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LAS 5 GEMAS CORAZÓN.

1.-PRESENTACIÓN DE LA HISTORIA.
-Simón, un maestro hijo del éter (un mago), ha descubierto un antiguo manuscrito en el que
se narra la leyenda de unas joyas corazón que darían poder mágico a aquél que poseyera las
cinco joyas.
-Tras un estudio de las indicaciones que se daban en el manuscrito ha descubierto que se
hayan en poder de 5 guardianes pertenecientes a cada uno de los mundos sobrenaturales
(aunque a ciencia cierta no sabe lo que quiere decir eso), y ha descubierto que los
guardianes se hayan actualmente en Madrid.
-Temiendo que los guardianes tengan mucho poder físico ha seguido a un vampiro hasta el
elíseo y pide a los vástagos que le ayuden a cambio de un amuleto llamado ' el amuleto de
seth' (un amuleto armadura que absorbe 2 heridas aunque sean agravadas). Durante la
prueba uno de los vástagos le ha pedido que le haga una demostración con lo cual ha
cogido una pistola y con el collar puesto se ha disparado en la cabeza, la cual cosa
supondría su muerte ya que el collar no absorbería todo el impacto, pero mediante la magia
de fuerzas ha trucado el daño que produciría el impacto. Para protegerse de los posibles
ataques de los vástagos lleva consigo un teletransportador (magia de correspondencia) que
le puede llevar a la umbra y una linterna modificada que actúa como si fuera luz solar
(magia de fuerzas). También ha escudado su mente para evitar dominación, presencia y
auspex mediante magia de la mente para evitar que le controlen.
-Si los vampiros aceptan les indicará que para localizar las gemas se necesita de la ayuda de
una vara que mediante un ritual se vuelve perceptible a las joyas según el manuscrito. Los
ingredientes del detector son: 1 vara de pino, 1 puñado de hierbabuena, 1 corazón de un
niño que todavía no haya sido bautizado.
-Bien, lo más probable es que los vampiros se nieguen a matar a un niño y cojan el corazón
de un niño muerto recién nacido o que vayan a buscarlo a un hospital. Ambas cosas
funcionarán pero será cuestión de ponérselo un poquito difícil. Un par de guardias en el
hospital por ejemplo, simplemente para poner las cosas un poquito más difícil. Cualquier
tirada que conlleve un fracaso y la haga el portador del corazón hará que este se caiga y se
vuelva inservible si no toman medidas de precaución.
-Bien, una vez conseguido los materiales deben ponerse en contacto con Simón para que
realice el ritual. Los tremeres no podrán hacerlo ellos mismos pues se necesita de
quintaesencia y no de magia de la sangre.

2.-LA PRIMERA JOYA CORAZÓN (la joya de la fuerza).


-Ésta primera joya se haya en poder de un danzante de la espiral negra. Éste hace tiempo
que se haya retirado en el alcantarillado de la ciudad. La vara les conducirá hasta la entrada
de una depuradora de agua. Desde allí los jugadores deberán ir investigando por las
alcantarillas.
-Dentro del alcantarillado, el danzante les detectará pues tiene un sistema de alarma
conectado a la puerta que producirá un sonido que solamente los garou, o los gangrel si
tiene activado alguno de sus sentidos desarrollados. Una vez alertado, el garou empezará un
divertido juego del gato y el ratón. Hace tiempo que no se divierte y no intentará matar
alguno de los pjs, eso si, les hará todo el daño que pueda pero poco a poco, intentando
hacer ataques relámpago para volver a desaparecer en el entramado de alcantarillas y
túneles de debajo de la ciudad. Quizás incluso se puede preparar algún encuentro siniestro
en que solamente se ven sombras unas delante de las otras siendo mabas un grupo de pjs,
que debido a la oscuridad no pueden verse bien.
-Lo primero que intentará el danzante es librarse de las fuentes de luz de los vástagos si es
que han traído alguno. El escenario que se describirá será el de una alcantarilla excavada en
roca pura, el agua llegara hasta las rodillas ya que se debe haber encallado el desagüe en
algún punto. Quizás algún grupo de ratas salga al acecho de los pjs, aunque poca cosa
harán. Se intentará describir un ambiente siniestro y oscuro. Por cierto si los pjs no toman
medidas para señalar el camino puede que tarden bastante tiempo en salir de los túneles. Se
contabilizará el tiempo que estén dentro de los túneles a un ritmo de 1 descripción larga por
hora, el tiempo de combate no se contabilizará. La joya se encuentra en el corazón del
garou, las estadísticas de éste vendrán en función de los personajes que jueguen para que
todos tengan una oportunidad.

