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INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL

CENTRO DE ESTUDIO CIENTÍFICOS Y


TECNOLÓGICOS NO.9
“JUAN DE DIOS BÁTIZ PAREDES”

MATERIA: COMPUTACIÓN BÁSICA 1

ALUMNO: GONZÁLEZ CASTILLO ALEXIS GABRIEL

MAESTROS: SERGIO HÉCTOR VERGARA BOLAÑOS


DANIEL ORTEGA DE LA ROSA

NOMBRE DEL TRABAJO: INVESTIGACIÓN DE LA


HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

FECHA DE ENTREGA: 22 DE AGOSTO DE 2018


ÍNDICE
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN.......................................3

GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS.............................8

PRIMERA GENERACIÓN (1951-1958) ................................................................8


SEGUNDA GENERACIÓN (1958-1964) ..............................................................9
TERCERA GENERACIÓN (1964-1971) ................................................................10
CUARTA GENERACIÓN (1971-1988) ..................................................................11
QUINTA GENERACIÓN (1983-PRESENTE) ....................................................12

HARDWARE................................................................13

GABINETE O TORRE...............................................................................................13
CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESO O MICROPROCESADOR) .............13
MEMORIA RAM.........................................................................................................14
MEMORIA ROM.........................................................................................................14
DISCO DURO.............................................................................................................15
UNIDAD DE CD/DVD..............................................................................................15
QUEMADOR CD/DVD ............................................................................................15
MONITOR...................................................................................................................15
MOUSE O RATÓN....................................................................................................16
TECLADO....................................................................................................................16
TARJETA MADRE....................................................................................................17
FUENTE DE PODER.................................................................................................17
TARJETAS DE SONIDO, VIDEO Y RED...........................................................18

SOFTWARE................................................................19

SOFTWARE DE SISTEMA.....................................................................................20
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN.......................................................................20
SOFTWARE DE APLICACIÓN...............................................................................21

CONCLUSIÓN..............................................................23

REFERENCIAS..............................................................23
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
La computadora u ordenador no es un invento de alguien en particular, sino el
resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas
con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores,
la lógica, el álgebra y programación.

Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya
historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo
es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están
montadas en un marco rectangular. Al desplazar las
cuentas sobre varillas, sus posiciones representan
valores almacenados, y es mediante dichas
posiciones que este representa y almacena datos. A
este dispositivo no se le puede llamar computadora
por carecer del elemento fundamental llamado
programa.

El matemático escocés John Napier desarrolló un juego de palitos para calcular


a las que llamó “Napier Bones.” Así llamados porque se tallaron las ramitas de
hueso o marfil, los “bones” incorporaron el sistema logarítmico. Los Huesos de
Napier tuvieron una influencia fuerte en el desarrollo de la regla deslizante
(cinco años más tarde) y máquinas calculadoras subsecuentes que contaron con
logaritmos.

En 1621 la primera regla deslizante fue inventada por el del matemático inglés
William Oughtred. La regla deslizante (llamó “Círculos de Proporción”) era un
juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Uno
de los primeros aparatos de la informática analógica, la regla deslizante se usó
normalmente (en un orden lineal) hasta que, a comienzos de 1970, cuando
calculadoras portátiles comenzaron a ser más popular.

En 1623 la primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en


Alemania. Llamado “El Reloj Calculador”, la máquina incorporó los logaritmos de
Napier, hacia rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un Reloj
Calculador para Johannes Kepler, el matemático famoso, pero fue destruido por
fuego antes de que se terminara.

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Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623
- 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de
Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las
posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente
estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como
leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.

En 1666 la primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland,


entonces Amo de mecánicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra. El
aparato constó de una serie de ruedas, cada representaba, dieses, cientos, etc.

Un alfiler del acero movía los diales para ejecutar las calculaciones. A diferencia
de la Pascalina, el aparato no tenía avanzó automático de en columnas.

Años más tarde, en 1673, Gottfied Von Leibnitz perfecciono los estudios de
Pascal, y llego a construir una máquina que no solo sumaba y restaba, sino que
también multiplicaba, dividía e incluso calculaba raíces cuadradas.

El fabricante de tejidos francés Joseph-Marie Jacquard (1752-1834) ideó en


1801 un telar, todavía utilizado en la actualidad, que podía reproducir
automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en
patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Las tarjetas se
perforaban estratégicamente y se acomodaban en cierta secuencia para indicar
un diseño de tejido en particular. Para cambiar de diseño, basta con preparar
una nueva colección de tarjetas.

