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LEVANTE

URSAL
IGOR MORENO
Brasília, 1990. O Foro de São Paulo emprega tecnologia da mo-
ribunda União Soviética para criar os soldados socialistas per-
feitos, combinando o DNA humano com o ursídeo. É chegada a
hora de acabar de vez com os Illuminati nazistas reptilianos que
secretamente governam o Brasil de seu esconderijo debaixo do
Palácio do Planalto e unir todas as repúblicas da América Latina
em uma só nação socialista.

É hora do Levante URSAL!

«««««
Levante URSAL é um microjogo narrativo para se jogar com
pelo menos três amigos, onde tudo é comunal e portanto não
há Mestre. Vocês interpretarão ursos antropomórficos altamente
treinados em combate durante a invasão da base de operações
ultrassecreta dos Illuminati nazistas reptilianos, eventualmen-
te chegando cara a cara com seu maligno Líder. Quais outros
segredos estão escondidos na base secreta? Quem é o Líder?
Vamos, camaradas!

CRIAcaO DE URSOLDADO
Espécie
Todos controlarão um ursoldado, que combina o DNA de huma-
nos e ursos. Comecem escolhendo uma espécie de urso.

Urso-Pardo
Uma única vez pode ter sucesso automático num teste se a des-
crição tiver algo a ver com florestas, caçadores, salmão, mel ou
filmes ganhadores do Oscar.

Urso-Negro
Uma única vez pode ter sucesso automático num teste se a des-
crição tiver algo a ver com montanhas, cavernas, ambiente urba-
no, escalar árvores ou reclamar que todos lembram primeiro do
Urso-Pardo e até mesmo do Panda.
Urso-Polar
Uma única vez pode ter sucesso automático num teste se a des-
crição tiver algo a ver com neve, gelo, camuflagem, flutuação ex-
trema de peso ou repúdio a marcas de refrigerante capitalistas.

Urso-Panda
Uma única vez pode ter sucesso automático num teste se a des-
crição tiver algo a ver com a China, bambu, ser adorável, não se
reproduzir ou destruir coisas para que pessoas consumam queijo.

Urso-de-Pelúcia
Você é um urso de pelúcia.

[Regra Opcional]
Se os jogadores optarem por esta regra, é possível consumir uma
dose de vodka, cachaça ou rum para recuperar o uso da habili-
dade especial de cada espécie de urso.

Especialidades
Cada ursoldado é treinado para algo específico em sua missão.
Escolham a especialidade de cada um. Não repitam especialida-
des a não ser que o grupo tenha mais jogadores do que espe-
cialidades.

Combate Armado
Uso de armas de fogo como maneira de resolver as coisas metra-
lhando tudo.

Combate Desarmado
Uso de garras, mordidas e golpes de artes marciais para resolver
tudo na base da porrada.
Demolição
Explodir coisas.

Infiltração
Fazer coisas de agente secreto de filme de ação.

Hacking
Usar computadores e essas coisas. Vocês entenderam.

Equipamento
Ursoldados têm tudo o que precisam em seus uniformes. A Pátria
Grande proverá.

A MISSaO
Obstáculos
Em Levante URSAL, os jogadores escolhem primeiro quem vai
enfrentar um obstáculo e depois descrevem o obstáculo - pois
afinal, a Reversal Russa é uma realidade. A escolha é feita atra-
vés de eleição democrática onde todos os jogadores apontam
o dedo ao mesmo tempo na direção de quem escolheram para
enfrentar o obstáculo, e como bons políticos, podem votar em si
mesmos. A maioria simples determina o ursoldado, e em caso de
empate um segundo turno é feito com os empatados como úni-
cos candidatos. Desta vez empates são resolvidos pelos seguin-
tes critérios, em ordem:

• Quem estiver usando mais peças de roupa vermelhas;

• Quem mais recentemente tiver consumido voka;

• Quem mais recentemente tiver comido um sanduíche de


mortadela; (Ter consumido uma coxinha na última sema-
na imediatamente desqualifica o candidato)
• Quem tiver a melhor tatuagem de urso (jovens adoram
essas coisas).

