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20/08/2018 Personagens prontos para 3D&T Alpha - Parte 3

Assassino! Campeão Sagrado! Cavaleiro! Cavaleiro de Elite!

Olá! Aqui estamos, na terceira parte de nossa série de personagens prontos para 3D&T Alpha. Como das outras vezes, estou
trazendo aqui as fichas que publico (quase) diariamente em minha conta no Twitter, só que com informações extras e dicas para
ajudar o mestre a colocá-las em jogo.

Além das fichas, regras que não estejam no manual básico serão explicadas — então você consegue aproveitar este material
apenas com o Manual 3D&T Alpha! =D

Assassino
Assassinos são profissionais contratados para espionar e eliminar um alvo
específico. Especialistas em venenos, armadilhas e outros subterfúgios, são
bastante utilizados por nobres — os únicos que costumam ter dinheiro suficiente
para contratar seus serviços, embora isso seja arriscado: enquanto alguns
assassinos são obstinados em seguir até o fim um contrato acertado, outros
mudam de lado com o tilintar das moedas.

Assassino, 15N

F2, H3, R2, A2, PdF2; 10 PVs, 10 PMs

Kits: Assassino (arma envenenada, ataque mortal).

Vantagens: Ataque Múltiplo, Tiro Carregável.

Perícias: Crime.

Desvantagens: Má Fama.

Em jogo: é comum que vilões, temendo que seus planos sejam descobertos por
bisbilhoteiros, contratem assassinos para dar cabo de aventureiros que possam
causar problemas. A ficha apresentada representa um assassino de elite, que
trabalha para nobres. Para fazer um assassino menos poderoso, retire 1 ponto de
cada característica e o poder Ataque Mortal.

Arma Envenenada. Todos os seus ataques são considerados como se desferidos


por uma arma mágica Venenosa (Manual 3D&T Alpha, página 120).

Ataque Mortal. Quando realiza um ataque concentrado, além de causar dano


aumentado (F ou PdF +1 por rodada de concentração) você ignora a H do alvo.

Campeão Sagrado
O campeão sagrado representa os ideais de nobreza, austeridade e coragem esperados de um protetor dos deuses bondosos,
devido a seu rigoroso código de conduta. Um verdadeiro exemplo a ser seguido, campeões costumam ser muito bem vistos pelos
cidadãos comuns, que lhe prestam apoio sempre que podem.

Campeão Sagrado, 17N

F3, H3, R4, A4, PdF0; 30 PVs, 20 PMs

Kit: Paladino dos Deuses (arma sagrada, armadura completa).

Vantagens: Boa Fama, Paladino, Pontos de Vida Extras, Resistência à Magia.

Desvantagens: Código de Honra do Combate.

Em jogo: campeões sagrados costumam ser vistos em cargos de liderança e comando, atuando não apenas na ordem religiosa
local, mas também funcionando como influência política, dados seus valores morais. Para o grupo de jogadores, podem servir
como líderes em alguma missão que envolva lidar com ameaças a seu vilarejo ou criaturas profanas; mas também podem ser
colocados no encalço de aventureiros que tenham cometido crimes graves.

Uma alternativa interessante pode ser colocar um campeão como líder político de uma região, mas manipulado por algum vilão (o
Líder da Guilda de Ladrões e o Ladrão de Almas são bons exemplos de vilões para esta situação). O Paladino aqui apresentado

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segue a todos os deuses benignos. Para fazer um campeão sagrado de algum
deus específico, altere o kit e o Código de Honra apropriados.

Código de Honra do Paladino dos Deuses (–1 ponto). Sempre respeitar as


crenças e valores de um devoto a qualquer uma das divindades benignas de Arton,
nunca se colocando contra os costumes e os hábitos de outros clérigos, paladinos
ou devotos destes deuses.

Arma Sagrada. Com uma prece rápida, que exige um movimento e 5 PMs, uma de
suas armas (F ou PdF, à sua escolha) torna-se uma arma mágica sagrada. Este
efeito dura até o fim do combate.

Armadura Completa. Seu corpo é protegido por uma armadura completa. Quando
você sofre um acerto crítico, pode fazer um teste de A. Se for bem-sucedido, o
crítico é anulado, e você sofre apenas dano normal.

