurar que los enfrentamientos entre jugadore estan equilibrados. En esta seccion IMllqiep. se dan consejos para coleccionar y pintar ejercitos.

~; ESCENARIOS

Te proporcionamos una serie de e cenarios tinicos con)os que pedras recrear 108 sucesos clave en Ia historia de Khazad-dum y otros acontecimientcs significativo:; en la hi~torla de 10 enfrentamientos entre Enanos y Orces ,de Moria, desde el tlesp.er~ar del Balrng a la terrible batalla que, igui6'a la reconqttista de Moria per parte de Salin, Cada escenario iqcluye el vcal.OJ eo pnntos total que puede tener carla uno de 10$ ejercitos impt:ioot1£6S 'y una li. ta de quienes fueron los contendientes hisroricos, 10 que re permitinl jugar el escenario con las rniniaturas que ru quiesas 0 con las que realrnente participaron.

Aunque Ia trilogia de El Senor de lo« An_illQS ll'e) expliea cellIO se desarrollaron exaetamente estes acontesimientoa, este snpiemente pretende representarlo tan flelmente C01'11<)' es posible mediante una serie de- escenarios 'i.,_ Y sL?" basados en los hechos hist6rieos.

MAs INFORMACION EN ...

Aunque este suplemenm proporciona todo 10 que necesitas para jugar partidas con Bnanos y COil Orca IT€' Moria, siempre puede utilizar nuevas tactioas, ju:gar batallas, diferentes 0 recibir mas consejes de pintura. Larevista mens:u&.l;w:bite Dwarf-eontiene artfculos sobre rodos los aspeetos.del-juege "i eJ hobby de £1 $efiordelos_Anillos, En la pagiI1u web enc<:'lltl'Cqils articulos especfficos sebre Khazad-dfrm:

www.games-workshop.es

LA HISTORIA DEL PtrJEBLO DE DURIN

MIuy PQr debajo de los picos nevados de las Mantanas Nubladas, en 1~IS profundidades de In Tierra Media hay un Lugar sombrto y em-Ulna glorioso, un reino asolado y en ruinas. Este Lugar Sf llama Moria, elPoeo OSOH7'O, y es un reino siniesti-o y:ateJ'rculOl: Antigutll?lente era conocido como Khazad-dilm~ reino enano considerado lajoya del Norte, pero su futuro se sio truncado par una serie 'de failos y derrotas.

En:uri tiempo en on que e1 munde ann era joven y los rein os del hOII(bre empezabena-ascntarse, l;:>uriIl, padrede losEna:oas, dislJU$O su hagar ell las :&Lantanas Nubladas. J3.ajo los picas de Zirakzigil, Barazinbar y Bundnshathtrr, el Pueblo de D61:in eX'ca:v6 un stupendo reino del que extrajeron la riqueza de Ia montafias.

LA MANSION DE LOS ENANOS

La majestuosidad de Khazad-dfim 10 convertfa ell ellugar mas maravilloso y grandieso de toda Ia Tiena Media, Eran necesarios -variQs dlas de viaje por vastas c·wnaras y pasillos subterraneos para it de la Puerta del Este a la del Oeste. Desde su punto mas alto, If! Torr de Durin, en la cumbre del pice Zirak-zigil, has La las camaras (,tel tesoro y minas mas profundas, Khazad-dfun era un Iaberinto de nineles y pasadizos que daban fe de la habilidad de los El;lano~ labrando la piedra. Basques .de pilares'tan altos como arbOles milenarioa soportaban el peso de la IUQ.t),tana rnientras que J as ventanas, eortadas en.la pared de roca, iluminaban las gran des cameras. Khazad-dtlm.era el reino'de Ia.luz y de la ~e.grla. y todo el mundo era consciente de su ,gIQria.

Ign:Orante. de lo, que se Ie avecJ.nal)a·,RJmzad-dOrn prospera, ya que los Bnanos no solo sonpicapedrero sin pat, sIrt(l que tambien son esrupendos herreros cuya habilldad solo pueden igualar 16 Elfos. A partir de las gemas y de 10 meutle§ que extrafan, J08 Enanes de Kbazad-dftm forjaban magnificos tesoros. Los rnejores objetQs estaban heehos de rnithril, un metal tambien llarrrado "plata autemica". De-todos los-metales que exrrafan, el mithril era: el que mas ap.l'eciaban, puesto l[ue es el mas raro de todos. Las armaduras de mithril pueden repeler basta el golpe, mas Iuerte y los files de estemetal nunca se tnellan til se estropean con. el tiempo, En Kl'laz<ld~dOm., el Pueplo de Darin eneontro' grandes cantidades de mithril, rancho l1'ias elcl qtll! jama~ljal)ian imaginado y 1a avaricia him que exeavaran mas y mas.

Se, acercaban hasta Khazad-dinn mercaderes de lugares tan Iejanos como Lindony Gonder, todos ellos en busca de las maravillas manufactoradas por los .En;m10s. Pero el esplender de Khazad-dnm y su repu!aci6n iba mas alia. Los ni.ercaderes. que buscabao una nita segura preferian atravesar IDmzad-dum antes qde probar cualqlrier otra manera de bordear las Montanas ~ublada . E;<;tos vjaje:; podfan durur semanas y el reino de los Enanos 5e tonvirti6 en uoo de los mas poderosos de la TItF ua.Medicl.

LA SOMBRA Y LA LLAMA

Asf, g~neraci6n tras generacion los Emmos e dejaban lievar por 1a ..avilli:i~ia· y excavabaii mas y mas eLL busea de 1J1.ithrit y esto .aeab6sjcndo SLI ruina. :E:n un lugar sombrio, unlugar en eJ que 10 ·gnk.6 q,V0.,se o~a era eJ golpeteo de.1J;l:;: mattillosy de loIS. picos y €In eJ que (a 6nica]uz era 1a de las mmrchas.,)"la cle1as velas, los Enan6s despenaron al ser gue sethl .~n perdicien; 4P BalTOg de !vIor,goth, una letaLcriatura becha de 8Qmbra y de nama que ;,;alio de las. prof'lOdidad~ y descarg6. !!in fI;lri'a sobre los Enanos.

Bareare y d:eseonlimlaao, el poder del Bnlrog era iJjGonmensurahie t su despertat: sacudi61oscimjentos de K.hazad~(\,\im, Se tIkItaba de un demonio d~l viejo triundo., un seI al(ededor del que s~

cengregaron miles de OICQS', CPUlQ las polillasen torno a la Iuz. El Orca de Moria, un Orcomaspequeao de Io habitual, Jlevaba rnucho tiernpo ooultandose de los Enarros enaquellas cavemas y aprovecho el desperrar del Balreg para acabar COn el reino enano,

Era evidente que los Enanos nada podian hacer contra el Balreg, 'pero decidieron enfrentarse a el, tan testarudos y reselutos come son, Tras una-serie de.terribles batallas ell las que 16s primeres nivelesquedaron consumidos por el fuego, el Balrog marc a Durin, rey de Khazad-ddm, y sembro el panico entre sus ejercito . Lo que no destruyo el demonic, ]0 destrozaron los Orcos de-Moria, Al final, COIl toda la e peranza perdida y con el orgullo hech,a trizas, los Enanos supervivientes huyeron. Sellarod trasde sHas puertas de Khazad-dftm yel que fuera el r tlfts maravillose de los minos (:ay6 en eJ olvido,

UNA LUI. EN LA OSCURIDAD

Tras largos alios. IQs supervivientes del linaje.de Durin estan dispersos por toda La Tierra Media, Muchos han decidido dedicarse al cornercie 0 a la herrerfa al servicio de todoaq}l~1 que pueda permitirse sus servicios. De la antigUedad quedan {:louas fortalezas enana y alguna que otra nueva ha side creada. De todas ellas, Erebor e J.a: mas digna sucesora de Khazad-dtnn. La Montafia Solitaria, nombre con el que es conocida Erebor, esragobernada p0r eJ sabio Rey Dain, un liaer noble y feroz que representa el PQde:rLO que a,:q.tafi;o representaba elrey de' Khazad-dflm, Bajo el liderazgo de Dain, Erebor amasa poder dia.tras dfa y sus vecinos 10 consideran un reino fuerte, un aliado contra la creciente iufluencia de1 Senor 0 curo,

Bambriento de poder, el Pueblo 'de Durin piensa en e1 'dia Bil que retina las ttGpas suficientes eomo para reclamar Khazad-dfrm, sofocar el mal que ·alL! vive y arrebatar su viejo hogar de las garras de Ios Orcos que 10 ensueian. Basta ahora, redo intento .de recuperar su casa ha resultado fallidc y las perdidas que ha ocasionado han sido muchas, puesto que ni siquiera el valor enano es rival para la ancestral amenaza. Baliny el gran.ejercite que viajo c.oo el de.sBe Erebor tuvie:ron mas exito que uadje basta entooceS. Durante UJ) tiempo, cOJlsiglli~ron que los Orcos de Moria Se retirasen y reconq;uistaron decenas de camara<; y minas. Las .n.oticias que lIegaban de Khazad-dGm eran esperanzadoras yeJ PuebJo de Durin en'Lpe.z6 a sofiar con recuperar u hagar. Por desgr8cia; esta noble emp(-esa estaba condenada u.! fracaso. Los Orcas de Mori.a no telrfan i.nteJ1Gi6n de abandonar la que al]ora era 8U morada y milt11rOn a Batin a traid6n y acabmon con Sl1 ejercito. Pero los Enano 00 han penildo la esperanza. EspeIan conansiedad el momento,en gl que ~I BaJrog-·VlJec]va a desaparecer para que suS' hachas snboreenJa· v,engaIJZia.

HABITANTES Di LAS MINAS

HEROES DE LA LUZ

Durin, Rey de Khazad-dum (Emmo)

- -

Valor en puntos:160

_---

C E

o

P/'VID

6/4+ 4

9

6

3 I 3 ! 1

Equipo

Durin lleva una armadura lie rnithril, la corona de los rey.es y el Haeha de.Durin '(signe Jey,eudo).

"EI Hacha deDurin: esta antigua herencia es una letal hacha enana tan ligera que _lJuede voltearse sobre fa cabeza a gran veloeidad. 'Iodo heroe emma que combata con.este hacha ana-de UD + 1 a SJ) tirada para berir, A(lema!;, el portador del Hacha de Durin puede volver a tirar uno deIosdados aJ d~lemllnar quicn gana el cIJmbate'(pero ti~ que acepiar el segLln-do resultado).

La corona de los reyes: se trata de una herencia'qne-es, a un trempo. simbolo de autoridad y de. pr·oteabion. Tira un dado cada vez que su portador sufrn una herida; con un res.altaao de 6, la herida :1).0 .sera tenida en cuenta, coma si se hubisrausado efeciivarnentena PlIPto de Destine. En caso de fallar egte ehequeo, DuriIepu&ie tia:cerus@ de.sue purrtos de Destino de la manera no;p;nCjl.

El cuerno de· Zirak-zigil: es tIT)O de los mayor~,<;tcsQros enano y Tne creado en los primeros Mas se Kl:ll17..ad~dfun.. Su portador C:1"11$'1 terror.

Equlpo

Mardin porta uua armadura enana y a TorQZiilJsigue leyeado),

Protecterecerrhno. siempre que este en ill] radio de 28 em de Durin, Mardin pasara automRticaiii:ente todoslos cbequeos de valor que tenga qJle realizan St 11€Jt;\SEi en este raaioCi 8i Durin deja 13 mesa d_eju~g:o 0 muere, Mardin fu-ndra que ·.atenerse a las reglas de YtJlor normales,

Torozul; el relY fega16 esta lanza a.Mardin euando este paso a desernpenar su cargo de pretecter, Torpziil fue foljada para set especialrneare potente contralo '1'rql1s- ~l portad0[ de esta anna aiiade·H a su tirada para herir a los Tralls.

Dr,tH .. n. I!~- el gobllil'nat!!e de Khclc.ad"all~ e/JaJld6 la fontaie.w estd en la cima de su poder: "E.s 'un rey severo, 1'&1"0 justa, que se llama coma el padre de los Enanos. Durin no liens rival entre {@.fl ,myos y porta un hacha legendl1;rfa y utu: (U"madl!tI'Q de la. tnejor caliatttL Fat eran SU poder y 10 gloria de SH reino quejue necesaria ~na ctialura tan.poderosa coma el Balrog para abaiirios (I ambos.

uy la espada y la larJza brillantes, e[ escudo, la malls y e1 hacha"

- Glrnll, La "Comunidad de! AnilICi

Mardin (fnano)

A

R

3

3

Valor en puntos: 75--'::,
c F D A H V P V I D
5/4+ 4 7 2 2 5 3 Max.lltn es el guardaespaldas psrSfJ.i'ial-del Re'y Diu-tIt NOl7f1,tllm"Bluti; Bsx~ll£!pel.:le le ofrece a un miembro de la Guardia iii! KJiaztid pero Man/in, un. Guardian de Camara veierano, ha demqs!rqao S~( sensafez. y fortaleza en tanias batailas que I:e(iulta eviden.te que nadie .podl:(a defender mejoral rey. Mardin, @1'gL~lLosv y adusto, II'/./"Ij todo lb. que sea tu:ce.sar.iopl!W(iJ proteger {J·Sy seiior:

Dain Pie de hierro, Rey de Ereber {Enam}] Valor en puntos; 125

-- ........ _ - .~

D6£11 Pie _de hierro es el i'"<zy' de E/ieoer lill-ra ffl:e la @wm-q del. Aft i U/Jl Y .s.il r;ii'llte; e"%ttJf .sit'laila en la Montqi'ifl. Qolii,aria. Alitnque es mu,y 1.1:1L1:)!O'T; Vd:1:n ew lin, my poctei'oso q'#~ aeseiencl,e tiel tilioj.e tie Durin; dellurdn3 lie S,1l rata . Ha Go.fnb:atida en ifml~l1li.ef·ah.l.eJi o6all'itiJl'1es por tbd& ia. Tierra M-etlta~ par lo que l:ra desanaitado l{ntl..,~ 6st;u]JmdtM' capotitl:t:I:.d&s de liilerazgo y.€st:ra{egta. Pdr t(Sli!1'fJ, los s-egui(ieres de Vtiin le sen tan fi.ele,s que nunca.se re%iranrn mien:tra,~ siga, 'Oaf! vida.

Drdr

C F

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R:/V/D

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A

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--

5t4+ 4

3

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3

Equipo ._

D£tu porta una armadura de-ttl;ithril y a Bar;1Z~1'.'lthfll, unhacna)l;.dos manos, alubos 0 bjetos Son her:eucia de familia.

JR:eglas espedale:s

Rey bajo Ia montmla: la presencia de Dain en el eamtJo' de bataIl-a resulta {au aterradoraque suregla jResistid! tiene un al0<lncede 28 em (en vez de los' 14 em lmbitnales),

Vwerable: ya dUt~rrte la. Guerrll1!iel. A'nillo, DMn t¢¢~ 'Illil;s de 2.l0 afios, y ahora ne es 1:lffiiagiJ eemo .meT pasade; Par,a @-presetJtar esto, cada vez que Dam tenga~ue.re.~ upa tiradapara saltarQ para 11:e_par, el jugia!:loF de la Luz JeudJa que tirar aoS' d!idfl:S en :veZ-'cie'tll;l"@Y el~gi:r el resultado mMor. Este(esI1Ha1io pue.de mo-dJfic}1l';:;e co)i21;l,l1.los de Poder de la rllil,tLera haIlj.tual

B.anizantathill: aunqne notenga uatur~e~ IUagj.~;e,sta bacha ados: manes es de manll;factutaexfZej1cioIlal, Ror ]0. que-liene qn equilitJife rasc.inante. Dmn allade of, fa .SillS tU;ail.a:; pata- he;ir cuando ~i;I-nlb.afe erm !5ste haclra-y, adem;a.,>. a 1a IlQm-.d.(': de-t:erminar qui~~~ v'?Jl~ dor del combate, up suneIa f!enaliz4d6nd~ -I hatiil;ual por tf-a1;itse de lln anna a dos manes,

Valor en nuntost 150

- 1-'. - ~

c; Jl1 D ~ It V
I}J,'ar .5/4:4;- 4. 7 1 2 5 liquipo

Ml1rin porta una a~laduta enana, un estl:W3o y_la ~I!ad'a ~azat, "Ora. p.Qlia 'UIl:1ji ~aQl.{Ia enana, nn hacha ("aJ'IEti! CI(': lJIimo) y un aJil[a e'J)·ano.

Reg;1as espedaJes

Kalaz~: -!!SIca espad.a fU"k-i'oI:iada en Ia tmltAstiOJlS:' Gl'ltllQumbas de 1a Mina 'del E'ilanoollan!!1_1!l ys!u: est~pa ensu pUl~tQ ;!\1gi¢o. tJ igmu. que mnchas etras armas ~I1anas, esta hecha pensandgen los. Oleos-X pal'cee tener sed de ill stngre del ene_.migo mAs anI:~slr:M de lbsEiranos. :&a1&!:ffl es un illmfu:1g mllU0 que p~nnj_~ea: Mptln --re:g_~L-i(' las ti:t;adas paraheru eantsa O;rGos, Qreas de MdNa.y UrUk-lJ.liii.

Tira.doI" .exper.to: Dtar,-es 'lJlLma'gllifrtm r'll'a(tQJj mucho mejol que clfatquier ()lI:o Knan'O. Pueae.di!lp<uir aos "'ti'b~,en la rase de i.l:iscparo.

v Ralin, hjjo de Fundin [El:1ano_~ \/;_a_lo_. ·1 ........ " e_1l puntes: 75 .L'

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GinilipoFta. una armadura pesada chana YUBa serie de IilcliaS' e.riima& (arriIas de riranb, hachas an;oj;i~'S yun Itacba a dos' manes), P()]; un

c@,j\te:i\t;Il.&iol'llll en RUlltps plfedeequil'ar$e·G-o[l: -

G:~1f2a'elfi ,iii . " "., , , ,. -- , - , .lQflurlto~'

Regla$ espE!c1ales

,jHac!tas delQs, Enan~l:i!:al inieio de ,end<! combate, GimJi pll"de,eleg:ll·.combatir aqp un Q.4olta en ~t;iaEl1a]]J) (en Cll;'(\) CI).SQ tendra 3,Ataqoes):;o usar el ha:tha ados mana.S: ~[l bLtyo caso obtendra wUll@difi-

cador +1 a todas su's 'titi;idM para herir' Y. por'otro Iado, no sliftint el illQd.1B\;l:a,d€ll' -L a ~as til.'atilas para determinar·qui€ngana e) cqrnbate).,

C F

P/V/fi

D

A

H

6/4+ 4:

2

3 ,3': /.1

2

,Equipe.

Balin' portfi :un'a anuaaura pesada el1~na y varias: nach1lli' (arth'a d'E rnanuhachas-anojadizas yun i1{LC:h:a ~ dos tnarrg;0' .. P-qr un e:o,ste arlie1onall':e,11 jilllujos J),He(le"f,,<e1l11tazpr ,9U hi).yha a: 90$ ~mlllS 0·9n:

EI: 1/;if;wJw de bij:f~I'f; , ., , ' . ", , , , , , , , .".' .. ;10 ptlntar>

hagar; Un. dia, durqnreuHg. e.tpeilici6,n al Ar-7Y!fYV $Dmbdo, Balin Ju,? asesinado a trqiti6n {ill recibir Ul1 jZechqzo di.sparadQ. por un Dim. Aunque.el.aSeJin@ flile aj~lfticiado,e·l gnqJO-SL~friO el att!(!/;fj~ de unamasa de @rcos de Moria enfit·)recidos y cpt_e recibieron reJu.erzos ,1leglUi.'Qs pot el Cauce de"Plata desde 1fJ.;'f Mon.tafi'as lfIu.bLada_s, los Orcas :~uperaban: en m1.fJI.el.;o eles Enano« y los.fortilron a reunuse mientras el s,cmitld de·lol'i tambOrES rldwn/Jeiba en sus oiilvs.Atrapados e'lfl su lwgl:lr slib'teiyti~ neo, tos .En.ano.s fi;ter(J,'fI. d)rnptetami!t1.t.e de.s.lrui'dri!S: J' {;/;t,! ellossolo qHltd6 Mn ltbllo, eserire pJ)l' ata, tI,'niea ~tgiiJ :del destin,'tJ final de los suyos,

Tresdluri!as d'e~p1ies. La CdtmpliJ'ifa" €iJtavesi.MoI:ia y lleg6 a ltt Cdnwra de Maz6l;rbul;' -aUf .M ,t'QPOCQI1- naches YCClua¥eres cubiemesde polvo. Gm:l,clalj.encr:mtr6 y ky6 {O.;5 u1timo~' fUlsajr:s dellibm escrito par Gin y dil..~'CuJij.ri6· (IJ q~te [i?, Irwb[-a paptdo a fa ehpedid@ll. Gim,iil prinili de Balin. •. ,fue,qLlientull,o quli dar la I'tJ).t'icia de la.hstoloel catda de BtJJin al R.:e)l cl,e. Erebt»;

RECLAMAR MORIA

TI;einta'tlffo;~' antes de .que partiese La Comp.6f;/i(tz de.l AfJillo, IJalfri ilitrigi6. u1ws-ra71 expedicidn para reclamar /Y1oNa, .A Balin ie a.Cl1mpafiaron grancfmtidtl,d de Enemas 'de Et'eb07; ~oC£()seUo.s ¢e.~·~(l,\'OS 4~ recuperar elglorioso hagar de Slr/:S ant«pas:Clcfiis, Auri.?Jue el'RC;Ji Ddlfl J'W· dio permiso para que se l'ec.iliiart~'·estCie..VPl!tJif;j6m .•. nad(epud(J, disUadirlo.s.