Persistindo o empate o grupo deve sugerir critérios de desempa-


te, como disputas de quem fica mais tempo sem piscar os olhos
ou mesmo julgamento por combate.

Obstáculos podem ser supersoldados Illuminati nazistas repti-


lianos, raios laser cortantes, ogivas nucleares prestes a deto-
nar ou mesmo debates políticos televisionados. Para o primeiro
obstáculo, determinem quem o enfrentará. Somente um ursoldado
precisa resolver um obstáculo para que todos o ultrapassem.

Descrição
Todos iniciam a missão na porta de entrada da base secreta dos
Illuminati nazistas reptilianos - passar por ela é o primeiro obs-
táculo. Cada especialidade de ursoldado poderia descrever que
abre a porta de uma forma diferente:

Especialistas em Combate Armado poderiam atirar no painel de


controle para abrir a porta. Combatentes Desarmados poderiam
simplesmente rasgá-la com suas garras afiadas. Experiência em
Demolição poderia ser usada para abrir o caminho facilmente
com uma bomba enquanto um especialista em Infiltração acharia
uma maneira de passarem pelos dutos de ventilação e um ursol-
dado focado em Hacking conseguiria destrancar a porta aces-
sando o sistema de segurança.

Resolução de Ações
Após a seleção do ursoldado que enfrentará o obstáculo, a
revelação do obstáculo em si (lembrem-se da Reversal!) e da
descrição do jogador controlando o ursoldado de como preten-
de superar o obstáculo, é hora desse mesmo jogador decidir a
dificuldade de superar o obstáculo - de 1 (facílimo) a 5 (insano).

Um obstáculo descrito como uma pista de treinamento para os


Illuminati nazistas reptilianos poderia ser considerada como nível
5 de dificuldade se for um circuito crossfit de alta qualidade
ou nível 1 se for só uma caixa de areia com um escorregador
porque a verba foi desviada pela empreiteira.

Para definir o sucesso ou fracasso utiliza-se uma variação


da Roleta Russa usando um dado de seis faces, onde o
número de “balas” é o nível de dificuldade do obs-
táculo. Em termos mais simples, o jogador
precisará rolar no dado um número MAIOR
do que a dificuldade para ter sucesso.

Caso o ursoldado tenha êxito em sua


ação, o jogador à ESQUERDA desse
jogador narra o resultado. Contudo
se o ursoldado falhar, o jogador à
ESQUERDA do jogador à ES-
QUERDA de quem falhou narra
as consequências. Nada de
direita aqui. Ursoldados
nunca morrem, pois são
as máquinas de combate
perfeitas.

Glória à Pátria Grande


Com cada sucesso em
obstáculos o grupo de
ursoldados acumula pontos de
Glória para a Pátria Grande igual ao
nível de dificuldade do obstáculo. No
caso de falha a Pátria Grande não perde
Glória pois a Pátria é inabalável.

Uma vez que uma quantidade de Glória igual


a cinco vezes o número de jogadores for atin-
gida, os ursoldados chegam ao nível de segu-
rança máxima dos Illuminati nazistas reptilianos.
A partir deste ponto nenhum obstáculo pode ter
dificuldade menor do que 3, ao passo que a Mis-
são se aproxima do objetivo. Ao acumularam
dez vezes o número de jogadores em Glória,
os ursoldados estarão finalmente cara a
cara com o Líder.

O Líder
O Líder é um desafio de nível 5. Quem é?
Quais seus objetivos? Tanto faz, acabem
com ele para a Glória da Pátria Grande!

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DESENVOLVIDO POR
IGOR MORENO
ILUSTRADO POR
DAN RAMOS
LICENCIADO EM CC BY SA
CATARSE.ME/KINGOFTHEMILHO

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