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* La computadora y la interacción socrática y el aprendizaje
como descubrimiento:
Discípulo de Jean Piaget, Seymour Papert cree que los niños aprenden
mejor cuando se les estimula a seguir sus propias intuiciones y utilizan
lo que ya conocen para elaborar nuevas ideas. Considera que una
computadora proporciona un contexto en el cual se puede llevar a cabo
este tipo de aprendizaje. Para que esto ocurra, las computadoras deben
estar adaptadas a las necesidades de los niños y que se invente un nuevo
tipo de matemáticas que contemple el proceso natural y evolutivo del
aprendizaje. Llevando esto a la práctica, Papert, conjuntamente con su
equipo de investigación del M.I.T crearon un lenguaje y un entorno de
aprendizaje donde el niño crea y descubre una nueva y fascinante
matemática. Ese lenguaje es Logo y sus primeras experiencias se
realizaron en la d‚cada del '70, documentadas en los Memos editados por
la prensa del Laboratorio de Inteligencia Artificial del M.I.T.
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desperdicio de sus potencialidades y puede incluso convertirse en una
práctica perjudicial. Se debe respetar al niño como constructor de sus
propias estructuras intelectuales, estimular su creatividad, aceptar y
sacar provecho de sus errores y desaciertos, brindarle un ambiente de
libertad y comodidad afectiva, permitiendo la investigación y el trabajo
científico cultural. A la hora de trabajar por computadoras muchas veces
estos principios se dejan de lado y se termina programando al niño con un
aprendizaje memorístico que poco incide en su desarrollo intelectual. En
el ambiente LOGO, el ni¤o, incluso en edad preescolar, est al mando, es
‚l el que programa a la computadora, es el responsable de su aprendizaje
con la experta guía de un docente facilitador. Por eso LOGO no es sólo un
mero lenguaje de programación, con ‚l se vincula toda una filosofía de
aprendizaje que da sentido y finalidad a su aplicación. LOGO fue diseñado
como herramienta de aprendizaje. Su utilización debe ser como medio
facilitador de adquisiciones lógico-matemáticas, desarrollando
capacidades est‚ticas y creativas y no un fin en s¡ mismo. La condición
esencial de quien sea guía y facilitador en esta tarea es que debe ser
DOCENTE, pues debe tener una preparación teórica sobre los fundamentos de
la psicología del Aprendizaje y desarrollo evolutivo de los niños para
que realmente el uso de este lenguaje tenga una función productiva. El
desconocimiento que existe basándose en estos temas, hacen que se
minimice el valor de LOGO y al ser dado como un lenguaje como si fuese
Basic por instructores que no son docentes, o siéndolo, desconocen sus
fundamentos, se tergiversa su aplicación y su enseñanza de nada sirve;
tornándose aburrida, repetitiva y sin ninguna función educativa,
convirtiéndose as¡ en un fraude m s de los que ya existen en el mundo de
la enseñanza de computación. Bibliografía:
http://www.compuserve.com.ar/junin/lae_tor/NOTA.TXT