Durante' un tiempo, ptuec:i6 que los insentos de. BBlin estaban Sit/·lief/ilo ejef:to)' las ho'tJ,j£d:'i que Uega/jan a .Erebor ct)I'Llabo.n que Baiil1y.io$ nryos hZYbf.an, l'ecupe1c"(J,r/.o;,la Gran Puerto y que habf&n llegado al.menosa Iavigesimoprimeracpmara rid ala N.@rtc: Tras fQrt:ar la retitada. de los (}reDs deMoNa, iDS Ena: noS 1'eafj]"i~rrtn las mip.as y (?//11;INZt1;ron (l--produx:i~: :J.e recupe'l'6 eli Bacha de Durin y. Din fut! i?m"iado a PU4fXH" las ormerias slf;periores del Telcer Nivel.

Al igl,ta.l rtfJ~ ~;uS'anG.estrm: ptUls:ho antes que ellos, Balin y las sUY"@S r:J'i.iiiilDan. alas (')re;08 tle Marba _y '(if/ Balrog, q!l.e los habian. 'W]p:ul;va¢o de ,jJ1o.'f.ia y /1;1tlbClJn oonserudo (t(;juel lugar en SM

10

'V2Iloren puntos: 15

C F

Las rq({J 'enanM SOil ql;{.i~IJ.,e:s ;g:pb,i~rIUJ;f,l1o;s reines y jo.rra:ttZGs '(ff{i'l~tOS de tOiirL ICL Tierta Media, -- ill1#1e E"et~ LtdI'! lrasra las Celilll'J;(! de Hie~;K(!J, B"~ISf;e$Y va:le.r:osQ$, S:i':1!,1 aliade,s en quienes se puede. c@l'Ifr-r:u·y li!f1lJlnigos terrible!!,

'Los capuanes el1:anos dirigen tos ,ejeTcitos del Pueblo de Durin. por waa la Tierra MedirJ, Celder uno 11'& ellos h(;t pcmicip(J.W:I erudeeenas. d¢ /;c1:ta:U{ts en las que se han. prtlbado- a y{ misll'ios HI'lCl y otra vez ci!mTir:eI, el {!/fwm.tgo. Nor- 1'~U!lm'en,!edtrigeJl una pore,ion del ejerdlO, pero, tiener: ?ap'Clcid"d, suficienre: pJJrG dh:igir tode ei ejel'cito si jiter.-a l~e,Ce~;al'7.o.

D

v

8

6

Eq_l~ipo

'redo reyenano porta, un arm adura pesada enaaa y ill11ialilha {amia de rnano), FQr un coste, a<:Ltci,Qn~l en PUIltm'l'uede tqnill,Z!;secpi\:

Bacha tI dos inqiws "., ". , ... , , , .. , . , , . _, , ... , ..... 5p~i1Ios Hachos GJ7"ojadizas ",..', ..•.. , ..• 0 ••• 0 , •• ,0 " 0,0 5 pwtJoJS

C F

D

H

5/4+ 4

7

E'luipo . ~

Todo capitan enane -porta una armll0,um eeana Y un hadfu: r~a de, lIlfll1O), Por un coste, adlcjpnaj 'en puILlo'~ iuc~e t:qUipNSe.-ropil;

Hacba a dos I1U~J1,Oll •• 0 ' • ' ••• " •• " , • ,". ' , ,-" , .- •• , • , •• 5 f2llilt08

Hl1oi1as ctrrdjadiz4s , .. ,., ' __ ., '~:.' ,- -, ,jJ1/£I~(Q1

EsclI(lo "."".".' .. '." ~ " ~ • ' • ' , " , • ' • ' , , •. , . ' , , Q, puntas"

Hahiianles de las mina§

Guerrero Enano

c

GUERREROS DE LA LUI

Valor en pu ntos: 8

~ _...J~

Los 81l'etreroS ,manos .1'011 entrenados pitn:i Iuehardesde que son. jovenes Y' aprenden todo lQ que hay que saber de If) guerra hajo La tutela de sus mayores. Los Enanos se ag"'~lpan en. pattidas de guerra. en ta$ que ~(jlS luchadores mas veteranos ensefi.an .a [as 'CIemas todo fa que. han. aprendido en los eombetes. en: los que han patticipado a 10 largo de su ltidll. Gracias a esto, los soldCldo~' e:stdn muy bienpreparados y tienen una moral fuert« como l,a armadura (on l(l que s,;: protegen.

Los montaraoes. enanos pt;l.trullan las tiertas que radean. lp.$ fortale;-'0$ enanas para g41Y:1 • .n·f,l'l.<J.( ia. seguriciad .le los sl,tyos',4Ne'las incursione« de los sil1'iemi2.s del·Setio.r Oseuso: y de los 11toils'truo;r dr-anf~< &j.v qii,o,s. de; ex{Je:I'ilinGi'il apemnrltJ eli las'pefi/ibF c.on.didones y Imffiaf!d@ ef4 la~ ~ml?trlCld'al8l!al'ede$ de rocade la~' 11't('),ntafias han/orfeJ,IQcido t;I estos EnrJfl:uj~, que -se han canvertido en enemigos implaeables. Los bntrU$O§}70 sueirin Ilegar muy lejo« y sc-m vtctimas de lastteaJtas y de ltL~h(l({kas de l@s montaraces. Si d peljgm es.grend», piden. refiJerzos y vigilar: y h.fJstigarl al enemigo hasta que reciben ayuda.

F

H

v

D

A

3

6

4

Equipo

'Iodo guereerc'enano porta. una arrnadura enana.y un hacha (arma de mano). Par' un coste adicional en puntos puede equiparse con:

A.rco enana , ' , ,' , , .. 1 punto

Hacha a-dosmanos ,", .. , .. ', "., .. gratis

Escudo. . . . . . . . . . . . . . _ • ' _ _ . _ _ _ ' 1 pu.ntQ

E;;"tand.ane , , , _ , 30 puntos

Valor en puntos: 7

C F

A

v

H

D

413+ 3

5

1

1

4

Equipo

Todo rnonjaraz enano porta una armadura d~ cuero Y UIl hacha (arma de mann); POI nn coste' adieional en puntas p,uedc &q uiparse con:

Areo largo enano (;;'1} considera unareo} . , , . , 3 PZIJ110S

Hachasariojadizas. .. , ' , 3 jl!mtos

Haxna a do« manes .. , , .. _ _ , gratis

RegIa's especi<lles

Iiabitant~ ·cle·la m~nt'aiia: los rnentaraces enanos pueden repetir cualquier drada para trepar Y para saltar, Ad_emt'is" pueden moverse por zonas rocosas clasificadas corao terrene ~fiGjl '001110 si fueran

terrene .abierro. .

Guardian de Hierro (,_E_l1a~n_o) .;;_ ......... _.-- Valor e.npuntos: 1~

L_q· Guardia de Hierm esu! com~me;.l'ta por adustas y robWl,q;s I1nlmo,~~ veteranos Bmbuzldos en Wlfkpesadii corn de malla. El papelde La Gi{(;t.rdia de Hierro consiste en defend:er las rutas rnerccmtffs, que hay e.'nt.re-[o,i'taf~zau ,SHallas, algo q!{€ lo~ hq. li!i1nverl'ida ell estupendos guerreros. Debido III Cometido que l'iene,v.signdifo, la Guardia de Hierro tta de sermrq, flgreSi'iJtl,. por /0 q~le tiene fama gil. realizar 6argas, dWGfstado'ntSc!nclc(sf) '(}Of)tr.t}Jem!m:i[tos que la supesan en numero ya tos que derrotan con. las eerteras cL(ehiUad61& de sus hachas y espadas.

G F

D

A

H

4j4f 4

2

1

4

Equipe

Todo guardian de hierro JlIoi;ta una annadura enana, un hacha de m,l11O una espada·antba (ambas.armas ados manes) .y hacha arrojadizas;

Guardian de Khazad(Enanoj

Valor €_n ~unto5: 11~

Los sotdasos mti_s veter(JntJ.~ tn!£g-ran ia Guardia de KM:tlid y. sbiielegfiJiOl,"(;il;'" dadasamente de entre los mas filerc[esy bl'Uvos de tadas guerrecos efJ{;Yros de urw.j(l't:t(11e.zlfl. Lievancitexmdol<-leJ; mrJ!Iicaras 5' estiu» equipados colt cotas de mithri! y GO~. las mejores urmas 6/. rJ.isposicion de la [ortateza. AI~ft'1i de entrar a Jorl1'l.ur parte de laguiti"di'l1,iwrtm proteger a su rey hasta la muerte.

D

Equlpe de Guardia de Camara (EnanosJ

Mielltras que los /'I'lejp7:es guerreros enanos Bon elegidos para entrar ell fa Guarc(ia (ie Kha;gif4.. Tray otro~ q~,e sanescogidos para desempefillr un. p6lpel rTfuy d~f&eme, y quiza mots peli/yoso_ Sa trata de los (Juardial'le.~ de Cal)'l.ar:fi, guenr-ero8 curtidos que destacan. por SL£ co,(i.lleidad para r;wabatir en nln.eZgs y pq.sifl'Os. Bstos combatientes sil!!IJ,pre VIJI1 en pare.ias. UrtV de elio» porta un. eS0t!,do t&rr.;i{6'1'/-C:~11'! et qUf empujar a los eneJi'ttgos- Y e1 otro undlarga lamct 60'1 It! qUe hasfi~'ClI'{/iJ~. $1f a.()m~ti;d.Q e~ el ~ guqrqaT loe pu.ert(js y kFf tuneles de Kilazt«Hl([m.

c

A

v

n

F

4/4+

4

4

7

Equlpo

'Iodo guardian de Khaza.d porta. una armadnra pesaaa enana, un haena (anna de mano) Y un haoha a do manes.

Reglas especiales

Escolta: consulta -el reglamento,

Valor en puntas: 25
..J
:J
c F D A H V
Escudero de Camara 4 4 9 1 1 4
C F D A H V
Lancero de Camara 4 4 5 1 ] 4 Equlpo

Todoequipo de Guardia de Cam.ara '6$ta cempuesto R9["~S guardianes de camara: el escudero '1 el lancero, EI escudero de'cal.'O.IDt~ pol'(a una armadura pesada enana, UD haeha (arma ue-minn) y un escudo torreon (e~ctldo~. El Iancero ge cli:mara porta uria arl'uadur-a tigera y una Ianza,

Reglas espedales

Lanza y escudo: ef escudo, torreon es tan pes-ado que el eScudero conffa en la habilidad de su compafiero para Iuehar efecti vamente, A rnenos que reciba.el, apoyo de' Una miniatura equipada COn t;mza, el escudero t-enma que aplicar urr.modificader -1 a-Sil;tiJladaparadeterminar q t:1i~n gana el Ggmba:te (i nc! usa -aunque lie e-¥&lde),