El telar consta de una serie de varillas, sobre las que pasan las tarjetas, y de las
que están prendidos hilos de distintos colores. Las perforaciones de las tarjetas
determinan de manera mecánica qué varillas –y por tanto qué hilos– intervienen
en la formación del tejido y en la disposición de los dibujos.

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El principio de las tarjetas perforadas de Jacquard es el mismo que rige el
funcionamiento de ciertos aparatos musicales. Más tarde, las tarjetas
perforadas tendrán una gran influencia en los trabajos de Charles Babbage.

Charles Babbage (1791-1871), visionario científico y matemático inglés, fue el


más claro precursor del hardware computacional, hasta el punto de que se le
considera el padre histórico de la computación.

Preocupado desde su juventud por los frecuentes errores cometidos en el cálculo


de las tablas numéricas (y en la posterior impresión de sus resultados), ideó la
Máquina de Diferencias (Difference Engine), cuyo modelo definitivo es de 1823,
capaz de calcular –e imprimir– tablas matemáticas de hasta veinte cifras con
ocho decimales y polinomios de sexto grado.

Babbage, subvencionado por el gobierno británico desde 1823, trabajó durante


años en el perfeccionamiento de su Máquina de Diferencias, pero finalmente tuvo
que abandonar el proyecto, al agotarse la ayuda económica antes de haber podido
construir una máquina con el refinamiento técnico que exigía su diseño.

Babbage reaccionó ante el aparente fracaso de su invento con un proyecto aún


más ambicioso, y en 1834 concibió su revolucionaria Máquina Analítica (Analytical
Engine), que puede considerarse un auténtico prototipo decimonónico de
ordenador. En esencia, la Máquina Analítica era una calculadora polivalente con
capacidad para operar de forma distinta según el problema que se le planteara,
es decir, algo muy cercano a una computadora de
propósito general.

En la máquina de Babbage aparecen ya los


elementos básicos de los modernos ordenadores:
dispositivos de entrada y de salida, unidad de
control, unidad lógico-aritmética y memoria. La programación se debía realizar
mediante fichas perforadas.

A pesar de su extraordinaria brillantez, el ambicioso proyecto no pudo realizarse


por razones económicas e industriales, puesto que la tecnología de la época no
bastaba para hacer realidad el proyecto: el diseño requería miles de engranes y
mecanismos de gran precisión que cubrirían el área de un campo de futbol y
necesitarían accionarse por una locomotora.
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Charles Babbage trabajó hasta su muerte en su Máquina Analítica (a la que los
escépticos bautizaron como La locura de Babbage), de la que sólo pudo construir
algún fragmento. Sin embargo, sus notas describían asombrosamente casi todas
las características incorporadas hoy en la moderna computadora electrónica. Si
Babbage hubiera vivido en la era de la tecnología electrónica y los componentes
de precisión, seguramente habría adelantado varias décadas el nacimiento de la
computadora electrónica. Sin embargo, su obra cayó en un olvido tan completo
que algunos pioneros del desarrollo de la computadora electrónica ignoraron por
completo sus ideas sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de
programa-secuencia.

En 1843, Lady Ada Augusta Lovelace, estrecha colaboradora de Babbage, sugirió


la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que
propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a
esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera
programadora.

En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic


Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora
electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y
John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más
de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo
un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil
operaciones aritméticas en un segundo.

El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos,


culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y
matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann
resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado
el padre de las computadoras.

La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por


este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de
memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales
eléctricas sujetas a retardos.

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La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan
datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser
programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente
interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.

Hasta este punto, los programas y los datos podían ser introducidos en la
computadora sólo con la notación binaria, que es el único código que las
computadoras entienden. El siguiente desarrollo importante en el diseño de las
computadoras fueron los programas intérpretes, que permitían a las personas
comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los numeros
binarios.

/*Ejemplo de código binario*/

En 1952, Grace Murray Hoper (1906-1992), una oficial de la Marina de los


Estados Unidos, desarrolló el primer compilador, un programa que puede traducir
enunciados parecidos al inglés en un código binario comprensible para la máquina,
llamado COBOL (Common Business-Oriented Languaje).

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GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS

Las computadoras han ido evolucionando desde su creación, pasando por diversas
generaciones, desde 1939 hasta la actualidad, la historia de las computadoras
ha pasado por muchas generaciones y la quinta, la más reciente, que se viene
integrada con microprocesadores Pentium.