3.-LA SEGUNDA JOYA (la joya de los espíritus). Bien, ahora que los pjs ya han
luchado un poquitín, ahora les llega el turno de investigar. La siguiente joya se encuentra
en poder de un espíritu. La vara les llevará hasta el Retiro donde a las 12 de la noche en
punto aparecerá el espíritu de un alma en pena, hasta las 12 y media. Se trata de Rogelio
Dosflores Nato, un viejo que cada noche se ve obligado a aparecerse en el retiro debido a
que no pudo llevarse al cielo sus objetos más queridos.
-Los vástagos que lleguen allí a la hora precisa encontrarán el espíritu que deambula
libremente por el parque. Éste ignorará a los vástagos a no ser que le hablen. Si preguntan
por la joya éste se presentará y les dirá que se encuentra en su cuerpo difunto, pero que no
les dirá donde se encuentra el cuerpo a no ser que le ayuden a poder dejar este mundo. El
wraith hace tiempo que murió y no sabe donde pueden encontrar los objetos y si pudiera
los iría a buscar el mismo, pero se haya atado al lugar donde murió. Los objetos son: Un
reloj de bolsillo de oro, que se encuentra ahora en poder de uno de los descendientes del
difunto. Lo podrán encontrar en la residencia familiar. Un Espejo de plata que se haya en la
tumba vacía que hay en el cementerio de la ciudad de Madrid. La tumba está vacía pues el
cadaver del difunto no se encontró y en su lugar enterraron el espejo. Un peine de bronce.
Actualmente lo tiene un usurero de la ciudad debido a que un familiar que no se encuentra
en unos momentos demasiado buenos económicamente lo tuvo que vender a un usurero de
la ciudad para poder pagar el alquiler. Para encontrar los objetos pueden hacer varias
cosas : -Buscar en el padrón municipal del ayuntamiento -Buscar en el cementerio (lo más
lógico) -Buscar en la guía telefónica (a lo terminator). -Preguntar al difunto , aunque el
pobrecillo no se acuerda de nada.... lástima casi cuela...... Otras cosas que se les pueda
ocurrir a los pjs.
-Actualmente hay en Madrid 3 Dosflores. El primero es Hernesto Dosflores Martínez,
actualmente es el propietario del reloj. Vive en pleno centro de Madrid y en un principio si
van a robarle no debe ser un problema para los pjs puesto que no espera precisamente el
ataque de unos vástagos en plena noche. Si se despierta pensará que son ladrones y cogerá
el trabuco del abuelo para dispararles (el trabuco comete pifia incluso en el caso de
simplemente fallar la tirada). El segundo es Rosario Dosflores Hernández, de profesión
maruja. Esta maruja tiene un númen que se desata cuando se siente acosada debido a que
tiene un demonio guardián que la protege. En los momentos de peligro el demonio la posee
y adquiere una fuerza y destreza superiores. Además podrá utilizar PIROQUINESIS
(ohhhh que bien). Esta no tiene nada que ver con el difunto y solo está aquí para incordiar.
La tercera es María Dosflores Moraleja, nieta del difunto. Se encuentra en un estado
monetario no muy bueno y les dirá cualquier cosa que les interese saber a los pjs por
dinero, aunque sea por 1000 pesetas. María trabaja como prostituta en un prostíbulo y por
las noches no podrán encontrarla a no ser que vayan muy al amanecer. Como se las
arreglarán los pjs para que les diga el nombre del usurero?????? TACHAN!!!!!!! Una vez
tengan los tres objetos se los llevarán al difunto y mientras unas lucecitas al más puto estilo
GHOST aparecen para llevárselo al cielo les dirá que el cadáver se encuentra en una
antigua fábrica de las afueras de Madrid dentro de un antiguo deposito de agua. El lugar
donde su asesino escondió el cadáver.

4.-TERCERA JOYA (la joya de los sueños).


-En este caso toca un poco más de pelea, pero esta vez con el mundo de las hadas. La vara
les dirigirá directamente al parlamento. La joya se encuentra en poder de dos grifos. Sabeis
los leones que hay en la puerta del parlamente, pues en realdiad se trata de dos grifos que
están escondidos dentro de la piedra. Cada uno tiene una mitad de la joya-corazón. Las
estadísticas de los grifos vendrán según las fichas de los personajes al igual que en el caso
del danzante de la espiral negra.
-Si los pjs intentan entrar en el parlamento se encontrarán con un portal abierto al mundo
de las hadas y con una reunión de diversos bichejos (una vez más depende de los que
participen). Estos al descubrir que les han visto entrarán en el portal cerrándolo tras de si.
Quizás dando a entender a los pjs que han perdido la joya para siempre. Eso si, si miran la
vara les continuará diciendo que se hayan en el sitio correcto.
-Respecto a los grifos, atacarán si se les ataca solamente. Uno luchará hasta la muerte y el
otro si queda gravemente herido escapará volando y se refugiará en el zoo. Allí liberará a
los leones y les pedirá que le ayuden. Utilizando un hechizo de fortaleza hará que los
animales se vuelvan más resistentes dándoles una valor temporal (una semana) de fortaleza
de 5.
-En el zoo deberán evitar a los guardias nocturnos que van armados con tranquilizantes, si
ven cualquier cosa sospechosa dispararán los dardos tranquilizantes que pueden llegar a
dormir a un vástago debido a su potencia (tirada de resistencia dificultad 6, mínimo 2
éxitos). Si consiguen la misión los vástagos pueden tener problemas puesto que la
desaparición de los dos leones del parlamento y la muerte de los leones del zoo puede hacer
que se levanten investigaciones con la policía haciendo que comiencen a buscar los
culpables (a elección de los másters generales).

