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WARSCROLLS
COMPENDIUM
INTRODUCTION
L’air résonne des coups de canons et d’Azyrheim, le sol tremble sous leurs Les warscrolls de ce recueil permettent
des hymnes en Khazalids alors que pieds. Le Chaos a tout dérobé aux d’utiliser votre collection de figurines
les Déspossédés s’en vont en guerre. Dépossédés. Il ne reste aux duardins Citadel dans des batailles fantastiques,
Aucune force des Royaumes Mortels que leurs rancunes, et ils combattent pour raconter des histoires épiques se
n’est plus déterminée et résistance, et avec plus de férocité que jamais afin déroulant pendant l’Âge de Sigmar ou
lorsque les duardins sortent des portes de s’assurer qu’elles seront vengées. recréer les guerres du monde-qui-fut.
1"
U N DS
MELEE WEAPONS
Range
SAV E
Runic Forgehammer Rend Damage
WO
2" 2 3+ 3+ -1
8 Runic Hammers
1" 4 3+ 4+
2
BR
AV ERY -1 1
armes dont la figurine peut s’équiper, ainsi que les 5 KEYWORDS ORDER, DUARDIN, HERO, PRIEST,
RUNELORD ON ANVIL OF DOOM
1"
individuellement, ou en tant que membre d’une
U N DS
3 5+ MELEE WEAPONS
SAV E
DESCRIPTION
figurines l’unité est censée avoir (même si vous n’en avez Un Apprentice Runesmith est une fi
APTITUDES
gurine Surchargé de Travail : Lorsqu’il se trouve
individuelle qui trime devant sa forge.
Pour se défendre, il utilise ses Pinces à 5" ou moins d’un Runelord on Anvil
de of Doom, les Pinces de Forgeron de
Forgeron (Forging Tongs). cette
8 4+
SAV E
DESCRIPTION APTITUDES
Un Warden King on Throne of Power est Armure Ancestrale : Relancez les jets de Trône de Pouvoir : Une fois par partie, à
une figurine individuelle composée du sauvegarde ratés pour cette figurine. la phase de charge, vous pouvez relancer
Trône du Pouvoir, de quatre porteurs et un des dés qui déterminent la distance de
d’un Warden King. Ce dernier porte une Grand Livre des Rancunes : Au début charge de cette unité. En outre, relancez les
Hache de Grimnir (Axe of Grimnir), une du premier round de bataille, désignez jets de touche de 1 pour cette unité.
Armure Ancestrale et un Grand Livre des une unité ennemie présente sur le champ
Rancunes. Ses porteurs ont des Marteaux de bataille. Relancez les jets de blessure
Runiques (Runic Hammers). ratés du Warden King on Throne of Power
lorsqu’il attaque cette unité ennemie.
8 4+
SAV E
DESCRIPTION
Cette unité se compose d’une Anvil of Frapper les Runes : Lors de votre phase Rune de la Demeure et du Foyer : Relancez
Doom, de deux loyaux Anvil Guards des héros, vous pouvez déclarer que le les jets de touche ratés pour cette unité
et d’un Runelord. Ce dernier porte Runelord frappe une rune de pouvoir. jusqu’à votre prochaine phase des héros.
un Marteau de Forge Runique (Runic Dans ce cas, choisissez une des runes
Forgehammer). Les Anvil Guards ont des suivantes et jetez un dé. Sur un 1, la rune Rune du Serment et de l’Acier : Ajoutez
Marteaux Runiques (Runic Hammers). n’est pas frappée correctement et rien 1 aux jets de sauvegarde de cette unité
ne se passe. Sur 2+ la rune est frappée jusqu’à votre prochaine phase des héros.
APTITUDES correctement et vous pouvez appliquer ses
Enclume du Destin : Cette figurine ne effets. Si cette figurine se trouve à 4" ou Rune de la Colère et de la Ruine : Désignez
peut pas courir ni charger. moins d’un Apprentice Runesmith ami, le une unité ennemie et visible du Runelord
Runelord peut tenter de frapper deux runes à 24" ou moins de lui. Cette unité subit D3
Runes Majeures d’Anti-magie : Cette différentes lors de votre phase des héros au blessures mortelles.
figurine peut tenter de dissiper 2 sorts à lieu d’une.
chaque phase des héros adverse, comme s’il
était un sorcier. Vous pouvez ajouter 2 à ses
tentatives de dissipation.
