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✓ Entretenidas
✓ Atractivas
✓ Desafiantes
✓ Participantes toman decisiones y compiten
✓ Al final… todos ganan porque no son solo un
juego:
Son experiencias de aprendizaje que
recrean el mundo del trabajo y en
donde los participantes tiene la
oportunidad de probar sus nuevos
talentos y conocimientos –
cometiendo errores – pero en un
ambiente seguro, entretenido pero
desafiante.
▪ Problemas en todas las áreas de negocio
▪ En un ambiente internacional
▪ Resueltos a través del trabajo en equipo
▪ No hay solución matemáticamente
▪ No hay información completa ni perfecta
▪ Requiere de pensar
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▪ De toma de decisiones
▪ ¿Puedo liderar?
▪ ¿Puedo argumentar?
▪ ¿Puedo ponerme de acuerdo
en el grupo?
▪ ¿Puedo negociar?
▪ ¿Puedo decidir?
▪ Decisiones bajo
incertidumbre
▪ Riesgos de emprender
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RESUMEN EJECUTIVO
Su empresa La industria
Planificación Organización
Henri Fayol
Gestionar es un
comportamiento
aprendido
Control Liderazgo
• Monitorear el avance
hacia el logro de los
objetivos, tomando • Inspirar y motivar
acciones correctivas a los empleados
si es necesario. para alcanzar los
objetivos de la
organización.
Producción Otras Empresas
Otras Empresas
Venta Consumidores
Donaciones a REDFUD
Supermercados Kanin
Reciclaje
▪ Países
▪ EEUU
▪ México
▪ SICA (Sistema de la
Integración
CentroAmericana)
▪ Monedas
▪ Dólar
▪ Peso Bahameño
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▪ Líneas de Productos
▪ Alimentos Preparados
▪ Lácteos
▪ Varios artículos de cada
línea
▪ Diferencias importantes
según mercado y
tiempo
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▪ Capital Inicial
▪ Se encuentra en
Bahamas
▪ Objetivo: Al menos
devolver el patrimonio
inicial
13
¿CÓMO
LLEGAR?
14
¿COMO FUNCIONA?
▪ La empresa debe establecer operaciones en hasta tres países
distintos.
▪ Se produce y vende los productos de la simulación.
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▪ Construir una fábrica de cada línea de
producto por lugar.
▪ Producen todos los artículos de cada línea en
cada periodo
▪ Controlan costos de manufactura
▪ Controlan eficiencia comercial
▪ Ventas
▪ A consumidores a través de 1 punto de venta
▪ A una subsidiaria
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▪ Donaciones a Redfud
▪ Venta de Saldos
• Procedencia
• Producto
• Precio
• Condiciones de pago
• Transporte
• Moneda
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• Definición de comienzo de
Puesta en
Marcha participación
(1 sesión)
• Recapitulación
Cierre
• Elección de las mejores empresas
(1 sesión) • Evaluación
SECUENCIA SEMANAL
Jueves Viernes
Viernes Miércoles hasta las
Publicación
a a las 23:59 18:00 de resultados,
del diario y
Miércoles Cierre de la Revisión de material de
simulación y carta de
Tiempo para se envía carta estudio.
el trabajo en confirmación
de y presentación Comienza
equipo confirmación nuevo
de reparos si
existen periodo
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1. Ingreso de
Formularios del
periodo
3. Revisión de cartas
4. Procesamiento de de confirmación y
la simulación envío de reparos si
proceden
1. Introducción a la simulación
▪ Manual e Instrucciones para Formularios
▪ Instrucciones en el sitio
▪ Formación de equipos de 3 participantes para gestionar una empresa
23
▪La vida es un continuo, un simulador
es discreto
▪Hay 1 período a la semana
▪Todos los períodos se deben tomar
decisiones y hacer negocios lo más
acertadamente posible.
▪Hay objetivos que alcanzar
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▪ Grupos de 3 participantes forman una
empresa.
▪ 11 períodos de simulación propiamente tal
y 2 períodos de inducción.
▪ Nivel de complejidad aumentando
período a período.
▪ Reportes de performance durante toda la
simulación
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▪ Condiciones
para los períodos
de juego se
encuentran en el
Manual de la
Simulación e
Instrucciones
para Formularios
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Instrucciones,
resultados,
formularios … etc. a
disposición de los
participantes en el
sitio, en secuencia y
con material de
apoyo por sesión.
27
Todos los
formularios e
información a la
mano y de fácil
uso
▪ Cada formulario
tiene
instrucciones
detallada
además de las
instrucciones
generales.
Además de audios
explicativos en
cada uno de ellos.
30
31
▪ Desarrollo
típico de una
empresa en
términos de
patrimonio
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MANUAL DE LA SIMULACIÓN
DE NEGOCIOS
▪ Contiene la reglas y
condiciones de la Simulación
de Negocios de este semestre
...
▪ Se encuentra en el sitio.
▪ Se complementa con
instrucciones de cómo
ingresar los formularios y otro
material presentado a lo largo
de la simulación
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▪ Ningún formulario o sólo
formularios de inversión en
Banco.
▪ Multa de 2.000.000
dólares por período.
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▪Quiebra automática
▪ Si el Patrimonio es
negativo, es decir,
inferior a cero.
▪ Deja de jugar en el
periodo de quiebra.
37
▪ Es un muy buen indicador de la
marcha de la empresa.
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SEGÚN EX ALUMNOS)
Evitación de
responsabilidades
Falta de compromiso
Temor al conflicto
Ausencia de confianza
1. El coordinador
2. El creativo
3. El investigador
4. El impulsor
5. El evaluador
6. El cohesionador
7. El implementador
8. El finalizador
9.https://www.entrepreneur.com
El especialista
/article/262468
▪ 1. Liderazgo efectivo.
▪ 2. Estructura y
límites.
▪ 3. Definición de
objetivos y roles.
▪ 4. Selección de
integrantes.
▪ 5. Establecer una
visión común y
generar
compromisos.
https://www.entrepreneur.com/article/266768
La simulación que abre el mundo de los
negocios a los estudiantes de negocios.