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de

SOPORTE TÉCNICO

REPARACIÓN-MANTENIMIENTO DE PC

Este curso tiene por objetivo brindar el conocimiento sobre los conceptos básicos de redes,
así como el de la arquitectura del computador, necesarios para realizar mantenimientos
preventivos y correctivos a las computadoras personales actuales, esto incuye:
particionado y formato de disco, instalación de windows y linux, recovery file, entre otros.
UNIDAD VI
TARJETAS DE VIDEO

TARJETAS DE VIDEO
6

Objetivo: Puntos a tratar:

El objetivo de esta unidad es ofrecer un conjunto de 4. Case


saberes relacionados con la estructura interna de un 5. Fuente de Poder
computador y sus principios de funcionamiento, 6. Tarjeta Madre
orientados a adquirir las habilidades y destrezas que
permitirán al participante desarrollar las actividades de
ensamblaje y mantenimiento preventivo y correctivo de
computadoras y periféricos; instalación y configuración
de sistemas operativos.

Al concluir esta unidad el participante deberá estar en


la capacidad de identificar cada una de las piezas bien
sea mecánicas, eléctrica y/o electrónicas del pc actual.
97
Historia simple una fuente de poder es
En palabras
un transformador que se enchufa a 110 o
La historia de las tarjetas gráficas ¿QUÉ ES LA TARJETA DE VIDEO?
220v y entrega distintas lineas de voltaje,
da comienzo a finales de los años
hoy en dia las que se ocupan son 3.3v, 5v y Definición
1960, cuando se pasa de usar
12v.
impresoras como elemento de
Paravisualización
elegir unaa fuente
utilizar de
monitores.
poder hay
Es una tarjeta para expansión de
que La primera
fijarse tarjeta
en dos datos.gráfica, que sey los
Los watts
lanzó Debiera
amperes. con los de primeros
haber unIBMequilibrio
PC, capacidades que sirve para
fue desarrollada por IBM
en esto, pero lamentablemente muchosen 1981. procesar y otorgar mayor
La MDA
fabricantes no (Monochrome
cumple a cabalidadDisplay
lo que
capacidad de despliegue de
Adapter)
especifican. trabajaba en modo texto
y era capaz de representar 25 gráficos en pantalla, por lo que
Estolíneas
se debedea que 80 una fuente de en
caracteres poder
libera al microprocesador y a la
puede decir queContaba
pantalla. tiene 500w,con pero una
esto no
se refiere memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a
memoria de vídeo de 4KB, por lo sino
a que son 500w continuos,
que 500w en el
que sólo mejortrabajar
podía de los casos, es decir
con una otras tareas. La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras
durante 60 segundos, a 20 grados
página de memoria. Se usaba con C, 0%
de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal
humedad,
monitoresetc. Pormonocromo,
lo tanto es de mejor
guiarse por el amperaje
tonalidad normalmente verde.que en teoría es ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos
lo mismo ya que la ley de Ohm dice lo y por ende fallas. Todas las tarjetas de video integran uno ó
siguiente:
VGA tuvoWattsuna: aceptación
Volts * amperes
masiva,
lo que llevó a compañías como
varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como
De este modo podemos hacer un ejercicio
ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a monitores CRT, pantallas LCD, proyectores, etc.
interesante. Si una fuente tiene muchos
trabajar sobre dicha tarjeta para
watts en teoría debiera de tener muchos
mejorar la resolución y el número
amperes. Como explicamos anteriormente Actualmente el nombre más común con el que se le denomina a
de colores. Así nació el estándar
muchas veces nos engañan con sucios
SVGA (Super VGA). Con dicho la tarjeta de video es tarjeta aceleradora de gráficos
trucos para catalogar la potencia de las
estándar se alcanzaron los 2 MB
fuentes de poder, por lo tanto si nos
de memoria de vídeo, así como
fijamos en los amperes es lo mismo que Las tarjetas de video de última generación se integran a tu
resoluciones de 1024 x 768 puntos
fijarse en los watts. La diferencia es que
a 256 colores. computadora utilizando la interfaz PCI-Express. Algunos
los fabricantes si ponen los amperes
reales en sus
Luego entrófuentes de poder.
en escena 3DFX con modelos antiguos utilizan la interfaz AGP que va desde el 1x
su ya mítica Voodoo, años más hasta el 8x. Por ello es importante que revises si tu placa madre
tarde Nvidia quien competía con
puede soportar la interface de la tarjeta de video.
esta empresa con sus chips Riva y
TNT compró a 3DFX y absorbió su
tecnología, específicamente SLI. Las marcas más reconocidas de tarjetas de video son NVIDIA y
Aun hasta la fecha el API
ATI. Estas empresas incluso proveen de microchips de
exclusivo de 3DFX el Glide es muy
bien valorado como el más fluido procesamiento de video a otras como Saphire o Gigabyte para
y rápido que ha existido. que ellos fabriquen las tarjetas y utilicen como núcleo sus chips