Primera Generación (1951-1958)


En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que
con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el
campo de procesamiento de datos.

Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera


generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:

Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.

Eran programadas en lenguaje de máquina.

En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado
de ciento de miles de dólares).

En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora


comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas
magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.

En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas


perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó
una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International
Bussines Machines).

La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual


se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de
memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos
actuales.

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Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda
generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y
UNIVAC 1105.

Segunda generación (1958-1964)


Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía
su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se
empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el
nombre de programación de sistemas.

Las características de la segunda generación son las siguientes:

Están construidas con circuitos de transistores.

Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.

En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo.


Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para
su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Manchester.

Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras


más por medio de cableado en un tablero. Los programas
eran hechos a la medida por un equipo de expertos:
analistas, diseñadores, programadores y operadores que
se manejaban como una orquesta para resolver los
problemas y cálculos solicitados por la administración. El
usuario final de la información no tenía contacto directo
con las computadoras. Esta situación en un principio se

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produjo en las primeras computadoras personales, pues se requería saberlas
“programar” (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto,
su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen
número de horas escribiendo instrucciones, “corriendo” el programa resultante
y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Además, para no
perder el “programa” resultante había que “guardarlo” (almacenarlo) en una
grabadora de astte, pues en esa época no había discos flexibles y mucho menos
discos duros para las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos,
según el programa. El panorama se modificó totalmente con la aparición de las
computadoras personales con mejores circuitos, más memoria, unidades de disco
flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación general en
donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los
programas procesadores de palabras como el célebre Word Star, la
impresionante hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la noche
a la mañana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar
el paso del hardware. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario.

Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se


retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation
modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado
la 7090, la National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de
datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.

Tercera generación (1964-1971)


Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos
al mismo tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía
el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con
el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan
miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El -8 de la
Digital fue el primer y fue propagado en los comercios. A finales de los años
1950 se produjo la invención del circuito integrado o chip, por parte de Jack S.
Kilby y Robert Noyce. Después llevó a la invención del microprocesador, en la
formación de 1960, investigadores como en el formaban un código, otra forma
de codificar o programar.

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A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores
diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que
contenía en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o
una puerta lógica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era
mucho más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión
y computadoras.

En 1964, anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos


integrados, que recibió el nombre de "serie".

Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de


segunda, introduciendo una nueva forma de programar que aún se mantiene en
las grandes computadoras actuales.

Cuarta generación (1971-1988)


Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado
industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la
llamada “revolución informática”.

En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de


uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la
segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y está
por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.

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Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas
que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho
más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como
los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes
gráficos, etc. También las industrias del Software de las computadoras
personales crecen con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron
durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una
utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de
los productos de Microsoft).

Quinta generación (1983-Presente)


En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se
ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan
dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no
a través de códigos o lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de


computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está
en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que
pueden resumirse de la siguiente manera:

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas


y diseños especiales y circuitos de gran velocidad.

Manejo de lenguaje natural y sistemas de


inteligencia artificial.

El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar


que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la
sociedad en conjunto.

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HARDWARE
La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas tangibles de
un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos. Los cables, así como los gabinetes o cajas, los
periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen
el hardware o soporte físico; contrariamente, el soporte lógico e intangible es el
llamado software.

Gabinete o Torre.
Erróneamente le llamamos CPU, en realidad el gabinete es
el cajón donde tenemos los diferentes componentes de una
computadora, como por ejemplo la tarjeta madre, unidades
de CD/DVD, tarjetas de vídeo, audio, red etc.

Podemos encontrar diferentes tipos de gabinetes,


comúnmente están conformados de plástico o acero y en
diferentes formas y gustos.

CPU (Unidad central de proceso o Microprocesador)


Es uno de los componentes principales de una computadora, el CPU es un
microprocesador fabricado en un chip y este contiene millones de componentes
lógicos.

Es un conjunto de circuitos electrónicos digitales


encargados de recibir la información de los dispositivos de
entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los
dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte
más importante del computador.

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Memoria RAM
La memoria RAM es un dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los
datos como los programas que la CPU está procesando o va
a procesar en un determinado momento.

