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GRAND THEFT AUTO: Vice City®

Você controla Tommy Vercetti. Recém-saído da prisão, o criminoso trabalha para os irmãos Forelli.
Desta vez, o protagonista terá voz e falará durante o jogo (ao contrário do anti-herói mudo da versão
anterior) e será dublado por ninguém menos que Ray Liotta (que interpretou Paul Krendler em
Hannibal). Tommy também está cheio de novos truques: novas armas, conhecimentos de artes marciais,
um sistema de mira que deve facilitar a vida dos jogadores e, é claro, uma camisa com estampa florida!
Além de dirigir carros, Tommy poderá roubar também motos, um helicóptero e até mesmo lanches em
suas aventuras. O jogo terá mais de 100 missões (contra as 75 do anterior), que prometem ser mais
longas e complexas. Além das tradicionais missões periféricas de táxi, ambulância e polícia, o novo jogo
trará uma nova variedade de passatempo: entrega de pizza em moto!
A nova versão apresenta um grande salto de qualidade gráfica. Além de adicionar detalhes de brilho e
reflexão nos automóveis, agora será possível visitar e ver o interior dos prédios. Outra grande mudança
é que a cidade inteira estará disponível desde o início do jogo, ao contrário da versão anterior.
Tudo nesta continuação promete ser colossal. A cidade terá o dobro de tamanho, haverá quase o triplo
de armas (150 no total) e o triplo de músicas. A parte sonora, por exemplo, terá nada mais, nada menos
que 90 músicas licenciadas, que serão divididas em 10 estações virtuais. Espere por muitos clássicos da
década de 70 - The Message, do grupo Grand Master Flash é uma delas.
Apesar de gigantesco, Vice City ainda guarda lugar para detalhes. Pneus que estouram, gangues que
roubam carros e a inclusão de skatistas que reagem à ação são algumas das novidades que devem
adicionar charme nas missões. E a Rockstar garante que deu uma melhorada na Inteligência Artificial
para controlar tudo isso.

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Está ai. A descrição do GRAND THEFT AUTO: Vice City®. Mas você não se contenta
com isso. Você quer mais! E você vai ter mais!
Acompanhe aqui a adaptação para AÇÃO!!!® desse sucesso!

Autor: Valberto Filho - anjo_sujo_listas@yahoo.com.br

Capa e Editoração: Paulo “Aaraon Thomas” Augusto Galembeck

Apoio: Fale RPG – www.falerpg.com.br


História
Será que alguém realmente se importa com a história de Vice City? Provavelmente não. Hoje a
cidade é controlada por atravessadores e espertalhões. Suítes caras, carros esportivos e belas
mulheres são apenas acessórios que os milionários ostentam, enquanto decidem, na sombra e
munidos do melhor vinho que o dinheiro pode pagar, o destino do resto da cidade, incluindo os
pobres e menos afortunados que não tem milhões em sua conta bancária. Fora das mansões, dos
bares e das luzes da moda a cidade espreita como uma fera silenciosa, voraz e mortal. A morte
aguarda em casa esquina seja na forma do traficante espero, da prostituta ladra de carros, da
bala perdida do fogo cruzado da guerra das gangs, ou da polícia, na sua busca frenética pelos
bandidos. Estar em Vice City é como nadar entre os tubarões: excitante, mas perigoso.

Governo e Política
A cidade tem um prefeito e uma câmara de vereadores com 12 membros. Mas seu político mais
influente é sem dúvida o congressista do partido republicano Alex Shrub.
A cidade conta com 4 delegacias de polícia, cada uma equipada com sua própria unidade da
SWAT, dois heliportos, uma unidade especial de guarda costeira, um escritório do FBI, e uma
unidade mista de exército e aeronáutica, chamada “Fort Baxter” localizada nos limites do
Aeroporto Internacional Escobar.

Economia
A Economia de Vice City esta erguida sobre dois pilares: forte inclinação turística e o mercado
negro. Tem muito dinheiro circulando nas ruas (cuidado, parte dele é falso!).
Clima

O clima agradável quente e úmido de Vice City deve ser a única razão pela qual alguém, em sua
sã consciência, viria visitar a cidade, ou morar aqui. O clima é ensolarado o ano inteiro, com
algumas chuvas rápidas e tempestades ocasionais. De vez em quando algum alerta de furacão
fecha as pontes que ligam as ilhas que formam a cidade, mas não é nada que você não possa dar
conta, com um barco de aluguel e um marujo meio doido.

Religião

Em Vice City Deus é uma nota de cem dólares. Com o preço certo você pode comprar de
qualquer um dos inúmeros religiosos popstars da cidade a sua passagem só de ida para o céu.
Embora muitos deles sejam charlatães, este guia acena apenas para um único e verdadeiro
pastor para as almas que podem pagar em Vice City: o Pastor Richards.

População e pessoas

A população de Vice City é aproximadamente 1,8 milhões de pessoas. Muitos desses habitantes
são estrangeiros, a maioria ilegais. O último censo indica uma grande profusão de colombianos,
cubanos, e haitianos.

Cruzando a cidade

Existem várias maneiras de cruzar Vice City. Você pode ir a pé, aproveitando a brisa da maré em
Washington Beach ou pegar algum carro ou moto. A cidade também tem várias opções de
barcos. Para aqueles que tem pressa ou gostam de aventura, existem inúmeros heliportos na
cidade. Para outros mais exigentes existem aviões comerciais e jatinhos partindo diariamente do
Aeroporto Internacional Pablo Escobar, no distrito que leva o mesmo nome do aeroporto.
Vice City, bairro a bairro

Washington Beach – hotéis movimentados, festas e boites durante a noite, praia e sol durante o
dia. Bons restaurantes dominam toda a área em volta deste bairro que é a principal roda motriz
do turismo em Vice City.

Little Haiti – é o centro da cultura haitiana em Vice City. Se você não fala o “creole” muito
bem talvez precise de um livreto com expressões típicas. Apesar de ser um subúrbio, a vista de
frente para o mar na avenida que vai de Viceport até Downtown é soberba.

Little Havana – a influência da cultura cubana é muito forte nos prédios neo-coloniais em Vice
City, mas ao andar por esta parte da cidade você tem a impressão de que vai cruzar com Fidel
Castro a qualquer minuto. O bairro é pobre e muitos dos prédios históricos estão abandonados.
Espanhol é a língua mais falada aqui e, claro, a maior parte dos moradores é composta por
refugiados cubanos. Recomendamos uma visita ao Café Robina, onde pode-se tomar o melhor
café expresso de Vice City.

Starfish Island – este é o metro quadrado mais caro de toda Vice City. Uma ilhota recheada de
mansões, o refúgio dos ricos e poderosos em Vice City. Carros esportes cruzam as ruas e belas
mulheres desfilam nas calçadas. Um lugar onde a pobreza não passa.

Viceport – embora não tenha qualquer atrativo turístico, Viceport é a maior porta de acesso de
cargas da cidade, vencendo em valores e quantidades o aeroporto internacional Pablo Escobar.
Existem algumas oficinas por lá, se você quiser consertar o seu carro.

Downtown – o centro nervoso e administrativo de Vice City, sede da “Vice City Arena” a maior
casa de shows da cidade e do Hyman Memorial Stadium, onde diariamente existem corridas de
carro, acrobacias com motos e derbies de destruição. Lá também fica uma das mais modernas
delegacias de polícia da cidade, munida com heliporto e a sede do Corpo de Bombeiros.

Prawn Island – esse já foi o bairro mais rico de Vice City. Durante os anos 60, a indústria
cinematográfica de Vice City era uma grande promessa, com a construção do Estúdio da Global
Filmes. Mas com o declínio da indústria e o aumento da criminalidade, o brilho de Prawn Island
foi se acabando. Hoje é habitada por gangs e por desocupados. Evite.

Junkyard – o ferro velho de Vice City. Além de ficar longe do centro, se espalha por uma área
dos subúrbios parecendo uma ferida negra e apodrecida por sobre a costa. A polícia acredita que
alguns bandidos usam os compactadores de lixo para se livrarem de seus desafetos. Próximo ao
Phill’s Place.