En 2006, NVIDIA y ATI se de video.


repartían el liderazgo del
mercado con sus series de chips
Para elegir la mejor tarjeta de video debes conocer las
gráficos GeForce y Radeon,
respectivamente. características y rendimiento de los chips de video y además
conocer el tipo y cantidad de memoria de video con la que viene
la tarjeta.
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Los tipos de memoria de la tarjeta de video nos indican las velocidades a las que pueden transferir
los datos de video, lo cual se traduce en mejores prestaciones a la hora de generar gráficos de alta
calidad. Los tipos de memoria en las tarjetas de video pueden ser: GDDR2, GDDR3, GDDR4 y
GDDR5. Si quieres que tu computadora sea capaz de manejar los mejores gráficos con el mejor
rendimiento disponible, tendrás que buscar tarjetas de video que cuenten con memoria de video de
tipo GDDR5 con un mínimo de 1GB.

USOS ESPECÍFICOS DE LA TARJETA DE VIDEO


Se usa en los siguientes casos:
a) Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puerto de video.
b) Si el puerto de video integrado a la tarjeta principal deja de funcionar.
c) Si el puerto de video integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad necesaria (los
gráficos de los juegos se ven lentos, se ven los gráficos con poca resolución, etc.).

COMO SE VENTILA CORRECTAMENTE LA TARJETA DE VIDEO

Anteriormente en las tarjetas de video los GPU no tenían la capacidad


de generar calor en exceso y no contaban con dispositivos disipadores,
sin embargo el avance en la capacidad de procesamiento ha hecho
necesario el uso de ventiladores que permiten extraer el calor y enfriar.
Otra manera actual que se comienza a popularizar es el enfriamiento
Figura. Ventilación de la tarjeta basado en agua en las tarjetas de video.
de video

¿QUÉ TARJETAS GRÁFICAS EXISTEN?


Cuando uno habla de placas de vídeo es común dar por sentado que es para jugar juegos, pero no.
Si bien nos centraremos en las aceleradoras 3D, no está de más saber que existen otro tipo de
placas, como las sintonizadoras, para poder ver la tele en la pc y las de edición, para trabajo con
imagen 2d y vídeo más que nada.

Bien, a parte de este tipo de placas, existen las llamadas placas onboard (en la placa base). Las
onboard son las tarjetas graficas que vienen en la placa base y usan memoria de nuestra memoria
RAM. Si bien ahora vienen con una muy buena calidad y rendimiento, si se piensa en video juegos
no resulta una buena opción, a no ser que se va a jugar juegos del 2006 para atrás o jugar en el
mínimo de detalle.
99
Sin embargo el video onboard es más que suficiente para una PC de escritorio o para uso básico
como puede ser escribir, jugar al solitario, navegar por Internet y ver películas.

CARACTERÍSTICAS GENERALES DE LA TARJETA DE VIDEO


1. Integran dentro de sí un circuito integrado ó chip encargado del proceso de gráficos, por lo
que liberan al microprocesador de estas actividades, llamado GPU/VPU.
2. También integran memoria RAM propia para evitar el consumo de la RAM principal.
3. Tienen uno ó varios puertos para la conexión de los dispositivos externos como monitores y
proyectores.
4. Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansión de la
tarjeta principal.
5. Pueden convivir con las tarjetas de video integradas en la tarjeta principal, ya que al
instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema.

CLASES DE TARJETAS GRÁFICAS


Se refiere principalmente a las diferencias a través del avance de la tecnología en cuánto a
resolución, cantidad de colores, memoria etc. Se muestra en la siguiente tabla las clases de tarjetas
gráficas básicas de manera retrospectiva:
Resolución
Tipo Año Colores Memoria
(píxeles)
SVGA ("Super Video Graphics 1989 1280 X 16.7 millones >4 Mb
Array") ó arreglo gráfico de video. 1024
XGA ("eXtended Graphics Array") 1987 1280 X 256 colores 256 Kb
ó arreglo extendido de gráficos. 1024
VGA ("Video Graphics Array") ó 1987 640 X 480 256 colores 256 Kb
arreglo gráfico de video.
EGA ("Enhaced Graphics Array") 1985 640 X 200 Monocromo y 16- 256 Kb
ó arreglo mejorado de gráficos. 64 colores
HGC ("Hercules Graphics Card") 1982 720 X 348 Monocromo 64 Kilobytes
ó tarjeta gráfica Hércules.
CGA ("Color Graphics Array") ó 1981 640 X 200 16 colores 16 Kilobytes (Kb)
arreglo de gráficos de color.
100
PARTES QUE COMPONEN
Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son básicamente los
siguientes:

