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getGL();
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
TPunto3D punto;
TPunto2D trazo;
// Medidas en pantalla
xi = -10;
xf = 10;
yi = -10;
yf = 10;
// Escalamiento de pantalla del punto real al punto de pantalla
// Escalamiento de pantalla en x
// Escalamiento de pantalla en y
* Z Y
* | |
* / |
* / |
* X
*/
gl.glBegin(gl.GL_LINES);
gl.glEnd();
gl.glFlush();