APPRENTICE RUNESMITH
MOV E
1"
U N DS
7
BR A ERY
V
DESCRIPTION APTITUDES
Un Apprentice Runesmith est une figurine Surchargé de Travail : Lorsqu’il se trouve
individuelle qui trime devant sa forge. à 5" ou moins d’un Runelord on Anvil
Pour se défendre, il utilise ses Pinces de of Doom, les Pinces de Forgeron de cette
Forgeron (Forging Tongs). figurine effectuent 3 Attacks.
7
BR A ERY
Ranger Axe 1" 4 3+ 3+ -1 1
V
DESCRIPTION APTITUDES
Un Far-Ranger est une figurine Ranger Vétéran : Au lieu de placer cette Chope Héréditaire : Une fois par partie,
individuelle. Il est armé d’une Hache de figurine sur le champ de bataille, vous à votre phase des héros, cette figurine
Ranger (Ranger Axe), d’une Arbalète de pouvez la mettre de côté et déclarer peut boire le contenu de sa chope pour
Précision (Marksman’s Crossbow), et porte qu’elle se place en embuscade. À la fin de se rafraîchir et récupérer. Dans ce cas,
sa Chope Héréditaire. votre phase de mouvement, vous pouvez soignez D3 blessures qui ont été allouées
placer cette figurine n’importe où sur le à cette figurine.
champ de bataille à plus de 9" de toute
figurine ennemie.
4"
U N DS
7
BR A ERY
V
DESCRIPTION Étendard Runique Ancestral : À votre Rune d’Antimagie : Soustrayez 2 aux jets de
Un Thane with Battle Standard est phase des héros, cette figurine peut planter lancement de tout Wizard ennemi à 16"
une figurine individuelle. Il porte un son Étendard Runique. Dans ce cas, ou moins de l’Étendard Runique Ancestral.
Marteau Ancestral (Ancestral Hammer) jusqu’à votre prochaine phase des héros,
et l’Étendard Runique Ancestral de elle ne peut pas se déplacer, mais gagne
son throng. alors les aptitudes suivantes :
1 5+
SAV E
4"
U N DS
B
10
R AV ERY
MOV E
✹
U N DS
-
BR A ERY
V
TABLEAU DE SERVANTS
Servants à 1" ou moins Move Runic Bolts
3 figurines 4" 2
2 figurines 3" 2
1 figurine 2" 1
Aucune figurine 0" 0
SERVANTS
MOV E
4"
U N DS
6
BR A ERY
V
DESCRIPTION APTITUDES
Un Duardin Bolt Thrower comporte une Artillerie Duardine : Un Duardin Bolt Tir Pénétrant : Si le jet de blessure d’un
War Machine tirant des Traits Runiques Thrower ne peut se déplacer que si ses Crew Trait Runique est 6+, la caractéristique
(Runic Bolts) et 3 Servants Duardins sont à 1" ou moins au début de la phase de Damage de ce tir devient D6 et sa
équipé d’Outils d’Artilleurs (Crew’s Tools). mouvement. Si les Crew sont à 1" ou moins caractéristique Rend devient -3.
du Dwarf Bolt Thrower lors de la phase
de tir, ils peuvent tirer avec ce dernier. Le Rune d’Empalement : Ajoutez 1 aux jets
Dwarf Bolt Thrower ne peut pas effectuer de de blessure des Traits Runiques si l’unité
mouvement de charge, ne fait pas de test de ciblée comporte 20 figurines ou plus.
déroute et n’est pas affecté par les attaques
et les aptitudes qui utilisent la Bravery. Les
Crew sont à couvert tant qu’ils sont à 1" ou
moins de leur Duardin Bolt Thrower.
MACHINE DE GUERRE
SERVANTS
MOV E
✹
U N DS
-
BR A ERY
V
TABLEAU DE SERVANTS
Servants à 1" ou moins Move Flame Burst
3 figurines 4" 24"
2 figurines 3" 18"
1 figurine 2" 12"
Aucune figurine 0" 0"
SERVANTS
MOV E
4"
U N DS
6
BR A ERY
V
DESCRIPTION APTITUDES
Un Flame Cannon comporte une War Artillerie Duardine : Un Flame Cannon Langue de Feu : Lorsque vous tirez une
Machine tirant des Langues de Feu (Flame ne peut se déplacer que si ses Crew sont Langue de Feu, choisissez une unité à
Burst) et 3 Servants Duardins équipés à 1" ou moins au début de la phase de portée. Elle subit D3 blessures mortelles.
d’Outils d’Artilleurs (Crew’s Tools). mouvement. Si les Crew sont à 1" ou Après avoir tiré une Langue de Feu, lancez
moins du Flame Cannon lors de la phase un dé. Sur 1, 2 ou 3, les flammes s’éteignent
de tir, ils peuvent tirer avec ce dernier. Le et l’unité visée ne subit pas d’autres dégâts.
