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Bloqueos y acciones posteriores: el Pick and Roll

El pick and roll es seguramente el movimiento o colaboración ofensiva entre jugadores más
utilizada por los equipos en la actualidad. Su traducción más cercana es la de "bloqueo y
continuación". El jugador que bloquea nunca debe adoptar una reacción estática tras bloquear,
sino que debe hacer "algo"; y es ese algo el que pone en dificultades a la defensa y genera, por
tanto, posiciones de ventaja ofensiva. Al fin y al cabo, los distintos recursos ofensivos no buscan
sino obtener una situación puntual de ventaja que poder explotar, siendo el bloqueo, y las
consecuencias ofensivas derivadas del mismo, un recurso ampliamente utilizado.

Algunas peculiaridades de este mecanismo merecen ser reconocidas con carácter previo al
estudio del mismo:

• A veces se abusa en exceso de este recurso ofensivo. Ello ha provocado que los equipos
perfeccionen y mejoren el uso y la riqueza de su juego en pick and roll, pero al mismo tiempo se
trabajan recursos defensivos para frenar esta situación del juego.

• Resulta muy interesante que al realizar esta jugada, sus ejecutores directos mantengan presente
la lectura del juego para poder ver los movimientos de otros atacantes que no desarrollan
directamente el pick and roll pero que pueden aprovechar el posible desajuste que se genera.

• La regla habitual, sobre todo si el pick and roll se realiza para finalizar con rapidez la jugada, es
que se ejecute entre el base y un pívot. No obstante, existen en la práctica opciones con otros
jugadores que no deben ser olvidadas.

• Por la posición en la pista en la que se juega el pick and roll, advertir que admite su realización
no sólo en la posición central sino también en una posición lateral.

• Por último, y en relación con el instante de la jugada que se realiza, el pick and roll puede
realizarse como primer recurso sobre el que ejecutar el ataque (inicial), para concluirla (final) o
bien su realización como un recurso más dentro de un jugada ofensiva elaborada.

Y es precisamente esta última clasificación la que nos va a ayudar a la hora de estudiar el pick and
roll. A continuación, vamos a analizar el pick and roll separándolo en función del momento o la
fase del ataque en el que este se emplea.
Con ejecución pareja, sin embargo, puede presentar peculiaridades propias que merecen ser
comentadas.

Pick and roll ejecutado al inicio de la jugada (inicial)

Es muy frecuente que los equipos comiencen los ataques con un pequeño subiendo el balón al
tiempo que uno de los pívots acude al poste alto a realizar un bloqueo directo. Con esta situación,
se trata de lograr un desajuste defensivo en el que se altere el orden físico lógico de los
emparejamientos; es decir, un "mismatch" en el que un jugador pequeño y un jugador grande
queden emparejados. Ante esta situación,es posible que la defensa reaccione de tres maneras:

• Que efectivamente se produzca un cambio de hombre y, por tanto, un mismatch, tal y como
comentamos con anterioridad.

• La segunda posibilidad es que la defensa reaccione con un flash largo, que permita al defensor
exterior recuperar el emparejamiento individual con su par mediante la ayuda del pívot pero sin
llegar a un cambio de hombre.

• Hablamos del comienzo de la jugada de ataque, momentos en los que las defensas tienden a ser
menos agresivas y menos generosas a las opciones anteriores (cambio o flash).

A continuación, podemos ver cuáles son las opciones que se generan tras un mismatch, régimen
aplicable casi en su totalidad a los supuestos de flash largo, aunque en este caso bajo una
ejecución mucho más rápida y agresiva.

1) Juego 1x1 del pequeño con balón frente al pívot rival. Es la primera y más evidente opción
ofensiva, pues ese cambio genera un emparejamiento en el que se produce un juego con espacios
(lejos del aro) en el que el jugador con balón es considerablemente más rápido que el rival que le
defiende.

2) Juego del atacante que bloquea hacia el interior de la pintura. Este movimiento plantea dos
posibilidades:

• Si se ha producido un cambio completo de los emparejamientos, ello supone que un pívot


atacante se encuentre emparejado con un defensor mucho más pequeño en centímetros y en
kilos. Por ello, una opción aconsejable para aprovechar esa ventaja es la de jugar al poste bajo,
explotando la superioridad física. A partir de aquí, una ayuda interior defensiva puede generar una
opción de pase entre pívots para anotar.

• Pedir el balón a través de un pase rápido para continuar el movimiento hacia el interior, una vez
que se ha liberado de su emparejamiento defensivo. Se produce por tanto una continuación en
movimiento hacia el aro y con bote en una posición cercana al aro. En este caso, el atacante que lo
realiza (jugador de bastante envergadura), debe tener precaución de leer el juego ofensivo de sus
compañeros y evitar cometer una falta en ataque. No obstante, la reforma de la normativa ha
recuperado las cargas válidas en el semicírculo pintado bajo el aro, lo que evita por si mismo parte
de ese riesgo.