Vice Point – shopping centers, diversão, lojas e muita festa. Essa é vida do bairro que tem o
clube Malibu nas suas cercanias e abriga o mundialmente famoso North Point Mall.
Leaf Links – não é um bairro, mas é grande como um deles. Um imenso clube de golfe particular.
Roupas de golfe obrigatórias.
Onde ficar?
Existem diversas opções de hotéis na
cidade, desde os mais badalados em
Washington Beach até o mais discretos de
Downtown. Eis a lista para você escolher:

Washington Beach:

Alberta – boa localização. Diárias de $25


a $50
Persona – ótimo snack bar. Diárias de $35
a $60
Colon – saudades do México? Hotel
temático. Diárias de $35 a $60 (apenas dólares americanos)
Laurence – estilo neo moderno. Para quem pode gastar. Diárias de $50 a $100
Deacon – boa localização. Econômico. Diárias de $15 a $50
Moonlite – ideal para amores de uma noite apenas. Pernoite com café da manhã incluso. A partir
de $20 a hora.
Pelican – boite particular na cobertura. Diárias de $45 a $80
Dakota – ótima localização. Diárias de $35 a $60
Ocean View – a pérola da praia. Diárias de $35 a $60

Ocean Beach:

Ocean Height – apartamentos de luxo. Diárias a partir de $100


Star View Heights – flats sofisticados. A última palavra em moradia de gente famosa. Candy
Suxx mora aqui. Diárias a partir de $200.

Leaf Links:

Links View Heights – apartamentos 4 quartos de luxo. Diárias ou aluguel mensal.

Downtown:

Hyman Condo – condomínio de luxo para gente bem sucedida e divorciada. Aluguel mensal.
Moist Palms Hotel – o maior hotel de Vice City. Diárias a partir de $15 até $200

Vice Point:

Vice Point Langer Hotel – em frente ao Clube Malibu.


El Swanko Casa – mansão de dois andares com heliporto, estacionamento e marina particular.
Aluguel mensal.
Scorpio’s Island

High Sea Bangalo – fuja do barulho da


cidade no seu próprio bangalô no meio do
oceano. Aluguel mensal. Tratar com Ken
Rosemberg.

Little Havana:
Hotel San Felix – decadente, sujo e muito
barato. Diárias a partir de $5.

Little Haiti:

Hotel C.A.M. – hotel barato. Diárias de


$10. Preço único.

Bares, Restaurantes e Clubes.

Então você quer conhecer mais da vida noturna da cidade, hein? Ou simplesmente aproveitar um
bom lanche enquanto descansa das compras ou de um dia na praia? Temos locais que variam de
todos os gostos, dos bares da moda até pistas de dança e bares com sabores exóticos.

Cherry Poppers (Little Havana) – Fábrica de sorvetes. Seu carrinho sai pela cidade distribuindo
o melhor sorvete de Vice City.
Clukin Bell (North Point Mall) – comida a base de frango. Sanduíches, saladas, suflês.
Burger Shot (North Point Mall, Wahington Mall)– sanduíches diversos, à base de carne de gado.
Well Stacked Pizza (Downtown, Vice Point, Little Haiti)– a melhor pizza de Vice City
Bolt Burguers (Washington Mall) – sanduíches e lanches rápidos.
Happy Blimp (Washington Mall) – comida rápida, especialmente sorvetes e saladas.
Front Page Café (Washington Beach) – venha assistir o por do sol com o nosso delicioso café.
Mars café (Downtown) – ambiente selecionado, não parece ser deste mundo (fechado para
reformas)
Tacopalypse (Downtown) – bar da moda, música latina a noite toda.
Café Under the Tree (Little Haiti) - o melhor omelete com bacon deste lado da cidade.
Café Tarbush (North Point Mall)– Sua opção melhor opção em North Point Mall
Café Robina (Little Havana) – Café 100 % puro “grade A” Cubano legítimo.
Riverside Pavillion (Little Haiti) – comida chinesa.
Chesy Crust Pizza (North Point Mall) – com muito mais queijo que as outras.
Shaft Hotdogs (North Point Mall) – acerte na sua fome. Promoção 2 pelo preço de 1!.
Beef Bandit (North Point Mall) – carne com gosto do Texas.
Crocs Bar (Little Haiti) – aberto até o último cliente. Tequila para todos! Música ambiente. .
Clube Malibu (Vice Point) – o melhor, e mais bem frequentado clube de toda Vice City. Aberto
24 horas. Greasy Chopper (Downtown) – motos possantes com hard rock e atitude? Só existe um
lugar.
Pole Position (Ocean Beach) – clube privê de striper, com as gatas mais quentes da noite de
Vice City.
Big Bill’s Bows (Downtown) – Boliche e cerveja gelada.
Donuts 24 for 7 (Little Havana)

Oficinas Mecânicas:
Pay’ n’ Spray (Ocean View, Viceport, Little Haiti, Sunshine Autos, Washington Beach) – oficina
mecânica da melhor qualidade. Serviço Super Sônico. Se seu carro bateu, esta arranhado, ou a
polícia esta na sua cola, não se preocupe mais com isso. A Pay’ n’ Spray oferece o melhor
sistema de lanternagem e consertos automotivos de toda Vice City e área. Venha fazer uma
visita e confirme. Seu carro 100% novo e com pintura renovada em menos de 5 minutos ou o seu
dinheiro de volta. Não trabalha com veículos oficiais.

Hospitais, Clínicas e Farmácias


Schuman Healthcare Centrer (Downtown) – Clínica particular
West Heaven Comunitary Healthcare Centrer (Little Havana) – Hospital Público
Ocean Beach Hospital (Ocean Beach) – Hospital Público
Shady Palms Hospital (Vicepoint) – Clínica Particular
Ryton Aid (Little Haiti) – farmácia 24 horas
Dispensary (Downtown) – farmácia 24 horas
Corner Store (Vicepoint) – farmácia e loja de conveniência
Lojas Diversas:
Screw this (Little Havana) – Loja de ferragens
Bunch of Tools (Ocean View) – Loja de ferragens
Rafaello’s (Ocean View) – Loja de roupas
Collars & Cuffs (Ocean View) – Lojas de roupas
Howlin Pete’s Emporium (Downtown) – Loja de motos
Sunshine Autos (Little Havana) – Loja de carros e acessórios
Rock City (Downtown) – Loja de discos
Jocksports (Downtown, Leaf Links) – Loja de roupas
Tooled Up (Noth Point Mall) – Loja de ferragens
Phill’s Place (Little Haiti) – Loja de armas
Ammu-Nation (Downtown, Nort Point Mall, Washington Beach) – Loja de armas
Eletronics District (Downtown) – aparelhos eletrônicos.
Boatyard (Viceport) – Loja de barcos.
Eight Ball Bomb Shop (Viceport) – Coloque uma bomba no seu carro!

Gráficas:
Vice City Print Works – mantida pelo gentil Senhor Kelly, essa gráfica faz tudo, desde posters
para filmes, convites de casamento, dinheiro falso, cardápios, livros, jornais e revistas.

Táxis:
Zebra Cabs (Aeroporto Escobar) – 8% da frota
Sunny Side Taxis (Little Havana) – 2% da frota
Kaufman’s Cabs (Little Haiti) – 90% da frota

Estações de Rádio e TV’s


VCN – Vice City Networks. Rede de televisão local, tem um grande prédio comercial em
Downtown.
Wild Style – Hio Hop music. Dj Mister Magic.
Flash FM – Pop rock. Dj Tony-Maria Chambers
K-Chat – Rádio de Entrevistas. Dj Amy Shakenhousen
Fever 105 – Músicas de “noite” para sair com garotas. Dj Oliver “ladykiller” Biscuit.
V-Rock – Heavy Metal e rock ‘n roll. Dj Lazlow.
VCPR – Rádio Pública de Vice City. Maurice Chvez, Jonathan Freeloader e Michele Montanius
apresentam o programa “Apertando o Assunto”.
Rádio Espantoso – Música latina. Dj Pepe.
Emotion 98.3 – Músicas românticas. Dj Fernado Martinez.
Wave 103 – Música new wave. Dj Adan First.
Personalidades (NPC’s)
Alex Shrub
O mais jovem Congressista
americano a se eleger por Vice
City, Alex é um moralista de
fachada e fará tudo para se
reeleger. É um político nato,
com um sorriso amável e um
“penteado da moda”. Radical de
extrema direita, elegeu-se
prometendo impostos mais
baixos, mas, desde que foi
eleito, os impostos na área de
Vice City subiram mais de 40%.
Drenou o antigo pântano de
Valse Creek e construiu lá o
campo de golfe Leaf Links.
Casado, mantém relações
sexuais extra conjugais com várias mulheres, mas especialmente com a atriz de cinema Candy
Suxx. Nesse relacionamento ele é um tipo de “crossdresser”, ou seja, gosta de se vestir de
mulher. Segundo Candy, ele gosta de ser chamado de “Martha”. Recentemente comprou uma
cobertura próxima ao Clube Malibu.