Por su función, es una amiga inseparable del


microprocesador, con el cual se comunica a través de los
buses de datos. Cuando tenemos un programa abierto en
Windows este está almacenado temporalmente en la
memoria RAM por así decirlo, como no es una memoria
donde se guardan datos permanentemente, al apagar el computador se borra la
información almacenada en ella, es por eso que cuando estas usando tu PC y se
apaga sin razón aparente, al volverla a prender ya no aparecen los programas que
tenías abiertos porque estaban cargados en la memoria RAM.

Memoria ROM
Aunque muchas veces no es tomada en cuenta cuando se habla
de las partes de la computadora, nosotros hablaremos de ella
por su importancia como microcomponente. Es memoria no
volátil de solo lectura. Igualmente, también hay dos
características a destacar en esta definición. La memoria
ROM es memoria no volátil: Los programas almacenados en ROM no se pierden
al apagar el ordenador, sino que se mantienen impresos en los chips ROM durante
toda su existencia además la memoria ROM es, como su nombre indica, memoria
de solo lectura; es decir los programas almacenados en los chips ROM son
inmodificables.

El usuario puede leer (y ejecutar) los programas de la memoria ROM, pero nunca
puede escribir en la memoria ROM otros programas de los ya existentes. La
memoria ROM es ideal para almacenar las rutinas básicas a nivel de hardware,
por ejemplo, el programa de inicialización de arranque el ordenador y realiza el
chequeo de la memoria y los dispositivos.

La memoria ROM viene incluida en la tarjeta madre, no necesariamente puede


ser una parte de la computadora.

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Disco Duro
Es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir, la información guardada
en él no se borra, queda de forma permanente. En el disco duro tenemos
guardados nuestros documentos, música, películas, sistema operativo, software
entre otros. Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por
un sistema operativo. Antes tenemos que definir en él un formato de bajo nivel,
una o más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser
entendido por nuestro sistema.

Cada disco duro tiene diferente capacidad como lo pueden ser de 250, 500 GB
respectivamente, hasta otros de mayor capacidad como 2 TB por ejemplo. Esta
es una de las partes de la computadora más importantes que podemos encontrar.

Unidad de CD/DVD
Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir de lectura mediante un
rayo láser, no recargable utilizado para el almacenamiento de información en
sistemas informáticos. Dependiendo del tipo de lector, este puede soportar no
solo la lectura de Cd`s sino también en formato DVD con lo cual ya tendríamos
la opción de ver películas, por ejemplo.

Quemador CD/DVD
Un quemador de CD o DVD nos permite la lectura
de discos ópticos, pero a su vez también nos
permite grabar información en ellos siempre y cuando el disco sea virgen o
regrabable, utilizando un programa para grabación de discos o el mismo asistente
del sistema operativo.

Monitor

Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se


reproducen las imágenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario de
lo que está haciendo el computador en cada momento.

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Las características de un monitor dependen de la calidad de la imagen y esta del
número de píxeles que dispone y del número de colores que pueda mostrar. Un
monitor VGA muestra apenas 16 colores y una resolución de 640 x 480 (baja
resolución). Un monitor SVGA llega hasta 16 millones de colores con resolución
de 1280 x 1024 (altísima resolución).

Mouse o Ratón
El ratón o Mouse es un dispositivo que controla el movimiento del cursor o
indicador en la pantalla de visualización. Un ratón es un objeto
pequeño que puedes mover a lo largo de una superficie dura, plana.
Su nombre viene de su forma, que recuerda a un ratón, el cable que
conecta con el ordenador sería la cola del ratón.

Cuando mueves el ratón, el indicador en la pantalla de visualización


se mueve en la misma dirección. Los ratones tienen por lo menos un
botón y normalmente tres, que tienen diversas funciones dependiendo del
programa que esté en funcionamiento en el ordenador (y por tanto, en la
pantalla). Algunos ratones más nuevos también incluyen una rueda para subir y
bajar a través de documentos largos.

Teclado
Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de
una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o
dispositivo digital. Cuando se presiona un carácter, envía una entrada cifrada al
ordenador, que entonces muestra el carácter en la pantalla.

El término teclado numérico se refiere al conjunto de teclas


con números que hay en el lado derecho de algunos teclados
(no a los números en la fila superior, sobre las letras). Los
teclados numéricos también se refieren a los números (y a las
letras correspondientes) en los teléfonos móviles.

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Tarjeta Madre
Es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve como medio de
conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos
de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del
sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten
la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales.

Estas tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos


tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc.

Fuente de Poder

La fuente de poder (Power supply en ingés) es como su nombre indica, la


encargada de suministrar energía eléctrica a los distintos elementos que
componen nuestro equipo.

