Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
1. “Célula Líquida”
Temas:
• Zygmunt Baumman. El concepto de hibridez como riqueza.
• Lo híbrido como modelo de negocio en el mercado de la publicidad, la comunicación y el entretenimiento.
• La sociología, la antropología, la cultura de masas, el arte, y la tecnología. Cruce de saberes
y lo transdisciplinario como valor agregado para los modelos de comunicación y pensamiento
creativo.
• Pensar para borrar los límites de lo pensado.
• Marcos de expresión: Tentativas sobre el rol de la comunicación publicitaria. Anomaly, W+K.
En este encuentro vamos a dar cuenta de cómo el arte nos permite abrir los ojos, romper el mol-
de, en relación a las formas de pensar y percibir la realidad. Y por qué la cultura -como forma de
representación de lo social- tiene hoy un rol aún más importante en el mercado de las comuni-
caciones creativas. Una de las claves será comprender de qué manera las vanguardias artísticas
fueron premonitorias en lo que hace a los actuales procesos de construcción del pensamiento
creativo, y sus consecuencias.
Temas:
• El arte como contexto para la innovación.
• Por qué las experiencias artísticas nos ayudan a adelantarnos y pensar el mundo.
Temas:
• Las narrativas de las marcas o de por qué las marcas aprendieron a contar historias.
• Storytelling o cómo contar una historia y seguir contándola en la convergencia de medios.
• Las marcas como Islas de sentido que organizan nuestras experiencias estéticas.
• Repensar: por qué el arte y la cultura de masas hoy configuran las experiencias estéticas de
nuestra época.
• Marcos de expresión: Lost, sus interrogantes, sus formas y el contenido. La explosión del en-
tretenimiento en la comunicación creativa: Gorila, 1882, BMW, y derivados.
Sí los medios son extensiones del hombre - como dice Marshall Mcluhan- una de las revisiones
obligadas es repensarlos en la actualidad. Para esto leeremos algunas reformulaciones sobre
Henry Jenkins del MIT acerca de la cultura del entretenimiento en la época de la convergencia
y analizaremos casos de cómo el entretenimiento es la continuidad de la comunicación por otras
vías.
Temas:
• Medios = Metáforas activas que condensan experiencias nuevas.
• Percepción, velocidad, y tiempo. Como señalaba Marshall Macluhan, cada cultura se define
por el uso que hace de la tecnología, y por las consecuencias que ese uso tiene en nuestra vida
diaria.
• El entretenimiento como extensión de una forma de pensar / vivir.
• Ensayando modelos: Transmedia Content o las alternativas que encontraron las megacompa-
ñías de entretenimiento.
• Marcos de Expresión: Cuando los medios diseñan nuevas experiencias.
Las sociedades del conocimiento tienen como foco principal el desarrollo de la información y
como consecuencia lógica: producir bienes culturales ( hacer del mundo de las ideas, del diseño,
productos vendibles ). Son sociedades donde prevalece el valor de la creación y distribución de
la información como parte importante de la economía y de la cultura. Las famosas TICS ( tecno-
logías de la información ) son el fundamento del surgimiento de este mundo. Y su impacto en la
matriz perceptiva está alterando la forma en que construimos valor. Ya no importa si se trata de
arte, ideas, música, software, hardware, generos narrativos, modelos de negocios, habilidades o
herramientas, sino de la creatividad y sus consecuencias.
Temas:
• La innovación tecnológica y la matriz de percepción altera toda forma de relacionarnos.
• Creatividad, innovación y cultura digital.
• Cómo es el pensamiento creativo en la era de multitud conectada.
• Marcos de expresión: Sociedad de las Indias, Big Spaceship, Mothership.
Temas:
• El valor de la confianza como modelo de negocio.
• Empresas que se replantearon su modelo: E-commerce.
• Estrategia e Innovación tecnológica como solución para el resto de los negocios.
• El arte de la palabra. Bussiness Intelligent.
• Marcos de expresión: Google, Mercado Libre, Flickr.
7. 3.0 y el futuro.
Temas:
• El negocio de la lingüística: Web semántica.
• La inteligencia artificial: de conectar información a conectar ideas.
• Cómo se aprovecha hoy y hacia dónde vamos? El desafío de organizar la información y visualizarla.
• Marcos de expresión: Propuestas del MediaLab- MIT, Negocios de perfiles y nuevo tráfico:
Empire Avenue.
8. Recapitulemos: “Soluciones”.
Toda recapitulación exige una tarea de reflexión y puesta en marcha. El mundo de las comunica-
ciones de hoy subraya la excepcionalidad como un denominador común. Y supone que “el cam-
bio constante” es la estrategia y la identidad de nuestra época. Asimilar el límite para repensarlo
son tentativas, bosquejos de soluciones que serán creativas y también negocios.
Temas:
• El conocimiento, la creatividad, y la innovación como desafío de la profesión.
• El concepto de frontera de saberes como consecuencia de la cultura digital.
• El contenido, la creatividad y la comunicación, como narrativa y los medios como experiencias.
• Formación de un nuevo liderazgo: School of Creative Leadership -Berlín.
• Marcos de expresión: El entretenimiento y las tentativas para pensar el modelo de negocio.