“Tia” Poulet
Gorda, amável, com voz mansa
de inconfundível sotaque creole
e sempre pronta a servir uma
xícara de chá esta senhora
controla, secretamente, a gang
dos haitianos e nada acontece
em Little Haiti sem que ela
saiba. Acredita-se que seja uma
sacerdotisa voodo. Discreta, vive
num pequeno bangalô, numa
área de moradia de baixa renda
próxima da garagem da
companhia de táxis Kaufman’s
cab. Existem sempre várias
patrulhas de haitianos bem
armados nas redondezas.

Love Fist
Banda de rock escocesa. Chegou ao sucesso rapidamente e não sabe administrá-lo. Viciados em
festas, love juice (um tipo de exótico cocktail) e garotas. Atualmente estão sendo perseguidos
por um ex-fã. Estão sendo agenciados na cidade por Kent Paul. Quando não estão em alguma
festa, ou tocando, podem ser encontrados gravando alguma coisa no estúdio da rádio V-Rock em
Downtown. São compostos por: Jezz Torrent (vocais), Percy (guitarra), Dick (baixo) e Willy
(bateria).
Avery Carrington
Texano, magnata da área de
imóveis e construções, pode ser
visto sempre com seu chapéu de
cowboy e seu cinturão de fivela.
Gosta de falar de seu pai.
Extremamente capitalista.
Suspeito de fazer qualquer coisa
para manipular a seu favor o
preço das propriedades de uma
determinada área, incluindo,
mas não limitando-se a
subornos, assassinatos,
atentados a bomba, entre outras
coisas. Amigo do Coronel Cortez
e cliente especial de Ken
Rosemberg.

Donald Love
Americano, natural de Liberty City. Trabalha como secretário de Avery Carrington, mas tem suas
próprias idéias sobre administração e o que dará poder e dinheiro no futuro. Espera conseguir
uma bolsa da Faculdade de Jornalismo em Liberty, com o apoio de Avery.

Buddy BJ Smith Jones


Astro em decadência do time de
futebol Vice City Mambas, ex-
propietário do Sunshine Autos,
BJ esta enfrentando a crise da
meia idade, por fim. Pai de 18
adoráveis filhos, nem todos
oriundos de seus 4 casamentos,
BJ esta atolado em dívidas de
jogo e tem seus credores
batendo sempre a sua porta.
Fará tudo por dinheiro.
Recentemente lançou o
programa de exercícios “Espírito
BJ do football”. Esta negociando
um retorno milionário aos
Mambas, para mais uma
temporada.

Cam Jones
Fez fama no submundo como um expert em arrombar cofres. Cleptomaníaco costumaz foi preso
várias vezes por pequenos delitos. Acredita-se que trabalha ou mantém relações estritas com
Phill Cassidy. Tem uma loja de cofres na entrada de Little Havana, e pode ser sempre
encontrado lá, quando não esta preso.
Candy Suxx
Atriz muito famosa em Vice City por seus filmes e por sua reputação. Muito bonita a atraente,
mantém relação estreita com os homens do poder especialmente com o congressista Alex Shrub.
Pode ser encontrada na Interglobal filmes, fazendo o que sabe fazer de melhor. Ao que parece
nunca sente frio.

Coronel Juan Garcia Cortez


Ex-ditador de republiqueta sul americana, Cortez vive em Vice City em aparente aposentadoria
política. Munido de imunidade diplomática, ele vive confortavelmente na Marina de Vice City,
em seu iate particular. É aficcionado por festas e muito bem relacionado com todos os
poderosos de Vice City, que o consideram como um valioso conselheiro. Gosta de experimentar
comidas exóticas. Viúvo, vive com sua filha, Mercedes e seu homem de confiança, seu chefe de
segurança, Gonzales. Tem uma história de conflitos com o serviço secreto francês que já lhe
rendeu alguns problemas no passado.

Georgio Forelli
Criminoso ítalo-americano, esta preso e aguarda julgamento. Esta sendo defendido por Ken
Rosemberg. Acredita-se que esteja de alguma forma ligado ao crime organizado em Liberty City.

Gonzalez
Chefe de segurança e homem de
confiança do Coronel Cortez.
Apesar de toda confiança
depositada nele por Cortez é
sabido que ele aceita subronos e
trabalha extra-oficialmente para
quem pagar mais. Foi visto, mais
de uma vez, deixando a
propriedade de Ricardo Diaz sem
a companhia do Coronel. Antes
de ser o homem de confiança de
Cortez, Gonzales era um dos
assassinos mais conhecidos de
Vice City. Hoje esta fora de
forma, mas ainda é perigoso.

Ice Cream Lady


Psicótica, esta velha senhora mantém uma fábrica de sorvetes (a Cherry Poppers) como fachada
para venda de drogas. Seu verdadeiro nome é Maude Hanson e acredita-se que ela já manteve
um lar para crianças abandonadas em algum momento de sua vida. Apesar de estar a menos de
um quarteirão da delegacia de polícia de Little Havana ela não é incomodada por investigações
de narcóticos de nenhum tipo.
Hilary King
Piloto extraordinário, acredita-
se que tenha relação com Can
Jones e com Phill Cassidy.
Neurótico, comedor compulsivo,
tem mais de 30 anos e vive ainda
hoje com a mãe, num dos
apartamentos em Ocean Beach.
Atualmente esta aposentado do
mundo do crime por uma
promessa que fez a mãe dele, de
só dirigir para quem pudesse

Mister Black
Ninguém sabe nada a respeito
deste homem misterioso.
Acredita-se que ele é
responsável por uma série de assassinatos, programados e ajustados por telefones públicos.
Nunca mostrou sua face e os pagamentos por seus serviços são feitos via depósitos bancário
anônimos, no Banco El Corrupto Grande. Seu contato atual é Leo Teal.

Ken Rosenberg
Dono da Firma de Advogados
Rosemberg & Associados. Ken é
um covarde costumaz,
neurótico, e tem sérios
problemas com drogas pesadas.
Dizem que ele trapaceou para se
formar em advocacia. Tem
contatos sólidos com o crime em
Vice City, sendo representante
legal de vários criminosos
conhecidos, porém nunca
condenados. Tem contatos com
a máfia de Vice City,
especialmente a família Forelli,
desde que defendeu Giorgio
Forelli numa acusação de
assassinato em 84. Apesar de ganhar bem, esta sempre desesperado por mais dinheiro. Segundo
as palavras de Kent Paul: “Aquele caçador de ambulâncias pode defender um homem inocente
do momento de sua prisão até o corredor da morte”.

Pedro Garcia
Mexicano, envolvido com o tráfico de armas pesadas. Acredita-se que ele é um rival perigoso de
Phill Cassidy. Costuma convocar o serviço de algumas gangs de Vice City, especialmente os
Posers.
Leo Teal
Cozinheiro, pistoleiro de aluguel e possível conexão com o misterioso Mister Black. Especialista
em comunicações do tempo que servia o exército, tem ligações criminosas confirmadas com
Gonzalez, Ricardo Diaz, Kent Paul e outros. Acredita-se que ele tenha negócios com narcóticos.

Kent Paul
Também conhecido como Pablo,
KP, ou simplesmente Kent, esse
jovem de sotaque inglês
trabalha sem sucesso como
promoter de festas e empresário
de bandas de rock, mas sua
especialidade mesmo é ficar o
dia inteiro no Clube Malibu, em
Washington beach, bebendo,
paquerando garotas e ouvindo
boatos. Mete o nariz em todos
os negócios escusos em Vice
City. Mentiroso patológico,
parece ter contatos bem
colocados dentro da polícia de
Vice City.