La electricidad que llega hasta nuestros hogares u oficinas es


del tipo conocido como “corriente alterna” y es suministrada
habitualmente con una tensión (o voltaje) que suele ser de
alrededor de 115 o 230 voltios. Este tipo de corriente no es en
absoluto adecuada para alimentar equipos electrónicos, y más
concretamente dispositivos informáticos, en dónde es
necesario trabajar con “corriente continua” y voltajes mucho
más bajos. Básicamente la fuente de poder regula el voltaje que entra por uno
menor y que puedan soportar las demás partes.

Aun contamos con algunos componentes más que nuestra computadora puede
tener, un ejemplo son las tarjetas gráficas, de sonido, de red etc. Las cuales nos
permiten escuchar música, ver vídeos, jugar, conectarse a una red entre otras
cosas. Para ello hacemos uso de drivers del mismo hardware, estos drivers o
controladores son aplicaciones que nos permiten instalar este tipo de
dispositivos y hacer uso de ellos.

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Tarjetas de Sonido, Video y Red
La función básica de la tarjeta de sonido es dar salida al audio a través de una
aplicación llamada driver o controlador. Sin esta aplicación, será imposible que
el sistema operativo pueda interactuar adecuadamente con el hardware
instalado. La tarjeta de sonido se instala en la tarjeta madre en las ranuras de
expansión.

La tarjeta de video se encarga de obtener los datos desde el microprocesador,


los interpreta y los transforma en información que sea capaz de procesar un
monitor, es decir, se encarga de mandarnos la imagen de salida de todo lo que se
está procesando. También se instala en una ranura de expansión en la tarjeta
madre y se le puede llegar a conocer como adaptador de pantalla o acelerador
de gráficos.

La tarjeta de red tiene como objetivo principal que la computadora donde esté
presente pueda conectarse a una red y así compartir sus recursos (información)
como por ejemplo conectarse a internet o a una impresora. Actualmente
encontramos tarjetas de red que utilizan conectores RJ45 y cable Ethernet,
pero también encontramos tarjetas de red inalámbricas (sin necesidad de
cables). Actualmente este tipo de tarjetas llegan a alcanza una velocidad de
1000 Mbps / 10000 Mbps.

Dependiendo de como avance la tecnología, puede que algunas partes de la


computadora desaparezcan con el tiempo o cambien de forma drástica.

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SOFTWARE
Se conoce como software al soporte lógico de un sistema informático, que
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible
la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos
que son llamados hardware. La interacción entre el software y el hardware hace
operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir, el Software envía
instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones


informáticas, tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre
los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una
interfaz con el usuario.

El software en su gran mayoría está escrito en lenguajes de programación de


alto nivel, ya que son más fáciles y eficientes para que los programadores los
usen, porque son más cercanos al lenguaje natural respecto del lenguaje de
máquina. Los lenguajes de alto nivel se traducen a lenguaje de máquina utilizando
un compilador o un intérprete, o bien una combinación de ambos. El software
también puede estar escrito en lenguaje ensamblador, que es de bajo nivel y
tiene una alta correspondencia con las
instrucciones de lenguaje máquina; se traduce al
lenguaje de la máquina utilizando un ensamblador.

Tipos de Software
Sin duda muchos opinarán que el software lo podemos clasificar de mil maneras,
hasta cierto punto es verdad, sin embargo, si buscamos hacer una clasificación
entendible para el usuario normal, hablo de personas poco estudiadas o que no
precisamente saben de software, entonces debemos clasificarlos de la siguiente
manera.

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Software de sistema
El software de sistema, digamos que es la
parte esencial, en ella no solamente podemos
clasificar los sistemas operativos como Linux,
Windows o Mac, también debemos agregar
aquel software que permite la comunicación
entre el Hardware y el sistema operativo, los
controladores de sistema para la ejecución de
diversos sectores de la computadora e incluso
programas que son capaces de administrar los
recursos y de proporcionarle al usuario una
bella interfaz para que pueda controlar la
computadora de una forma muy sencilla.

La clasificación del Software de sistema queda de la siguiente manera:

*Sistemas operativos

*Controladores de dispositivo

*Herramientas de diagnóstico

*Herramientas de Corrección y Optimización

*Servidores

*Utilidades

Software de Programación
Está claro que para que puedan existir diversos programas, primero debe haber
personas encargadas del desarrollo de sistemas, en este caso haciendo uso de
software de programación, por eso la clasificación continua en este punto,
después de que el sistema operativo es la base de todo, la programación le sigue
muy detrás, un software que ayuda en la creación y desarrollo de aplicaciones,
haciendo uso de conocimientos lógicos y de programación.