5.-CUARTA JOYA (la joya del cielo).


-Esta joya se haya en poder de un sacerdote-mago perteneciente a la tradición del Coro
Celestial. El sacerdote es un cura de una pequeña parroquia de un barrio de Madrid (....no
me se los barrios de madrid ....). Para conseguir la joya deberán visitarle, el cura
lógicamente no se encuentra de noche en la iglesia, pero aún así la vara les señalará que la
joya está en la iglesia. La joya se encuentra en el corazón de la figura de jesús que hay en la
cruz que cuelga de una de las paredes. Si los vástagos tocan la figura sufrirán heridas
agravadas puesto que es una figura bendita y además protegida con la magia del sacerdote.
Si consiguen ir en algún momento que el sacerdote esté, pueden encontrarlo en la misa
matutina de las 4 de la mañana, (a la cual por cierto no va nadie....), este les tomará por
gente que necesita de la fe.
-Si los vástagos demuestran su verdadera naturaleza, el sacerdote les intentará ahuyentar e
incluso destruirles mediante conjuros. Si por el contrario le hablan de la joya este aceptará
entregársela si pasan una prueba de fe. Esta misión consiste en encontrar un objeto que
simbolice lo que es la fe para el mundo (padre-hijo y espíritu santo (amén ;)) Esto puede
ser muy relativo y el sacerdote es muy quisquilloso por lo tanto solo aceptará objetos que
tengan algo de sentido espiritual, es decir que infundan un valor a la humanidad. La
segunda condición del objeto es que tenga algo que ver con un padre o se aceptará algo que
tenga que ver con dios. Y por último la tercera condición será que el objeto tenga que ver
con la infancia o con la juventud. Los personajes deberán estrujarse un poco el cerebro para
pensar cual será el objeto que le pueden traer , eso si para despedirse el sacerdote hará el
señal de la cruz para que los pjs puedan tener una pista (en nombre del padre , del hijo, del
espíritu santo, amén).

6.-QUINTA JOYA (la joya de la no-vida).


-Esta joya está en poder de un caitiff perteneciente a uno de los clanes vampíricos
orientales. La vara les conducirá a un antiguo doyo chino donde actualmente se enseñan
artes marciales. Este será el escenario de un poquillo de acción al más puro estilo de las
películas de artes marciales. Ghouls que saben artes marciales que se lanzarán a lo banzai
contra los pnjs. Un par de ninjas armados con nunchacus y un par armados con espada
serán los guardianes del caitiff que se haya meditando en el doyo. Por último el vástago
que posee una joya en lugar de corazón se enfrentará a ellos con la sorpresa de que se trata
en realidad de BRUCE LEE (aspecto cómico del módulo). NOTA: Bruce lee en realidad no
fue asesinado, sinó que fue convertido en un vástago y desapareció para que nadie le
reconociera). Esta escena intentará ser un poco más divertida, patadas voladoras, golpes chi
y un sinfín de correteos por todo el dojo para disfrute de los vástagos. Más o menos esto
intentará ser una escena un poco más divertida y un poco más relajada. aunque no por ellos
menos peligrosa.

7.-DESENLACE.
-Una vez tengan las 5 joyas teóricamente deben entregárselas a Simón, aunque eso si , por
si los vástagos quieren echarse atrás ha estado preparando un buen sistema de ataque-
defensa. Primeramente ahora tiene en casa un clon programada para que en caso de que
muera su mente sea trasladada allí, con lo cual ganarán un enemigo enterno y los del sabbat
ganarán un aliado que les indicaría donde pueden encontrar el eliseo. Segundo , habrá
vuelto a hacer los escudos para evitar se dominado, auspexado o presenciado. Tercero, esta
vez vendrá 'armado' con dos linternas especiales y en la umbra tiene un cyborg que entrará
en este plano en caso de que necesite ayuda. Si los vástagos aceptan de buena gana , esté
les dará el amuleto se Seth y se despidirá diciendo que en un futuro pueden contar con él si
necesitan ayuda y está en su mano. NOTA: las joyas una vez unidas mediante un hechizo
que se haya en el manuscrito darán un punto extra en las nueve esferas básicas de magia a
quien lleve un amuleto que se formará con el ritual.

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