"Big" Mitch Baker


Ex-militar condecorado com a medalha do Coração Púrpura, Baker é um veterano do Vietnã, que
depois da guerra apaixonou-se pelo estilo de vida dos motoqueiros. Acredita-se que depois da
guerra ele tenha desenvolvido um sério problema com a autoridade estabelecida. Apenas este
ano ele já foi preso mais de 13 vezes. Entre seus hobbies estão: sinuca, pinball, corridas de
moto, comer animais vivos, hard rock music, urinar em locais públicos e atormentar a polícia.
Suspeita-se do seu envolvimento numa série de distúrbios civis que assolaram a área de
Downtown no último verão. Extremamente leal com a sua gang, sendo incapaz de “deixar
alguém para trás”.

Pastor Richards
Anti-comunista fervoroso, odeia
pessoas que se ajudam.
Obcecado com o inverno nuclear
e com a defesa dos bons
costumes, acredita ser um
enviado especial de Deus, capaz
de guiar seus filhos escolhidos
para o paraíso. Também
obcecado com dinheiro.
Acredita-se que ele é polígamo,
embora nada tenha sido
provado. Dono da Fundação
“Save Me”, que pretende
construir uma estátua-nave
espacial para levar os escolhidos
para o espaço depois da guerra nuclear. Investigações mais profundas indicam que ele já tentou
subornar especialistas na Nasa para construir a tal nave e nessa impossibilidade esta desviando
fundos da estátua para construir uma imensa mansão/templo na sua ilha particular no Havaí.

Mercedes Cortez
Filha do Coronel Cortez, Mercedes é uma jovem que sonha com o estrelato e não tem medo de
fazer o que for necessário para isso. Troca de namorados com facilidade. Entre seus ex-
namorados estão toda a banda Love Fist, Mitch Baker, e Ken Rosemberg. Promíscua, é super
protegida por seu pai. Costuma promover festas particulares no Pole Position Club.

Lance Vance “Dance”


Vindo de Los Santos, Lance perdeu o irmão recentemente numa negociata de drogas e agora
procura pelos responsáveis. Viciado na vida dos clubes noturnos, veste-se sempre com a última
moda do Sissy Springs. Tem o péssimo hábito de fazer perguntas demais. Acredita-se que te
algum problema de auto-estima. Exímio piloto de helicóptero, mas perde facilmente o controle
quando está bêbado.

Phil Cassidy
Ligado a Cam Jones, e Hilary
King. Existem suspeitas de que,
juntamente com esses dois
suspeitos ele tenha formado, em
1982 o trio terrível – um grupo
que assolou as ruas de Vice City
com incríveis e elaborados
assaltos. Degenerado,
extremamente patriota ele diz
para quem quiser ouvir que já
trabalhou várias vezes para o
exército, nas forças especiais.
Os registros, entretanto,
mostram que na verdade ele foi
recusado várias vezes no
exército por seu perfil
irresponsável e psicótico. Acredita-se que ele é o maior vendedor de armas ilegais de Vice City,
lidando, inclusive com armas pesadas. Pode ser encontrado no estande de tiros da Ammu-nation
ou no seu trailer perto de Junkyard (Phill’s Place).
Ricardo Diaz
Chamado no submundo de Vice City de Mr. Coke. Extremamente perigoso. A origem de Diaz
como cidadão americano remonta de 1978 quando ele subornou a emigração para conseguir um
greencard. Contatos da polícia de Vice City na Colômbia sustentam que Ricardo Diaz é o maior
revendedor de narcóticos da região sul da costa. Para a imprensa ele aparece como um grande
filantropo. É conhecido também por ser um grande fã dos filmes de faroeste de El Burro. Estudos
do FBI confirmam que Ricardo Diaz sofre do chamado complexo de Napoleão. Colecionador de
armas, esta sempre armado e sempre anda com uma milícia particular. Acredita-se ser
responsável direto por mais de 18 assassinatos, incluindo o desaparecimento de Antony Marcell.

Sonny Forelli
Líder inconteste de uma família
mafiosa de mesmo nome em
Liberty City. Acredita-se esta
envolvido com crimes diversos,
tráfico de drogas, prostituição e
chantagem. Chegou cedo ao
poder com a morte prematura
de seu pai, Bono. Foi ele quem,
em 1971 ordenou uma série de
assassinatos na cidade de
Liberty City. Um desses
assassinatos acabou gerando um
incidente conhecido como o
massacre de Harwood. Parece
estar ligado de alguma forma a
Ken Rosemberg; provavelmente
a partior de Giorgio, seu sobrinho. Atualmente tem feito pequenas inserções controladas na
cidade de Vice City. Tem um péssimo gosto por roupas.

Steve Scott
Diretor de cinema com uma obsessão por montanhas de purê de batatas e tubarões gigantes
alienígenas. Desacreditado no meio artístico tradicional, Steve vem buscando apoio financeiro
para realizar seus filmes em outras fontes, tais como o crime organizado. Recentemente colocou
seu estúdio, a Global Filmes à venda.

Pepe Robina
Filho ilegítimo de Humberto Robina. Adora barcos velozes. Pode ser encontrado sempre andando
de barcos na área de Viceport ou na sua oficina, no mesmo bairro.

Alberto Robina
Pai de Umberto. Apesar de não ser criminoso, conhece todas as negociatas do filho. Apesar de
gozar de certo respeito entre os bandidos de Vice City, prefere manter o café, não apenas como
uma fachada, mas como um meio de vida digno para quando “esse non-sense de guerra de gangs
acabar”.

Umberto Robina
Chefão do crime em Vice City, controla a gang dos colombianos e tem uma longa ria com os
haitianos. É um machão incurável, obceno e sem modos para lidar com mulheres. Nunca foi
implicado diretamente em nenhum crime. Pode ser encontrado com facilidade numa cafeteria
em Little Havana, chamada Café Robina, mantida por seu pai. Tem contatos com Leo Tael.
Gangs da Cidade
Bikers
Nacionalidade: Americana
Líder: "Big" Mitch Baker
Zona de Atuação: Nas proximidades do bar dos motoqueiros também chamado Greasy Chopper,
em Downtown.
Rodas (veículos usados): Grandes motocicletas estilo Easy Rider ou Harley Davison.
Trajes: Jaquetas de couro, jeans, botas, óculos escuros.
Armas: Pistola Colt 45
Biker ND 1; Lutador 1; Ocupação criminoso; DV 1d8+1 (9 PV); Inic +2; Desl 9 m; Defesa 14;
Ataques: +3 Soco (1d6+1, contusão, dec 20/x2) ou +4 pistola (2d6, balístico, dec 20/x2, 12m,
“S”, caixa-7); TR Fort +1, Ref +3, Von +1; For 12 (+1), Des 16 (+3), Cons 13 (+1), Int 10 (+0), Sab
12 (+1), Car 8 (-1); 2 PA. Perícias e talentos: Condução (motos) +4, Conhecimento (manha) +4,
Esconder-se +4, Jogo +1, Observar +4, Ouvir +4; Usar Armas de Fogo Pessoais, Ataque em Veículo
(moto), Briga. Pertences: Pistola Colt 45, dois pentes de munição, Moto “easy rider”. 1d6 x US$
50.
Comentários (por Lance Vance): Esfrie a cabeça irmão! Você tem de ser muito “macho-man”
para arrumar confusão com os motoqueiros de Downtonw. É uma perda de tempo, energia e
dinheiro. Deixe-os lá. Eles estão muito ocupados trocando o óleo uns dos outros para se
preocuparem com você.
Gancho para aventuras:
A moto favorita de Mitch Baker foi roubada recentemente e ele esta disposto a pagar bem parta
quem a encontrar.
Correm rumores de que os bikers estão organizando uma grande corrida de motos no centro de
Vice City, cujo prêmio será, nada mais nada menos, que uma moto Harley Davison modelo
exclusivo.