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Algunos ejemplos de esto, son los compiladores
y los editores de texto, un conjunto de
software que trabaja de la mano uno con el
otro, el programador desarrolla en un editor
de texto y posteriormente compila el programa
para verificar que está correcto, esto en
cualquier lenguaje de programación, aunque
actualmente existen Entornos de Desarrollo
Integrados (IDE) que no son más que un
programa informático que consta de una serie
de herramientas de programación, los que
actualmente utilizan los lenguajes de programación para su desarrollo.

La Clasificación del software de programación es la siguiente:

*Editores de texto

*Compiladores

*Intérpretes

*Enlazadores

*Depuradores

*Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)

Software de Aplicación
El software de aplicación es aquel que
utilizamos día a día, cada uno de los
programas, aplicaciones o utilidades que
manejamos dentro de nuestra
computadora, entran dentro de esta
clasificación, es el resultado de la
programación de software, enfocado hacia
alguno de los sistemas operativos, como
puedes ver es el tercer y último paso,
hablando de forma técnica es el software diseñado para el usuario final.
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Tipos de Software de Aplicación

A partir del desarrollo y la adopción casi universal de la web, ha surgido una


distinción importante entre las aplicaciones web, escritas con HTML, JavaScript
y otras tecnologías nativas de la web y que normalmente requieren que una esté
en línea y ejecute un navegador web, y las aplicaciones nativas más tradicionales
escritas en los idiomas disponibles para el tipo particular de computadora. Ha
habido un debate polémico en la comunidad informática sobre las aplicaciones
web que reemplazan las aplicaciones nativas para muchos propósitos,
especialmente en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas.

El software de aplicación también puede verse como horizontal o vertical. Las


aplicaciones horizontales son más populares y generalizadas, ya que son de uso
general, por ejemplo, procesadores de texto o bases de datos. Las aplicaciones
verticales son productos especializados, diseñados para un tipo particular de
industria o negocio o departamento dentro de una organización. Las suites
integradas de software tratarán de manejar cada aspecto específico posible de,
por ejemplo, sistemas de fabricación o bancarios, o contabilidad, o servicio al
cliente.

Dentro de los ejemplos que podría darte, se encuentran todos los programas que
usas día a día, la paquetería de Office, los programas para comunicarte por
medio de chat, los programas para ver fotos, utilidades para escuchar música en
la computadora, los antivirus, etc.

La clasificación del software de aplicación queda de la siguiente manera:

*Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial

*Aplicaciones ofimáticas

*Software educativo

*Software médico

*Software de Cálculo Numérico

*Software de Diseño Asistido (CAD)

*Software de Control Numérico (CAM)

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CONCLUSIÓN

Después de está ardua investigación y de la información que adquirí al hacer


dicha investigación, llegué a la conclusión de que las computadoras han sido
creadas por el hombre para satisfacer sus necesidades y solucionar la
problemática de la sociedad, esto se ve desde el ábaco, hasta las computadoras
modernas y potentes de la actualidad como en la que estoy realizando este
trabajo.

Al paso del tiempo las computadoras han evolucionado por el hombre ya que
surgieron problemáticas que ellos necesitaron resolver. Además, también se
fueron haciendo mas eficientes y eficaces y, en cuanto a tamaño se puede
observar un gran cambio.

Hoy, las computadoras, celulares, aparatos electrónicos, etc. Forman parte de


las acciones de la vida cotidiana y han hecho que sea más fáciles dichas acciones
por lo que también ya se ha convertido en una necesidad tener dichos aparatos.

REFERENCIAS
*Admin. OK Hosting. Recuperado de: https://okhosting.com/blog/tipos-de-
software-su-clasificacion/

*Kawai Joaquín, (2008-2018). Partes de la computadora. Recuperado de:


http://informaticaxp.net/partes-de-la-computadora

*Universidad Libre. Recuperado de:


http://www.unilibre.edu.co/bogota/ul/noticias/noticias-universitarias/256-la-
evolucion-del-computador

*Sanchez Madelín. (2005, febrero 25). Historia de la computación y la


informática. Recuperado de: https://www.gestiopolis.com/historia-de-la-
computacion-y-la-informatica/

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