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PLANEADOR

FECHA: 8 de marzo-2017
LUGAR:
ACTIVIDAD: “el gran casino”
OBJETIVO: (ENCARGADA VIVIANA)

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:

1. SALUDO: se inicia saludando a los personas que integran esta comunidad,


posteriormente se les dará una introducción de la temática a desarrollar este día.
2. PAUSA ACTIVA: en este momento se realizaran una serie de ejercicios de estiramiento
dirigidos por los estudiantes a cargo, con el fin de motivar a los participantes, para que
empiecen con buena disposición la jornada.
3. “CASINO”:
En esta actividad es útil la destreza del jugador para calcular las posibilidades que se
deriven de una o varias acciones, en relación siempre con el azar; además, el jugador
debe ser hábil para reducir la probabilidad de resultados desfavorables y aumentar la
de los favorables mediante sus acciones.
Se conformaran varios por cada juego, los cuales van hacer rotados en determinado
tiempo para poder observar las funciones mentales superiores de los integrantes.

 El bingo consiste en un bombo con un número determinado de bolas numeradas en su


interior. Los jugadores juegan con cartones con números aleatorios escritos en ellos,
dentro del rango de bolas correspondiente. Un estudiante va sacando bolas del
bombo, cantando los números en voz alta. Si un jugador tiene dicho número en su
cartón lo tacha, y el juego continua así hasta que alguien consigue marcar todos los
números de una línea y el cartón. Se termina el juego cuando alguien “canta bingo”, es
decir, posee el cartón con todos los números tachados.
 El parques es un juego de mesa donde pueden jugar de 2 a 6 jugadores, lanzando los
dados hasta lograr sacar pares para salir, el primero que llegue a la meta con sus 4
fichas es el ganador.
 La finalidad del Domino consiste en terminar el juego siendo el primero en colocar las
fichas, es decir, lo que se llama hacer domino, o quedar con el menor número de
puntos.
 El Twister consiste en una flecha anclada a una tabla en la que están marcadas cuatro
secciones: pie derecho, pie izquierdo, mano derecha y mano izquierda. Cada una de
estas secciones está dividida en los cuatro colores del tablero de juego, y al girar la
flecha, la combinación resultante es la jugada que deben realizar los jugadores
(ejemplo: mano derecha al amarillo). Ninguno de los jugadores puede tener las manos
o los pies en el mismo círculo que otro, por lo que hay que ir realizando diferentes
posturas.

MATERIALES:

 Fichas de domino
 Tablero de parques
 Billetes recreativos
 Bingo
 Twister
 Sonido
 Computador