Ya.l~lVsOS gUClfrlfa,nestl.e e"(irnQ;-C/ defiende» los pasillgs de Khof,ad-dtim.

~~~~~~:~:i'd >~p_:!?::twl/S¢r1 ~jZ§

IJ

~I!... Hahitanies. de las minas

Ballsta enana

~-

Valot7 en pUJ:1tos:60

Reglas espedales

Disparo perforante (corto): auoque e improbable que una roca disparada par una bali ta enana airaviese '!ario objetivos, tedas Las m;il1ial:tJcas delras de la l,dctirna inicial recibiran el impacte .de la metrella (pedazos de mea, de armadura, etc.). Esta metralla puede herir e incluso malar II los guerreros que se encuentren cerca. Cuando se dispara en el' campo de baralla, el proyectil puede impacter en varies objetlvos, La miniature objetivo recibe un impaoto con la fuerza de Ia rnaqulna de guerra y se cae al uelo (despues .de safir<:)esped'ida 2D6 C'111 en di:teeci6n _opuestanla balisra), 'Iodat las demas rniniaturas que se eneuentren eo el camino de la victirna sufren un impaoto de Fuerza 6 y son derribadas si tienen Fuerza 5 0 rnenos. Las miniaturas que result an heridas de esta manera . olo sufren una herida. Si el objetivo que 'ale disparado impacta en un obstaculo 0 en un objetivo de a edio, se detendra aotomaticamente y le .infligira un i mpacto de Fuerza 6 a dicho obstaculo u objetivo de a edio.

Precise. es rna .raoil apuntar COD la balistas enanas que con las catapultas y otra maquiuas de asedio. Cuande se dispara una ballsta enana a un _ objeti \10 de baralla, el dispato solamente se dispersani 8 em (en vez de los L4· em.habituales),

Mejoras

Tocla balista enana puede equiparse Call Las siguientes ruejoras par e1 co te adiciona! en puntos indlcado (coasulta los detalles en. el reglamento);

Munici6n'tncerttlm"ia ., .. ' ",'. 15 puntos

Veterano, de asedio , . , . , , , .. l iipuruos

Canst ruacidn mejsrada "_...,, _ . , , , .. 20 panros

Capiuin. de ingenieros eflano •. , , _ , 75 punios

La balista utilizada pOI" los F;1I.On08 no e tall apartuosa y dif{cil de transponar como las de otras rasas. Son pequenas y compoctas, /0 que facilira el movimienro; esto, junto ean su gran potencia, permire a los Enanos utilif,(Jrlas all! 4o.tu;Je md» las necesitan e. incluso G, 11.dEar fimalezIJ<'>' elle'fltig:Qs, Un. solo dj,'iparo·d'e una. de estas nuiquinas de guerra puede destrozar a WI Tl"o}l de las Cavernas 0 desbaratar las jiias enemigas.

C F D A H V
.Miembro
d"'e la Dotaci6n 4/4+ 3 6 1. 4
Fuerza Defensa PR
B:iJij;ta Emma (9) io 3 Dotaclon

.E'ltas·maqu.inas de-guerra colltiis·ten en Ia: balista eh sf y en dos Enrinos que conforman la dotacion y que portan un haena Carma de manp) y una armadura enana cada uno, Par up coste adieional en puntos pueden aiIadirse miembros-adicionales:

Mi"emhro de 10 dota:ci6n , r ' •••••• 8 P!mtos c.Zu.

Esras balistas protogen la vigesimoprimera galelfa_

HtROES DE LA OSCURIDAD

Durburz, Rey Orco de Moria

DurbCi'rz lleva 'fnucli@s, {Jnos. g;(jjbermanr do MOf'l:a" Aunque 1'10 ~ea neGrts(1.r'iamente el .m(~s in.teUgen.te de, /p$ 01'eos, sin dllda e. 10 S!(tlctenlem,ent'e gmnde y brutal como para resuliar un: gtall lider. Gobiema can mana de hierro y, par ello, sus slibditos Ie. temen mas que a cuaiquier enemigo.

Capitan Orco de Moria

P I V I D

Se trtna de l'(),r Orcas que han ida aseendiendo, ya sea POI- su. astueia 0 ,pOT S4 .bJ'ltll{U(:fad (q~re los ha, 1 disfi~;glti't/V detol d(;m~1~·). EatOr>!l'I,divid;uQS saiva,i.es TOI'Ue.les, qua SOI~ 10 suficienmmente peligrmros como paKG! resultar un reto llcn'll los -combasienee« m4$ . eteranos, dirigen. a los demas Orcas .ile Morii:L ell fa liatalla.. ea&. £1M de e1Lo$ li"uede COn1.(J,IUitUf. a un buen ,nun'reniJ de 01'(;08 Yo las df[el¥mt!(M filccim~es' sueien quedar (N{lutifl;f.{das. liCijo III dil"ecci6h de un lider t1l1i.;-r.ei!.'CJluLO.

Valor en puntos; 60

.)

c

v

1'. I v J D'

F

D

A

H

4/-

4

3 12;2

4

6

2

2

Equipo

E1Rey Orco de Moria porta una armadura pesada segmentada y una espada (anna de nrano),

Regias espedales

Habitantes de las cavemas: Oqn~H.lita,eh.reg1ameflto.

Mana de hierro; ~s talel..:miedo .queDL!Iof4z inspi.ra en sos'Seguidores que, en. Sll Cla$0.11a Feg:la ;Re,tbitidl tiene on t'll,s~ce,de '48 at!) (en vez de.los 14:carbabituales).

Valor ell puntos: 35

C F

D

A

II

3/5+ 4

2 r s , 1

5

2

Equtpe

Todo capitan Oreo de Moria gena una <I},:Ill<tdm3. ~!,gme,ll.t!lO'& y uaa espada Carma de mana). Per un-coste adi~iQllal- &Jl ptrdt9s' pueil¢'n equipar e con:

Escudo .. _ " '" J pun/os

Area orca _ _ _ ' 5 puntas

Reglas eSf'le€ial~s

Babitantes d,e:las'tav,€\mas; GODsulraelreglam.ellto,

Valor en puntos: 45 )

----------------------------------- - ~

Chaman Orco de Moria

Durante mushos siglosJ IO,f-Cfialfl{(nBS de I(!)~ Orcoe d~ Morill,hem sid:o el illsvwnenta I'hediante- .eLgue Saulion /7,q :i)/gqdo qon fa ~!¢:t~tfJ,tC1d ~1e. esta«, e,:iatuf'a~' (la m(is irrsigl~ificdll,c te de tadas las que comaizd:a)~ Los c;iuzi1Ul7;J:es. puelirl'n, calitBllrlol1. 611i'f7J£U1 de les.sMYpS ha,st61. quJtda 17'Q to:'r cieg« )' 110, sieilten It/. rI'Iieifo di dolor: r'(U.(}11 p ar La tj,ue sen oapaces iJ:e ,ytf{frir gral~es h:eriiias y selpdr COI1:l~ baiiendo. UJ¢l' Chamii'!I!·s se ~()1imm y se . Bastan. para d,irigir, una. ht;,f:la d~ Qr({.os de Moria. por muchfl.s bajas qu« fit/yo. st¢tidb.

c

F

P IV I D

D

A

H

v

2/-

4

1

1 I :3 I 1

3

Eq LI ips

'Ibdo chaman O_rop de'MQria pena un'rt.;lp:ffiu[lli:a'!l1mi Ieaza,

Regfas espl!cfales

Habitantes ,de-las eavemas: ,Gonstrl1ael reglame:a:to_

Poderes magi'cos

Fui";ia: aleanee: 14 em, Resultado necesarin pam utilizado 3+.

Paralizar: a]:CilaJlce;2,8 em, kesultad9 nec~~ari0 para utilizarlo St.

'15

EJ Balrog [Espiritu) ~----

E~ ~q trog es l;Iifl:a_ pod,.eroosCl cr,ia:t.r!f:I'lil de}J'l'QllfacfJ!,d¢ vqm gran ,_(lr~ti;gfie.' d1:idy. de tar PtJder_aJ;n mfJjot:; ,t(_i1. f/j,()~il:Q'uo, d~'un'(1_ii:~p!ei¢ tfj;nica ;y terrible, J!1!te- detpe;rtad& po,!, la avaricia de los ,miltems enanO,T i at;;ab6 iM.~miJfimd() el r;.eino i m-a((lH,dp a DUJCin ,'I a, I,nucha:; de SUI> ft £(eITef'O$';¢1'l n./!,nerosas y hr)}:'liftl;es. W.al.las- 1)6 l.ui:fll 10.$ pode res In6dig,I~QS @{murid(), «1 BtJJra;g se auli'tr-ta entre tos mdsearsordtna» rios )I!(i}l'Tl1ilf(;iblel>~

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l.O!~+ ,g

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9

4-

10

EquJpo

E1Ba:lr0g neva tma: g.igalttes(;IJ:'espada en- Ilamaa.(arma.de mflllO) Y un latig~:t

,

Valoren puntee 400

'Reglas espedal'es

Reistenre a la magia: cOD$lta cl ~gla:m.eiltQ,

'Iemorrconsulta el reglamenre.

Latigo: elliiti~oflruIiigero del Bhlrog se eonsidera un acma arrojadi,za con un aJ~anClecdeJ4 om y FUI:!r;z;a 7.

Mal ancestr» k lsmera l;1J:e;Jencia del B ~ll'Og !nadia un 'alU'a de- hQ.0;9 pdru.itlyo. :rDdas las minsaturas -fie Ia Luz en' WJ radio file 42' crud~J Bmbg:, suffen un pen-alizad'or de -~ a su arribute de Val~_r mientrai peITliWLezc_an !'ietilro oe{lichg radio eesJ,e penalizador 110' ell aeuurula-l tlvo .QQIl 10$ de' ot'!:,l,sJews qu'€ prigi.llen pe.nruizaderes. s:irnilru;e._S~ como Ia del .Iambor de los Orees de Moria).

Valor en purrtos; 250

~

-Aliento defuega , , . , , ., . , , , , , . ',' , .. ,. , .- .. '5(joP!tlJJ;_O~

VOlar . , , , . , .. _ . _ , ' ..• ' _ ".' , , ..•. , ...•.. , '. -§@ ~fI1',j)s

Lengya drCl.CQf1j~, , - - - • - , . " .. , .. , .. , •. , .,."' .. , , , '5])fi'tinifqs PeJ,iejQ dw;@ .... e, •• , '.' , • ., ": •••••••• _ •• _ ',' ••••••• 5P.p,ill'1tf.f&

G Ii'

v

P / V / D

A

II

'7

4

4

7

71'1.+ ?

Equips

LQ~· dragpT(eJ;; u((l1l,_~esiitan equipe; s-us garras y ~1;mjn68 (amJllli'de

rnano) sO'n ma~ qllit'sufi1.l:lemes, .

Reglas espE;.cia;Jes

Resi:litellte a.J.apJagia: eGn!lulta~~1 L~gl~ellto.

Terra,: consQ,lfil el te,g]amenrQ,

Heraldo de I~ Qscuriijad: la mesa pJ:e.sepoia d.e un dtaga.n oau~ un nliMo Iilritriigenfo; T,Qdas las niiniafUtas'lje la Luz. eh"1.lti racUo ~¢ 2B ctn d!i1lln dnag6ii 'sufren ana peu_alizasi6n de -1: a .sl1l~.tcihu1!'l de 'lrtalor mi~l1tlias 'p~fmanezcan denu..'0 de este radio (eate penalizamor-'ll0 es aCUIllulativQ con.les de otfas reg-las que- eriginen penalizaderes.stmilar:$S, eC'lm0lad~1 Ta:rt;lOQ! d-eJos Orcos. d~ :Moria).

Carga de d.ragon;' los !!lragoues_ Sl> Jp_\ileve.n 14 ell). ,€a ll!I.etJps, que i/Ueten, oensulta el_apatta~o '\iolar). Todo dra:g_.6:D 'que~gl1e at eOll)_J.iate a,'l'KillMni_ a Sl\Dfllon&nte s-ie:ill:-pre' qne gallri el€()i:nbats (como cualgl,Ll:~ oi!:a ctiatwa:.n1eJl§\tQ!flSa;J.

Ora'g01l£s Qe1eyel!~a: agnque. 00_ ,st!!n J;\Juy oornuneS ni enla S-'Cg-uneta ni ~!l 1« Terce;ra edacl, llis m:.a!l:QnMs@B eraaturas mny dfvtu'sas MMo eli apadeneia. eomo-en b,abilidades, J.!nta repJeseJitax CSt;h.s1I;W;\ei:6n, tli!i1j'l Gb1.:tgM'ptled~ ~1~gfi; cti'istle las ~ig;ui~nJ:el;"~bmdad:es por el cesre en p-Ilntos 'l;ldici:ot1a:l lndJ'l::a:ljio:

En. la TietrqMe<iia. !ifJ,Y rl/.Lt(jhiis '[eyelwas so/i_re (lr-ageJ.nes, E§td.$ historias, a menuqo tI.~E-rl'ad(}ra8.. se eueiua» d(fl!m~ a.~ otre €()n,t~'ri y hciblaii d~{;f):ws aomo el.gra'ti leslJm de Scorha'e1 GWftiJ.IU'), de l:a Cafiku:.ie S11/,(111.8 . y iMl fo:e:go de;sm~tr_t(} r d,e Anca/agorl el Negra, JJm ba'(lJlla, tas dragones combiae« Mll, una !uria. q_u,e R@cOS S1!r~$~ pueden. fgull.ltn-; llfloae Stl8~at'P-aws pliede de1Jh(Jmtat cualquieJ' ,fila. de ·e;Sc.(tios: )) uno: de &U~ merdiscos p:uerle, [i.tlTtir en i/ps .11 Ci:'S>l'a al /1.(Jln71 r€ f;.o-tr m-ejti2t amttItfidr1::' Pi aUr?nto_dR estDs'}"ffJ:'es

Volar: las alas de lei'; til:agon6S'qm'rpneaen >!tillacso]J"gralloes y pore.ntes.E'stos, dJagonespuede:n vo·lat 2j1".Q.m tcmniW'ta ;.1

reglarnente). '

1>'el1~o dilr€l~ ia_p,iel de itSt(;)S d!-a:ton~,es casi inrp_eti¢tnible, LF& a:tIihut!'fS de Herililas 'j Defensa de e£:t0S tlragm-nes e, 9 ~B'Vez de 7)_

~ (i:Jurargo s;a[va}e Jefs,

~----- ~~----~--~--------------

Los h~f.tII"§6JS sah'Gjlt-S Jl:/e san Gi'if;!~LlTtcS !im!JCe.~ y iJ,1lte,l'mil!~fdlJs qr.te diri;8e,n a. las manadas de. hual1go';; BtfJr [tis ionas mas tLgre~rlts de ta Tierra Mediq. flu ,1.'0- c(!ddad lUi flene.ltrni.t('s y los' ~:t!loquece;'

- -
C E D it R V
5l ,6 s -2 J .J: P I V I D

~ I)' l_

Equil;lO

Comrlltos y gar!<l\l (arrna de mane),

Re'glas' especjales

Terror: .cb.J;l:ru1ra el ,ceglamenl().

Seiio"l' de Ia Illa,nada: los buargos .salvajes jefe san criaturas IDtly astolaiJl ,pc:ro\sm habilidades eBtr.ate.gieas iii dotes de IIderazg.o. Solo otni)~ hoar:go~ s;il;vl\j'es ptltrdell becefieiarse de su regla iResisti,d! o de \!Il:fas, aCGton'e.~ hereicas .ql!t::< lleven a cabo.

VaLor en puntos: 4......as

GUEltREROSDE LA OSCURIDAD

ESUlS,&l',iaI,W(j~s peqlfld{a)~ ~'aillUe(ide e~t!Jtritr.r llevan tina vida d~ tror;fo.l..Nti11i en las nian~itfffm i cifrvidtidlt'sq~(e hay b(+lo {M N1(}12ItlFitts" N!lblal1_~I~~. Lq!!J' afl1iglw4 ttJnrsllN; t}fL{~}W~ iilg Mbri'Q se i.ran w;mvf:!r,tido en e,l JlO'C(ii,T de'~to,~ f6p:y:t:r.i¥,.p.'FllWt~tnws. Se escurser: Ror el(os C(i)l~ m~ ag:ili([~1 a80m'mil,,~a y 6(tdlfiul, de~ttllJf.f[ll1i d;iVOhlln (j I~s iliz,f"uO,~Q'~ que !/l1: l~,tre!lt;m, a uventumrs« (m su. e!lc!ld; J:ein(}.

C F

D

A

215'+ 3

1

1 :2,

4

Equip0

'Iodo 0[[;0 de Moda llewa una annaillUftl .~gmentada cubierta de pin. chos Y LIlIa espada 0 una dagll (arrua de m!U10J, P9c unctiste"aCljc'Lerial

~n purrros-pnsdeequiparse.cen: ' ,

Lanm "., , , , ,. , " .,.'., / /'l.LlJ1l0.

Areo OrGO ' .•.•. ,.. , . " ...•.•. ' ...•.• , .. ,., •... ,., Z pllltf~

Escud« . "" , .. , . . , .. ' ',' " . , . , . , 1 :punto

Reg[!;ls espeeiales,

Habiumtes de-las- G3Vernas: cOllsnItaeI 'reglamootb.

M,erodeaclor Orco de Moria

ToliN fay orca dispone de unaserie de gu€rrero,s esclJgi'do!tquidadosol1t(lflle ptJrl,t instigan lf$,lltad at resto de los ~·!lYJ:!S .. Estos crueles oraos s(li1 .coIlQjfii!/ps r;oi1.'!Q ·"me'fOdf!t.Cld@i"es" y yan 'PCjT todas los, /llnele~ y cti1nai·c.sdel -rlliJld asegllrandose de la ledluid: de las di!erell/aiS, tribus Y matando a todQ disideme. Aunque toe l'I'!erQdeadol'€S' de MQrit{ sean. mils hqQ.iUdosos que el Ff!..ffo de 01'(>0$, niinca se arrie.l'garah a 1uiffihdr eara a cara Y apravedtanin: cualquier oportunidad pam acerralar a su. enetnigo 0 aplllialarlo par la espalda.

TI-qll de las Cavernes

Los Trolts dil' las C_uvern~s S9}~ cl:lanu-as inmefl,tqs'i!f !'eplfg~a'l;i:es que

r(fb.II)I~f1 ta~w; (~e) srJjry qili!, priffi(!:/~n 'Q€u/l{jJ:'f'e .e1}CU-Bw(Iy _/os.e!l.ras·y ninltieS sub1ena11,e(J.~; 'Sott !orjies tanto jf8ici!J eotiu: 1't!~ntali'l1.Eilt8, pero eso turquiere -decir C{ue "'grIll criaturas in'(}.fen~'iv(ijS y men,.os w(IIlqo iWan It(bh;S,bS. S~I .p,ie7_t;od.tic:ea pu~dereJJele"t:~ cQSi'q,iqJ4i#er ataqu« .\' SU~ $dlpt{S an IJUM lf~le 8~fitr"(m!e~< p,artt..desur¥iar eualqil1'er

e:rwda)' enei'llillo, ~

Valor en purrtos; 6

~

C F

A

H

v

314,+ 3

1

2

Equlpo

Todo Merodeador Greo de Moria porta una am;Laouni ligera, UNa espada 0 una daga (anna elf: mane), y. annas arroj~d'i.z{l.s. PO[ un coste adiolonal en pnaros jmede equiparse con:

Area greG , ...•••••..••.••..•... , . 1 punta

Arma 6/ «os mano« , 1 pl{nt.o

Escudo ., , , I puma

Reglas especlales

Bab1tantes de.Jas cavernas: G(i}nSultfu~'1 reg;lafriente.

. Maliciosos: ala hera Q'e golpear a miniaturasatr~padas, los rnerodeadores erees de Moria reeiben UI1 bpoifiGadoT +J a sUS tirades para herir (esta b(fm.i-fi,GaeJ6n es acumulativa con el +1 que se obtiene por utilizar Ull arma a dos rnanos).

Valor en puntos:.80

C F

A

H

v

6/5+ 6

6

3

3

3

Equipo

La Trells de las CaevetDil,S _Llevan.1Ul ga:rrot~ Jl.WU! ;dl.,'! $Ul!2»). P0r ~1

coste adicienal e~1!unt'Os p,ueden !3qtriparse'C().u~ '"

Lanza .• '" .. _ ;:; ',' , , , . ,_ _ , 1 "RJ6IltO

Cail,eha·de ,,{'f@U , .. " '" .. _ .. , .. _ . '. . .• , .• ;.~ _ . . .c ••• 5 puntas

Cadena de:!'r-oD: s.e:'GOnSitlera un anna arrojatJiza cen LIn ·ulban£e·(je 8 ~nl y, Frrerza 4.

RegI~s especialeS'

Terror: cOilSuliai:l reglamento.

Arrojm; piedras: si Ii] Troll nose mueve (lmanfe' sil1'ase (Ie moviruiento pu~cte _dec1¥~ qu~ "se agacba p.ara recoget una piedra", la eLla! powftJ!illZaF en sn.::;lgulente fese. deodiSpID'et§101J'lpre; /iue no ~te tl1l1ba.do en cotnbat€ Q:tre:rpo a: cue.rp'Q. Este ''1amr.'laimel'ltO .. 1je :piMrli" func iona cornn- una b~aJleSta con un a Icance tll'!r2'8 ,cui ~ BUetzH 8.

Tambor de los Orcas de Moria

Cuando los Orcos de.Moria Vim a la-guerre; sullen ser apremiados par el resonar de eharmes tambores. Atmque no h(ly rialla mdgico en estos tambores, StL sonido hace que La voiuniad de eombatir de los Orcas auinente y que Sf! vr~elvan aiin. mas violentos. EI efecto de los tambores en el enemigo tambien es notable. pu:esro que su cadencia constanie es-capaz de erosionar ei valor del h€t:oe m4s resuelio.

C F D A H V
Portador del TaoWor 21- 3 4 1 2
C F oil A a v
'Iambor -1- 10 ~ Equipo-

Los portadores del talnb6r llevan una armadura segmentada llena de pinehos y huesos pesados (annas de mana) COil los que hater sonar el tambor,

Reglas especiales

Habitantes de las c~vernlis: consulta el reglamento,

VaJor en puntos: 100

Tambores err los abismos: al comienzo de 1a partida despliega cada Tarnborateniendore a las regal del esoenario y tal y como 10 hanas 'con cualquier otra miniatura del Banda de, lao 0 rcuridad, Y coloca u dotaoion en contacto peana con peana con 61.

Para que el Tambor tenga algnn efecto, al menos un Portador del Tambor debe comenzar su turno en contacto peana con peana con eJ y 110 puede ill moverse ni e. tar trabado en cam bate. Siempre que

e curnplan estas condicioue , el Tambor tieue los siguienres do efectos:

En todos los corubates que tengau lugar en un radio de 42 em del Tarnbor y que incluyan almenos un Orco de Moria, el jugador de la Oscuridad puede volver a tirar UD0 solo de los.dados de la tirada para detetrriinar quien gana el combate, Tienes que aceprar el segundo resultado (reeuerda que nunca se puede repetir una tirada mas de una vez),

Todoslos Q.tcas- de Moria que haya sobre el campo de batalla, (incluyen do heroes) suman +1 a su atributo de Valor y toda Jas miniature del Band9·g.€ la LUll: restan -1 a su atributo de Valor. (esre penalizador no es acumulatrvo con 10 de etras reglas que originen penalizadores sirnil ares).

A efectos de dererminar cuantas miniaturas componeu eL Banda de la Oscuridad, cuentan $010 Ins Portadores del Tambor, no el Tambar en sf.

Mover el tambor: el Tarnbor pe los Orcas de Moria se mueve igual que un objete pesado (consulta el reglamento), No puede ser m.ovidllJ y [acado ·eneL mismo turno,

'Destruir el tambor: las miniaturas del Bando de la Luz pueden disparar al 'Iambor como a cualquier OtIO objetivo, por eso tiene Defen, a lOy 3 Heridas, Si e1 Tambor se queda en, 0 Heridas, ignifica que ha side destruido y que no. volveraa son'ar (deja La mmiarura all( donde estuviera). La miniatura del Tambor no tiene ZOJla de control y si una rniniatnra del Bando de: 121 Luz pasa un tnmo entero en contacto peana con peana con ella y sin llevar a eabo ninguna otra accion (es decir, TIg dispara, no usa poderes ma.gicos y no combate). e1 Tambor re:sultara destruidQ autenrauoamenre.

Los tambores resuenan en las profundidades mientras los Ine"ddeadore$van en busca de su presa.

~~~?i~f~~ffi?~"

20

Huargo salvaje

A difr~'reiiciC1 de .£U,.Q primos del S'ir; ,e,stms be,stiasJJlif)e(J han estado al setvieio de, I,M Orcas: S;, 1,.14(1. 'G(-)1:Isiste(;1'1 vagal" por las $d'iJlIt'aija,~ Nubbadas Y por Ids [ugare.~ m,a.~ sombrlos de la Tierra Media para sadar sl .. hamb~e como. mejor se pueda.

Valor en puntos: 8

c

A

v

H

F

D

?i-

1

4

2

4

1

Eqnipo

Colmilles y garr.as (anna de mano).

Valor en puntos: 35 .)

------------------------- --

Miushas' de [as oscuras cavemaS que hay ell la TleNtl Medip i!Sta/l fu;tbitadaspoJ' tel''fiQle~· mlll"l.;it1lagossedicn.fos de sangre. Cuando los Orcas de Mdria Var! a la guerra, sabre ellas Sfl?{en velar banq,hd.{{s de murcielagos. EstiJS -mun:iiflago:s StliJ mtllvadiJs}, "n~ele.s. y ai.!lz,i:jlle de uno enuno nOSUPQneN amenazaalguna, eft grah:n,'ul1utro son letales, unt: sofocante tiYbe tJecolr1i1il!liIs y garras.

c

v

F

A

II

D

1/-

2

2

4

3

3

Equlpo

Colmillos y garras (anna de nsano),

Reglas especiales

Volar: Las bandadas de mureielagos vtielaf 28 em.': P'Ileden v,Qlar por enc~n;!l de eu~qaier .miniatura :y elemento de ~nowafia sin restriccirin alguna.

Masa cegal!ara; las fniniaHI,l'~ glle sean 'atacadas f!()r llill1 ,band@@ de murcielagos"qucrnm CliEadas e lnmt}vjJes poi Stl gran :mTtUNQ ¥"po.t loil;upredecllile que~s1i movimiento. 1 a,tributo de eombate de siralquier mini;aJura N1'emi,ga en eentscto peanil C'lQ peana ~n una bandada, de murc'lelagos "Ill}' 1.'et·a ,:Mu.Giti:1!J 'ff Ia Inltl\~ (redpfl,deao:dQ bacia 'a'bajo);

c

A

H

Las araiias gigei,ntesque ham" Ull1 en ltl, Tie,r:rG,: Mf!Jfq sue len, alitll"~ e c'all tl'il'f#S de QttM, 1'\. menudo, e~·ta:~ amiiCEs 'SO'n. uti.ti,;,adq.) contra el B,l1emigo; ;;

-Rdr(t qtlt su riIIbiti yjerociil,(lti; sea naym:; S:ael.-e'n ser encelixa.a:as ell jt:;lUlas ;y tOttu},udtls-, NM.·lna7,ln.eJlt~" tas a,t~an?as que. hay. entre eG()£ 'Son cuesfi61! de cenveifiellcia, PbIKI"t6 que tanso IG§ arq,~ps Gomo 108 ·0 r?J{Js son seres li/Wii gn:().~'~

F

4/-

J

5

2

EqlfTpo

Col mill es Carma demano),

Reglas especfales

Movimiento: J~~afias giganfes pueden escalar cualquier . uperfieie, in~epend,ieiHemeute del an-guIQftue tenga; por ~nra, pueden moverse sin restricei;rules por (;llalquier tipo de .te.rrenQ diffcil e igaofar cualqu] er obsM.mo (exoe:pruando las :ma~ de agun y los agu,ie'rQS y abismos, que t~ndnitt que salrarrde .la maner,ab~bjtJ,Jal~.

Vert,no: las iM'!ldi<l§. gj.:gaI1~!S,on' mu¥~ V6IleUIil$3S, pm t;!l1Q ti erren qHe repe~tr toda lli::atla para herir ~J] til que h~yan.o~teruift0 u;o "1",

En sus milS de gforia, eJ reino de Kbazad-dflm tenfa un ejercito poderoso y discjpiinado €ompuestb por miles de guerreros con los que guarder las puertas del re:iiio y patrullar las rutas comerciales que uniau Moria con e1 resto d¢lmundo,

En Kb':nad"dum vivfan titecenas, (,hl' fall'iilias enauas, cad a una de ella. compuesta por cent~ruir<:ls:eim;]llS0miJes derniembros. Era de estas farnilias, llamadas «ca,as", de donde el rey de Khazad-dfim :pbteola las tropas. pan!' suejercito. Qada'cas<ijuTaba aportar .\ioldad~s. al ejercito regular'y estar _iireparada para la.Ilamada del rey. A earnbin, se Jes ofreefan 2riv:iJ@gio mineros en, las profundas minas de mithtil de Moria _yse porna 11 su di$j}osi6.6n una camara para que actaara ~ modo de barracon y de campo de entrenamierrto de dichas trop_as.Estas cameras eran muy importantes y un orgullo para la' casaa la q_ue perteneefaa, entre etras C08$;. par el prestigio que apertaban a la familia. La-mayor de e. tas carnaras _podia albergill' hasta quinientos guerreros,

Los guerreros de cada CaM se di vidlan en partidas de guerra- de entre diez y cineuenta guerreros, cad-a una de las cuales e .s taba dirigida per un capitan. LOI1(')):lu al esg lie Ios guetre,tos que cemponfan estes gDIpos esruvieran eiiiparentados bastante di:rec;-tmnGDte yq_uepor taUlo,luchasen ferozrnente pot defender a los' uY0$. Generalmente,

'"""

estes fuertes lazes farniliares comfSgufao gue las tropas estnvieran muy compenetradas; aunque los feudo y las vieja rencillas podfan Ilegar a evitar que des casas se-junraran para luchar, Los Enanos de: cada casu Ilevaban una Iibrea caraetertstica can variaciones: de color o desimbolos entre [ru . difereute 'partidasde guerra. El cuervo, la Illontailit y el hacha eran motives cormmes en estandartes y escudos . aligual qu-e las runas con las que declaraban perteneeer a una casa 0 a una partida de guerra en concreto,

Cuando el enorme ejerciro de Khazad-dtrm marchaba a la guerra ya fuera en la superficie 0 debajo de Ja tierra, siempre e taba liderado POl' el fey 0 pOT uno de los jefes mas reputados de 13 casa en la que masconfiara el rey, En estas ocasiones, todas las partidas de guerra se arrodillaban ante el rey y consentian en dejar de lado cualquier rencille existente para pelear per la gloria de Khazadd-qm. L~)S Enanes de Khazad-dum aeosrumbraban a viajar Iejos de su casa para dar caza y destruir a sus enemigos, por to- que a menudo entraban-en las fortalezas de los Orcos de- Moria que habia bajo las. Mo.ntailas Nubladas 0 per eguian a los Orcos PPf los valles Q pOT 10::: pasos de l11on~afia.