1.- Conector: permite la inserción de la tarjeta en la ranura de


la tarjeta principal - Motherboard.
2.- Memoria: se trata de memoria RAM encargada de
almacenar información exclusivamente de video, liberando la
RAM principal.
3.- Ventilador y disipador: se encarga de enfriar el disipador,
el cuál absorbe el calor generado por el microprocesador de
gráficos (GPU).
4.- Microprocesador (GPU): se encarga del proceso de
información exclusivamente de video.
5.- Placa plástica: es la estructura en la que se montan las
partes de la tarjeta TV/FM.
6.- Puerto VGA: tiene 15 pines y transmite video hacia
cualquier tipo de monitor CRT ó pantalla LCD.
Figura. Esquema de partes de una
tarjeta de video. 7.- Puerto S-Video: utilizado para trasmitir a televisores de
alta definición.
8.- Puerto DVI: transmite señal de video con alta definición.
9.- Soporte: permite fijar de manera correcta la tarjeta en el
chasis del gabinete.
10.- Conector de alimentación PCIe: recibe electricidad
directamente desde la fuente ATX.
101
TIPOS DE MEMORIA INTEGRADA Y CAPACIDADES
Las tarjetas de video, además de integrar su propio microprocesador, también integran cierta
cantidad de memoria RAM especial llamada VRAM ó GRAM ("Video Read Only Memory ó Graphic
Read Only Memory"), la cuál se encarga exclusivamente de almacenar datos referentes a gráficos
mientras una aplicación gráfica los solicite, esto permite que la memoria RAM principal se mantenga
disponible para otros procesos, aunque es importante mencionar que mientras la VRAM no sea
solicitada, esta se utilizara como RAM por la computadora.

Memorias y significado de GDDR: ("Graphics Double Data Rate"), la memoria integrada en las
tarjetas de video es de tipo RAM ("Read Aleatory Memory"), por lo que es volátil, es decir, al apagar
la computadora, todos los datos almacenados en ella se pierden. Se muestra en la siguiente tabla
los tipos básicos de memoria que se han integrado actualmente, en este momento es la GDDR5 la
que comienza a ser introducida al mercado comercial.

Capacidad
Tipo de RAM Características comercial
instalada Mb/Gb
GDDR5 Basada en tecnología DDR2, esta nueva 1.024 Gb, 1.536
"Graphics Double especificación para tarjetas gráficas de alto Gb, 3.072 Gb
Data Rate 5" rendimiento, provee un doble ancho de banda a hasta 4 Gb
diferencia de GDDR4, que permite ser configurada a
32 y 64 bits.
GDDR4 Es un tipo de memoria que también se basa en la 256 Mb
"Graphics Double tecnología DDR2, que mejora las características de
Data Rate 4" consumo y ventilación con respecto a la GDDR3.
GDDR3 Es un tipo de memoria adaptada para el uso con 256 Mb, 384 Mb,
"Graphics Double tarjetas de video, con características de la memoria 512 Mb, 768 Mb,
Data Rate 3" DDR2, mejoradas para reducir consumo eléctrico y 896 Mb, 1 Gb,
hacer eficiente la disipación de calor. 1.792 Gb
GDDR2 Es un tipo de memoria adaptada para tarjetas de 256 Mb, 512 Mb, 1
"Graphics Double video, con características de la memoria DDR y Gb
Data Rate 2" DDR2.
GDDR Es un estándar de RAM que transmite datos de 64 Mb, 128 Mb,
"Graphics Double manera doble por canales distintos de manera 256 Mb, 512 Mb
Data Rate" simultánea, en este caso está diseñada para el uso
102

en tarjetas de video.
TIPOS DE PROCESADOR INTEGRADO GPU/VPU Y CAPACIDADES

Hay 2 siglas para este tipo de procesadores de gráficos, acuñadas por 2 empresas dominantes
actualmente: GPU ("Graphics Process Unity") ó unidad de proceso de gráficos y VPU ("Visual
Processing Unity") ó unidad de proceso visual. Independientemente de la forma que se le quiera
denominar, este circuito libera de esa actividad al microprocesador y le permite dedicarse a otras
tareas del sistema haciendo más eficiente al equipo. Estos procesadores de gráficos actualmente
tienden a sobrecalentarse, por lo que se les coloca un disipador de calor con su respectivo
ventilador. Anteriormente dominaban el mercado varias marcas, entre ellas una llamada Trident®,
pero actualmente son 2 marcas de circuitos dominantes, independientemente de la marca de la
tarjeta de video que la integra

