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Informática

La informática, también llamada computación, es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de
almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

No existe una definición consensuada sobre el término, lo cual puede comprenderse a través de las Discusiones que
acompañan esta página. Sin embargo, la Asociación de Docentes de Informática y Computación de la República Argentina
(ADICRA) han tomado una posición, definiéndola de la siguiente manera:

"La Informática es la disciplina o campo de estudio que abarca el conjunto de conocimientos, métodos y técnicas referentes al
tratamiento automático de la información, junto con sus teorías y aplicaciones prácticas, con el fin de almacenar, procesar y
transmitir datos e información en formato digital utilizando sistemas computacionales. Los datos son la materia prima para
que, mediante su proceso, se obtenga como resultado información. Para ello, la informática crea y/o emplea sistemas de
procesamiento de datos, que incluyen medios físicos (hardware) en interacción con medios lógicos (software) y las personas
que los programan y/o los usan (humanware).2"

La informática, que se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX con la aparición de tecnologías
como el circuito integrado, el Internet y el teléfono móvil,3 es la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático
de la información.

Computación

La computación, también conocida como informática, es la ciencia que se encarga de estudiar, valorar o ampliar los equipos
tecnológicos y digitales. Se encarga de estudiar, ampliar y entender los procesos de las computadoras u ordenadores, aparte
del funcionamiento de los equipos periféricos que pueden trabajar con la misma, como son impresoras, plotters, escaner, fax,
etc...

La primera computadora que se podía programar y trabajar con cierta autonomía, fue el Z3 de Konrad Zuse. Fue todo un logro
en su momento, aunque por su tamaño y peso no era muy viable. Ocupaba una habitación y pesaba algo más de una tonelada.
Su velocidad de procesamiento era pequeña, ya que para hacer una simple multiplicación tardaba 3 segundos, pero fue la base
de todos los equipos que vinieron después.

La palabra computación proviene del latín computatio que significa cálculo o cuenta. Según algunos expertos, la computación
en general ya existía hace más de 300 años, al intentar crear máquinas y artilugios destinados a realizar cálculos, como si de
ordenadores primitivos o calculadoras se tratara. A nivel histórico tenemos a Wilhelm Schickard que en 1.623 inventó y
construyó la primera calculadora mecánica, con la que se podía realizar cuentas muy sencillas y básicas.

Informática educativa

Es la ciencia que integra la educación y las herramientas informáticas para enriquecer el proceso de enseñanza aprendizaje.
Es la utilizacion de la computadora como herramienta mediadora para el aprendizaje.
Se entiende como informatica educativa, el arte de enseñar a los alumnos y personas en general utilizando como herramienta
fundamental la computadora, la cuál se conecta a una gran red mundial que es Internet. También a través de ella podemos
extraer recurso de mucho aporte para complementarlo con nuestra educación, por ende la informática es la nueva enseñanza
del presente y del futuro.

Disciplina que estudia el uso, efectos y consecuencias de las tecnologías de la información y el proceso educativo.
Contribuyendo a que los aprendizajes sean más significativos y creativos. Teniendo en cuenta la nueva realidad es
incuestionable que la computación en la escuela deberá ser utilizada como herramienta de trabajo con utilitarios
(procesadores de texto, graficadores, planillas de cálculo, bases de datos) y como herramienta intelectual para la potenciación
de las habilidades personales de los alumnos en cuanto a resolución de problemas en forma creativa.
Uso de la informática en la educación

El impacto de las nuevas tecnologías alcanza también a la educación, y es especialmente en este terreno donde más deben
emplearse los medios técnicos actualizados y capaces de mejorar la calidad de la enseñanza. Vivimos en una sociedad
comandada por las nuevas tecnologías, donde la informática juega un papel fundamental en todos los ámbitos. Por ello, es
importante tomar conciencia de lo necesario que es saber manejar los principales programas. No hay duda, que cada vez más,
pequeños y mayores, están más familiarizados con esta herramienta. Hoy en día, conocer la tecnología y utilizarla ya no
constituye ningún privilegio, por el contrario, es una necesidad. El uso de la tecnología es un factor determinante en los niveles
de eficiencia y competitividad tanto a nivel empresarial como personal.