3) Pero también es posible que el atacante que ejecuta el bloqueo continúe hacia el exterior. Este
movimiento genera a su vez d os posibilidades:

• Mediante este movimiento, logra limpiar la pintura, por lo que el atacante con balón puede
optar por forzar la penetración frente al pívot defensor rival, de manera que encuentre un pasillo
interior hacia la canasta limpio. Muy posiblemente, el otro pívot defensor acuda a la ayuda para
cerrar ese espacio, por lo que una asistencia puede crear una situación definitiva de canasta.

• Es cada vez más frecuente que los jugadores interiores presenten un buen porcentaje en el
lanzamiento exterior. Los 4 acostumbran a gozar de cierta rapidez y de un buen lanzamiento. Al
mismo tiempo son cada vez más los 5 capaces de lanzar de 5 metros o incluso desde el triple con
porcentajes de acierto muy altos. De este modo, pueden aprovechar esa continuación hacia fuera
para procurar un lanzamiento cómodo. Al mismo tiempo, ese espacio en el poste alto es una
opción interesante de lectura de las ventajas en el ataque si el pívot con el balón tiene una buena
visión del juego y habilidad en el pase.

Ya comentamos que, al ser un pick and roll al inicio de la jugada, es posible que la defensa sea
menos agresiva y no reaccione de forma inmediata o desajustada al bloqueo directo sino que
tratando de recuperar nuevamente los emparejamientos iniciales, para evitar que un posible
cambio les condicione el resto de la acción defensiva. Ante esta situación, es posible que el
atacante "pequeño" cuente con algo de espacio mientras su par recupera la situación individual
defensiva. La presencia en el día de hoy de bases con un acierto en el tiro muy alto, y una
velocidad en su ejecución también muy elevada, permite concederles la primera oportunidad de
resolver a través de un lanzamiento exterior, pese a contar aún con muchos segundos de posesión
por delante.
Pick and roll ejecutado para concluir una jugada (final)

Hablamos de aquel pick and roll que se realiza en circunstancias extremas en las que la resolución
de la jugada debe realizarse en pocos segundos. Los motivos son muy amplios, entre los que
podemos citar:

• Un ataque que llega al final de la posesión sin éxito, por lo que debe ser resuelto en pocos
segundos. En estos casos, es frecuente que el pick and roll obedezca simplemente a la necesidad
extrema de esperar algunas situación sobre la que resolver la jugada antes de que la posesión se
agote (un fallo del rival, espacios para penetrar, etc…)

• En los finales de cuarto, en ocasiones conviene ajustar el reloj de posesión al tiempo que resta
para concluir la jugada. Por ello, se opta por agotar la posesión tratando de resolverla en los
últimos segundos, evitando que el rival puede gozar de un último ataque. En estos casos, es
frecuente el empleo de un pick and roll como instrumento sobre el que jugar esos últimos
segundos.

• En ocasiones, el equipo que se encuentra por debajo en el marcador, en los instantes finales del
partido, debe atacar rápido, consumiendo pocos segundos, por lo que el empleo del pick and roll
responde a la misma necesidad que cuando el reloj se agota en pocos segundos, pero por motivos
evidentemente distintos.

En estos casos, las circunstancias presentan un cambio importante. El rival aumenta la agresividad
defensiva y es más generoso a los cambios de hombre para salvar el final de la posesión. Tratar de
recuperar sin más la posición defensiva puede generar un tiro cómodo o una penetración, por lo
que el cambio se produce con mucha mayor frecuencia. Por tanto, este pick and roll final tiene
como inconveniente la exigencia de resolver de inmediato, pero como ventaja se encuentra la
mayor facilidad de encontrar un mismatch sobre el que culminar. Las peculiaridades que este caso
presenta son las siguientes:

1) El juego ofensivo se vuelca sobre los jugadores participantes en la jugada, frente a la posible
intervención de otros jugadores.

2) El jugador pequeño con balón adquiere la mayor responsabilidad en ataque, pues tras bloqueo
puede forzar la penetración gracias al mismatch, forzar un tiro rápido, o incluso la asociación con
el bloqueador si éste tiene una situación ventajosa.
Pick and roll dentro de un sistema ofensivo (otras opciones)

Junto con el pick and roll como principio de la jugada y con el pick and roll para finalizarla, existe
la posibilidad de realizar un pick and roll durante el desarrollo de una jugada como una parte más
de la misma, como paso necesario para continuar con su ejecución.

Existen, por tanto, muchas opciones y situaciones de este tipo. Además, es un recurso bastante
utilizado a la hora de atacar una defensa en zona, como argumento para desestabilizarla y poder
sobrecargar la posición debilitada

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