Colombianos
Nacionalidade: Colombiana
Líder: Ricardo Diaz
Zona de Atuação: A Mansão de Diaz, em Starfish Island.
Rodas (veículos usados): Veículos 4 portas, normalmente de cor branca ou prata.
Trajes: Calças brancas, sapatos sociais pretos e camisetas com estilos florais ou havaianos.
Armas: Submetralhadoras Uzi, pistola Colt 45.
Colombiano ND 2; Lutador 2; Ocupação criminoso; DV 2d8+2 (14 PV); Inic +2; Desl 9 m; Defesa 14
(ou 15); Ataques: +5 pancada (1d6+3, contusão dec 20/x2) ou +4 pistola (2d6, balístico, dec
20/x2, 12m, “S”, caixa-7) ou +4 Uzi 9mm(2d6, balístico, dec 20/x2, 12m, “S A”, caixa-20); TR
Fort +1, Ref +2, Von +1; For 16 (+3), Des 14 (+2), Cons 12 (+1), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 10
(0); 3 PA. Perícias e talentos: Condução (carros) +4, Conhecimento (manha) +4, Observar +4,
Ouvir +4, Intimidação +2, Operar Mecanismo +3; Briga, Usar Armas de Fogo Pessoais, Esquiva,
Briga de Rua. Pertences: Pistola ou submetralhadora, roupas de gang. 1d6 x US$ 200.
Comentários (pelo Coronel Cortez): Barulhentos, indisciplinados, enfim bárbaros. Tolos, confiam
demais em seu poder militar e financeiro. Perigosos quando em grande quantidade, mas
desorganizados e incapazes de se defenderem, se um grupo bem preparado atacar-lhe de
chofre.
Gancho para aventuras:
Uma das lojas do North Point Mall esta se recusando a pagar a proteção que deve aos
Colombianos e ao que parece eles planejam explodir o lugar.
Ricardo Diaz esta se preparando para uma negociata com outros chefes de gang no centro e
precisa de proteção extra.

Cubanos
Nacionalidade: Cubana
Líder: Umberto Robina
Zona de Atuação: Little Havana
Rodas (veículos usados): Cuban Hermes – carro de gang, um modelo Ford 1950 modificado.
Trajes: Camisetas brancas, com um sol vermelho no seu centro, coletes pretos, botinas pretas e
jeans. Lideres costumam usar chapéus pretos de feltro.
Armas: Pistolas (diversos tipos). Tacos de baseball, soqueiras de metal.
Cubano ND 2; Lutador 2; Ocupação criminoso; DV 2d8+2 (14 PV); Inic +2; Desl 9 m; Defesa 14;
Ataques: +5 pancada (1d6+3, contusão dec 20/x2) ou +4 pistola (2d6, balístico, dec 20/x2, 12m,
“S”, caixa-15); TR Fort +1, Ref +2, Von +1; For 16 (+3), Des 14 (+2), Cons 12 (+1), Int 10 (+0),
Sab 12 (+1), Car 10 (0); 3 PA. Perícias e talentos: Condução (carros) +4, Condução (barcos) +2,
Conhecimento (manha) +4, Observar +4, Ouvir +4, Reparos +3; Briga, Usar Armas de Fogo
Pessoais, Limite de Dano Massivo Aprimorado. Pertences: Pistola 9mm, Taco de baseball ou
soqueira de metal, roupas de gang. 1d6 x US$ 50.
Comentários (por Phill Cassisy): Umberto Robina é um covarde, mentiroso e cheio de si. Mas
mesmo assim ele instiga os cubanos a serem uma das gangs mais ferozes de Vice City. Eu me
preocuparia com eles, se eles fosse mais bem equipados.
Gancho para aventuras:
Os Haitinaos estão tomando paulatinamente terreno dos Cuabanos. Pepe Robiuna esta
planejando uma contra-ofensiva, diretamente no QG dos haitianos e precisa de novos soldados
para isso.
Umberto Robina interceptou recentemente um cofre-forte de uma gang rival, mas para abri-lo
sem estragar o dinheiro dentro precisa da ajuda de Cam Jones que esta atualmente preso.

Haitianos
Nacionalidade: Haitiana
Líder: “Tia” Poulet
Zona de Atuação: Little Haiti
Rodas (veículos usados): Voodoo - carro de gang, um cadillac rabo de peixe com suspensão
hidráulica.
Trajes: Camisaeta azul ou lilás, jeans, óculos escuros e bandanas.
Armas: Pistolas (diversos tipos). Tec-9, soqueiras de metal.
Haitiano ND 2; Lutador 2; Ocupação criminoso; DV 2d8+2 (14 PV); Inic +2; Desl 9 m; Defesa 14;
Ataques: +5 pancada (1d6+3, contusão dec 20/x2) ou +4 pistola (2d6, balístico, dec 20/x2, 12m,
“S”, caixa-15), ou +4 Submetralhadora Tec-9 (2d6, balístico, dec 20/x2, 12m, “S A”, caixa-20);
TR Fort +1, Ref +2, Von +1; For 16 (+3), Des 14 (+2), Cons 12 (+1), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car
10 (0); 3 PA. Perícias e talentos: Condução (carros) +4, Conhecimento (religião: Voodoo) +3,
Conhecimento (manha) +3, Observar +3, Ouvir +3, Reparos +3, Operar Mecanismo +2; Briga, Usar
Armas de Fogo Pessoais, Recarregar Rápido. Pertences: Pistola Colt 45, ou Submetralhadora Tec-
9. 1d6 x US$ 50.
Comentários (por Umberto Robina) Eu odeio esses malditos haitianos! São covardes com
corrones de chiquitos! Eu os odeio e vou acabar com todos eles!
Gancho para aventuras:
Um telefone anônimo deu a polícia a localização de 4 maletas, cada uma contendo 12,5kg de
pasta de coca. Tia Poulet pagará bem para quem recuperar esse material.
Um haitiano chamado “el mecânico” preparou 3 aviões de controle remoto carregados com
bombas para atacar as lanchas cubanas, mas morreu antes de implementar o seu plano.

Handlers
Nacionalidade: Mexicana-americana
Líder: Franco Carter
Zona de Atuação: Aeroporto internacional Pablo Escobar, North Point Mall, Leaf Links e Star Fish
Island.
Rodas (veículos usados): Carrinhos de Bagagens – apenas na zona do aeroporto, e algumas vezes
vans blindadas (securicars).
Trajes: Todos usam uniformes azuis da agência de segurança particular DBP (Double Board
Police), com a sigla PIG (Patrol Invest Group) nas costas.
Armas: Pistolas (diversos tipos).
Handler ND 3; Sobrevivente 3; Ocupação oficial da lei; DV 3d10+3 (24 PV); Inic +3; Desl 9 m;
Defesa 18; Ataques: +3 pancada (1d3+1, contusão, 20/x2), ou +6 pistola (2d6, balístico, 20/x2,
12m, “S”, caixa-15); TR Fort +4, Ref +6, Von +5; For 13 (+1), Des 16 (+3), Cons 12 (+1), Int 10
(+0), Sab 14 (+2), Car 10 (0); 3 PA. Perícias e talentos: Condução (carros) +5, Conhecimentos
(estratégia) +6, Conhecimentos (manha) +2, Intimidar +2, Observar +6, Ouvir +6, Sentir
Motivação +4; Prontidão, Tiro Certeiro, Tiro Duplo (-2/+1d6), Usar Armaduras (Leve), Usar Armas
de Fogo Pessoais. Pertences: Pistola beretta 92F, uniforme, colete leve (oculto), walkie-talkie.
1d6 x US$ 150.
Comentários (por Big Mitch Baker) Eles são uma escória da humanidade. Apesar disso tenho de
respeitar a coragem e a resistência desses palhaços uniformizados, que não são tiras, mas
vestem-se como tais. Um dele pode muito bem chutar o traseiro de um policial, mas o carros
que eles usam, pelo amor de Deus!
Gancho para aventuras:
A sede da empresa foi atacada e uma pasta com documentos foi roubada durante o processo.
Fraco Carter pagará bem para quem recuperar a parta.
Franco Carter esta precisando de um motorista audaz para levar uma carga especial do
aeroporto internacional Pablo Escobar, até a Marina de Vice City.