HE~€)ES DE LA lUZ

Durin , ; ........•....•. Val()J' "e1lRulltas: 160

I1.f{trdiTJ ....•.... , •.... cc ••••••••••••• flalor en, punt,!!;; 75

Capitan Enan» •.....•.. '" ... - ....•.. ValQT' en Pll1fto$:60

Kscud(j. . , ; ..•.. ~ _. ',' , .. ' .. , , 5 i2lmt(f),S

Tfar:hafl 40$ mt{n'f).r : ..• , ..........•........... 5 pU,}lcr(JlS

Hm:7wHIlTojac(il.rJI..s ' . .. . .....• : .. : _ ...• 5 punios

ALIADOS

Khaaad-dem puede aliarse con los siguientes ejercitos: .~QJ', Rivendel, los Puertos Grises, Lotlalorien y Faugoru.

GUE'RREROS DE LA LUZ

Guerrero EI'J(I1l(J ••. , ....•......•.. _ •.. Va-luI' e:n Pl(lltoS: 8

AI'c@.eizano ..•..•.......•... , . _ ' .....•. _ . ~ ._ J punto

Hacha a lias I/WfJf!S _ gJ'l:m's

Escu4_b .•...• _ _ .. _. _. I punta:

Bsiaadane ..........•................... _ : ... 30 punto«

Guardia de Khadlil . _ V~llTl' en ptmtos,' 11'

Equipo de Glt(fr.d'iill~({_,~ tie CWllam .. _ ....• Valor en Ptllltos:'25

Gz,a;rdia de Hierro; _ Valor en pUlitos,' 15

M.onJ!;lraz Enl{Ro .................•... Valor en pul'i.tos: 7

Aico largo en~l_no_ _ _ _ 3 puntas

H_.acha a 408 manos . . . . __ _ _ •• _ . _ . . _ . • . . . . . . gratis

Hachas alrQjadi~as .. _ _ . . . . . . . . . . 3 puntos

BaTista Efland. •...... _ ....•........•. Va-tor eft PU'fltvs: 60

Miembro ifdic{.on:al de la·dotar;iol! __ •........ 8 pttntos.

Miinidi:i§Jt il!(;eluliifl!;itl _ ..................• t·S pU'ftJC~

17&tStt(n(.IS de tlSfUJI- . _ _ , __ . _ '15 pwuos

COflstrrzce1.6.n mejerada ....................•...... _ 20Jl1ml'o

(;;fjJpitCdn de 41geni~ms e'l!l"lJ]l:(j .••..••• ••• ' •••••••• 75 puntos

23'

COMO JUGAR CON UN E]ERCITO DE KHAZAD~DQM

:A continuacion te presentamos una serie de consejas tdcticos 'tanto para Los heroes GOlnO perra los guerreros dec Khaz,ad-dtim. junto con tecnicas para pintar Enanos y construir 11m ejercito temdtiea. En las siguientes pagtnas t'crrn.bi.i:n eneontrards listas de eji'rcito de ejempio para que elijas La casa que pre.fieres.

CD

A FAVOR EN CONTRA

• Durin • Lentos

• Guardia de Camara • Sin caballed"

1 . vasiedad. de tropas

Lvalor y Defensa altos

CD Durin, Rey de Khazad-dum

E1 impresionante penLl de Durin, junto con SUe estnpendas reglas especiales. le permire enfentarse y abatir a cualquier eneOligo (exceptuando, €juiza. a Saurou y al Balrog), Bl mejor lugar para Durin es el gmeso del cornbate, que es donde mas dana hm'i al enemigo.

@Matdhl

Mardin ~R on heme muy valiente. capaZ de ~lmntar (}1 tipo

ante los m~s terribles enemigos 'eon tal de de-fe.n~er al rey. Gracias 'as]] lanza encantada 'es, especialmente, una i:irne.lHtza para loS' Trolls.

@ Equipos de GU'-llui~ de Camara, .,

Los Iuchadores de los trinsles que . .eonformiW la Guardia de

Camam de Khazad-dfma son magnificos. para mantener la -posicion duraete.Iabatalla. ESI3S tropas 1'10 rlurarau rmrcho si Las rodea el enemigb, asf que ten. mucho eaidado: al respecto.

® Guardia de Khazad ,

La Guardia. de Khazftd, Jos guarda~patd.as del rey, pueden COJ1-

eiaren q,ue snperaran todos los- cJi;riqu.eos de valor mientra la minianua a 1# que defienden este viva. La. Guardia de Kh~ad tiene un gran atributo de Defensa y lleva armas a do manes, por 10 que es muy resistente Y versatile

® Guardia de Hierro " . ,

Cpn. 2 Ataqces y armas arrojadizas, la Guardia de Hierro con-

fortl1a, una estupenda tropa de asaltc Y es ideal para fortalecer 1;1 defens~ o Iiderar el araque.

o Guerr~ros enanos . ,

Los g'Ue'treros enanos son tgualmente buena tanto disparando

CO,!UO-ell eoro,bate euerpo a GU~lpo. Estosguerrero tienen atributos de CQ rnb ate; Valor y Defensa por encima de la media, pOI 10 que .ssn muy buenos combatienteaSu unica eontrapartida es la lenritnd caraoleriStr:ea de los Etiancs.

24

COMO PINTAR UN E]ERCITO DE KHAZAD-DOM

Khaza:d-tlul1't BS Itt!ortaTeza" enana nuis acaudalada de: todas. BSfO sec reflej& en las armadures iIemtthril que llevan y en las armas de caliddd $uperitJt. Gracia'S q. wi esquema de color rotunda, se trata de ~mejtrt:ito muy caraeseristico y, ala vez, .f(ldlde pintar.

GUERR:liROS DE KHAZAD-D8M R:UNAS DE KHAZAD-DQM

.. Los guerreros de Kha'J.ad~Dt1nl-llev{m rQpqs (ie tllHda'd que 4en.otansl;J eS1a1U • Hemos utUilado ut1a:-me-zcit'l du, Vente Cd1achifny Verde de eam~~flaje pa:ra,pintar IClS-roPQ$, que ibsminamos aiiaiir'er,do Bueso Deslucido C{. fa f/12Zcla.

til, Los eS(j~l(l(!/{i &./Il4n,pima\YJ dos eon a co/in'ile l(l liit./arlale,:ea, .l!il ribete y e.l ~ ~t.qUe est{in pintaijos"

con Platead« Mithril.

Los bordados de las 1111iif:as'l.!stan ·repnt:l>C(!Fl.mdos con; tirut ll~4 dec Oro Brillante,

UNIFICAR EL E)EROTO

La ejercitos de.Enanos tienen tantos tipos de trepa que puedes pintarlas C011 estiles rmry diferentes, Si utilizasel mismo esqjterna de color para rodas ellas,"€ll ~erci10 adquirlra .un .aspecto &ohe:~j onado y distinti'1:o.

.. Pinta las largQ,v rQn-i.(:q., de la Guardia de Hierro con at mismo verde qus. las de! resto de tropas.

... [,(1 dattloi6)z lI.illti. t'}tlli,:,.~t~ 111l1Jt:l. una Gl'lnw;1lIrapGi-eGi{la (J,l(l de los gt.U!rretQs el'lrJ·rlO~, por /0 que podriae ptn1arla igual, junto CI'Jn fa tunica.

.. La Guardia de Kha'l;fJd es la trop« mejpl: eq.tipaaa, Sus inseg:rtm1es Ilevan m4scaras dora.das y U1t[t asmadura. de placa» sour.e It.! que.visten. una cow de mtf.ilril ljlW Iocr distingu« del resto del eje:rcit(),

... Tu: ejercitfJ U!ruJ,i1mas p~rscm(JUdad si pintas ruuas en 70S escudos y enlas estandartes: Estos guar,:fial'tes de cmnafCl llevan Him rl-md ell 8!i &scotto.

UNIFORMES REGIONALES

Las partidas de "guerra de Khazad-dfitn s-ll~I~fl llevar el color del cey, pero hay uniformes altemarivos que representan a las diferentes familias. Cambiando el esquema de color del ej;~rclto puedes conse-gulf tuer~as realmeme tinicas, Cl;lll;I.O las que te mostramos a continuation .

« Este Enano pertenece a la ursa que gua.rdifeZ Seao Nivel. Pintar su. CC!SCO qOJ1 Plareada Mithri! y ft. armadura con On} Brillal'lte hate que parezco: (;fccudi6l1'tldo~ como 10 serfqn lo~ enallosen qait.mes tanto S(!GOI.if(ti.

... EMe montarae enano pertenece a la Patrulla del CamillO dei ES1~_ Hernas. pintado la (l,rllliWura. een MarrQn Que1nado )? la u1hiCQ, can M,art:4f1, GUe-FO pam que se le corrjurrda. cQr? ei eniomo.

El E]ERCITOREAL DE KHAZAD~DOM

BSita, fuerza' teprese'1:lta el. pod#r(Jso (j{j&rc'ito de. J(h,azad-d'titn. La flwrz.ll ini:a:ial (hasta 500 puntos) estd ditiltidm, por Durin Y CQntiene un solido 1'l70fr;:l:eo de cke.rrflr@s 1f1'!al1os. LvtergQ se ha w'tadillo {J Mardin. y um ~r;upa de ~opas f&'1Ued-alis/iQS fiasU/, llega» a un. ejrfrcitD de l.-()()O pw-urV8.

LA cA:SA DE DURIN - 499 PUNTO'S

CD DlI.11n, l!ey de Khaza~-4fim . , , , , , , .. ',". , 160 pu.~tos E.~ eol h:e:l'Oee.nan.o rnClS poderoso que exzste, Es un lider estupendo y #:!~, guerrero sin. i.gual

@ Los compaiieros del rey ... , ..... " . . . . . . . 66 puntos • 6 Guardias de Khaz.f1d

Su Iabo« consiste en proteger a Durin. entod.(J momenta . . J~tllf(f) can el.tB)~ son ~m[~ tropa m~y poterue y ·l'e,\'i~·'ell.te.·

@ La elisa deNali , , , .. , ,273 puntoe

.' NaZi (Capitliin Erfm,w. con escudo)

• 24 Guerreros Enanos (8 con arco I'ln.erno,

8 con escudo.y 8 Con hacha Gt dos manos)

La Casa de Nali p"'oporc;iona gran cantidad de guerrero» qee p.wd.«n dividirs« ell grupos pam perseguir (iI un: en emfgiJ o arracimarse entome a sa caPit¢.n.

GUARDIANES DE LA PUERTA DEL OESTE - 493 PUNTOS

® Matdin 0 ••• 0 0 '0 0 • '0 0 • 00 •• 0 ••••••••••••• 75 PIUltos Mardin es 'flll lider-sir; ji:fMm~. adscuado. pa.m~m ejel'cito de este fantafi;Q. Estd capcwitado pana I:ea#z(u' accio,nt'1s. hero/cas y ptlrCt ayudar 1m los combutes.

® Los' altardi.{me,,~ d.e·liI Puerta det Oeste~ .... tao 1;mntos

• 4Eqltipos de Guardiqnes de Camara

Estes guerreros especialistas. son. e:,nlpe)laOSpara mantener laposicion (aunque sea dUr'altM<,rm jl'anf{lI,€o),o para. abalir at monstruo m~is gran8:ey terrible.

@.UejeIlSo.ies de Klzeled-zuram .... 0 0 ••• 0 •• Lf18 pintos • 6 Guardias de Hierro

·12 Mantaraces Enanos (4 eon ar:r;o lr;,rgf) enqn:o., 'I

con haena it dos inaruJsy 4 con Imchas a.rrQiadi<.r1sj

Este gruJ)(j} e.s ideal para de.fender les jlarrcos d'eL e}ln:ito mientras la Guardia de Hierro a;ffu:td&s del contrario.

ill Centineltls de la Puerta·de{Oeste 1iOdim.tos

• 2 11criist[(s Enanas

Esta maquina ·de, g'lum'!il es capa,f.r!~ lIlafa!: Trolls de !(n solo rlisparo, pOI' to que su PQPe.l c;:t.ni$isf,e en acabareon l'Os'manSfmos enemiSos antes de ~lIe estos, se ""gilat!' en comaate cuerpa a CNff.f'jJOCIJn el CQ11.fi:i1;8(lf1te principal.

JfJr.(liZiid~iltI111 ~

--,.....------~

LA BATALtA DEL CAUCE DE PLATA

Los guerrero,s, enanos de KhaztiulrdCim ~'O'iil excelentes alialll')~, pugs:to que sqp, )-e~i8teHt~S y Quartos c01:{1ba#mte:i. El ejercito de estas jJiigi'l'tdS .representa una fuersa enana enviada en ayudade l08 Elfos de l:othl6rien, que est all sienda atacados pOI" los Orcas tie Moria: A1 set tan resistenres, los Enanos son estupend{)s para el. combsue £ueY]J@ a cuerpo; ya que agu,qri.taran mueho mientras los magn({ieo,9 arqueros elf'{!}s van dievnando al enernJ:go.

I· CONTINGENTE AUADO KHAZAD-DUM

249 PUNTOS

CD Partida de guerra de Froi 169 puntas

• Fro; (Capitan Enema eon escudo]

• l2 Guerteros Enanos (4 can hacha a dos manes, 4 COl'! escudo, 4 con area enano]

® Patrulla del Camino del Oeste .........• , 80 p~~nto~'

• 2 Guardianes de Hierro

• 5 Monsaraces Enanos (2 can arco largo enana, 3 con hachas arrojadizas)

CONT1NGENTE PRrNCIPAL LOTHLORIEN

495 PUNTOS

Q) GaJai/rie{, Duma de los Galadltrim . , ..•. 125 puntas

@) Guardia del Espejo , ., 89 puntas

• 5 Elfo» Silvanos con armadura y espada eljica

• 1 Eifo Silvana con anna dura y estandarte

® La patrulla de Hali/ir 147 puntos

• Hatdir con. arco elfico

• 8 Guerreros Eijas Silvanos con arco elficQ

® Guardianes de Lothlorien ......•. , .... 134 puntas

• 7 Guerreros Elfos Si/V(1)l()S con espada 6ljicay dagas arrojadizas

• 8 Elfos Silvanos con lanza del Bosque Negro

28

MARCHANDO HACIA ARNOR

Usar Khaztul-dum junto con. otros ejercitos contrihuye a enriquecer y explorar el trasjonWo de El Senor de los Anillo metliante innumerable escenarios "~y si.: ?' En este ejemplo se muestra una alianza entre Khazaclcdwn y fa ciudad de Fornost. Ambos son fuerzas compactas y de elite, con excelentes tropas de combate cuerpo a cuerpo y de dispam. i Que hubiera pasado si ttflt cemtingen.te asi se hubiera enfrentado al Rey Brujo?

CONT!NGENTE PRINCIPAL KHAZAD-DQM .

500 PUNTOS

I Durin, Rey de KJwz.ad-diim 160 puntos

d' La GuardUl del Rey 99 puntos

• 9 Guardia de Khaztid

J. La partida de guerra de Narvi 133 PUlltO'S

, 11 Guerreros ElIalWS (4 eon escudo,

3 COn areo enono, 4 con hacha CI dos manes)

• 1 Guerrero Enano con estandarte

La patrulla de Cuerno Rojo .l08 puntas

4 • 12 Montaraces Enanos (4 COIl hachas arrojaduas,

4 con arco largo enano, 4 con 'hacha ados man os)

CONTINGENTE ALIADO ARNOR

250 PUNTOS;

® Montanrc.es de Amon Sul 100 puntas

• Valnttril (D~{l7.adan con. lanza)

• Maloran (D£I/wdan)

• 6 Montaraces de Arnor (3 con lanza)

@ La fortaleza de EI'B1!dim 150 puntas

• 14 Guerreros de Amor

• 1 Guerrero de Arnor GOn· e~ilaildcu,'te·

29

Bien elegido esra e1 nombre de Montana Solitaria que es COlDO eomnrnnente s,e conoce a Brebor, que ha sido machas cosas a 10 !argfl de los srglps: uqlJ, poderosa fOI:ta:leza, laguaridade un dragon y un terrible campo de batallaenrre OlW~. AI final dela Tercera Edad e eJ (iltimo.gran reino enano, donde vive el Pueblo de Durin; goberaado POl' el Rey Bajo la MQmafi,a:

Impactados pur Ia de truccjdnde Kb,;lz%ld-dOm a manos del Balreg, los. Enanes superviv.ie.ntes huyeron y se dispersarcir Pi'll: toda kt Tierra Media. Pundarcn nuevas fortalezas y comunidades, De esto nuevos reinos y fortalezas. el mas magnifica y rico «fa el de Erebor. Lo Euanos vivieroa feJige.~ aquf basta que el dxag6n Smaug 10' ataco y LU Vi~f0D que hulr una vez mas.

Todo esto supuso ungran varapalo para los EL1imos, que tuvieron qne sobreviyir como pudiertm hasta que Bilbo 801,,6n eneontro ~J Anille Uhico y Smaug fue asesinado por Bardo de Esgaroth. Aquel afio, los EI')at1Qs recuperareu ta Montatla Solitaria tras una gran. batalla,

Tras aqnella aventura, Erebor vuel ve aser el poderes.o reino de antaIio. y Dain Pit: de Hierro es el actual re'j. Se trata de un guerrero habilidoso y-de LIE! Iey sabio, y Erebor ha presperado baio su mando como nurrca antes. Los cofres y las camaras del- tesoro de Ereber crecen gracia al mercado, y la alegrfa (proporcioaal ala. riqueza) ha vuelto al reino. El'Rey Vain, siempre pendienre de los movimientos del Sefior OSCUIo, cuida de las gentes que' viven. en los alrededores

de la Montafia Solitaria. Los bembres del Valle, liderados per Brand. llevan tiempo belileficiandosl'ldeesta amistad con Dilj'll, y basta la genre de Thranduil, los cerrades Elfos del Bosque Os-cum, mantiene Una relacion cordial con estes Enanes,

Otrora vapuleados, los guerreros de Erebor son robustos y feroees, atemperados por afios de. guerra C01l los Hombres del Este y los habitantes de Khand y por . us constantes enfrentamientos con los J;)n:;os de Mordor y de otro: tipos que infestan In Tierra Media. Pmgido por heroes come Dain, Balin 0 Girnli (que 'on alguno de 10$ mayeres M.roes de e La edad), el ejercito de Erebor supone todo LID reto para rodo enemigo que pretenda ataear cualquiera de las regieLles'que se vea.desde la rnontaiia.

Rapi,d!lJ,TIente" Erebor ha reeuperado gran parte de la gloria de Khazad-ddm. L,o'S Enanos, que vjven a·quI tienen poder suficieare como para e.ier~et cierta illflt\'entia en los. asuntos dela Tierra Media; algp que elSefior Oscuro de Mordor '110 pasara per alto cuandoataque a IQ Pueblos Li bres. Erebor tendril mucho quedecir ante de' que acabe la uuen'u' del Anillo.

HEROES DE LA LUI

Doi" Pie de Hie.ltro. Re,d:e Breber . v- •• Valor ell prmfos: ,125 Bali", hijo de Eundin. .......•...... <. Vi.{ior en pv-fltoS: 75

HOc/It. de Duriu . •... , , , 0 • 2Q 1?1J,ttl'o,\·

Gimli, ltijo de, Gl6f'fl_ .•. '.' _ , c •• Valor e11pulltoS: 90

CtfpitalZ Bnano .• " •..•............ Valor Bfl pllnto~': 60

ES('lIdo .. , . , , . , 0 • c' •• " • 0 , •• 0 • , • '0 • , •• , do ' 0 , • • , • ,2' P'lJl'Ito.4·

HlU1iW1J lias 1}U1I~VS ..•••.•• 0 •••••• cO •••• co , •••• , 0 •• ' • 5pun:lOs HaclrlM arrojtl(lizas , . . . . .. 0 .... 0 0 • , •• 0 •• , • cO • 0 •• , 0 •• 5 ptdiMs

ALiADOS

Erebor puede iIllaFse con 10$ siguientes ejeroitos: la Companfa, Rivendel, Saloncs de Thranduil, 111. Torre de Ectlrelion, Minas Til'itb, los Montaraces de 1tb:i]jeu, los Caminantes Infatigables, lcs M.agos. IItS' Aglljlru; .de las Moi1taihis Nubladas y los. Guardianes de In Carrooa,

GUERREROS DE LA LUZ

GuerreroEffan'O .•..... ' ...•......••• Valor enp'lml(Js .. ; 8

.Areo enaM .. , 0 0 •• 0 ••• , ••••••• ; ••• _ 0 • 0 , •• , 0 0 0 •• 0 l'putlto

aCIt'ha ados 1'Iuil_ro .•... ' 0 0 •• 0 0 0 .... 0 0 ...... " 0 .... 0 0 ' .. gr{lfis

EsclI£i.o , .... ~ .. , .• , 0 0 •••••••• 0 • ' •••• _ •• _ • _ 1 puuto

Estandarte . . .•..... " , , , ' 0 • ' 0 ' • , ' , 0 SO puVf.03

Ou:ardia de Kha2iiil 0 • Valor eli'J!,m/os: n

Guo,rdia de' Hi({rTO ....•.•... ' .. c •••••• ". ValQ:Aen {JlltltoF 15

:iJ1()fl/araz /!nanQ , .. , ......•..... Valor e'~ pU1Jt,os: 7

Ah."1\! largo ellano , , ' 0 • " • 0 ••• 0 • 0 0 0 •••• j puntas

.lll!tGha a dos .flltJntfJS , .•.. 0 ••• 0 , 0 ••• 0 gr-atis

Hachas arrojfldiZA& , ..•• , •.• ' ~ 0 • 0 ••••••••• 3 puntas

BaTista Bnana , ...........• Valor en puntos: 60

'Miembr9 adicional de la dotacion . 0 , •• 0 •••••• 0 •• , ••• 8ptmtos

MMi(Ji6n ·inaettd.iiij;ta 0 • , • , •••• 0 •• 0 • 0 0 • '.' ••• J 5 puruos

'(ereraf,w,I' de asedio 0 ••• 0 ••• 0 , 0 , 0 , • , 0 • 0 •••• 0 15 pUI1(o.r

Construecuin m-ejorad& , . , , •. 0 , •••••••• 0 ••••• 20 puntas

Glfpjtdrl~le in:oei7ier:w enes» .. , .. , , , . , 0 ••••• , ••••• 75 jJi;(/!tos

31

COMO JUGAR CON UN E]ERCITO DE 'EREBOR

,En estas pdgina$ t(? proporcionamos tdaticas Y consejos de juego para dirigh' a los robuno« Enanos lie ErIJbot; sugereneias de esquemas diJ color y UlW lista de 'ejel'cito de ejemplo de una fuerta de Erebor:

A FAVOR

EN CONTRA

• Heme~.l'oderos¢s.