Cavaleiro
Cavaleiros são guerreiros
especializados em combate
montado. Mesmo com as muitas
opções de montarias exóticas
existentes em Arton, cavalos são a
preferência entre humanos.
Contudo, adquirir um cavalo e o
equipamento necessário para se
treinar este estilo de combate é
algo bastante caro — por isso, boa
parte das ordens de cavalaria são
integradas por guerreiros provindos
de famílias nobres ou com muitas
posses, mas existem cavaleiros que
recebem este título mesmo sem o
treinamento adequado, por
reconhecimento de atos de bravura
ou lealdade ao reino.

Cavaleiro, 10N

F2, H1, R2, A3, PdF0; 10 PVs, 10


PMs

Kits: Cavaleiro (ataque em carga).

Vantagens: Aliado e Parceiro


(cavalo de montaria).

Perícias: Heráldica e História (de


Ciência), Montaria (de Animais).

Desvantagens: Código de Honra (escolha um, de acordo com sua ordem ou personalidade).

Em jogo: cavaleiros normalmente estão ligados à ordem que o treinou, a algum nobre ou à proteção de sua terra, atuando na
força militar ou como magistrados — e muitas vezes estas opções não são excludentes. Mas também existem cavaleiros errantes,
que por algum motivo não estão ligados a ordens ou reinos e vendem sua espada como meio de ganhar a vida. Em todas estas
possibilidades, cavaleiros podem servir como aliados ou vilões em potencial.

Ataque em Carga. Você pode se aproximar de um inimigo galopando para realizar um ataque em carga com sua lança. Esta
manobra requer um movimento (pelo menos 10m) seguido de uma ação, mas dobra sua Força para determinar a FA. Realizar uma
nova carga contra o mesmo alvo requer dois movimentos (um para se afastar, outro para voltar).

Cavaleiro de Elite
O cavaleiro de elite é membro da guarda pessoal do rei e da família real. São guerreiros treinados ao extremo para garantir a
segurança da realeza e a estabilidade do reino. Respeitando a ordem e a hierarquia acima de tudo, não poupam esforços para
cumprir sua missão, sendo capazes de se colocar à frente de um ataque mortal sem pestanejar, se isso assegurar que o rei esteja

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a salvo.

Cavaleiro de Elite, 23N

F3, H3, R3, A4, PdF1; 25 PVs, 15 PMs

Kits: Cavaleiro (ataque em carga, combate montado), Guerreiro (armadura


completa, ataque contínuo).

Vantagens: Aliado e Parceiro (cavalo de montaria), Ataque Múltiplo, Deflexão,


Patrono (seu reino), Pontos de Vida Extras.

Perícias: Heráldica e História (de Ciência), Montaria (de Animais).

Desvantagens: Código de Honra do Combate, Devoção (proteger seu reino).

Em jogo: o cavaleiro de elite é um adversário formidável, perfeito para funcionar


como principal adversário após uma série de combates contra adversários
menores. Funciona tão bem como vilão quanto aliado mas, como coloca sua
lealdade ao reino acima de tudo, independente de quem o esteja governando, pode
ser uma ideia interessante usar um cavaleiro de elite que deve proteger um rei
tirano dos jogadores.

Armadura Completa. Quando você sofre um acerto crítico, pode fazer um teste de
A. Se for bem-sucedido, o crítico é anulado, e você sofre apenas dano normal.

Ataque Contínuo: se você reduzir um inimigo a 0 PVs com um ataque corpo-a-


corpo, pode imediatamente fazer um novo ataque contra outro oponente que esteja
ao alcance.

O novo ataque usa os mesmos modificadores do ataque original. Você pode usar
este poder até não conseguir derrubar um inimigo ou até derrubar um número de
inimigos igual a sua F, o que vier primeiro.

Ataque em Carga. Você pode se aproximar de um inimigo galopando para realizar um ataque em carga com sua lança. Esta
manobra requer um movimento (pelo menos 10m) seguido de uma ação, mas dobra sua Força para determinar a FA. Realizar uma
nova carga contra o mesmo alvo requer dois movimentos (um para se afastar, outro para voltar).

Combate Montado. Quando unidos (conforme a vantagem Parceiro), você e sua montaria adquirem os traços da vantagem única
Centauro: F+1, H+1 (apenas para corrida, fuga e perseguição), Combate Táurico e Modelo Especial.

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