The Mob
Nacionalidade: Ítalo-americana
Líder: Sonny Forelly
Zona de Atuação: nenhuma. São recém chegados do norte
Rodas (veículos usados): Limossines e sedans 4 portas
Trajes: terno e gravata.
Armas: Espingardas, pistolas e submetralhadoras.
Mob’s ND 2; Lutador 2; Ocupação criminoso; DV 2d8+2 (14 PV); Inic +2; Desl 9 m; Defesa 14 (ou
15); Ataques: +5 pancada (1d6+3, contusão dec 20/x2) ou +4 pistola (2d6, balístico, dec 20/x2,
12m, “S”, caixa-15) ou +4 Uzi 9mm(2d6, balístico, dec 20/x2, 12m, “S A”, caixa-20), ou +4
Espingarda Crome (2d8, balístico, dec 20/x2, 12m, “U”, interno-7); TR Fort +1, Ref +2, Von +1;
For 16 (+3), Des 14 (+2), Cons 12 (+1), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 10 (0); 3 PA. Perícias e
talentos: Condução (carros) +4, Conhecimento (manha) +4, Observar +4, Ouvir +4, Intimidação
+2, Operar Mecanismo +3; Briga, Usar Armas de Fogo Pessoais, Esquiva, Briga de Rua. Pertences:
Pistola, Espingarda ou Submetralhadora, roupas de gang. 1d6 x US$ 200.
Comentários (por Ken Rosemberg) Sabe, eu gosto de peixe. Assado, frito, na manteiga e com
molho de limão, mas não gosto de nadar com os peixes. Especialmente com sapatos de cimento
de 50kg em cada pé! Fique longe deles o máximo que puder e mantenha um sorriso amigável
quando lidar com eles.
Gancho para aventuras:
Um dedo-duro da máfia foi localizando vivendo uma vida nova em Vice City. A máfia esta
pagando bem pela sua cabeça.
Um dos homens da máfia esta sendo processado por fraude. Além de apoio legal (que eles já
têm) eles precisam de apoio logístico para dar fim as provas e intimidar testemunhas e juizes do
caso.

Port Boys
Nacionalidade: Afroamericana.
Líder: Desconhecido
Zona de Atuação: Viceport
Rodas (veículos usados): Caminhões e caminhões pesados
Trajes: macacão azul a bandanas coloridas.
Armas: Usam apenas os punhos.
Port Boys ND ½; Lutador 1; Ocupação criminoso; DV 1d8+1 (5 PV); Inic +2; Desl 9 m; Defesa 13;
Ataques: +4 pancada (1d6+2, contusão/não-letal, dec 20/x2); TR Fort +1, Ref +2, Von +1; For 15
(+2), Des 14 (+2), Cons 13 (+1), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 8 (-1). Perícias e talentos:
Conhecimento (manha) +4, Observar +5, Ouvir +5; Briga, Usar Armas Simples, Ataque Poderoso.
Pertences: 1d6 x US$ 25.
Comentários (por Tia Poulet): Ah, são apenas crianças perdidas, desorientadas, sem um líder
para guiá-los. Não fossem os malditos Cubanos eu já os teria levado ao caminho da luz. Da
minha luz.
Gancho para aventuras:
Tem uma nova droga nas ruas chamada Hype, que uma vez ingerida faz com que os Port Boys
fiquem muito fortes e perigosos (For +6, Con +4). Um grupo deles esta se preparando para fazer
um arrastão nos bairros em volta.
Os Port Boys isolaram um velho galpão na pista final do porto de Vice City e estão construindo
alguma coisa fora do comum nele.

White Sharks (também conhecidos como Golden Dragons)


Nacionalidade: Americana
Líder: Desconhecido – acredita-se que tenha sido eliminado na guerra contra Ricardo Diaz.
Zona de Atuação: North Point Mall, Prawn Island
Rodas (veículos usados): Gang Burrito – um furgão 4x4 com faróis de milha e um urso de pelúcia
na carroceria.
Trajes: Jaquetas de couro, com o logotipo de um tubarão, ou dragão nas costas, jeans e
camisetas vermelhas.
Armas: Colt 45, Rifle de assalto Ruger.
Sharks ND 1; Sobrevivente 1; Ocupação criminoso; DV 1d10+1 (11 PV); Inic +2; Desl 9 m; Defesa
14; Ataques: +2 Soco (1d6+1, contusão, dec 20/x2) ou +3 pistola (2d6, balístico, dec 20/x2, 12m,
“S”, caixa-7), ou +3 rifle de assalto (2d8, dec 20/x2, balístico, 24m, “S A” caixa-30); TR Fort +1,
Ref +3, Von +1; For 12 (+1), Des 16 (+3), Cons 13 (+1), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 10 (0); 2 PA.
Perícias e talentos: Condução (carros) +4, Conhecimento (manha) +4, Conhecimento (atalhos da
cidade) +2, Esconder-se +4, Observar +4, Ouvir +4; Usar Armas de Fogo Pessoais, Esquiva, Briga.
Pertences: Pistola Colt 45, ou Rifle de assalto Ruger. 1d6 x US$ 75.
Comentários (por Avery Carrington): Os Sharks são perigosos. Você não deveria subestimá-los
apenas por que eles reinam numa zona pobre como Prown Island. Durante muitos anos eles
foram o espinho mais profundo no pé de Ricardo Diaz. Se eles tivessem um líder que realmente
os levasse a sério, eles iriam sair de suas mansões abandonadas e tomar de assalto essa cidade.
Gancho para aventuras:
Para se vingar de Ricardo Diaz, alguns dos White Sharks estão pensando em roubar a sua lancha
favorita.
Nick Kong, ex-membro dessa gang foi marcado para morrer por seus ex-colegas e procura de
todas as formas deixar Vice City.

Posers
Nacionalidade: Diversa. Ao que parece, nacionalidade não é um requisito para integrar essa
gang.
Líder: Desconhecido.
Zona de Atuação: North Point Mall
Rodas (veículos usados): Faggio – pequenas motonetas, barulhentas e pouco rápidas.
Trajes: jaquetas de couro, camisetas, botas e jeans.
Armas: Pistolas de baixo calibre, submetralhadoras Ingran Mac-10.
Posers ND 2; Perito 1, Sobrevivente 1; Ocupação criminoso; DV 1d6+2 + 1d10+2 (18 PV); Inic +2;
Desl 9 m; Defesa 14; Ataques: +1 Soco (1d4+1, contusão/letal, dec 20/x2) ou +2 pistola (2d6,
balístico, dec 20/x2, 12m, “S”, caixa-7), ou +2 Ingran Mac-10 (2d6, balístico, dec 20/x2, 12m, “S
A”, caixa-32); TR Fort +4, Ref +3, Von +1; For 13 (+1), Des 14 (+2), Cons 15 (+2), Int 12 (+1), Sab
9 (-1), Car 10 (0); 3 PA. Perícias e talentos: Blefar +6, Condução (carros) +6, Conhecimento
(manha) +7, Esconder-se +8, Observar +1, Falsificação +7, Furtividade +7, Operar Mecanismo +7,
Falar Idioma (espanhol); Usar Armas de Fogo Pessoais, Reflexos em Combate, Artes Marciais.
Pertences: Pistola colt 45, Submetralhadora Ingram Mac-10. 1d6 x US$ 100.
Comentários (por Leo Teal): Posers? São um bando de exibidos isso sim. Filhinhos de papai
brincando de serem bandidos. Passam o dia andando para cima e para baixo no North Point Mall
arrumando confusão com outras pessoas e gangs. Seria melhor se a polícia desse um fim neles de
uma vez. Mas pensando bem, eles são uma bucha de canhão bem interessante.
Gancho para aventuras:
Os Posers estão tentando expandir seus negócios para outros shoppings de Vice City, como o
Washington Mall, mas os lojistas não querem isso e farão de tudo para impedi-los.
Para serem levados mais à sério pelas outras gangs, os Posers resolveram arrumar carros
decentes. Eles estão pagando bem por cada carro esporte conversível modelo Comet que for
entregue nos fundos do North Point Mall.