• variedad. de tropn»

• Valor]l Defensa altos

• No 'tienen I.ClTl'Z.lT£

• tj,'/UOii

• Sin cabali eria

CD Dain Pie de Hierro, Rey de Erebor

Se uata de uno de los heroes enanos m~s poderosos, 'LIn 'cornbatiente extraordinario y un gran rider. COil Defensa 9 y 3 Ataque(l, r;16in en solitarlo es CllP3Z de sernbrar ei panico en el ejertri.m enemige y. aguantargolpes que acabarfan eon otros heroes.

C?J Glrnll, hijo de Gl6in

Gimli, WlO de los Mroe$ de la afamada Companfa del Anillo,

es casi tan been guerrere come-Dain. Las reglas espeeialei qui tiene yo 13 estupenda relaciea calldad/ puntos 10 hacen ideal para irnplementar la potencla.de eualquier eje[~.ito ill> Erebor,

@ Balin, hijo de Pundln . ~

Balin rellena el hueco existente entre '0. capnanes. y Ios h~I'Oe.\ tan fanlasticos CQIll.O DMn_. Si 10 equipas COD d 'Hacha (Ie Durin, '$U habilidad de oombate aumenta conslderablemente (aunque tam bien su coste en pi:into~}

® Montara~e~ Enanos

Aunque no son tan resisrentes cemo los guerrerosenanos, los

montaraoes son tan buenos ;guen'ems como 105 de arras razas. Los m on tataces SlID u.ng,$. .b,_osti'gadoJ;esgeniates, capaces de lucllar tan bien cuerpo a ouerpe Como. a distancia.

COMO PINTAR UN E]ERC]TO DE EREBOR

GUERRER05 DE EREBOR

.. l;()S" guerreros de' E'J'ebtJr tibtul'dotla'ron, Khc1.Z..ltd-dti'!J. y ahara vagaa p(Jr fa Tierra Media. Esto te permite pint'~Tlos C,OIJ un tlsguemlt d~ colon 'que represente sUfortaler.a,

fii'\ Este color azul apa-. ~ .. [tIilJifJes ¥ITa mezcla

,,1iiii:1_,,' de Azul Eru;:anwd;Q''Y I ~ I Marron Quemado.

Hemos usado Brouce 7?ruliidoparq piniar las 'irmas /1Ietdlii;a.s. come; !08 detalles de la amta;dura y los escudos.

UNIFORMES REGIONALES

Los Enanos de Erebor han viajado mucho, lo que sugiere que podria haber variaciones en 10.1' uiliformes regionales. En el coso de cue Enano, solo hemos cambiada el color a?,u/ de fa vestimen tGI, por marron.

-..( Balin. y Gimli, que S01l primos, Ilevan los ntisIIlOS 'oo/r;nes que eel rest", del ejercito. Balin lleva ana, cape raja y !lila liinica aZIII; mielltras que Gimli lleve la cO"lbtnac~(Jn contraria.

32

EL I(ECLUTAMIENTO DE EREB'OR

Mttflfoerz"4, eentrada en Ddin. Pie de Hierro; ti~,u$. u.n [tmite de §DO puntas (un bl~en punto de pa,rt:idlfl para eua[:quiei :e1;€roit@J. Representtl un ejlrcito qUepttil:b-fa h(JJb€1~ smlitlo de .Erttbor pai'Cliijusticicl"1' a: ihl::uirs(i)re$ o rfl),iutJar a alitidas. S~ tiat?" 4e tala juB;'fi'$.a· cotnpacta de elite, ya qui; todos lCl$ integrarues tiene11 un buen dtti.ml.to de Comh~te, Defen •. ~a )I VaI@/; por 10 que un. ejerrcit;(J (JSl puede aeabar eon mucho» enemigos sin S'u/riJ"ape'llJ.as bajus ..

" .

(J_ Dain .Pie de Hierro, Heyde Brebor 125 pWlt~?f

@ Pai~tid(l de guerra de Daif! 104 p~mtos

• 12 GuerrerQs Enal!Qs (4 eon escudo,

if con. hacha a. das rtI:{tiios, 4 con area .@nanb)

® Los ProtectOries del Rey. . . . .. ... . . . . . . . . . 66 PUlltos • 6' Guardias delf:ltaear1

® Exploradores de Rio Rapi.do ....•........ 10'8puntos

• 12 Montaraces EnojlOs "(4 con area largo e.!UIIW,.

4 C@J'I, hoeh-u a dosl:n.anos, 4,col1 nae1!(1s (1;1'rojatl.ita,'{)

~ La Guardia de Hierro de· Brebor , 90 prent-os

• 6Glt1:!rdtas de llieJ"rQ

L_

Hay Bnanes .en toda la Tierra Media HUe:.~to que les encanra la riqueza y losenco!lt~,u-a'S eo cualquier lugar en. que La haya, E'}icavan sus h!ilg~H'e. enel cQra!ton de las montana:;. y de las colinus en busoa de oro, hierro ycualquier piedra 0 mineral prccio!;o. Son t1ltlGhu.sl;l§ ~egjones rnontafiosas-eu las que.cxisten estes fortalezas: desde las Montafias Azules, en el Oeste, a 1,1 Montafias Blancas, al sur de Rohan; pasando par las leJanas. Montafias Grises y las Colinas de Hierro.

Las fortalezas enanas creadas por el Pueblo de Durin estan situada muy lejos las unas de las otras, ya sea en remoras cadenas rnontafiosa ,0 en iDb.6sp'to~ valles, Por ello, estas comunidades, aislndas hacen todo 10 posible POI' mantenerse.en contacto entre:si J' con el resto de los Pueblos Libres, La fonna de cemunicacion principales mediante 10$ nrercaderes eaanos-que, vi aj an @elr Ia ancestralcarretera que va del Este 31 Oeste yque pasa poe los Puertos Grises 'f las minas enanaiS de las Montafias Azules. Bsto, Enanos SOil la file-jar fnente de informacion de los Iugares mas alejado: ya que son los prijneros en enterar-

se de los problemas de Ja Tierra Media. Es rare que los Ehano ~laJell desarmados pero, aun aSl,en epqqa de peligro vuelven a su for" raleza 'a empllaar('llll~adt:«jU'nto,a lill~ suyos,

Las comunidades tan alejadas son mas p.equei1115 y no puedeo re\lRir grandes ejercito8 (no mas de una decena de partidas de guerra y la esoolta del rey) , Ni con la vuelra de los mereaderes pueden estes lugares reunir mas de LIDO pOCOS ceatenares de guerreros Y alguna que otra balista (si son suficientemente rices), Esta es la razon de que busquen aiianzas. ya sea con fortalezas enanas vecina. 0 can los Pueblos Lihres de las eercanfas. Aunque los Enanos son considerado gru.ij,<'Hles y solitaries (y a menudo avaricio os), tambien e8 .eonocida su capacidad belica, por 10 que rtadie con do dedos de h'eWe, se negaraa recibir la ayudade los Enanos contra las fuerzas del Senor O$tur;O),

RlI-Y Bllun.o ".' ..•. ~ ,. " . .. .. . . .,. , . . , Vattll"' ~m ,ptl.UtOS: 7s

R~11!6~~ (f d,tJ,i' !l1?Mc);\' . - , ... , .•.• ~ ..• , • • • • • • . • . •• .." '{f pU'IUIfI..,' l1(11:lu{..t~ri1lJl1tJ.iZll$ .... , , • _ •.•....•.•. _ ..•.... - , ., • , .' 5 ,lrmroll

AU!\D05

E1 ?ue.!:no~,:))u,g11 p,r .. i:lde·~11at;'S'e emn II~s&I,~ie~teli \!j~~i;j'l:m:s; l'il G9i"1tlplijj'r~ •. 11l: Cb!11l~ll.t'i'r(l. Ori1i, .RiN_endel, lo:s Pu,¢:rte,'I'Oris>;, s , Er~gil;ln_, Loro"116nen. t.a:-B~It: d4Wt!pQ-,(is E-:U~'i::r~, !ill '{LI!;l~W d~

T11~oae·n. I< Thrre.:tl:C: 'Eo UtelioE,' [bsJ:i'cudiC!:<i', el dltl"del ~JlO

R1$ t'o$ €amtllr,m'res I~r:iflJlbJe; J'i~!l"':M.~io~, 1. .g~J:I;;tS (1e"lii.s

N'!onmi'i.as N1Jb]MI1S y. l.oS.Gtlru:{fi;~n~~ de'la Car~('lIl!l..

':I • J ..

GllERRERDS !:JE .LA LUI

,C11.terre-r-o I1ftantJ ..•...•• , •••• ., •• '.; ., , ...• fI'tIl(}T ,fin PH.lIlQS' 8 j),i'CGI f!nql'/lJ ••••••• , •••••• , • _ . _ . _ . '. __ . . .. __ . • . . . lJJ!11l1f!)'

iilaelltr'(I; (10,,' II'I'{mWI _ {(,a,{is

BI!~Hllh , •.••.•• _. • • • •• • rt ••••••• J.! PMFlJ(1

B~~m!~mni ,_ , $f!J.I4P,·rr;_'p

C-Ulfl'ilNt dee Rhnd'd • , ...••......•..... fainT' (m P1WtOS; 1~ Pit(ista lfJna.fI'ti •..•..•..•.•..•....••. WlpT 4)1'p'lmta.~: 6.0 MiamJnw m:Jil'ltma/l;/(t ia f!i/J!{!Cmn •••••••••.••••• _ •.. ,q nlrmo.r

Mrmioirllr f'.WiftluijQ:rijr. •.••.••. _ .• l • , - • , , •.. , "; .. "J§ ,p't(Jv »

l ,tfJf1IJ'S t!rt;13't! 11* ..•. , • , , .• , ...... ~ ...•. - ...... " J.!'p,r.mfOJ (M}!lN1'oeJt1i&niJlfll(tJIi-.fld'd _ ••.• r .•••.• _ . , •••.•• __ , • _ • l}') pUlll'm' &hl~ltiill de i1lfV.j;Jcl!ltIifJ'S t:1!1i1U1;) • _ • _ _. • • • • ..... • • • • . • • • • • • 75 j:Illl1!t(i$

A FAVOR

EN CONTRA

• Mi.lchos aliudos

• Guardia de Khazad

• Valor y Defensa altos

COMO JUGAR CON UN E)ERCITO DEL PUEBLO DE DURIN

Q)

La list« de ej€rcitD del Pueblo de Durin es perfecta para crear tu propia fortaleza enanao para alia.rte COil Of'PO$ ejercitos existentes. En estas paginas te ofreaemos cCltzsejo'$ para jugal" can estas robustos guerrero: I eonsejos de pimura y ur: ejercito del Pueblo de Dur-in; de ejel'nplo.

(J; Hemos pintado la ropa ~ con' Hl'la meseta de W,rde 4ngei(f8 O's·Ct!fOS

y Mart6[1, QtMmado.

• Heroes QIl611imos

• No tienen lamas

• Lenros

CD Reyes enanos L~s .eyes. enano, son buenos heroes pues tienen un atribute de Combate y de Defensa rnuy alto . Annque no SOD. tan .J1.oderoso. como otros R6rbes de La LllZ,StllJ" rnu)\'5tfeD.os Uderes para la:s

e;j et:ciitQs de; 'Eriil.nos, '

® Capitanes enanos . . .. .

Gompa:rados con los C~IJltane, de otras ra~~, los capltane$ ena-

IlQ·S tienen n~e.jores atribntos de. Combate, De.ten~sa y \'aJar . AdeIllas de. peder enfrentarse- a cualquier enemige, sn Val0r haitI! que lasl"ropa-s no salgan huyendo,

® Ballsta . .." '

Se trata de una miiqll.1ll;4 de. asedip,lelID que puede'ser III BO~~-

ci6n 'perfecta contra.Jo5 enemigos mas Iloder6sl\t. s, Gracias il1ill gran hl.cfIlH:!i:i<, la balista _puede acabar eon TI'Qns can;~ e guerreros con buena Defensa ante de que Ileguen hasta tu liMa

de batalla. .

GUERRERO ENANO

-0( £1: Pue{Jlo de Durin IlQ es tan. rh::.o (Jrpno el. de; >~1#; C],n.cestros de ]iai(1~ad-d~m alga que rejl(4ja su f<1parie.nc.ia. Los eolores que' uli~ ~izafi, soh nuis apaga40s qit~ los dec otras .fVl'taZlWls y t1e:nden a utilizer menos metal.

Pirr!a 1<; bar~a (Jan. una

, e4par base deGJ:ris Piedra y me'i!.cla asteoolor con

f Blanco Crdneo par'a las suce8ivtJ.8 iluminaciones.

~ liJmws wtiljzado

\!!I!) Mcr,rron. Qllemado y ~ Tierra C/O! Cementerio .) para pi.'rllar 101i escudos drt madera.

COMO PINTAR UN E]ERCITODEL PUEBLO DE DURIN

UN1FORMES REGIONALES

Las variaciones regionales pueden representarse cambianda el color de fa vestimenta, tal)' COI1W se muestra en e ire ejemplo. Hemos pimado la uinica y. eJ esC'u· do de este guerrero de rujo (ta libre« de los Enanos de las Colinas de La. Torre).

LA CASA DE DWALI

Este 1jbdw de 500 punt(}S represenia una pequetia comunidad enana de las Moniaiias Grises. UI~a fuerm aSI no requiere mas heroes qUI:( el rf?y y el Cl;lpit't1n que la dirigen. La Guardia de Khazttd y los: guel'retoS' enafiOS Qo!'!tonnanun blexque solido de sCJldaq,€Ise;jm:em6lriamente hctbi.lidpsos.

7:J El COllcili(} del Rey 66 puntos

• 6 Guardias de Khat/td

® Partida de guerra de Gr6lin. 1jl puntos

• Grolin (Capi{lin Enano con escudo)

• 10 Guerreros Enanos (3 con arco enCII!O, 3 con escudo, 4 con hacha ados /1'1.(11108)

rD Dwali 80 puntas

• Rey Enano con. hacha ados manes

(1) Los Guardianes de Brezal Sew 142plt1ltOS

• 12 Guerreras Enunos (4 con area enano, 4 con esc lido, 4 con hacba ados manos)

• 1 Guerrero EIi(1"fw con esttifi(j:arte

® Batista enana 60 puntos

A fios despnes del saqueo de Khazad-dflm, 10,3 salones de ]3 Mina del Enaae han calde en matros de 10$ Orccs de Maria, Ah0i'a. 01 lugar se- llama MOrfa,el Poze Oscuro. Ya no se aye .el golpeteo del martilro en el yuuque rti eJ del pice eontra ill roca; la mrisica de los Enanos ha dejad» de oit: e. Ahera, 1.0 onle€> €jue se eye es elrase'ru: de las garras de los Orcos obre la piedra y su Infecta risa, Las t~amiias y los cU¥cQte' cubren los pasfllos, y 10 que antafio fuera un lu,gar mar:avillo&o, hoy en dia r:tQ,(:§ m::1~oque (lIl.a: I'u,tna.

Lg .cierto es Cjtl~. a pe sar de Ia Gaida de Durin. los Orcos de Moria estaban desergaruzados; y la presencia del Balrog fuelo unico que hizo que no perdieran 10 eonquistado. Las diferemes lobus de Orcas de Moria luchaban constantemente entre sf para hacerse con territerios J1iayore:1 oper pure aburrimiearo, Mil ,anos desputs. los Orcas Sf: han heci1nc'bn el control total qel reino de Moria. y nan tenido reyes, caudillos y ehamanes. Actnalmente es Durbnrz quien ruanda LIn ijder malicioso y barbare que aetua como rey de lOE Orcas de Moria y bacreado un Imperio salvaje en las minas .de cKhazad-dOm. Durbilrz,el Rey Owe de Moria es' una criatnra ,grande y brutalcon Ia suficiente volunlad Q.omoparq haber puesto a los chamanes de su parte ') Haber sojuzgado a los dernas caudillos. Ahora, Moria esra bajo su mando. Aunquesigae habiendo rivalidadel; y rebeliones (a los Orcos les gusta cornbatirj, Durbiirz tiene el suficiente poder como para elJ'trentaI ,e a tbdg ,a~luel que pretenda arrebatarle el tnmQ;

Al OIl' la oadencia de los rambores de los' abisrnos, los OrGOS emergen de tedos los rincones de Moria list~s ];l,i!Ia if a la guerra, De tl!cia fisura 'j pasadizo apareeen a trlie.htos para acahar can los. :illtru$'o~¥ saltarido los escombro , los cbstsculos y los agujeros sin esfuerzo, Lo Trolls de las Cavernas, que son torturados por su cap (orcs, son encadenados y llevados a la vanguardia del cornbare. Puede que los Orcos de Moria no ean guerreros rnuy habilidoso ni grandes estralegas, pero hay tantos, que conforman una fuerza aterradora.

Imbatido como estsi, Durburz ha ernpezado a poncr sus Oj05 en eI exterior y sus ~ei'cjLOs ya han a altado una decena de asenramientos en I,os alredederes de Khazad-durn. La borda que dirige este Orco : e hace mas y mas temeraria con cada asalto, COil Io que ha empezado a sembrar ~l terrer rnas allii de su reino, Baja el reinado del rey oroo de Moria, III .rep\naci6odel Pozo Oscuro crece cada dia,

HEROES DE 1)\ OSCU RIDAD

lJliI"'t~r.z. ~ .• '. • • .. . ., •.••• , . . . . ..... , . Valnr eTl1!.llnips.: 6Q ClJ[ll"t41' q,.,co',de'~oria. ;. -s ••••••••••• Valcinm l!unt:os:35.

It.trf(i;I~ ~.' .. : , .. , , .. , , .5 PWtlfJS

Arm ('}rQG, ••• " .. -, • .........•• , .••.•••.•••••...• ,.5 Plttl./OS.

AUADOS

M(lri.a puede aliarse can los siguientes ejercrtos; A~<>mar. Dullland, Incurseres de Isengard, [101 Guldur, Barad-dtir, Merceaa~ios de Khand, las Fletas de Corsarios, Menstruos de Ja Tierra hi).l:::dia y los Nazgul,

GUERREROS DE LA OSCURJDAD

GliefT.;~rq Ore'Q.de Mariti, ..... , .... , W#or en [)lmlos: 4

At!('o area •..•..•...•.. , . , ..•. , , , pzyn'ff},

eycui;fo ." ,.................... ,......1 p.Iijn.l'o

Lal.~za ...•. ,' .. , . . . . . . . . . . . . , . . .. . . . . . . . . .1 pu.n]:(}

Merode.adQr Oreo de Morin Valor eupunlos: 6

i1rco;·clrrJ@ , .. , .. , .J punta

1ssi'(}!t41( " . . , . . . . . . . , ' .•.•..•...••.•.. ) RP'1t9

Al"lllltJI a das .. ml11'JO,5' ' : .- ••••.•.•• 1 pahtre

Troll ile la" CaVe"llQs .•.....••..••••.•••• Valoi' ,en ptt71·W&:·80

J.:q,-Il!l.lJ •.. ,., .. ',' ._ .. _ , , , 7 Fum.to

(Jatlen'a de1're,dl c . • . .. • • • • • • • • • . .. .. • • . • • • .. •.• 5 p_um_os

iq;m/JOI' dclofi Orco« de Moria. . . . . • .. Va{or en pwttQs: 100

Btnrdqd.a$·iJe Murcii-l~gos Valor el.l.prmtds: 35

39

~Moria

Im __ .._ --_

COMO JUGAR CON UN EJER.CITO DE MORIA

En. estas pdginas enc.ontrarqs consejos e ideas para tu ejercitode Moria. Ademti:s de enSeiiarfez. come saass el ffZejQr partido a tu ejercito de Orcas, tambien te proporcionaremos esquemas de colory guias de pintum; Ju,nto con una lista de. ejercito de ejemplo para ayudarte a elegir tu. propio ejercito de Moria.

A FAVOR

• Guerreros baratos

• Trolls de' las Cavernas " Tambores.