PROPÓSITO:

Fundamentalmente orientar hacia el análisis y síntesis a las y los estudiantes sobre el uso de la informática en educación, de
la necesidad de recursos humanos capacitados, reconocer las diferentes herramientas que existe en el mercado a beneficio
del docente, de los cambios en la forma de trabajar en el campo educativo, de las nuevas posibilidades de desarrollo individual
y aprendizaje con la inserción de la computadora; hablar de computación es hablar de educación. Con la convicción de que la
escuela deber ser un espacio movilizador de la capacidad intelectual, de la creatividad y del sentido innovador de sus
conocimientos generados en el medio social en el que se halla inserta.
Computadora

La computadora12 (del inglés: computer y este del latín: computare,3 'calcular'), también denominada computador41 u
ordenador56 (del francés: ordinateur; y este del latín: ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información conveniente y útil que posteriormente se envían a las unidades de salida. Un ordenador está
formado físicamente por numerosos circuitos integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en
conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa (software).
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware (hard = duro) que es su estructura física (circuitos electrónicos, cables,
gabinete, teclado, etc), y el software que es su parte intangible (programas, datos, información, señales digitales para uso
interno, etc.).

Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de procesamiento, una memoria
principal y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos,
la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros
medios. Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser
interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un
operador o usuario y bajo el control de un programa.
Aulas interactivas

El Aula Interactiva es una


solución tecnológica que int gra
un conjunto de dispositivos para
ser utilizados en la sala de clases:

computador de escritorio,

proyector multimedia, pizarra

interactiva (con software


Interwrite), pizarra interactiva
portátil inalámbrica y un sistema

de votación.
El Aula Interactiva está especialmente diseñada para facilitar e

incentivar la participación e integración de los alumnos en las


actividades educativas. Mediante el proyector multimedia se visualizan

las actividades que se realizan en el computador y las actividades de

preguntas y respuestas que se realizan con el sistema de votación.


Hardware

La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas tangibles de un sistema informático; sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Los cables, así como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo
tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte físico; contrariamente, el soporte lógico e
intangible es el llamado software.

El término es propio del idioma inglés, su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se lo ha adoptado
tal cual es y suena. La Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de
una computadora».2 El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras, también es a menudo
utilizado en otras áreas de la vida diaria y la tecnología. Por ejemplo, hardware también se refiere a herramientas y máquinas,
y en electrónica hardware se refiere a todos los componentes electrónicos, eléctricos, electromecánicos, mecánicos,
cableados y tarjetas de circuitos impresos.

Otros ejemplos donde se aplica el término hardware son, en relación a los robots,34 así como en relación a los teléfonos
móviles, las cámaras fotográficas, los reproductores digitales, o cualquier otro dispositivo electrónico. Cuando dichos
dispositivos también procesan datos, poseen firmware y/o software además de hardware.

Software
Se conoce como software1 al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son
llamados hardware. La interacción entre el software y el hardware hace operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir,
el Software envía instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales como el procesador de texto, que
permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el
sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la
interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. 2

El software en su gran mayoría, está escrito en lenguajes de programación de alto nivel, ya que son más fáciles y eficientes
para que los programadores los usen, porque son más cercanos al lenguaje natural respecto del lenguaje de máquina.3 Los
lenguajes de alto nivel se traducen a lenguaje de máquina utilizando un compilador o un intérprete, o bien una combinación de
ambos. El software también puede estar escrito en lenguaje ensamblador , que es de bajo nivel y tiene una alta
correspondencia con las instrucciones de lenguaje máquina; se traduce al lenguaje de la máquina utilizando un ensamblador.

El anglicismo software es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga técnica; en
tanto que el término sinónimo «logicial», derivado del término francés logiciel, es utilizado mayormente en países y zonas de
influencia francesa. Su abreviatura es Sw.

Teclado

En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir,
que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que
envían información a la computadora.

Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados, al estilo teletipoAdemás de
teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM Selectric, los primeros teclados solían ser un terminal de computadora
que se comunicaba por puerto serial con la computadora. Además de las normas de teletipo, se diseñó un estándar de
comunicación serie, según el tiempo de uso basado en el juego de caracteres ANSI, que hoy sigue presente en las comunicaciones
por módem y con impresora (las primeras computadoras carecían de monitor, por lo que solían comunicarse, o bien por luces
en su panel de control, o bien enviando la respuesta a un dispositivo de impresión). Se usaba para ellos las secuencias de escape,
que se generaban por combinaciones de teclas, siendo una de las más usadas la tecla Ctrl.

La llegada de la computadora doméstica trae una inmensa variedad de teclados, tecnologías y calidades (desde los muy
reputados por duraderos del Dragon 32 a la fragilidad de las membranas de los equipos Sinclair), aunque la mayoría de equipos
incorporan la placa madre bajo el teclado, y es la CPU o un circuito auxiliar (como el chip de sonido General Instrument AY-3-
8910 en los MSX) el encargado de leerlo. Son casos contados los que recurren o soportan comunicación serial (curiosamente
es la tecnología utilizada en el Sinclair Spectrum 128 para el keypad numérico). Solamente los MSX establecerán una norma
sobre el teclado, y los diferentes clones del TRS-80 seguirán el diseño del clonado., se convirtió en el principal dispositivo de
entrada para las computadoras.

Monitor

El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla del ordenador (en España) es el principal dispositivo de salida
(interfaz), que muestra datos o información al usuario.

También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil. Las primeras
computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeñas luces, que se encendían o se apagaban al acceder a
determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones.

Años más tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada, que permitían introducir programas en el
computador. Durante los años 60, la forma más común de interactuar con un computador era mediante un teletipo, que se
conectaba directamente a este e imprimía todos los datos de una sesión informática. Fue la forma más barata de visualizar los
resultados hasta la década de los 70, cuando empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT (tubo de rayos catódicos).
Seguían el estándar MDA (Monochrome Display Adapter), y eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM.
Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal e invisibilidad para textos.
Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter –gráficos adaptados a color–) fueron
comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez
que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su costo.

CPU

La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central
processing unit), es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de
un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
El término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.1
La forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su
operación fundamental sigue siendo la misma.

Un ordenador puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento. Todas las CPU modernas son microprocesadores,
lo que significa que contienen un solo circuito integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener varias CPU en un
solo chip; estos son denominados procesadores multinúcleo. Un circuito integrado que contiene una CPU también puede contener
los dispositivos periféricos, y otros componentes de un sistema informático; a esto se llama un sistema en un chip (SoC).

Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético lógica (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas, y la
unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU cuando sea
necesario.
No todos los sistemas computacionales se basan en una unidad central de procesamiento. Una matriz de procesador o
procesador vectorial tiene múltiples elementos de cómputo paralelo, sin una unidad considerada el "centro". En el modelo de
computación distribuido, se resuelven problemas mediante un conjunto interconectado y distribuido de procesadores.

Mouse

El ratón o mouse (en inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor
o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma alámbrica (puertos PS/2 y USB) o inalámbricamente (comunicación
inalámbrica o wireless, por medio de un adaptador USB se conecta a la computadora y esta manda la señal al ratón, también
pueden ser por medio de conectividad bluetooth o infrarrojo).

Es un periférico de entrada imprescindible en una computadora de escritorio para la mayoría de las personas, y pese a la
aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica demuestra todavía su vida útil. No
obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz
Escáner

Un escáner de ordenador (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un periférico que se utiliza para "copiar", mediante el
uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital (a color o a blanco y negro). El escáner nace en 1984 cuando
Microtek crea el MS-200, el primer escáner blanco y negro que tenía una resolución de 200dpi. Este escáner fue desarrollado
para Apple Macintosh. Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para
diapositivas y transparencias.

Escáner Fujitsu

Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica de la imagen o también digitalizar texto
mediante técnicas de OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales.

Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las llamadas impresoras multifunción. También
están surgiendo el usar como escáner la cámara de los teléfonos inteligentes, con programas como CamScanner.1
Impresora

Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).

Muchas de las impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras
impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir
como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.

Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetas
CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres.
También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora
combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.

Son diseñadas para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración
para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10
páginas por minuto es considerado rápido), y el gasto por página es relativamente alto.

Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que realizan la misma función que las impresoras
Memoria RAM

La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo de computadoras y otros
dispositivos para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones
que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades del computador, además de contener los datos
que manipulan los distintos programas.

Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual
para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la información de la manera
más rápida posible.

Durante el encendido de la computadora, la rutina POST verifica que los módulos de RAM estén conectados de manera correcta.
En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de sonidos que indican
la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM
indicando fallos mayores en la misma.
Disco duro

En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: hard disk drive, HDD) es el dispositivo de
almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de uno
o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada
plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada
por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.

El primer disco duro fue inventado por IBM, en 1956. A lo largo de los años, han disminuido los precios de los discos duros, al
mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para computadoras
personales, desde su aparición en los años 1960.1 Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes
incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.1

Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados actualmente: 3,5
pulgadas los modelos para PC y servidores, y 2,5 pulgadas los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la
computadora a través del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizada. Los más comunes hasta los años 2000
han sido IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en
adelante ha ido masificándose el uso de los SATA. Existe además FC (empleado exclusivamente en servidores).
Unidad de cd

El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un disco óptico utilizado para
almacenar datos en formato digital, consistentes en cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros
datos).

Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros, un espesor de 1,2 milímetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de
audio o 700 MB de datos. Los Mini-CD tienen 8 cm y son usados para la distribución de sencillos y de controladores guardando
hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos.

Esta tecnología fue inicialmente utilizada para el CD audio, y más tarde fue expandida y adaptada para el almacenamiento de
datos (CD-ROM), de video (VCD y SVCD), la grabación doméstica (CD-R y CD-RW) y el almacenamiento de datos mixtos (CD-i,
Photo CD y CD EXTRA).

El disco compacto goza de popularidad en el mundo actual, especialmente en Asia, donde su éxito persiste1. En el año 2007 se
habían vendido 200 mil millones de CD en el mundo desde su creación. Aun así, los discos compactos se complementan con otros
tipos de distribución digital y almacenamiento, como las memorias USB, las tarjetas SD, los discos duros y las unidades de estado
sólido. Desde su pico en el año 2000, las ventas de CD han disminuido alrededor de un 50%.[cita
Placa base

La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es
una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.

Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de escritorio o portátil o algún dispositivo. Tiene
instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como
centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros
dispositivos.

Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar
dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes internos.

La placa base, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de
los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo

requerida]
programa

Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea
específica en una computadora.1 Este dispositivo requiere programas para funcionar, por lo general, ejecutando las
instrucciones del programa en un procesador central.2 El programa tiene un formato ejecutable que la computadora puede
utilizar directamente para ejecutar las instrucciones. El mismo programa en su formato de código fuente legible para humanos,
del cual se derivan los programas ejecutables (por ejemplo, compilados), le permite a un programador estudiar y desarrollar
sus algoritmos. Una colección de programas de computadora y datos relacionados se conoce como software.

Generalmente, el código fuente lo escriben profesionales conocidos como programadores de computadora.3 Este código se
escribe en un lenguaje de programación que sigue uno de los siguientes dos paradigmas: imperativo o declarativo, y que
posteriormente puede ser convertido en un archivo ejecutable (usualmente llamado un programa ejecutable o un binario) por
un compilador y más tarde ejecutado por una unidad central de procesamiento. Por otra parte, los programas de computadora
se pueden ejecutar con la ayuda de un intérprete, o pueden ser empotrados directamente en hardware.
Sistema operativo

Interacción entre el sistema operativo con el resto de las partes.

Estimación del uso de sistemas operativos en computadoras de escritorio con acceso a Internet en enero de 2012.

Estimación del uso de versiones de sistemas operativos según una muestra de computadoras de escritorio con acceso a Internet
en enero de 2012.

Estimación del uso de sistemas operativos, según una muestra de computadoras de escritorio con acceso a Internet en
noviembre de 2009.1

Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS —del inglés operating system—) es el software principal o conjunto de
programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación
de software, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte de él se ejecute en espacio
de usuario).2

Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo,3es decir, la
inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que
permiten la interacción con el sistema operativo. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma
Amiga, donde el entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía reemplazarse por otro, como
era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una línea de comandos y el sistema gráfico

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