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PLAYFUL

MACHINIMA II. EXPERIMENTAL Y ACCION INGAME

Algunas piezas de machinima desafían los convencionalismos narrati-


vos y formales del lenguaje audiovisual masivo. Este programa recoge

& PLAYABLE
obras que trabajan discursos político-sociales disidentes, documentan
acciones ingame especificas, o se acercan de un modo experimental a
este nuevo género a medio camino entre los videojuegos y el audiovisual
convencional.

MACHINIMA I. VIDEOCLIPS MUSICALES


DISCURSO POLITICO-SOCIAL
Los videojuegos se están convirtiendo en un lenguaje cada vez más
común, especialmente entre el público más joven, así que el maridaje
entre la música de estas generaciones y la imaginería de los videojuegos The Buff and the Brutal (0’05’23’’) / Rebecca Cannon. Australia, 2004
es algo inevitable. El primer machinima que vincula estos dos ámbitos V.O.S. Castellano
es el videoclip “Rebel vs Thug” de Ken Thain producido en 2002 por los En esta pieza los personaje de Quake 3 Arena muestran facetas descono-
raperos neoyorquinos Fine Arts Militia (Con la colaboración del compo- cidas; emociones vulnerables, amor homosexual, celos,… dentro de una
nente de Public Enemy, Chuck D.) El machinima ofrece en este terreno la trama de traición y engaños.
posibilidad de crear piezas de animación 3D sin necesidad de tener
grandes presupuestos comerciales. Condemned Korea (0’02’31’’) / Ronald Meijers y Sam Baas. Holanda, 2006
V.O.S. Ingles
Película sobre las pruebas nucleares de Corea del Norte en clave de
humor.

I’m still seeing breen (0’05'25'') / Paul Marino. EEUU, 2005 ACCION/PERFORMANCE INGAME
Filmado en HalfLife 2, este vídeo musical sobre el tema "So Cold" de
Breaking Benjamin, nos lleva a través de City17 y nos muestra la
represión ejercida por Wallace Breen y las Fuerzas Transhumanas. A Ejercicios Espirituales / Colectivo Zenfighters. España, 2008
nivel técnico Marino usa la sincronización de labios en el habla del Documentación sobre la acción llevada a cabo en el entorno de Habbo
personaje G-Man para solucionar la voz principal del tema. Hotel por parte del colectivo Zenfighters.

Summer in city 17 (0’04'00'') / Zach Scott, Mighty Crane Film. EEUU, 2007 EXPERIMENTAL
Bajo el control de las unidades de cobertura Combine, el conformismo
significa supervivencia. Aquellos que erran en sus actos, en sus palabras
o incluso en su vestimenta, son objeto de revisión y aniquilación por Person 2184: episode 1 (0’02’44’’) / Friedrich Kirschner. Alemania, 2005
parte de los servicios de protección civil de la Fuerza Transhumana. Ser Person 2184 forma parte de una serie de tres archivos de demo del motor
diferente significa buscar la muerte, pero la rebelión también inspira grafico de Unreal Tournament 2004. La modificación nos muestra un
cambio e incluso amor. entorno urbano en el que ocurren cosas extrañas.

Thunder Melon 2 (0’02'27'') / Zach Scott, Mighty Crane Films. EEUU, 2007 Person 2184: episode 2 the photographer (0’02’40’’) / F. Kirschner, 2006
Cuando no haya sitio en infierno, el melón vagará por la tierra. Mientras Segundo archivo demo del proyecto Person 2184. El hecho de poder jugar
las implacables unidades de cobertura Combine esclavizan la humani- estas demos y modificarlas, trae a colación conceptos como la reapropia-
dad, no son conscientes de que ellos también son espiados. ción de materiales.
Desde hace tiempo el imperio de la fruta ha sufrido las consecuencias
de los tenedores. En este vídeo musical, el poder aterrorizador de los
combine encuentra su horma... The 1k project (0’03’06’’) / BlackShark. Francia, 2006
Edición de 1000 carreras diferentes en el editor de replay del Trackmania
Sunrise. Más allá del mero ejercicio estético, esta pieza de machinima
Rebel vs Thug (0’04’09’’) / Ken Thain. EEUU, 2002 nos hace recordar proyectos de visualización de patrones emergentes.
Video musical realizado para la banda Fine Arts Militia, con la colabora-
ción de Chuck D. de Public Enemy en el tema Rebel vs Thug.
The ship (0’11’40’’) / Egils Mednis. Lituania, 2007
Esta pieza tiene un marcado carácter onírico y poético. Un padre y un
Ballad of black mesa (0’02’31’’) / Zach Scott. EEUU, 2007 hijo parten en un largo viaje que les llevara por un vasto y desolado
Este video clip viral ha recorrido publicaciones de todo tipo online y paisaje nevado. Pero no están solos, un gran barco negro les persigue.
offline. Se trata de un machinima grabado en Half Life que toma como
punto de referencia trabajos percusivos de grupos como STOMP a nivel
musical y una estética de herencia publicitaria. Machinima island (teaser 0’03’30’’) / La Interactiva. U.K, 2005-06
Episodio piloto de la serie Machinima Island. La idea de este proyecto es
aunar técnicas machinima con la creación de contenidos generados por
The Device Has Been Modified (0’04’04’’) / B. Soosdon. Finlandia, 2008 los usuarios.
Videoclip creado a partir de los videojuegos “World of Warcraft” y
“Portal”, del tema “The Device Has Been Modified” del grupo Victims of El portero y el vacio (0’03’56’’) / Marta Azparren. España, 2009
Science. “Confieso que he aplicado al arte aspectos aprendidos del fútbol.”
Eduardo Chillida. Machinima creado con Pro Evolution Soccer 09 acerca
de las reflexiones de Chillida, el escultor, que fue portero titular de la
Liberty City (0’05’17’’) / Machinima Studios. Alemania, 2008 Real Sociedad, sobre el espacio, el tiempo y la escultura, desde dentro
A camino entre el video musical y el documental, esta pieza muestra la del vacío tridimensional de la portería de fútbol. Música: Carolina
ciudad de Liberty City de un modo que quizás no habías experimentado García-Gasco
antes.

I'm So Sick (0’04’01’’) / Baron Soosdon. Finlandia, 2007 La proyección de este ciclo se lleva a cabo gracias a la colaboración con el colectivo
Videoclip del tema "I'm So Sick (T-Virus Remix)" creado a partir de World ARSGAMES.
of Warcaft, Unreal Tournament 2004 y Half Life 2. www.amarika.org/play

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