EN CONTRA

• C ombase bajo

• Lantos

• HeJ'O€s debiles

CD Durbtrrz

Durbtlrz es [lit lfder y lHI luchador estupeado (para tratarse de

un Orco de Moria). La regla especial manade hierro. y los 3 puntos de Poder que tiene le son de gran ayuda, No obstante, tendrils que _prot~gerk) para que los heroes enemi.g~ll no se 10 Ileven par del ante.

rZ_; Charnan Orco de Moria

. Bs una adiei6nwagnifica para un ejercito de Orces de Moria;

sobre todo, porque pueden lanzar el hechizo 'Furia. Este hechiz» es especialmente util en ejerc,i'tos con un atributo de Valor bajo y pl'oclive a sufrir muchas bajas: Los: Chamanes Orcos de ManIT bien utilizados pueden.mantener el ejercito de una pieza.

® Tarrybor de 19s Qrcos de Moria .

. Aunqtle 110 dane. directamente al enemrgo, Sl'r~ efectos

SQn mnoho rnejores: es como un e tandarte eon un· alcanee de 42 em •. :gOT lc;l que ofrece gtandes beneficios ill Valor d~ 1M tropas.

G) Bandsdas de Murcielagos ,

Se trata de la mejor tropa can Ia que enfrentarse 11 los heme

elJe1l1ig@s. Slaracas con una ban dada de murcielages Y lTD Troll de Ias ·Cavernas G' un capitan orco de Moria a 1<:1. sez; hasta los heroes como Aragorn 0 Duri n pueden Ilegar 'a perder el combats

Cy la :\'ida ... ). .

® Memdeador Orca de Moria

En cornparacion con los dema Orcos de Moria, los merodeadores son la elite, La me.jor manera de sacarle partido a BU atributo de Combate y a su regla especial maliciosos es lntercalarlos entre las tropas ,

40

____ ~_-Moria ~

COMO PINTAR UN E]ERCITO DE MORIA

Los habitantes de Moria son muchas y muy. variados; desde los nianerosos guerreres orcas hasta los temihies Tmlls de las Cavemas. Por ello, con/ormr:m un ejercito con. mueha persanalidad y se pueden aplicar 1nIJchas tecnicas para llintarlos. A contiPlutlciof1, te enseiiaremos a pintar un ejerciu: de Moria.

GUERRERO ORCa DE MORIA

.. Su tamario y su bajo coste en puntas implica que Ilevaras gnu) eanndad de Guerreres Orces de-Moria en tu eje;'cito. Es impreseindible utilizar pOCOS eolores para onificar eJ aspecto del ejercitQ y-agilizar el proceso de pintado.

-=-

(lJ .Metal: Metalizadc Bolter

.(i) Pelo: Negro Ca'Q.s

DETALLES AD[C10NALES

A algunos pintores les gusta.que IQ~ personajes del ejercito de - taquen del resto de las IIbPilS. algo que se puede censegnir de mnehas man era. .Aquf tienes alguna ideas,

.( Armadnra rottada

6sta anuadura tiene una capa base de Came Oscura, Luege se han aplicado Iineas de Marr6n Alirnafia y Naranja Llarnarada-a 10 largo yse ha completado con un punteado de Cota de Malla.

-( Peanas para.los personajes

Una manera may encilla de destacar a los personajes frente aJ resto de latropa consiste en decorar su peana de forma diferenre; como, por ejemplo', DOp una .. mea, para que tengan ll'l;aY0r altura y sea .ma.s facil reconoeerles.

TROLL DE LAS CAVERNAS

,. El Troll de las Cavernes es UJJ menstruo de gran tamano qlle llama rnucho la atencirin en un ejercito de Moria; por ella. merece la pena que inviertas mas tiempo en pintar esta mini arura,

riiiii'1 Mezcla 10 _ qQS' km0!l' de la ~ piel (Oris Codex y Carne rii\ Ena~a) ~ara conseguir'una, \Yi apanema3 mas natural.

,... Resaltar d€'taI1es oomo los oj os y 1:08 dienyes hara que el Trell €Ie lr!S Cavemas eobre vIlia..

COLORES ALTERNATIVOS

Aunque (I0S0lrOs hayamo pintado el ejercito de- Moria con unos colores, nada te imp.ide pintarlo con otro . A. centinuacicn, te ofrecernos algUITOS ejernplos que podrias prbbar.

-( Otra manera es mediante la adici6n de detallescomo armas, guijarros y minas. Esta peana esta decorada para que parezca el suelo de la 1'llm,b:a de Balin.

.. Este Orco vi ve en. el Monte Gundabad y esta pintado COli Raja Sangre y UI) .layad~ de Tinta Manl))n.

... La piel mas pal ida de

e te Oreo de Moria esta pintada can Verde Catachan e ilumiuada con Carne Pun:eiacta.

41

Es;te ejerr;it@ r'e,lt1?esenta la6.·,fit~r'l-Cl.s fj.'¢ ()~Ga'lf de M'O'ti(JJdurf4fttel:aitxpeti[d6n: ie Bellin ,a Fih~ad;.r.:ll1m,. Se tyata de un. :gNraitQ lie §DQ p.u,t[t()S, un. bljlXiYn pbtf'J.tfi) tW' pmrti'(ira para ~U1idquiel< e}6rdlQ. El primer. con,.tinjeftt:& e,sti'l cr,i'fltpur!l;to por _f}7ttnumtida..d de ,gue-rrero$ O.rCf}S de M.a1:lia (paltt/t;C)stigar ,mreJ1ki1:JigtJ), HI s~eguf!do ;contingentB expanile: el t@j,'1uJJjia dd ejer;ciPo a los 1.ooD RW7 t . s, i;f.l:unque ,'fi'gf>le teJ'LienQ&. gran. wa.nf,i.da,d de' OrCt!s liM M6ri:"l} @fi;J.bien ifrd-ay.e i!l.lgun T1l0U .de ,las (AwanaiS.

EL CQNTINGENTE DE DURBORZ

497 PUNTOS

CD Dur~a!,z . . . . . . :. ".", '.' . . .. ~ ... "," . . . . , .6.0 pu1tf{)S GraCL<lsa In regIa, especial l,n4/W- de hierro, Durbttra puede

evitar que sus tropas huyan en desbandada en cuanto se desmoralicen. Ademas, sus puntas de Poder Ie pemiiten realizer acclGrt~s b,erQi cas,

@ La cOIhpaiiia de D'u;:ofin , , l~O ptltfI:!Jf

• 24 G~~errerQ!Y Orcas de A'1.oriq (8 con Q.lft;O orca, 8 coi}e,~cu,do)' 8 con lansa)

@.Grakh ...........•.. , , , , 4S plt(ltos

• Cha,mdn O:req de Moria

@) La ItOmpqii.iade G-cihgaz 90'pulltos

• Gtihgi,iZ {Capi't~~fZ Ore» de Mor/a)

• 11 07terrer&'S OrC(i}S deMoria (3 con arco i)rCb, 4 (';;'un eW.;!fdo y 4 con loftJl1)

® Los S#e~q.tosos de Lugdrak &2 puhtbs

.. Lugdrak (Capitan Orca (Je Morlaam .(Il'G(J)

• I) Meradeadores OrcQsdlpM@ria am arma ,Q do« manos

@_ TamboTt;.s en los AbismQs , ., , 100. PWlt()S

• Tambo« de los Oseos de Mli2rta

Al tamber Ie saearaa mayor partido si Rermarrec'een d centro de lafuerza,

INCUR$OR£S DE,GURGf:lASH

SOl PUNTOS

(!J Gurghiish. , ....•...........•.. 45p'lmtos,

• Chaman Orca de Moria

® Trolls de Gztt¥__hash ...........•. , ....•. 251 puntos .- 3 Tmlis tie, las €averhas (1 con caderlCl de Trail

;II 1 con latl4a)

® La cftf1lpall(a d,e Urgakh •..•.•..• , ....• 100 Pll1lt08 .- Urgakh (eapitiiil Q.r'c'tJ de M(i)t;ill),

• 13 .t;tI.errems Qn,;iJSYle Moriq y5 eim aroo oreo, 4: torr escudo y 4' CV11, lanz41)

I (@ :~lIrci;ra!agos de MO~.·ia ' __ .: ••• , , 105 PIl~1-tOS

L 3 Bm,,"'I{:l.das de M~trClel-agQ,S

42

43

ASALTO A1QE5TEMNET

E:sta ,ftJ.er,zQ representa una a.fiatw;C1 entre los Orcos ?h Moria y [as jU,erZ'1M tie A1()'rdO'l~Lq:s OfCOfi de Moria I1pJJ]ttan- el: n{ln1,e_j"Q, !o,J' TroJJ;s )' Podere la aUrpn-za, mienira» q_u,e el. rJ;€Xn#n.giente rile Mord())r iftff:aile fa ve}()i;idadd~ las jinetes de Huaigoa la ,fu.,er?,6J. Hi Balrog, el.se» mas tilmide de. teda, Moria, ~uJ?one una aapar;;idlld de cambat« sin iguBi para la a.lian1,a.

CONTINGENTE PRINCIPAL MORIA

350 PUNTOS

CD Gagras: . - . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . • . . . . . 40 puntm; • Capitan Greg de Morit) eon-escudo

® Lac6mpaiifa de L~shgak 160 puntos

" LushsE1k (Capitt:in O'''CO de Moria coYi arco.orcoj

.. 24 Guerreros Orcas de Moria (8\cqn areo-orca,

8 con' escudo y 8 con lenza) -

@Lofltraic.ioneros de Ncti"dak ·80 pU1JtQ~

.. Nw-dak KJrnmill1 Orca de Moriqj .

.. .5 Mer.Qd~Qilares OrGOS de Moria. co1t qnnaa dQ~ rt1/¢UWS

G) Linmbe negra . , , 70pilntos

• 2 Bandadas de Murcil1lagos

CONTINGENTE A[IADO BARAD-DOR

249 PUNTOS

® .w. noaa. de Sauron .... " .........• _ .... , .. 15 puntQ'S

• La Boca de Sauron a lomo« de' tal- cab(IUo con barda

@ Las sabuesos de Sauron 174pltntos

• 13 Iinetes de Hf,{algo (4 con arco orca y 7 COi? venablo)

CONTINGENTE ALIADO 400PUNTOS

M'ONSTRUOS 'DE. LA TIERRA MEDlA

(]) EI Balrog •• , .•• , ••.•.....••......... 4,OV pWltiJS

"

~

LOS HABITANTES liE LAS PROFUNDIDADES

_ <>~ i~' _

Bien profundo, en los lugares mas 9SClll'OS de la Tierra Media, ani donde los EnaJ1O'& excavaron sus hogares, babitan criaturas muy siniesreas. Ell las cavetnas huniedas ¥ -sorrrbrfas que bay bajo las 'montafiaa yell el corazon de tos bosques mas frondcsos.Jo Orco y oiras criaturas atin mas malvadas se multiplican.

Ilocaliiables en St:i£ cuevas Y. gu~ridas, salen a! e)lteriqr (jo:ic,~mente en busca de eomida ypara saquenr. Reban caballos y queman los hogares de la genre de bien ha1itl1 los clitIielltos mrentras los Huargos aullan. Si esto fuera 1,6 poor queshaeen estes eres, pero sus aetas a nfenudn SGn <lon mas desrrnerivos.

Tanto los Orcas de Moria como los Trolls y sus aliados van siempre a la guerra de uoche, plies remen Ia Iuz del dfa, Sea cual sea su enemigo, los Orcos de M0.riasiempl'e cambaten de acuerdo a la misrna estrategia: 1'3: snperioridad numerica. Los Oreos de Moria se lanzan al unfsono contra cl enemigo SID Irnportarles e!J{WtUS baja, puedan llegar a SUfTi f. Mientras, Los Huargos y Ias axaiias gl_gantes, por 01.1.'0 lado, hostigan los 11a11(;0:> del eoemigo, al que. a~c~n' con sus gsrras y rnordisoos, Las arafias suelen.unirse aJ ejercitQ For el seneillo pla-

cer de cau sar e1 mal. En silencio, descienden de 10 arboles y C"US3n gran numero de bajas debido a SUS rnordiscos envenenados. -OQe· dientes, los Trolls de las Ca've_rnas, porsu parte, apl~tan recta [e.~, tencia, por tenaz que sea, con sus rnaza .. Ian-lias y cadenas,

Rapldos y rabioso , los Habitantes de las Profundidades 1]0 S6 10 pien, san des 'feces antes de unlrse a otros secuaces del Sefior Oscuro (normalrnente en busca de la ayuda de guerrerosdi ciplinado ). En muchas ocasiones, los babitantes de Mordor y Jos Hombres ma~vados han obligado a los Habitantes de las Profuadidades a hacer cosas en coarra de su voluntad pero, eo cualquier caso, se ha tratado de !!llarl1,a~ sinie tras que han servido para atacar fortaleza 0 ill olar una regilln entera, Lo: Habitantes de las Profundidades Son muy peligrosos pOI 10 que, normalmente, SLIS aliados los utilizan para diezmar al enemign auies de asestarel golpe definitive personalmente,

Los Habitantes de las Profundidades puedeu.aliarseceaIos signientes ejercj(Qs; Angmar, Dunl an d, Ia Pllerta Negra, Dol Guldor, Minas Morgul, BarM~dfi[, Ia Hnrdade la Serpiente, las Ftotas de Corsarios, Variags de Khand, Mercenaries de Khand, Monstruos deIa Tierra Media y 10$ NazgaJ.

GUERREROS DE LA OSCURlDAD

Guerrero eJroD de. Marin, . . • . . • • . . . . • • • . ValUfl.eJl< pzmtos.' 4

i\.",·ce (QrC4 . - , .. , •. " •.. , .....••.......... 1 pUJJto

ESClU!O .. , .' .•• ,. , ••.•• _. . • . . ••. , .....••. , •. ; .... - .. f- PHIIW

k:a;n,{tt .•.... _ ........•.. , ' , , '0 ••••• 0 • , •• lpliJl/{J

J!r:aJl de- lo,lf' ca.VltTIIm 0 •• , • 0 ••••••• ' ••••• 0 Valor en' putt/os; 80

Llimm., 0 •••••• 0'_ •• 0 • • • •• """ - ••• _ ••• ' ••• 1 ni,mtrz

C'Jllf-encri/.e Troll 0 ,~ ,-:_ •• __ ••• 0 _ ••••••• _ •••• _ • _ ••• , • 5puntQIi

,,"tral'JQ Gigante 0' •••••••• 0 •••• 0 •• ValOT ett_prmtos;· 25

Hlla~go Salvafe ..•.... : . 0 •••••••••••••• ValQr en punt(is: 8

~ Los HabitantiNj de lois Pro/unrlidades ~----.

E)ERClrO DE LOS HABITANTES DE LAS PROf-UNDIDADES

Los HabitafJ.tt!s de [as Profundidades son el ejercito perfecto para representar a los Orcas (y aliado.s) que pueden encontrarse por toda fa Tierra Media. En estas paginas te ofrecemos eonsejos tactiaos e ideas para enfrentarte a tu oponense con los Habiiantes de las Profundidades: Tambiil'zte proporcionamos consejos de pintura y una lista de ejetcito de ejemplo para que sepas como organizar tu propio ejercito de Habitanie« de las Profundidades:

Pinta la piel eon Marron Quemado y, luego, illll"Qfi:mlaeon Marron Bubonieo primere, y COn Hueso Desluoid» despues,

CD Huargo Salvale Jefe

Rapido y leial, se trata de un J1tter esrupendo para una fuerzs

de asaltn. Gracia ~ su buenos atributos de: Combatey Fnerza puede acabar con casi todos los enemigos que e le pongan per delanre,

® Huargos SaJvajes

Al ~gtla1q;ue-los jefes Clue los Iideran, sop criaturas rapides y letales, LGlS Huarges ai'laa.en gran veloeidad alas hordas de OrgW" de Moria y son Icsufictentemenre baratos como para que puedas incluir lUI buen niirnero de ellos,

ill Arafias G[gantes

Son capaees .ne moverse por terrene di neil como _POl' terrene "~6 abierte, pOT 10 que pueden llegar a' cualquier sitio, Las araila gigantes tienen dos Ataques de Fuerza 5, per lo que pueden acabar hasta.con los guerreros oon.rnejer armadura,

A FAVOR

EN CONTRA

• Ou.erreros harasos

• Tmll de. las Cavemas

• Ar<1I1as y Huargos (rapidez)

• Hemes anonimos

• Disparopobre

• No tienen chamane .• mcrodeadores ni tambores.

COMO PINTAR HUARGOS

JEEE HUARGO S,ALVAjE

'f' Al ~gIlal (,],u'e- en eL casa de cualqnier 'qb;Q personaje, merece la p~lJa que pases algo mas de tiempo pintandoesta miniatura (pari! qu@. destaque del resto de la manada).

HUARGO

... Los ,HuargEls soncriaturas feroee1; ybrutales, EI pincel seen es La mejor 'tecniG:a para _prnrm-- su sucio pelaje,

.( Pinta al muerto con los colores de su propio ejereito para que contraste con el jcfe de Jos Huargos.

LOS ASAlTANTES DE UDON

Este eji'raito de 500 puntas [avorece la utilirasion. de tropas rapidas pero tiene un srYfidQ mZcZeo central de guerreros arcos de Moria. Los Huargos Salvaj'(1§ [as aranas gigantes y el Huargo Salvaje j~fi~ son fantasticospar« fltmquear al ej~emig@ a para acabar C017 grupos aislados de arqueros. Como los fiaJ1,COS de tu. ejerclto estanin. protegidos por Hl1argos )1 araiias, los Orcos de Moria padrdn enfrentarse at contingenie principal dele1'Lelni.go COl'1 ayuda de sus eapitanes y del Troll de las Cavernas.

Q) Incursores de Ghft,k .. , 115 plllltd$

;0 GMlk (Capitan Orco de MOI'~a)

• {1 Guerreros Orcos de Moria con lanm

• 8. Guerreros Orcas de Moria con escudo

o Las bestias .. , ...•••......... , 223 puntas

• Huargo SalvClJ'¢ Jete

·6 Huargas Salvajes

• 4 Araiias Glgantes

@ArqlleroS de Btirakh. 80 puntas

• BC/rakh (Capitan Orco de Mor.ia con aroo]

• 8 Guerreros Orcas de Moria. cor: area orco

Ci' Troll de las Cavernas .................•.. 80 punio«

--', -~

BATALLAS EN LAS 'FO~TALEZAS ENANAS

~ -

Los Enanos y los Orcos de Moria han luchado algunas de sus batallas mas sangrienta:s bajo tierra, en los t:.lauf,trp!Obicos c()f1.jine(i de las minas y de las cuevas 0 en camaras de piedra. En estas pdginas se induYeJl It.1,__S reglas y los consejos de modelismo necesarios para; recrear encuentros deeste tipo. En alguna de los siguientes escenarios se u.tili'Z.lm las ideas aqui sugeridas, pero fa puedes utilizarlas en cualquier batalla sub· .tertaneer (sabre todo en, batallas que tengan Lugar en Khazad -dllm].

A:ntlamiajeenaoos~ grandee ZOFIas de KJiaZad-dfim estan dedicadas a; la minerfa, pOI Lo que po!' Jodp el reino, ~IllU10 se pueden encontrar estrucruras d~ m~clc~a, Lm; andll111ia'je$ enanos tienen Defensa, 7, y 5 Pll'lltO$ de Resistencia_ Cas mlniaturas pueden subit X bajar pdr las escaleras 0 ilalfar y escalar por los difererne niveles, Ten en ouenta que estos.andamiajes son estupendos para situar '110;;; Orcos de Moria COB lIJ;CQ, -veTQ sj 10$ Enanos los destruyen, todas las miniaturas queesten subidas en elles snfririin dafio por cafda.

Portones enanos: los. artesanos €.nanos scm muy habilidoeos y 1a urayorfa de las puertas que han construido son fuertes y duraderas. Todo porton enano puede abrirse, cerrar e, cerrarse e,cn nave 0 destruirse, tal y coma se describe en el reghmento. Todd portan cnano deSerito e,11 10 siguiel1tes escenarios tiene Defensa 9 y 3 Puntos de Resistencia,

Espejo : Ios Enanos usan gigantescos espejos de plata pulida Hara retlejar La l~ d I exterior eo el interior de Khazad-dflm. Los Orcos de Moria y los Trolls S01) t_riatmas de las scmbras y esias Iuces 10s asusran Y minan su resolucinn. Toda miniatura de Ja Oscilrictad· ell uu radio de -Scm de un espejo sufre ua mcdificador -I a so atribllto de Valor. Los e .pejos 00 pueden, rornperse facilmeote, pero caal, qnier rniniatura de la Oseuridad que se pase una fase de cornbate en contacto peana con peana CUO ei (siernpre qye no este trabada en combatel puede quebrarto, ell ouyo caso nab.ra que retirarlo de III mesa de juego,

so

Rurl1tes estrechos: rona miniatura que se caiga de un puente (porque, par ejempla, haya tenido que retirarse tras perder un combats) sufrira tl~iio por cafda tal y como se describe en el reglamento, Si el puente erJjz.a un abisina demasiado profunda (como el de Khazad-dfirn), no es neeesario que tires pam resolver el dafio, seguro que ha muerto.tretlra-

Iii del juego). .

Los puentes que te rna trama a continuacion S011 10. uficientemente anchos como para que pase el Balrog. Controlar los pnerues Implica que cl jugador eonrrarie pedria tener que buscar otro Iugar u orta roMe,ttl de cruzar.