Triad Ladies
Nacionalidade: Diversa. Mas apenas membros do sexo feminino são aceitos.
Líder: Hidden Dragon.
Zona de Atuação: Viceport
Rodas (veículos usados): Esportivos rápidos e sedans de 4 portas.
Trajes: Roupas de grife, finas e bem acabadas.
Armas: Pistolas, Espingardas, Submetralhadoras, Rifles de Assalto.
Triad Lady ND 6; Lutador 6; Ocupação criminoso; DV 6d8+12 (50 PV); Inic +7; Desl 9 m; Defesa
16 (ou 17); Ataques: +9/+4 pancada (1d4+3, contusão/letal ou não-letal, dec 20/x2), +10/+5
katana (2d6+4, cortante, dec 20/x2) ou +9/+4 Espingarda Crome (2d8, balístico, dec 20/x2,
12m, “U”, interno-7), ou +9/+4 Uzi 9mm (2d6, balístico, dec 20/x2, 12m, “S A”, caixa-20) ou
+9/+4 Ak-47 (2d8, 20/x2, Balístico, 21m, “S A” caixa-30); TR Fort +3, Ref +5, Von +5; For 16
(+3), Des 16 (+3), Cons 14 (+2), Int 13 (+1), Sab 16 (+3), Car 13 (+1); 8 PA. Perícias e talentos:
Acrobacia +10, Conhecimento (manha) +5, Esconder-se +7, Furtividade +7, Observar +6, Ouvir
+9, Condução (carros) +4, Pilotar (Helicóptero) +4; Artes Marciais, Lutar às Cegas, Usar Arma
Exótica (katana), Iniciativa Aprimorada, Especialização em Combate, Artes Marciais Defensivas,
Foco em Arma (katana), Usar Armas de Fogo Pessoais. Pertences: Katana, roupas finas, e outras
armas. 2d6 x US$ 300.
Comentários (por Mister Black): São uma lenda das ruas. A Triad treinou essas moças desde o seu
nascimento com um único propósito: serem as assassinas perfeitas. Usualmente elas são
perigosas o bastante para que eu não me meta com elas.
Gancho para aventuras:
Algum chefão do crime foi marcado para morrer nas mãos dessas assassinas. Ele esta pagando
bem por proteção.
Wu Zi Um, chefão da Tríade esta pagando uma pequena fortuna para quem lhe trouxer o novo
helicóptero militar secreto do exército.

Polícia
Nacionalidade: Americana
Líder: Chefe de Polícia (Gary Shavers)
Zona de Atuação: Toda cidade
Rodas (veículos usados): Carros de polícia (sedan 4 portas), barcos,
lanchas e helicópteros
Trajes: Uniforma policial: calças marrons, sapatos sociais, camisas cáqui
e distintivos.
Armas: Pistolas, Espingardas, cassetetes e granadas de gás.
Policial ND 2; Perito 2; Ocupação oficial da lei; DV 2d6 (9 PV); Inic +1,
Desl 9 m; Defesa 16; Ataques: +2 pancada (1d3+1, contusão, 20/x2), ou +2 cassetete (1d6+1,
contusão, 19-20/x2) ou +3 pistola (2d6, balístico, 20/x2, 12m, “S”, caixa-7); TR Fort +0, Ref +1,
Von +2; For 13 (+1), Des 12 (+1), Cons 10 (+0), Int 16 (+3), Sab 14 (+2), Car 8 (-1); 3 PA. Perícias
e talentos: Acrobacia +6, Condução +5, Conhecimentos (civil +8, estratégia +6, manha +6),
Diplomacia +4, Furtividade +6, intimidar +4, Investigar +8, Observar +7, Obter Informações +5,
Ouvir +7, Procurar +5, Sentir Motivação +7, tratar Ferimentos +5; Atento, Prontidão, Usar
Armaduras (leves), Usar Armas de Fogo Pessoais. Pertences: Pistola Colt 45, cassetete, uniforme
da polícia, colete leve, walkie-talkie comum. 1d6 x US$ 100.
Comentários (por Donald Love): Uma pessoa menos inteligente iria considerar a força policial de
Vice City como uma piada. Mas não é bem assim. Eles estão a apenas uma chamada de
comunicador de reforços e mesmo pequenos delitos costumam ser respondidos por 2 a 4 viaturas
ao mesmo tempo. Uma barricada de 3 carros da polícia, com 6 policiais abrindo fogo contra você
não é uma visão agradável.
Detetives
Nacionalidade: Americana
Líder: Chefe de Polícia (Gary Shavers)
Zona de Atuação: Toda cidade
Rodas (veículos usados): Carros esportivo (2 portas)
Trajes: vestem-se à paisana, com coletes à prova de balas.
Armas: Submetralhadoras Uzi 9mm.
Detetive ND 3; Perito 2 Lutador 1; Ocupação oficial da lei; DV 2d6 + 1d8 (16 PV); Inic +1, Desl 9
m; Defesa 16; Ataques: +2 pancada (1d3+1, contusão, 20/x2), ou +3 pistola (2d6, balístico,
20/x2, 12m, “S”, caixa-15), ou +3 Uzi 9mm (2d6, balístico, dec 20/x2, 12m, “S A”, caixa-20); TR
Fort +0, Ref +1, Von +2; For 13 (+1), Des 12 (+1), Cons 10 (+0), Int 16 (+3), Sab 14 (+2), Car 12
(+1); 3 PA. Perícias e talentos: Acrobacia +6, Condução +6, Conhecimentos (civil +8, estratégia
+7, manha +7), Diplomacia +5, Furtividade +6, intimidar +4, Investigar +8, Observar +7, Obter
Informações +5, Ouvir +7, Procurar +5, Sentir Motivação +7, Tratar Ferimentos +6; Atento,
Prontidão, Artes marciais, Usar Armaduras (leves), Usar Armas de Fogo Pessoais. Pertences:
Pistola beretta 92F, submetralhadora Uzi 9mm, trajes civis, carro esporte com sirene, colete
leve, walkie-talkie comum. 1d6 x US$ 100.
Comentários (por Kent Paul): Os detetives de Vice City são caras a serem temidos, ok? Não é
bom arrumar confusão com eles, especialmente se eles estão na cola de alguém. Por estarem
vestidos como gente comum você só vai saber que arrumou confusão com um deles quando for
tarde demais.

SWAT
Nacionalidade: Americana
Líder: Chefe de Polícia (Gary Shavers)
Zona de Atuação: Toda cidade
Rodas (veículos usados): Furgão da SWAT
Trajes: Uniforma azul, botas, máscara, luvas, colete à prova de balas.
Armas: Submetralhadoras Uzi 9mm, Espingardas, cassetetes e granadas.
SWAT ND 4; Perito 2 Lutador 2; Ocupação oficial da lei; DV 2d6+2 + 2d8+2 (20 PV); Inic +2, Desl
9 m; Defesa 17; Ataques: +4 pancada (1d4+1, letal, 20/x2), ou +5 pistola (2d6, balístico, 20/x2,
12m, “S”, caixa-15), ou +5 Uzi 9mm (2d6, balístico, dec 20/x2, 12m, “S A”, caixa-20); TR Fort
+1, Ref +2, Von +0; For 14 (+2), Des 15 (+2), Cons 13 (+1), Int 12 (+1), Sab 10 (+0), Car 10 (+0); 5
PA. Perícias e talentos: Condução +8, Conhecimentos (civil +7, estratégia +7, manha +7),
Intimidar +5, Investigar +6, Observar +7, Obter Informações +5, Ouvir +5, Procurar +6, Sentir
Motivação +4; Atento, Prontidão, Artes marciais, Usar Armaduras (leves), Usar Armas de Fogo
Pessoais. Pertences: Pistola beretta 92F, submetralhadora Uzi 9mm, uniforme reforçado da
swat, colete leve, walkie-talkie comum. 1d6 x US$ 100.
Comentários (por Giorgio Forelli): Bastardos incorruptíveis. Foram eles que me pegaram,
capiche? Eu tentei suborna-los com mais de 25.000 em grana e eles simplesmente embolsaram as
verdinhas e me prenderam. Quando eu sair da cadeia, vou acabar com Gary Shavers.
FBI
Nacionalidade: Americana
Líder: Chefe de Polícia (Gary Shavers)
Zona de Atuação: Toda cidade
Rodas (veículos usados): Utilitário 4x4 do FBI
Trajes: Jaqueta do FBI, gravata, calça combinando, com coletes à prova de balas, óculos
espelhados.
Armas: Submetralhadoras MP5.
FBI ND 4; Perito 2 Lutador 2; Ocupação oficial da lei; DV 2d6+2 + 2d8+2 (20 PV); Inic +2, Desl 9
m; Defesa 20; Ataques: +5 MP 5 (2d6, balístico, dec 20/x2, 12m, “S A”, caixa-30); TR Fort +1,
Ref +2, Von +0; For 14 (+2), Des 15 (+2), Cons 13 (+1), Int 12 (+1), Sab 10 (+0), Car 10 (+0); 5 PA.
Perícias e talentos: Condução +8, Conhecimentos (civil +7, estratégia +7, manha +7), Intimidar
+5, Investigar +6, Observar +7, Obter Informações +5, Ouvir +5, Procurar +6, Sentir Motivação
+4; Atento, Prontidão, Artes marciais, Usar Armaduras (leves), Usar Armas de Fogo Pessoais.
Pertences: Submetralhadora MP 5, colete médio, walkie-talkie comum. 1d6 x US$ 150.
Comentários (por Can Jones): os caras do FBI são sérios. Quando eles entram na sua cola é
melhor se entregar com as mãos para cima e quem sabe você saia vivo do processo. Sorte
minha, ou melhor, de todos os bandidos que o corte de orçamento tirou-lhes os carros esportivos
e deixou com eles utilitários ruins de curva – se é que você entende o que eu digo.