1. ATI Radeon ("Array Tecnologies Inc.") de la empresa fabricadora de procesadores


AMD®.
2. GeForce de la empresa Nvidia® fabricante de unidades de procesamiento gráfico.

Ejemplo: Tarjeta de video GeForce*, modelo TC7200 GS, marca Zogis®*, DDR2 256 Mb, PCI-E.

*Se puede observar que hay dos denominaciones presentes, GeForce es el del chip procesador de
gráficos y Zogis® es la marca de la tarjeta de video.

103
¿SE PUEDE INSTALAR CUALQUIER TARJETA GRÁFICA EN MI PC?
Esta es una pregunta interesante. Hay 3 cosas:
1. El slot de la placa base: Las placas base, o tarjetas madre (esa placa grandota que se
enchufa todo: CPU, Tarjeta grafica, etc.), dependiendo del modelo, marca y las
especificaciones de cada uno, suelen tener diferentes slots o ranuras para conectar cada
componente que dará vida a nuestro PC. En cuanto al video existen:
a. AGP
b. PCI
c. PCI Express.

2. Saber si nuestra placa base cuenta con un slot PCI Express 16x, 1.0, 1.1 o 2.0.
El PCI Express 2.0 nos dará mucho más ancho de banda para nuestra tarjeta grafica, lo que
significa más velocidad. Con este tema del 1.0, 1.1 y 2.0 lo básico que hay que saber es que
los tres son compatibles. Yo puedo usar una tarjeta grafica PCI Express 2.0 en un slot PCI
Express 1.0 y va a funcionar, lo que pasa es que aunque mi tarjeta sea 2.0 va a funcionar
con el ancho de banda del 1.0. En el caso contrario, o sea si uso una placa PCI Express 1.0
en un slot 2.0 pasa lo mismo. En el mundo de la computación el número menor es el que
domina. Si uno de mis componentes tiene menor velocidad que los otros, los demás van a
bajar de velocidad, no van a forzar a este a subir. Las placas de video que están saliendo
ahora son todas PCI Express 2.0.

3. La fuente que tengamos. Que sea de marca y mínimo de 600W, así nos despreocupamos,
a no ser que montemos un SLI o CrossFire o tengamos alguna grafica de doble GPU. Para
eso ya se necesitaría al menos una de 800W.

En el mundo de las Graficas y refiriéndonos al mundo de los video juegos hay 2 empresas
indiscutibles que tienen casi todo el mercado de las placas de video. Estas son: NVIDIA y
ATI. Estas son las 2 empresas más importantes en el desarrollo de procesadores de video
(GPU), así que nos centraremos en ellas nada más.
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¿QUÉ MARCA DE TARJETA DE VIDEO ELEGIR?

Bueno, esta pregunta es muy subjetiva. A la hora de elegir una


marca lo primero que vas a tener en cuenta es el presupuesto que
tienes.

Cuanto más cara, mejor calidad. Marcas como XFX o MSI se


caracterizan por tener muy buenos componentes de fabricación, así
como memorias de marca (lease Kingston), coolers resistentes, y
soportan altas temperaturas, pero eso vale un poco más.

COMPATIBILIDAD CON DIRECTX

Otra cosa a tener en cuenta es la compatibilidad con DirectX.


Cuando vemos la caja de una placa de video es común ver que diga
compatible DirectX 9, o DirectX 10, DirectX 10.1, DirectX 11.0 o en
cualquier momento DirectX 12.

¿Qué es el DirectX?
DirectX es una colección de APIs creadas en un principio para
facilitar tareas relacionadas con la programación y ejecución de
juegos bajo Windows. Una API (Application Programming Interface) es básicamente, como su
nombre indica, una interfaz de programación de aplicaciones, que sirve como interfaz de
comunicación entre componentes de software, haciendo que los programas accedan a una serie de
funciones generales (como dibujar ventanas en la pantalla, reproducir imágenes 3D o reproducir un
determinado tipo de sonido) que ya incorpora Windows, evitando de este modo tener que estar
repitiendo códigos y librerías. Básicamente, es lo que hace que funcionen los juegos.