.Entradas seeretas: los .agujeros per los que se f.l_ln-a el agua, las fisuras en 1<'1 mea y fill:; trampillas Son perfectos para ~JLr~ les Orcos de Moria se infiltren en Kbazad-ditm. A menos que Los Enanos protejan estos 111~8~, las entradas secreias seran un coladeJQ de Orcas de Moria. Si alguno de 10- siguientes e cenarie permite-la utilizacion de refuerzos y se describe la existencia de eritradas secretas, estas serviran para la entrada de refuerzos (junto con c alquier otro punto especificado en las reglas especiales del esceuario). Si. una miniatura (ya ea de_ill Luz 0 de la 0 curidad) esm encima de-una entrada secreta, se consrdera que esta esta sellada hasta ql1e ta mlnianrra se quite de-eacima.

$p esta pjigina te mesrrames una impresionante mesa de juego que repressnta un entomo subterraneo y 1.1 entrada al mismo. Como tenfamos una mesa en la qu~ se pueden jugar eneuentros epicos, decidirnos uti I jz,arl a: para disefiar U1'IO$ e 'cenanos que conformaseu una dmpafi-a tematica en las MQntiU'iaio1 Nnbladas (jparece sacada de Ia lu!l:toria conjnnta de ,la's Enanos y los Orcos de Morial)

En el aria 74 del reinado de Durin, un ejerciw, de Orco de Moria liderado por el dragon 6athamauratac6 las Montanus Nubladas. La casa del R6Y Thrali sucumbso facilmenre, pew no. antes de que an rnensajero consiguiera escaper y avisar al Rey Durin, que partie enseguida a vengar 11 los suyos,

_:_i@.:. Batal/J;('$. en tasfortaleeas enanas

'y

LA BATALLA POR LA CASA DE THRALl

Los gua:rdiat~.es de c6_m.ara bl"!queaa 1I!l1'i'fil.8 'tuneies para evitar fa llega,da de refuuzosde los Orcas de Moria.

Gtttharnaur ha sido acorralada por La Guardia dg Hierro.

_"

Bl1Z(lJiai {1Jl- las ,fol'ltalezil8 enaaas

--- -

Los II'JOlttauLC81'1 elw.oos comb4tellpan~ defender la IiJ~frada.

53

LA TORRE DE DURIN

En este escenario, los Enanos de Khamd-dum. tienen que enirentarse at dragon Gathamaur antes de que entre en las Minils de lvioria. EZ jugodor tie la Oscuridad tiene a su servicio a una de las criaturas mas versatili.~ ycl,estrucJiv.as de(juegp pere; 4Wt asi; tendrti que' darse prisa si quiere ganar. El jagador de La Luz empiem con un puiiado de guardias, pero ira recibiendo 11'1(1S y mds refuerzos cuanto mas dure la partida.

E J rei no de Khazadsdum e ta en Sll, puuto rm1.s' iilgiQo.; es la joya del Norte. El Rey Durin esta,en el trono y reina de formaju fa y abia, En las pIo.hillllida~es de !iis minas, debajo de. Baraziribar, 10$ Beanos trabajan sin t:J<l£aI .mienrras las fOrjl)s--y.: 10$ talleres J)O paran de preducir f'ailta ticos tesorns, EI esplendor de la Mina del Enano Y los 10grQS de los Enanes empiezan. a ser conoeidcs.por t040 el mundo.

Pero Gathamaur, un 'dragon l[lle durante a110s ha atacalici Ias Mournlias Nubladas, ansla 10 que prodneenlos.Enancs Jc;yue tantas veces Lo han obligado ~l retirarse de las puertas Est{} y Oeste), Durante €:ste tiernpo, Gathamaur se ha cornido a muchos viajeros y mercaderet para saciar su apetito.

Ahora, el diag6.n pretende entrar a Khazad-dfim PQr una ruta diferente: la Torre de Durin, en 10 mas alto del pico Zirak-zigil, Con truida hace .siglos, cuando el patlrc de los Enanos ann caminaba entre los suyos, la Tone de-Durin es LlL} eentinela que v:~gj1a t9~do lo que-pasa

La Escalera _

lmerminab!«

Despliegue del Bmu:/o de la Luz

en Ias Montaiias Nubladas. En los dlas elaros, los vigias pueden ver a k:H6metros. de. distancia. Hasta un intruso deltarnafio de un dragon podna entrar en el reino de los Enanos par esta rorre, baja.r pal' la Escalera Iruerrninable y Ilegar al cozazon de Khazad-dflm y a lugares olvidados hace tiempo. Cuando Gathamaur ataca, todos 10 centinelas disponibles se apresuran a defender la entrada del reino.

CONTEND'IENTES LUZ

• Hasta ,S(}o. de miniatura: eiegidas de Ja lrsta de ejercito de Khazad-dum (consulta la pagiua 22}. Hay que incluir 31 menos on heroe (coo no IDa, de 2 Heridas). Hasta el 33% de estas miniaruras pueden llevar ;J,fCO.

OSC::URIDAD

• Un dragon Con U11 maximo de 100 puutos en habil idad especiales.

[{,I puerta

DISPOSICION DEL MAPA

Esteescenarie se juega en un tablero cuadrado de 56 em de lado que representa el pico de Zirak-zigil y [a Tone de Durin. EJ terrene e muy esearpado con acantilados par todos lados, esta nevado y hay muchas rocas ueltas (terrene difkll).La Tone de Durin esra en elcentro de 1a montana y tiene tina puert« (sufic'ientemente grande C()mQ para que pase un dragon). En el interior de la terre hay una cnorme escalinata,

Nota del diselimlor: a pesar de que nosotros tengamo la suerte de disponer de una mesa de: juego tall fabulosa como esta, no todo el mundo es tan afotunado. Peto no te desmoralices, la partido esigual de eniretenida en una superfieie lisa con la disposicion del mapa que se ha descrito. No o bs: all te, siempre puedes construir /1;( prapio Zirak-zigil.

POSICION INJ€lAL

E] i ugador de Ia Lue des:Flie_g.a el treroe el11!uo y se.is gU~ITeIOS' deatro de La Tone.de Duzin, A €:~l]tin-ua;l):iQn, el jugad0if ae I.<\:

Oscuiidtltl eoleca' eI dfllg§u CllCua:tqll'fer l"ijg~T de in mesa de juegb, peso EUina d~ Ia -torrlx Ptu'a acaJ:la!" ~l J~a'dQ{ de .1~ Luz col lea lrasra 12 IDL€m::ew:S I."l-laS en ~ualquit}~ punt!'> de Ia mesa: de ju:e.,go., pero al rneaes a 8 em las. unos de los otres (y lilt] dt[(g6A), Las dernas rnirriaturai de laL\J.Z se flJimtiencLl en Ia .eese 'V-if e inin entrando a lo Iarge de la partida.

OBJETIVOS

1..0 Enano que. vi;gj1au l-a. Ton:~ de Durin tienen la l1tisiQfi de pr0.t~ge:r1a ante cualJ]'mier mllil}aHllGarhl1tl1itlJI que ;qmerc e:l oro ~e 10~ Enancs, intenta Ilsgar ala I'li\.catera eomo sea parrrmtema.rse en Kllazad.dtlin. Ell j1Jgfldm de ta Oscnrid·ad gana si €OIls:i:gUe. gut:. el dFaggll abandone lalIl~ll ciGlj'tl(tgo pm: la.E ClJ,lC[ll 111tcl~able> Bl dra.g6n puede swp.er las f;!S'm\lera,s s,iempre ~ue-;rro ha,ya rnlniatUfas de Ia Luz oClJpoodolas. El jllga:cl.or de Ia Luz galla Sf evita que el drag6t1~ase.

REG LAS ESPEClAtE~

Refuerzes: en CUaIllQ avi~tel'l al drag",en, 10. Enanas que w;ot~glm la Torre de Duri n pedirlfu ayui::la a la casu que. e enoarga d~ £roporcioriar soldados para.- defender'rla terre, A partir del qu.into mrno, oj jugador de ~a.LI.l2 potdr"areejbu l"eftJeT'Z~S al ti-l,l:l.1 de. sn t'ase de lllp-vi" mielltQ. ParQ elle, lira un 'da.do PQr oada rniIil.afum t(uallcty,aelll la resllfva Y COllllultlj:la sigtlierue tabla:

1;U:rntl 5 . 'Ii:Jxno G ThIn €I 7-+

La minit'lrnra l1egli 'COJ:! um 6 5+ .4+

8scrmd;rio$ .

Cuartdo los refu,erzGs ~st6.n oispdnibks-, cti16c;;il@s en l-a. esealera ( iempre qu&hayas:ifio). 'Si no ba Migenlesitio 'I})lla§ ed:lilef;i.'f, GoIQ:c.'}cI.o . ell ~QfltactQ con qc1lltL'Ilj:er or!ie de la mesa qejuego (ll eleceioIJ1M1ju;ga;d! r que Los eO)ltrohl),lo flU l-e.pres-eata que n~g.an a

a,yudar lleslle- fa, ['-arras. HXcet:rtp por.el hecho ((6:; quc.n pu-edeo

ca.rgar en ~l mi rilrn, ea el.que entran en Juego, los refuerzos

pueden.Jl,ctuar JILet;lJl.)aJm€Jlte.

Ganancias racil~:<e) dragon. tielle plancado :reT Jifmas r&pido qae ~ea posible 'j asolar eoifto® 10 que !;'lu(!da p-ero no esra dl:spuesto Q poner en peJigroStl vida. En cuanto reciba h. primera herida, el drag~H se considetani deJ;morci/i:l;adlJ.

CONTENDIENTES HISrORICOS

.LUZ

• Prot (E1i"pitanEnanp can escudo)

• 3 Equipos de Guardia de Camara

• 12 Menraraces Bnan ~4 con hachas am:ojadizal. 4 con area largo enano Y 4 GOn hacha-a.dos manus")

• 6 GuardianBS de Hierro

• 12 Guerreras Bnane (4 eon arco enano, 4' eon escudo y 4 con haeha a.dos manes)

• 1 Guerrera Enano con estandarte

OSCURJDAD

• Gathariranf (di"agOn.eon aliento defi4f;ge ):' IjO~aT")

Los: ex,J1)loradores orcas no taidan 4;!1l encpotraLlos vent1l.llllks excavades ell In roeaper los que enjran la luz f :el aire, Los On;os de Moria !Ie internan en el rei o de los EllafiOS pur estos Iugares emu 4t intencion de Ilegar ha ta 100 perrones princlpales "1 evitar que los Eaanos les sellen, Por SU parte, 10 »guarclliu1es de 1a Puerta del Este se preparan para La batalla, pues saben que si resisten el tiempo suficiente, los r€'fuerzos llegaF!in en so ayuda.

ATAQUE' EN LA pQE.RTA DEL ESTE

CONTENDIENTES LUZ

• Masta 20'0 punto de miuianmas eLegld~s·Ci~ 1a lista de ;e~6rt-<iro de Kha~d-dfirn (consu1ta Ia pagina 22). Tienes qj.le iaclnir'un b~rl1le eon no mils de 2 &qtlas. Hastael 3'3% pe estas minfal:l;i. ras puedea Idevar -are:O.

OStURIDAD

• Hasta 130 puntos de mlni'atUraS elegidas 'tie Ia Ii ta de ejetcito de Moria (t"onsulta 'la. pagina ~.8). Puecl~ in:cluirllasta des heroes. Hasta e13B% de estss rniniatu£lls puedea Ilevar artB.

Mequnismo de apt.t(urtl

-+i!ff!_~~~6f:~}~~~

56

.La invasiOn de Khazad-dCin'/j. J~4 em{le'{;ailq y miles de. Orcas de Mori& se dirigen. haeia fa Puerto-del Este. Los 6Xpioraaares eraes se /t;an. (;uiel(fl.n"tado pard abrir If). pu&rta y tijTlr.:e, ef~tren $U,'J,' craln6,n;uJas. En. est€: escenarto.La victoria fa ebt'en:dnl aqueljugador que controie el mecanismo de aperture de Ia puerto alfinal de [a pa.l'tida.

AUllque III Thrre de DUJ'ln esta eon rutnss, 10$ ~eJ;I'erQS Q~ Kllazal:l-dCLm Han repelido ~taraque. QatRarnam: se ha 1'etiratl, tras sufrir vcari··a_s ~d'a>&~ pew J:as- t<e.le5't'fl'Clones no dU'nm mueho, porque urra nubN~ <llJJJeUaZ'B. apareee en el horizonte: Orcos de Maria. Esto Drew pe(ljueno . e e.,ttiend·n conro UJl;!, plaga p()r las I¥1ontafias Nubladas -y su intencion es invadir mI~ad-diilIl. L0S mQatara~~ enanos .iQJ:enfan detenerlos en los vall~s ¥ en la Jadenl mient.tM tos g.lJerrerl1l$ gua.rdall los paso;; de niimtaiia y vigllan Jas _fO!M d'om~elales. En III ii1i1yorFa de las ocasienes, Iris ttis~ejplinades Enan~s ebligan.a huir a los Op;~s, pero e:stan ~agal1d_('J un ptecia tT;tI;l'y, alto para conse~. A4eTl\<t~, 'a pes1!;rci!}L gum Ullm~r9 de Fi~a .• ufridas, IbS Orcas de MaBa' siguen adelante 'CQln0 Sl. uni fuei"tll maYP'r .e 10 Otl!!l'lnara.

Khnzad-dfun e~ta protegjd0 de los afaClUltes pot des gran des I'R!erlas, la d~l Este y la del Oeste. Est~Is ~no.ones portcll:Ii~~ fueron COIlIlt:ruitlos hace rnuchfsimo tiempe (~uando lOA Bnanos y. los Elfos aiili er4i~[l amigos) y nadie ha-con,~egul~o tn\sj'laSario ,l ClavUi. Come el ene)"riigo sabe que en caso de que 1Q Enanos eiel:re.nest;as puenss nadie PQddi ~n'i1r ~n KQ.azad-q{im" han dec-idiGtQ buscar otra ... ruanera de entrar,

La Pw!i- «l riAL E~t~

Despli6gue del Banda-de fa Lwz

De.<;pl!egwe del Banda de la.Oscuridad

DISPOSIGION bEL MAPA

Ei'rte ~enario se jJIega."elllJa tJ:@ierA.Gl]a,Q~1k1·de 5IJ ern. de lado quet~~resenta Ia illamara de, la 'Pu:erta del R~le. Se-tra.ta ae un Iu~ar cnn numero os piJarellA t\ 14 ern Gle uno de IQs bordea de tabU~F{) e$ta el mecaniso para,:abrir!)"ce.rrar 1a gJ:lifl puerta (c:ons.ulta e) J(llULI!!.a),

POSICION INICIAL -

EI jugador de la LuZ'despfiega su fL1erza·eEl,tu~JquieI l!:'gar, wero a un m&dmo de 28 em d~l rogMnismo. A corrCinLJ!I(;;'ion.:'el jtfga,ClOr de l~Osq;lJ;idad des.pkeg<4SU fuerza a UlJ_muximQ d~ l",Fcm {Ie} Q:orde cJ:)lltrario ,tie Ia mesa.

OBJETIVOS

HI jugador Cjhe eontrole, iM ml>CMlStn0 de Hi puer al fln'aJ cte la 12artida, gaaa (eollsulta las ,R€#tJ:Je~iJ·ecj'l11ei:). Si nmguno Cie- 1.0 do jugadores eentrola elIXleClilli,.smOQ. Ia:Hartida,acab~a e~eIIffi!fte-

REGlAS [SPECIALE'S

EI Ittet.allis)tla~ se t)la'i:a d~ -una p:i:ezn de. HiatlutactJ}r:aenalla. P0t tanto, rnuy resistente, Mwntr{1 , que desds fue:ta h:lj.Y qu.e'neclr imas pa:labTa,~ moy concretas para poc4:r-epl:rax, mpdi:~tt), es1:e!;roeoru,ti.s r! putde abJ;irse }' eemtrs,e·la .ptlerta: sen f'aciHdad. Se cOJisi.deJia que un jugador contrela el meG;i:nisl'no' sl a1 menos una de. sus minialuras ~:sti'i en eontacto peana een [;maJ:JreC0D IH Y 110 esfa trab¥-q:a en sombate C'lleFpO. a cuerpo.

Final de Ia partidae los Enan.bs que deflenden ~a pu~a ~.dad:o la alarma. par 10 que 1@8. reli:ie.ft0s no t<ir'd an en lle,gar . .Apattir 001 turqo a, y 1'Itlte~ qe" \'l.fect.uiJf III tirad-a d_e-'i nioiali va, tira illn dado eada n,lt"tlo l' donsull!a" Ip .sigu~ltte &aQ}a. par-a fietlmnir:lll.r ~j 'eJ ,es('J.enan0 a aBijilsto enesecfustante.

'J1I.l:l'110 s:

La, partida termina con un: 6'

llll"no 9 4+

Ellja:mbre de OrCQS de Moria: annque. qe- mom~m ¥ 'ppcgs, muchos mas 0r005 de M-ol'ia vienen P(~r: tfineles' y oorrOOQres gara liegar has fa el me:ntl!J'i~ a~ 1"a Puerta d€:1 ~tl, =ne]",.a LID IadGr hle lamesa to.tlo gue)Jle.Lo decla, O$euriilad que.~uera-_ 8l..fin_al de la-$i,gp iente fase de moV'itniento c.J:sl jugador de :II Oselfcidad, ces13-S mimamras. podN\1l vclVW 'a entrac en j ueg.g por ~Lborde 'Oestl3J lie la m~i':a, sj~mpre que obtenga'!FUR_<f~u~d(\).de 4+ en unatitad~ ~~o_.'.$in0 aleanza el'resultadu ll:ocesaritl, Ill. nttnlruuJa no p0dJ'u enil'ifr "ep. jueg.a- durante ~I reste de la l?~(i$ ~ll ]ae~~ei'61'l de que n,ocpi.ie'd'eil caEgaren e1 turao en <\1 que ll~~, 1"'~I.ninialIU'as liooi6n J]egadas~pu.ej_h~n I!iGtmir

1'tl;!tJ:IlliIme,n,.te. '

:Hl 'Ba]lcio de Ia O.(Gurklid se cel'lsidefa deSlll:tff41f.,mdp al JlriDciJ?io de cmHquier turno -en' eJ que solo queden en juegl'> Ja JIiHi\a de .$\1, eonrendientes ~rigin::iles (L0 miniaiutas en el easo de J l!gar con 1'0$ cenrendlenres hlsr6rico '1

CONTENDLENT~ HlSrORIGOS

LUZ

• Bllr'1i{Caprtfu;JEnallo coneseudo)

• 12 GtterleroS' Ella-nos, (4 con escudo,

4 con srco enano y 4 cen.hacba a d0S manes)

• Guerrero Enan~ eon estandarte

OSCURlDAD

• Btukh (Coapit.m QJ;co de Moria)

• Urga1cb tCapit® 0reo deMoria con.areo oreo)

• 6 Mt::wdeadores Oroos de Msria (2 con e.%;ud&, 2' CUll, M_CO QICO Y 2 ~n anna ados manos)

• :I 2 Gll'en:erOl> Orc-o:n;ie. MOFia K4 con eseude, 4. cOIl lanza y 4 ,z011' arco orco)

t"(.

BATA"LLA E~ BkRAZ1NBAR

[fJ.·ra es {a btltalla de nu;l}lC!Fes ,P;rqp@'1"(Ji~'1.?dq'Ui.(! hat t~niiJi{j ZLl:ga,- en el interipr dgl"7'gmo "de _l(h@.¥~df1m. It,,1 ella, elBnil]1,(9 mlt-s ]lJolieti)s;fJ lie tbd(},'f los tiempi),r,;'g. (J,lljfilifltffi al lJidrog. y «l« Jronila de.O"'·(;{i!8 t;ie·Moria. ~If!-"dUll f;~(j hay (tsjle-r.anza. DI)t-rin..Y,-Sbt f&}bcito. han decidlda lu:ehar hp'8'ta 1m N/Uerliil J!)i(7F,ru rein«.

CGNTEND1ENT[S ruz

• Duriri

• Ma:rdim.

• Basra 7~Q pUfltoS' d'gminiatur~s 'ci'ggi.Bas de 1& Iista d;t eretC'iln 4e Iihazad:-d.ul'l1 (ef:lnStltLa lapaginar 'l2) 'I;ien~ q,tl~ incluir al m'en0Se·uli b'erde. Basta €'l :&3'%a~ ~S'ffisminil1l:Iirasc!,ile!:l.eb ll~Yil,T a:r:c9.

OSCURID)\D

• El IBalPG.,.

• Masua 61JlJ pum& de mifiialIWa.s etegi:da~d'e lali~ta €I.e ejei:cir(j a (eonsutt3 hE p~na'3-g). Ti~qtle'ii:n~iu_h; al nrenes-un 1!S'ta 1::1 33:%·11& e.'lc!~'!S.milifatW-M J3lletf~nTIevM aI'CO.

DISPOSICION DEL MAPA

este e:SGoegaf!9 se juwga en un fahleru .¢mtrlrad<il !ie",11Z·crncle l.ad\') q:nere,Preser(talasmlm'l1$ cleEMazin:l%ti:~ El 50r(l:e.Oe\Sle esro wbrerfo R,?i;;tt1;n~¢s:·~ S~eiSWl ex~vau~,eJil ~SQS ommwp;Ns, ~l!S ~~ el lade, eSt!'l;;;e..,tlf J1f;oo d:e#Od:a:mi~fi:S:So1iI'.e,dwe.s y;glatM€lFU!<JS.