Exército
Nacionalidade: Americana
Líder: Jerry Baxter (general)
Zona de Atuação: Toda cidade
Rodas (veículos usados): Tanques M-4, Caminhões de transporte de tropas, e helicóptero de
guerra (Apache)
Trajes: Uniforma do exército, botas, boné.
Armas: Rifles de Assalto M-4, pistolas colt 45 e granadas.
Soldado ND 3; Lutador 3; Ocupação Militar; DV 3d8+6 (18 PV); Inic +4, Desl 9 m; Defesa 14;
Ataques: +5 Rifle de Assalto M4 (2d8, balístico, dec 20/x2, 18m, “S A”, caixa-30); TR Fort +3,
Ref +3, Von +1; For 13 (+1), Des 14 (+2), Cons 15 (+2), Int 12 (+1), Sab 10 (+0), Car 10 (+0); 5 PA.
Perícias e talentos: Condução +4, Conhecimentos (estratégia) +7, Demolição +4, Escalar +4,
Esconder-se +3, Furtividade +3, Natação +3, Navegação +4, Pilotar +5, Sobrevivência +4; Usar
Armas de Fogo Pessoais, Artes Marciais, Tiro Longo, Usar Arma de Fogo Avançada. Pertences:
Rifle de assalto M4, 3 carregadores de munição, 1 pistola Colt 45, 2 pentes de munição, 1d4
granadas, 1d6 x US$ 150.
Comentários (por BJ Smith): Eu me lembro dos meus dias de exército antes de desertar e
ingressar no futebol profissional. Você pode aprender a lavar o chão, comer porcarias e matar
um homem com suas mãos nuas. Ouvi dizer que a prefeitura fez um acordo com o velho Baxter,
que o exercito agiria na cidade caso fosse absolutamente necessário. Já pensou? tanques de
guerra nas ruas!
Tipo de Incremento de
Arma Dano Dec. CdT Pente Tamanho Peso Preço
Dano Distância
Pistola Colt 45 2d6 20 Balístico 12m S 7 caixa Pequena 1,5 100
Pistola 9mm 2d6 20 Balístico 12m S 15 caixa Pequena 1,5 150
6
Colt Piton 2d8 20 Balístico 12m S Média 1,5 200
tambor
Espingarda 7
2d8 20 Balístico 12m U Grande 4 500
Cromo interno
7
Spaz 12 2d8 20 Balístico 12m S Grande 5 4000
interno
Stuby “cano 7
2d8 20 Balístico 12m U Grande 3,5 600
curto” interno
Tec 9 2d6 20 Balístico 12m S, A 20 caixa Média 2 300
Ingran Mac-10 2d6 20 Balístico 12m S, A 32 caixa Média 4 300
Uzi 9mm 2d6 20 Balístico 12m S, A 20 caixa Grande 4 400
MP5 2d6 20 Balístico 15m S, A 30 caixa Grande 3,5 3000
Ruger 2d8 20 Balístico 24m S, A 30 caixa Grande 4 1000
M4 2d8 20 Balístico 18m S, A 30 caixa Grande 3,5 4000
Ak-47 2d8 20 Balístico 21m S, A 30 caixa Grande 5 4000
Lança-
20+3d6 20 Explosivo 120m U 1 Grande 10 8000
foguetes
M-60 2d10 20 Balístico 30m A Correia Grande 15 8000
Lança-chamas 3d6 - Fogo - 1 - Médio 1 5000
Minigun 2d10 20 Balístico 30m A Correia Imenso 16 10000
5
Sniper Classic 2d10 20 Balístico 30m U Grande 6 1500
interno
PSG-1 2d10 20 Balístico 30m S 10 caixa Grande 5 5000
Contatos e Aliados.
Em Vice City você é aquilo que pode conseguir com seus contatos. Seja um informante pé de
chinelo, um traficante de drogas, um detetive de polícia, ele é uma pessoa que você pode
contar com seus serviços.
No mundo real contatos podem surgir de várias formas: aquele seu amigo craque em informática
que sempre arruma um jeito de dar um pulo na sua casa para arrumar pela milésima vez o seu
PC, ou aquela gerente simpática que sempre te atende antes dos outros na fila do banco. Num
jogo de RPG, contatos são pessoas que você pode procurar para resolver algum problema,
comprar equipamento ou conseguir informações – entre outras coisas.
Em Vice City você recebe um contato natural para cada ponto positivo de seu modificador de
Carisma, somado com 1 (esse valor nunca pode ser menor que 1). Se, ao contrário você quiser
um Aliado deve alocar dois desses pontos para cada aliado. E qual é a grande diferença? Bom
contatos são pessoas que você conhece, mas que não te devem favor nenhum. Normalmente
você tem de pagar por seus serviços. Entre eles podemos citar aquele guarda de transito
corrupto que, por alguns dólares, pode apagar do sistema aquela sua multa de trânsito ou
rastrear o dono daquela limousine preta da noite passada. Já aliados são amigos seus e não
simplesmente conhecidos. Eles não vão cobrar pelo serviço e se o fizerem vai ser apenas para
cobrir custos. A desvantagem é que você será para eles um Aliado: quando eles precisarem de
ajuda é bom que você esteja disponível.
Outra maneira de se conseguir um contato é “in game” através de interpretação e muita sorte.
Se os Contatos & Aliados iniciais não forem o bastante para você, quem sabe um talento ajude:
Contatos & Aliados
Você conhece pessoas nas mais diversas ocupações que podem
ser úteis a você em suas aventuras.
Pré-requisitos: nenhum
Benefícios: para cada vez que você comprar esse talento você
recebe um total de 4 contatos, ou 2 aliados. Cada contato deve
ser descrito como um NPC, junto com o mestre do jogo.
Exemplo:
Joe Tagart é um detetive à paisana. Seu modificador de carisma
é +2, logo ele tem 3 contatos, ou 1 aliado e 1 um contato.
Contato: Pepe Vasquez – gang dos Cubanos (atravessador).
Aliada: Donna Peterson, hospital Shade Palms (médica).

Advogado – Ken Rosemberg


Agente (meio artístico) – Kent Paul
Policial – Ray Wacakowisky
Agiota – James Farrell
Artista (por área) – Love Fist
Assassino – Leo Teal
Atravessador – Pedro Garcia
Bandido – membro de gang
Banqueiro – Teodore Lawson (doino do banco El Corrupto
Grande)
Bartender – Coawgirl Dancer (Clube Malibu)
Bombeiro – Mike Griffin
Caçador de recompensas – Richard “Dick” Tanner
Capataz de Construção – Franco Bash
Chefe de cozinha – Leo Teal
Chefe de gang – Tia Poulet
Contador – Ken Rosemberg
Dançarina – Qualquer moça do Clube Poliposition
Defensor Público/ Promotor de Justiça – Samuel Jordan
Detetive – Rick Jones
Diretor de cinema – Steve Scott
Dono de Clube da moda – Tommy Vercetty
Dono de loja – Jay Brenders (Donuts 24/7)
Enfermeira(o) – Luís Rojo (paramédico de Vice City)
Esportista – BJ Smith
Ex-caçador de recompensas – Gonzales
Ex-policial – Jonh Hack
Gerente de Hotel
Guarda Costas – Patrol Invest Group
Jornalista – Milla Reeves
Mecânico – Pepe Robina
Membro de gang - qualquer um.
Motorista – Hilary King
Oficial de polícia – Gary Shavers
Padre/pastor – Pastor Richards
Piloto Privado – Lance Vance
Político – Alex Shrub
Policial disfarçado – Charlie Dilson
Prostituta – Candy Suxx
Rato de shopping – qualquer
membro dos Posers
Receptador – Coronel Cortez
Sabotador – Marcus Hammond
Trabalhador da Construção Civil –
Fred Ruble
Traficante de Armas – Pedro Garcia
Traficante de Drogas – Chico

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