Para tener mayor compatibilidad se recomienda que la placa de video soporte la última versión de
DirectX.
105
¿SLI, CROSSFIRE (CROSSFIREX)?
Esto es una compatibilidad para trabajar con 2 placas de video juntas. SLI
(NVIDIA) y CROSSFIRE (ATI). Para esto nuestra placa base tiene que ser
compatible y tener al menos dos slots PCI EXPRESS X16 que permitan
instalar las dos tarjetas graficas.

SLI - Se puede observar el


puente que unen las dos
tarjetas graficas que hace
que estas trabajen en
paralelo. Esto sería un SLI
Quad, porque las dos
tarjetas se llaman 9800 GX2,
y cada una de estas llevan
dos núcleos gráficos. Para
hacer SLI se necesitan 2 o 3
tarjetas graficas idénticas, y
no importa el fabricante ya
sea XFX, MSI, Zotac, etc.

3 Tarjetas graficas SLI NVIDIA


106
CrossFire (CrossFireX) - La
única diferencia entre
CrossFire y CrossFireX es que
para la primera se usa un cable
DVI que une las dos tarjetas
graficas y de ese cable sale
otro DVI hacia nuestro monitor
mientras que la segunda, el
CrossFireX es muy parecido al
SLI porque usa también
puentes.

¿QUÉ ES CROSSFIRE?
Bueno en resumen la tecnología MVPU o Crossfire es la respuesta que da ATI al
sistema de gráficas duales de Nvidia el SLI, hemos dicho que el gran
inconveniente de un sistema SLI era que solo se podían utilizar gráficas idénticas,
tanto modelo, clocks e incluso con la misma bios, de lo que ATI desde luego se
"aprovechó" para desarrollar esta tecnología la cual se pueden usar 2 tarjetas
distintas, tanto en modelo como en especificaciones, pero de una serie en particular (X800s y
X850).

¿CÓMO FUNCIONA CROSSFIRE?


Bueno el sistema es parecido al SLI por el solo hecho de utilizar más de una Tarjeta, pero funciona
totalmente distinto, esto es en la modalidad de trabajo Master/Slave, en donde una tarjeta hará de
anfitriona o maestra y otra será la esclava. La tarjeta maestra tendrá que ser una versión especial
(crossfire) de alguna X800 o X850 PCIe y la Esclava cualquier Radeon PCIe de la misma serie.
107
Aquí un esquema:

En la imagen se puede apreciar claramente como es necesario en la tarjeta maestra un dispositivo


digital (DMS) que recibe la imagen desde la tarjeta esclava, la mezcla con la señal de la tarjeta
maestra y luego hace el proceso de output de la imagen al monitor. También se puede apreciar la
interconexión mediante el puerto DVI de ambas tarjetas como así también el uso independiente de
la memoria por parte de cada tarjeta todo esto pasa por el Noth Bridge que envía los datos a la
CPU.

108
El Chipset Necesario

Bueno anteriormente les dije que se necesitaba una placa madre compatible con esta tecnología y
que incorporara el chipset RD480 si la placa era para AMD y el Chipset RD400 si la placa es Intel.,
ATI a remozado su Chipset Radeon XPRESS 200 sacando una versión "Crossfire" de mismo para
dar soporte a su propia tecnología.

Esquema tipo de una placa con tecnología Crossfire

Como podemos ver se integran tecnologías como SATA-II y High Definition Audio, se elimina el
conector para las tarjetas, ya que estas se conectan por el puerto DVI entre otras ya presentes en
las placas actuales como Gigabit Ethernet e IE1394.
109
Esquema del Chipset para una plataforma AMD

Esquema del Chipset para una plataforma Intel

110
En estos esquemas podemos ver claramente que tanto la plataforma AMD como Intel contará con
un chipset adecuado para Crossfire esto gracias a una versión del ATI Express 200 Cross Fire y al
Southbridge RD480 y RD400.

Aquí podemos ver como lucen 2


X850 XT en modo CrossFire,
también se puede apreciar el
conector DVI necesario para el
funcionamiento del este sistema.

Aquí una imagen de una X850 XT

111
¿A la hora de elegir una placa de video, cual agarro? 8600, 8600gt, 234000,56 GTX SUPER
Plus Xtreme? ¿Qué son esos numeros? ¿A mayor numero es mejor? ¿Me conviene una
GeForce 8600 o una 9400?