De~p7,icgw;!;'det Banda tk lqLUli

De-spiie'8£le del !fJ!flm-rJp i/.{J. la O'$cur,idad

CONTENDIENTES HISTORICOS,

LUZ

• Durin (ray de Khazad-dum)

• Mardin

• Caj3itan Enano con escudo

• 26 Guerreros Eaano _ ($ GOU escudo, B eon arco enano,

S con hacha-a.dos mall@_sy'2 con esrandarte)

• 9 Quardianes de Kllaz-fto

• 6 Guardianes de Hierro

• 3 Equipes d~ <3uardia de Camara

• f B.alis_ta_s lfualJrul

• I Z Montaraees E:nanos(4 can hacha a dos"man0!:;, 4 con areo litrg:J;1 enano yc 4- cen haehas arrbj~a, )

POS1CION .INICIAL.

OBJET1VQS

Amqa.,> fuerzas p.retenden arriquilar al oponente. ppr 10 qrllC n'i1lglin ouo esultado sera suficiente. EI primer ~a!Ild~ que, ~irnine al otro

R-0r Gcm~1el'ose"r'a e:!veJ)e'edo.r, ~

REGLAS ESPECIALES

De5~en absolute: 31 ~W-J'og lW) le.importan, 10 mil~ mlrsimo los Or.ccis de Moria que ayaJ:lZ'an junf0 a 8l~ 110 '\lalaj'a .SJ1~p-d'a _TIl su presencia. De .hecho, no l~s presta catenci6n ill euando lo,$ pisa. EJ Balr@g no se censidera tJecslnora'/i?;tl(jQ cuando los e>fce$ de Moria

OIueducidQs 11 la mirad de su nU,IDeI:{) original'. Bl g,a;1.rog no se b-eo~fiel~ ere las-aeeioaes ber,o;ieas ,de 10 01'e~1$ tle-Mo;ria.

Una horda de OFCO$ de M(i)ria: Betras del Balrqg llega -nna marea de o,;co de Moria. Uo p.eI!l:UenQgUlpo df;f g]J,eITeros ttene Ia tarea de det&nl!;r esu avanee, p.enil AllY l!l,lltQS enemtg:~ .que uo ~arilan ten retiratse, £1 jugadru de la LLlI<; lira ulli'¢!de al final de €ada una de ':m!> fa~ de movirniento. Con up resultadnde 4+,13$ rf(pserp.tl.S habran 11egado Y 'p9;dran entrar ea jrrego p6r-d borde norte.o par el, borde sur de U! n-resaifejuego tn elel;€i6n: e:ei iugador qll~l:as l1)onttole): En el s!guien(e turbo, y,aJ final de Ia fase de no irniento cJeljugad,or de la Oscuridad, cl resto del ~ereito de l\l Oscnridad fie-garS _pt:l'fsig.uiendo a los E-uanCf$ ('lmltara en juege pOI:' el misms borde deltablere ,por 01 'eJE-c ha:ta.n €J1t:citd6 (US En-an·os). Rlil e.s1e rdaEU~ntQ, todas las -rni-niatur3s d~ la Osouridad (ex,Clllpto tos Trolls.) pile-den 6flfratpo:r las, emradas eeretas (si elj~ador dela-~O icnridad 1.0 prefieJ:~), Eltoel1to pOT el hecho de (_Jueno _pueden Gax;g_ar ell cl misrno tu'm€> en el que entran en .fU~!'19, Ias reserves lluedifn.acturu: normalmente.

OSCURIDAO

• B1 Balrog

1 Capitan Orco. de MQrYd

•. l Capin'i'u Orco de M01:ia con area

• 2 Chamanes Orcos deMoria

• 48 Guerrero, Qrco de Moria (16 con escudo, HiCQIl lanza y 16 CI!JO area OLeo)

• 6 Merodeadores Orces ite Moria (2 con arma a d.os manos,

2- con arco oreo y 2 con escudo) 0_ 2 'Ifolls de las Cavernas

• ~::B:andadas de MUfGitH:agos

• TaiJ300r de los Orcos de Moria

A rmq~eo ne GUeRra e@l'i el be:!1ephlCitodel Rej DillJ): B~ l"~l' reunido Bnan68 de .un'a dqcena de casas- para ding;T una expedic1ell: con la !;Jue recuperar Khamtd-:(lfim.. EJ viaje hqsta MQria, pOI el ",este del ,BQsque N~grQ y luego PQT 61 \laUe del Arroyo SDmbrio, e'Slii Ilene de peligroS'1 muches at:dQs Ellal~o~ qu~ acompwlan a Balin perltcen antes jglii'er_ tie aloanzar el an[ig9o reine de Kha~d-dftm.

Los Oreos d~ M()ri'a, que ban )<l.eehe, de Kha'2':ad-cliqn SlJ h@~ luchan eon U,DaS y dientes para tepel(}r 01 av ee de los Hnan0!!. Para elle, tiend:en 6lml\!' scadas a Ios-duefios legi'tiIn-Q~ de la~ minas ,ep l~~tJineles y c~emas que.ia1iont CQnQGel1 ran bien., Bstb sepo '€; para les Enancs un gran oo"s,~ep vi_(Jas. Pero'gf,adas ruJi(jeorazg6 '(Ie.JBalin, cousi,guen expnlsar'aJ' Oreos poco:a p~co., de tribu en tn15J,l. Las minas V'llf;lven {1aeri.J:<s~ Y" duioote up JIl,"funp'c>l Balm y ,q'llS' c0mpaiifltQS parecen Vi.erGll;iQsQ"s. Pere loS d,l.:(Jt.'ls de Mor~a n~ ~t,:in, venerdos, puesto que quien los g.Q~iel't1a malvado y emel,

Durbib;z, re,y de le!:! Ql'~osde M01'ia, Tewe it InerocieooQf1}S y guerrer0s "/' Gun La a:yuflade 108 cliamillles }I iile t@s cap:itruxes.

<lma, ,3 UD ejercit@ C@lDO nunca s ba vigiQ, QUIT iw,s de Tfo1Th

de las Cavernas; Ell re 0rCQ &.i~eiiauU plan @rt que prelsnde

.;tt r apat,a.lq.s Eaanos tllltre 90~fte~_~~. C'pf!,1~ fu.1t¢lQne, l:la.tin sen! a.S'eSmatl0 y los Ql'ttqs Q;6\ Mari'a aeabar:an eQU III ~m!l~ E'IlaID0S e los expu~aJ·afl.

LOS CRUCES

('ONTENDJENTES LUZ

• Balin (don ei Haena de Burin:)

• Hasra sao 1'lunl;Os de milliatlp'a$ elegidas de la Iisra de ejerci:i:u de El·eb~.T (consulta la p~g:ina 30). Tienes que inclurr al rneaos lin herae. Basta el33% de.e!!.tas miniaturas pueden llevar a,rCl_}.

OSCURlDAD

• Durbllrn

• Ijasta 50Cl puntcs de minlaturas otegiEias de la Ilsra de ejerciru

dl:!l M(')ria,(cQJlStlrt~ lar-'p.,ag;ina~ c8).

DISPOSICI6N DEL MAPA

~[,e .eseeJIariQ '~e jlJ.e.!l'<l €n tm tablero cuadradb de 112: ern de Iado 9.uc.repreSeilta l€i~ cruses de ca.uil[~ ~e has m:inas~ellm:azitibaJ:. 81 borde-ester dfa Ilene tie andamiajes de rodo tipo~ mienaa que el borde O~§:[' .es un labermto tfe.,pasacIim$~ sorredores'y plataformas, l:b.y lres espejos en P:.Il rao;'~rde 18 em CleJ <;en;t,ro fie Ia mes~ ciejueg.o.

Despuesde muchas batallas, La espedicion; de Balin lia llegado a las. cameras de KhG'l.ad-dtt7)'l y el trabajo de ditYQi:v.er a este reino s.,u ar,ttif}W es.p[ent/;or ha cvmenzadifJ; Penn las Oreos de Mmria no se van a re}uiip tan /ac.ili:nente, por lo que hZJ,t1.plan@tio el1'l.bo£car a Ids Bntlnl)'S para masacrartos.

112 em

Despliegue del Banda de La Luz-

POSICION lNIClAL

~ jugador de l'a L_uz desptieg::t S1J flle~@1'1 un radio de 2'8 ern del C0n .. tro d~ la mesa Q~ juego,0..~C$)njjlluUF!6't!-. ~J jugad,!!lI de La. (),sJ:tu:ic!ad" c@tllle}l tres :enu:,ada ~ecreta,$ en un, radio i,le 2S em. deJ \:I:Oi1cle OIj!l1il~ ([Olis de de!l;pl!f§:ar sus fuerZ'all en rrn moto 14 em di\\li:l'®rd&JiieSfe de la mesa . .al j:u~dQ1:de 1a Qsourid~d pueMe 6l~.ir si desplegar los Orees de M01'la ell contacts eonalguna de las e.!ltrada s~el¥ 0 si desplegarlos con el ejerciro :principal, a 14 ern tiel QQfae Q~'ite de 1a mesa de juego.

OBJETIVOS

E) Bando de La Luz.gaws. si, a1 final de cualquier tumo, l.j)ui:bfitz e:sta llluectQ y Balin viv'Q. E1 B:an:a.o ,de lit Ose.~rid3;¢, gana si, ~ LhlallJ~ QuaLquier tnrno, 10 Ei'utnos son feducitlQs a un25% de susefeet1V'Q~ Qrigtnales, Balin esra muerto :r Durbu-rz sigue coo vida. £i Balin y Durbfirz muere», Ia patti!ifa acaba en e1npate.

REG LAS ESPECIALES.

Enjambre de Orcos dec oria: 19& O.rcqs ds 'MqJlia se .h'lJ,l -adelantado ';f h~'tertdldo una trampa a 10s Enanf!ls. Deja a un.ladc de La: mesa tQGO gu~u;er0 de la Oscrtrida . que muera, Al final de ~'a $iguierrte fase de n1ovimiel'l,t-b ~el jQgado~r- de Ia Os.co1"ida , estas mi_r.:t poman: \;/ol'lt:;' a.entrar enju-eza por e.I borae oesfe dela mesa, si~~npj\); qu~. obi~Q;_gan un resulla¢'o-de .'1+ en una tifada de dado. Si no alcanza el resllitago ne~5fJ.TtO, lji m:iniatul;'!1 rt<!) pqdr~ eutrar en jueg41 durante 61 reste de La pjlrtlt!a. Ci!m 10 ex~pci61'1 de que n9 pueden cangar ell el ruruo .en el que llegoo, las miniatnras teciell llQg;;Idas pu~clell @tUi:Jr PGlma:lJ;nC!l.te. E1 ~~nGlo de Ia O,scuridad Sill c€Ju.si'dertl dlfsmurtlUzado al pril.it::lpioT de Gl\a1(\)uier tumo 'en,eJ que solo quedsn en juego la mitad 'de sus cOl'lte:ntlientM orj~il1i'lJ,el; (18 miniaturas eJl el case de jllg!lr cop 1.05) centendfente _ l!ist6riCOS),

.

Es.s;en'&:ri,es .~

--.. y

CONTENDIENTES HlS"fOR1COS

LUI

• Balin (con Hacha de Durin)

• 'CiJ.filjtan EmmQ C011 ~esajIdQ

• 12 Guerreros Enanes (4 'con escudo, 4 COli arco enano y 400n naebaa do manes)

• 12 Montarases Ensnos (4 con haena ados manes,

4 eon lrachas arrejadizas '14 c®n-!Q:C;;O largo enane)

• Guerrero Bnano con estandarte

• D Gcardlanes eo Khazad

• 6 Guardianes de Hie_ITO

OSCURIDAD

• D_arbfi.rz

• Capitan OrCQ de Moria t;lQn aree

• Chaman. Orce de Moria

• Tarnbor de 1m; Oreos de Moria'

• 6Merodeadarell Orcos de MQri~(? con e cndo, Z Con arco orca y 2 C0n arma a d0S manes)

• 24 Geerrercs Orc0s de Moria (8 (Wn' escudo, 8 con lanza Y S con arce orca)

• 2, troD" de las Cavernas

, El destin« de F£len:1e Leit1:llfil pencie iI-e en hila cuanda Gaurakh: seelia "'c(i)l1 los Habieante« B:e.f.:as ProjundittadeS lra.J~fJ erifte7¢ urse e lo,~' enanos . tie l~ M(}'j1·tttfia.'f Gi'ises. E1 v.en6--edQ)' seta 6tqu:g,l que rxmrro,le el pueblo al final de Ia ',atalla, A711.boj jugfJ&:ore.s dfiven es!or2arse. por aca19ar eon el ejercitQ enemig6 al tiempo qt:Ui

intent an controlar la mayor cantidad de edijicios .posible. .

A h .. Of··a que los. €j~rclt ~ Ftlel Sei:lI!lT Ocsuum >lie eS'l;a~ reuniendo por toda la TIerra Medla. gandas de Orcas de Mona. Huarg,o y otros seres de Iii. ~selliidad vagan pel' las .Montafias Nubladas. Muceas de estas eriamras de Ia ercLlTida'd siguen a Gaurat&, (ro drag0rr :an~1-ano)j Ieroz que Ueya ll\l.lcll@ ti1'lrppo cQntrQIa.nd0 et Mente Gnndahad, LUI! oapttnnes d~.l:p}s Orcos de MI;)r"ay \G1l Hunrgps Sa1- waj~S jti'e has r€;\lnld01aclQS sUl'!Q$ en cuanto.se 1(;) J.la pedi!!lG e~ dr-agOll, y,a:llCl.ta as'QJan u;o.,o fuaS 6tT9 1Q,~c Jugate, 'cercri!lu$' a fllS M~I]:tauli!S Nu1>JM's. EI sigu~erue olljethlo 11e. Gagndar es, l?"tre,O' e Lejana, una peql!leiiru cDlImnitla.d de Hombres queXl1l-lJ1tJitrne. n;lpy;:Q_t1eUa telt1.ciO-n con los Bn,m'b's de truiMon'faJias Grl~e~.

En euanto 10$ jlll.aeIen as J'[:'ibitantes de Fuen e Lejana ckS'cul.>ren. que van a ser atatados, eDvfan emisarros para pedirayudaa sus aliad@' enanos. G01'!l0 no l'l.!re:gBD haeer nada mas, les 'Ham1;J:reil ~Ct refj1gian ,en sus cas-as y rezan ~a que los E)'l;!tnos ll~guel1"~r;Qp.t0 yllils prete-

jan -fJe urlikll Y .los st'iybs.

/ 2 £111

l' Despliegtl/! del ila,~la(J de la Lus:

II __ D~e_$p~'..,.i(li_'8....,~W_d_e_l_B_a_I'1li_W--, de fa Q.i'(ju4daiJ

CON TEN DfENTES LOI

• Hasta 600 puntas de miniatnras elegidas~ la lista de ~6I:Cit{) del PueblQ cleo DLlOn COQn;:mlta Ia pij.gma 35.).lienes ~e. incluir ar menos ua h~roe. HasttJ: el' 33-%. de es1'as rainiannas ptlooen Ilevar l4'C!i),

OSCUR I DAD

• Un dragQn Gom dos rnq;joras.

• Basta 2.~Q pun.l;os de. miniaturas elegidas de la lis La de ~.ier~ito tie: loli Habiti9:ttr~ i:leelas,;P.r.orundtdaoes (eonslIll'fl la pagina 47). 1'ienes que incluir-al menos-un heroe, Basra el 1¥3'% de estas. mi;nla;ruHqS'pl!Ieaen Ilevar arce.

DISPOSICION DEL MAPA

Elrt'e ·osccn.uie se juega en UJ) l<iiolefO cuad.J;a'd:@ de rn em de lado gue,t.eYJlEj$ent"d el pueblo de Fuent~ Lej'an:a.. :Bf_pueb10 Jo cQmp(;men l,~~.0a'8<ls y. una l'ap~:utut(di$p.lleSI~1tlfu om~'osen e.~ 'Cent.l:I:nie III 'me~a deJi.legil):K esm rQaeaC!la de. atb(i)les .. pDf yes tad s, Un l~ CC!}D (lrillal;j; LG~O&ll!I &rn~ Ia meSa;'(!e. ~ue:gO i'lEil'c Fe a part . El rio tienc ki'll'1' doy Oll·Rlle1Jte. EJ!e~tode la mesa o.ejp.egQ esJ.eKetrq;a~b'ieI1ID~

poSICrON: INICLAL

E1 jVg~!ii1.j' de,ln Lilz, desp~ie:g"l! su {I.let<;;:aa iii n m,iJI;i t:l10 de J 4 ~;rn de su bQrdede Ia mesa de jueg0 (eon!llLilba elm}\pa), A ctll:i[lnuad6n •. el jugador de 1<1 (J~curi(1aYi 'de:~pliega su fueau -a un m1OOmo de J 4 ern de so borde de la lllesa dejuege.

OBJET1VOS

La. herda de Orcos de .M.oria,d:i.rigida pOI' el 4ragl§o G~M!'akh, w:e~ le,n(iesilGtuem:. Buente, bieJ)Dia_ y ellclavl:tar (n d~vp;rat) a sus. 'habir.mtes: mienu'as que lo~J:IDal:ws blln llegado para ayudaJ: asus' a:l1adcis y ,al::Oilbpr eon ~u~ e~j-gos.

Gada .rnb de Jus GU:at(1lJ edifi6i0s l'i'i p,'Ue-nl'ese G~nsmelJ,.'Ul €rbJetI¢ "oK. AtlUe:l jU!:ta:d~F que cbnl:f,ol~ tres'o miiis ol'lJeri~i:i~.ill final dela partida liera el ~an.ad\il(. $1 al final tie la p~nida niIrglihllo de tClll jl1gadore& eentrola los obje,_lli.'Vos suJicieflte$ para ganar,lu' partida acaba en empate,

REG LAS ESPEC1ALES

Final de la [Iartiaa~ in ji.-nrtida pue(l'b aeabar rel'lerttinal'l'lente €\n cuanto uno de los, bandos qpooe d{!~lJ!arali-'(.{rdo., Delill:ues lie que MID Q~ lo~ dOll bande haya ::;ido- de.mll1ff#Zaqo. lira lin ~adl!l a;'1. NPllei]li(l) de.cada tl,J.I:ri(l) (IU1ttes·de detenl'lioa'!, la laid bItt); cen uu.resnltado de ]-2, La pruiicl.a al'abaraiIfIDea1at~lilen:te.

Controlar los ol)jetiv(Js: los hibitantes de FIlF'Jie Ll~jann 56 eseendert del dI'ag@n "!I ~ sus $~ua.c.e$ en $)JS easas, C0IDO les Enanes no conslgau expulsaJ:1 a las criaturas €Ie lar OwurHUld, &;1

desti.no de les ha.);?i,t;ant~s d~Fu~n:te Lejana se.di ~.t0. Un 0biefi\'0 se QMilier~ OlilQtrol,acie cuando 1~:Sl1'UIUl. Jtli,[lii:l1UTa'~lJ1 ella raciiQ dlil 8 em del, misfile y ffo hay rairriaturas enemigas .en U:11 nu;iiQ de

8 em de dieho edificio. .,

CONTENDIENTES HJSTORICOS

LUI

• Dwali (ReJ EIlM0 con haeha a dDS manes)

• Grolin (Capitan Enat.lQ con escudo)

• Mlirin y ])ra:r

• :1 GU,ar:rumles de Khazad

• 21 GUeneroS"B:nanQ'S C7 000 arco enano, '7 e~ escudo, 6 Con hacba ados manes y 1 con cstandarte)

• B alista Rmllla

OSCURIDAD

• Gaurakh (Dra(i;6n con volar y lengua drac611iaM)

• ¥agruk (Or.pfr:in Orco de Morin) .. HUlltgfl Salvaje·re~

• (} HL'wrgo}> Salvajel)

• 18 QrcmHleMoria (6 con Ianza, 6 eon al'ttl0r;ctil' y 6 con eseude)

PERFILES DE ATRIB,UTOS
c F D V P!V/D Pig.
Arana Gigante 4/- 5 :> :6 21
B'fllil'l 6144 4 ,8 Q., LO
B'alj~ia Enana (9) IQ 14
Balreg ~ 9 4 7 o /lOn) l€i
Rand!!.lda'de MtrrcielagQ~ 3 3 2 4 )IQ&m mas« cegr;ldiJl'o 21
,Ca!\llli'in Enaao 11
'Capitan Oro!) de ,Morja 15
3 1 J 3 I ,1 hobira,n,e.~ de las cavemas; Furia; Pamlfr.ar 15
Dffin -Pi~ de HiGIT9 7 ;) 13 12 rl!Y 12WO La malltall«; venerable; BarCl::l(mtathill 9
nr~~11 "J{I!+ il 7 4 7 4· f3 f. 3 1 :1 l7
~ :5i4+ 4 9
DurbOrz 4i/~ 15
DUM 1;1/21-'+ 8
(iin'lli 4. 8 2· 2~ '6 1.t>
. Gl1ardiil.1l de C~l.II,-aTa: Escudero 4 9 1 4 J3
Guardian de Cii.Jmrra:: L~nc.efo .5 1~ 4
Gl-li!"i"dian de Hierro :2 4
(:i1.l3l'(!iall de Kh¢'Q , 1 4, ~s~glfa,.
GuelIe~JII Baano ;, 6; I
3 L hab.jranrigs d;e las, (7avern:a 64

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