Flame Cannon ne peut pas effectuer de Sur 4+, l’unité prend feu et subit D3
mouvement de charge, ne fait pas de test de blessures mortelles supplémentaires avant
déroute et n’est pas affecté par les attaques que les flammes s’éteignent.
et les aptitudes qui utilisent la Bravery. Les
Crew sont à couvert tant qu’ils sont à 1" Rune Incandescente : Une Langue de Feu
ou moins de leur Flame Cannon. inflige D6 blessures mortelles à sa cible
au lieu de D3 si l’unité ciblée comporte 20
figurines ou plus (elle infligera aussi D6
blessures mortelles supplémentaires au lieu
de D3 si l’unité a pris feu, comme décrit
dans Langue de Feu).
MACHINE DE GUERRE
SERVANTS
MOV E
✹
U N DS
-
BR A ERY
V
TABLEAU DE SERVANTS
Servants à 1" ou moins Move Grudge Rock
3 figurines 4" 3+
2 figurines 3" 4+
1 figurine 2" 5+
Aucune figurine 0 -
SERVANTS
MOV E
4"
U N DS
6
BR A ERY
V
DESCRIPTION APTITUDES
Un Grudge Thrower tire des Rochers Artillerie Duardine : Un Grudge Thrower Venger une Rancune : Au début de votre
Gravés de Runes (Grudge Rock) et ne peut se déplacer que si ses Crew sont premier round de bataille, choisissez une
comporte 3 Servants Duardin équipés à 1" ou moins au début de la phase de unité ennemie sur le champ de bataille.
d’Outils d’Artilleurs (Crew’s Tools). mouvement. Si les Crew sont à 1" ou Relancez tous les jets de touche et de
moins du Grudge Thrower lors de la phase blessure ratés du Grudge Thrower lorsqu’il
de tir, ils peuvent tirer avec ce dernier. Le cible cette unité.
Grudge Thrower ne peut pas effectuer de
mouvement de charge, ne fait pas de test de Rune d’Éclatement : Les Rochers Gravés
déroute et n’est pas affecté par les attaques de Runes ont une caractéristique Damage
et les aptitudes qui utilisent la Bravery. Les de 6 au lieu de 3 si l’unité ciblée comprend
Crew sont à couvert tant qu’ils sont à 1" 20 figurines ou plus.
ou moins de leur Grudge Thrower.
MACHINE DE GUERRE
SERVANTS
Unité Warscroll
Belegar Ironhammer
(Belegar Marteau de Fer) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warden King
Daemon Slayer (Tueurs de Démons) . . . . . . . . . Unforged
Doomseekers (Tueurs Enragés). . . . . . . . . . . . . . Slayers
Dragon Slayer (Tueurs de Dragons). . . . . . . . . . Unforged
Drunken Dwarfs (Nains Ivres). . . . . . . . . . . . . . Warriors
Dwarf Adventurers (Aventuriers Nains). . . . . . Warriors
Dwarf Bolt Thrower (Baliste Naine). . . . . . . . . . Duardin Bolt Thrower
Dwarf Cannon (Canon Nain). . . . . . . . . . . . . . . Cannon
Dwarf Engineer (Ingénieur Nain) . . . . . . . . . . . Cogsmith
Dwarf Lord (Seigneur Nain). . . . . . . . . . . . . . . . Warden King
Dwarf Lord on Oath Stone
(Seigneur Nain sur Pierre du Serment). . . . . . . Warden King
Dwarf Warriors (Guerriers Nains). . . . . . . . . . . Warriors
Garagrim Ironfist (Garagrim Poing de Fer). . . Unforged
Gotrek. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unforged
Grimm Burloksson. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cogsmith
High King Thorgrim Grudgebearer
(Haut Roi Thorgrim le Rancunnier). . . . . . . . . . Warden King on Throne of Power
Josef Bugman. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Far-Ranger
Kraggi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Apprentice Runesmith
Malakai Makaisson’s Goblin Hewer
(Hacheuse à Gobelins de Malakai Makaisson).Organ Gun
Master Engineer (Maître Ingénieur) . . . . . . . . . Cogsmith
Rangers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Quarrellers
Runesmith (Maître des Runes). . . . . . . . . . . . . . Runelord
Thane. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warden King
Thorek Ironbrow (Thorek Tête en Fer). . . . . . . .Runelord on Anvil of Doom
Ungrim Ironfist (Ungrim Poing de Fer) . . . . . . Unforged or Warden King
The White Dwarf (le Nain Blanc). . . . . . . . . . . . Warden King