Bueno aquí reside uno de las confusiones más grandes.

Nvidia por año saca una serie nueva de GPU´s. Hoy las más usadas son las Geforce series 8 y 9 y
las nuevas serie 200. Ejemplos:

Serie 8: Geforce 8400/ 8600 / 8800


Serie 9: Geforce 9400/ 9600 / 9800
En estos 2 casos:
El 1er numero: 8xxx , 9xxx indica la serie.
El 2do numero: indica parte de la gama.

Haciendo caso a esto, una 9400GT (de gama baja) no sería mejor que una 8600GT (gama media),
ya que teniendo en cuenta el segundo numero vemos que la 8600GT aunque sea de una serie más
vieja que la 9400GT la gama es más alta, por lo tanto mayor rendimiento.

¿GT, GS, GTX?


Términos de nomenclatura
Siglas Significado Descripción
LE Lite Edition Se refiere a la version pilot de la tarjeta
SE Second Edition LE con mejoras
GS Graphic Support con nuevo codigo y mayor capacidad kela SE
GT Graphic Talent La version final de la Tarjeta
GTS Graphic Talent
Segunda edición de la tarjeta
Support
GTX Graphic Talent Version overclock o superclock como lo denominan en la pagina manual
Xtreme de las mayoría de las opciones de la tarjeta.

A parte de los números tenemos una sigla que aparece al final y nos marcara si la placa es de
gama baja, media, alta o ultra. En la serie 8 de mejor a peor seria así:
112
NVIDIA Diferentes modelos, por orden de rendimiento, (del más bajo al más alto):

Serie 8:

• GeForce 8800 Ultra


• GeForce 8800 GTX
• GeForce 8800 GTS (640 MB, 512 MB3 & 320 MB)
• GeForce 8800 GT
• GeForce 8800 GS
• GeForce 8600 GTS
• GeForce 8600 GT
• GeForce 8500 GT
• GeForce 8400 GS

Serie 9:
• GeForce 9800 GX2
• GeForce 9800 GTX+
• GeForce 9800 GTX
• GeForce 9800 GT
• GeForce 9600 GT
• GeForce 9600 GSO
• GeForce 9500 GT

Serie 200:
• GeForce GTX 295
• GeForce GTX 285
• GeForce GTX 285 para Mac
• GeForce GTX 280
• GeForce GTX 275
• GeForce GTX 260
• GeForce GTS 250
• GeForce GT 220*
• GeForce G210*

Existen más modelos, pero dejo hasta acá como referencia.


113
ATI Diferentes modelos, por orden de rendimiento, (del más bajo al más alto):

Serie HD 2xxx
• ATI Radeon HD 2300
• ATI Radeon HD 2400
• ATI Radeon HD 2400 XT
• ATI Radeon HD 2600
• ATI Radeon HD 2600 XT
• ATI Radeon HD 2700

Serie HD 3xxx
• ATI Radeon HD 3200
• ATI Radeon HD 3450
• ATI Radeon HD 3470
• ATI Radeon HD 3650
• ATI Radeon HD 3670
• ATI Radeon HD 3850
• ATI Radeon HD 3870
• ATI Radeon HD 3870 X2

Serie HD 4xxx
• ATI Mobility Radeon HD 4330
• ATI Radeon HD 4350
• ATI Mobility Radeon HD 4530
• ATI Radeon HD 4550
• ATI Mobility Radeon HD 4570
• ATI Radeon HD 4630
• ATI Radeon HD 4650 (También en Versión Mobility)
• ATI Radeon HD 4670 (También en Versión Mobility)
• ATI Radeon HD 4830 (Tambien en Versión Mobility)
• ATI Mobility Radeon HD 4860
• ATI Radeon HD 4850(También en Versión Mobility)
• ATI Radeon HD 4850 X2
• ATI Radeon HD 4870(También en Versión Mobility)
• ATI Radeon HD 4890
• ATI Radeon HD 4870 X2
114
Se aplica el mismo principio que con las Nvidia para comparar las gamas.

Con tener en cuenta estas cosas ya es suficiente para ir por el buen camino a la hora de elegir pero
todavía queda algo más que es comparar.

A la hora de comprar una placa de video es recomendable tener varias opciones y comparar los
números. Buscar tablas comparativas de rendimiento, que hay varias con diferentes placas y en
diferentes juegos en Internet y comparar precios a veces gastando unos bolívares mas se consigue
algo mucho mejor.

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