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HARDWARE................................................................13
GABINETE O TORRE...............................................................................................13
CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESO O MICROPROCESADOR) .............13
MEMORIA RAM.........................................................................................................14
MEMORIA ROM.........................................................................................................14
DISCO DURO.............................................................................................................15
UNIDAD DE CD/DVD..............................................................................................15
QUEMADOR CD/DVD ............................................................................................15
MONITOR...................................................................................................................15
MOUSE O RATÓN....................................................................................................16
TECLADO....................................................................................................................16
TARJETA MADRE....................................................................................................17
FUENTE DE PODER.................................................................................................17
TARJETAS DE SONIDO, VIDEO Y RED...........................................................18
SOFTWARE................................................................19
SOFTWARE DE SISTEMA.....................................................................................20
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN.......................................................................20
SOFTWARE DE APLICACIÓN...............................................................................21
CONCLUSIÓN..............................................................23
REFERENCIAS..............................................................23
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
La computadora u ordenador no es un invento de alguien en particular, sino el
resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas
con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores,
la lógica, el álgebra y programación.
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya
historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo
es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están
montadas en un marco rectangular. Al desplazar las
cuentas sobre varillas, sus posiciones representan
valores almacenados, y es mediante dichas
posiciones que este representa y almacena datos. A
este dispositivo no se le puede llamar computadora
por carecer del elemento fundamental llamado
programa.
En 1621 la primera regla deslizante fue inventada por el del matemático inglés
William Oughtred. La regla deslizante (llamó “Círculos de Proporción”) era un
juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Uno
de los primeros aparatos de la informática analógica, la regla deslizante se usó
normalmente (en un orden lineal) hasta que, a comienzos de 1970, cuando
calculadoras portátiles comenzaron a ser más popular.
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Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623
- 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de
Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las
posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente
estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como
leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.
Un alfiler del acero movía los diales para ejecutar las calculaciones. A diferencia
de la Pascalina, el aparato no tenía avanzó automático de en columnas.
Años más tarde, en 1673, Gottfied Von Leibnitz perfecciono los estudios de
Pascal, y llego a construir una máquina que no solo sumaba y restaba, sino que
también multiplicaba, dividía e incluso calculaba raíces cuadradas.
El telar consta de una serie de varillas, sobre las que pasan las tarjetas, y de las
que están prendidos hilos de distintos colores. Las perforaciones de las tarjetas
determinan de manera mecánica qué varillas –y por tanto qué hilos– intervienen
en la formación del tejido y en la disposición de los dibujos.
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El principio de las tarjetas perforadas de Jacquard es el mismo que rige el
funcionamiento de ciertos aparatos musicales. Más tarde, las tarjetas
perforadas tendrán una gran influencia en los trabajos de Charles Babbage.
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La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan
datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser
programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente
interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.
Hasta este punto, los programas y los datos podían ser introducidos en la
computadora sólo con la notación binaria, que es el único código que las
computadoras entienden. El siguiente desarrollo importante en el diseño de las
computadoras fueron los programas intérpretes, que permitían a las personas
comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los numeros
binarios.
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GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS
Las computadoras han ido evolucionando desde su creación, pasando por diversas
generaciones, desde 1939 hasta la actualidad, la historia de las computadoras
ha pasado por muchas generaciones y la quinta, la más reciente, que se viene
integrada con microprocesadores Pentium.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado
de ciento de miles de dólares).
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Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda
generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y
UNIVAC 1105.
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produjo en las primeras computadoras personales, pues se requería saberlas
“programar” (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto,
su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen
número de horas escribiendo instrucciones, “corriendo” el programa resultante
y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Además, para no
perder el “programa” resultante había que “guardarlo” (almacenarlo) en una
grabadora de astte, pues en esa época no había discos flexibles y mucho menos
discos duros para las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos,
según el programa. El panorama se modificó totalmente con la aparición de las
computadoras personales con mejores circuitos, más memoria, unidades de disco
flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación general en
donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los
programas procesadores de palabras como el célebre Word Star, la
impresionante hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la noche
a la mañana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar
el paso del hardware. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario.
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A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores
diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que
contenía en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o
una puerta lógica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era
mucho más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión
y computadoras.
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Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas
que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho
más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como
los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes
gráficos, etc. También las industrias del Software de las computadoras
personales crecen con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron
durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una
utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de
los productos de Microsoft).
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HARDWARE
La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas tangibles de
un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos. Los cables, así como los gabinetes o cajas, los
periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen
el hardware o soporte físico; contrariamente, el soporte lógico e intangible es el
llamado software.
Gabinete o Torre.
Erróneamente le llamamos CPU, en realidad el gabinete es
el cajón donde tenemos los diferentes componentes de una
computadora, como por ejemplo la tarjeta madre, unidades
de CD/DVD, tarjetas de vídeo, audio, red etc.
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Memoria RAM
La memoria RAM es un dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los
datos como los programas que la CPU está procesando o va
a procesar en un determinado momento.
Memoria ROM
Aunque muchas veces no es tomada en cuenta cuando se habla
de las partes de la computadora, nosotros hablaremos de ella
por su importancia como microcomponente. Es memoria no
volátil de solo lectura. Igualmente, también hay dos
características a destacar en esta definición. La memoria
ROM es memoria no volátil: Los programas almacenados en ROM no se pierden
al apagar el ordenador, sino que se mantienen impresos en los chips ROM durante
toda su existencia además la memoria ROM es, como su nombre indica, memoria
de solo lectura; es decir los programas almacenados en los chips ROM son
inmodificables.
El usuario puede leer (y ejecutar) los programas de la memoria ROM, pero nunca
puede escribir en la memoria ROM otros programas de los ya existentes. La
memoria ROM es ideal para almacenar las rutinas básicas a nivel de hardware,
por ejemplo, el programa de inicialización de arranque el ordenador y realiza el
chequeo de la memoria y los dispositivos.
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Disco Duro
Es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir, la información guardada
en él no se borra, queda de forma permanente. En el disco duro tenemos
guardados nuestros documentos, música, películas, sistema operativo, software
entre otros. Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por
un sistema operativo. Antes tenemos que definir en él un formato de bajo nivel,
una o más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser
entendido por nuestro sistema.
Cada disco duro tiene diferente capacidad como lo pueden ser de 250, 500 GB
respectivamente, hasta otros de mayor capacidad como 2 TB por ejemplo. Esta
es una de las partes de la computadora más importantes que podemos encontrar.
Unidad de CD/DVD
Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir de lectura mediante un
rayo láser, no recargable utilizado para el almacenamiento de información en
sistemas informáticos. Dependiendo del tipo de lector, este puede soportar no
solo la lectura de Cd`s sino también en formato DVD con lo cual ya tendríamos
la opción de ver películas, por ejemplo.
Quemador CD/DVD
Un quemador de CD o DVD nos permite la lectura
de discos ópticos, pero a su vez también nos
permite grabar información en ellos siempre y cuando el disco sea virgen o
regrabable, utilizando un programa para grabación de discos o el mismo asistente
del sistema operativo.
Monitor
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Las características de un monitor dependen de la calidad de la imagen y esta del
número de píxeles que dispone y del número de colores que pueda mostrar. Un
monitor VGA muestra apenas 16 colores y una resolución de 640 x 480 (baja
resolución). Un monitor SVGA llega hasta 16 millones de colores con resolución
de 1280 x 1024 (altísima resolución).
Mouse o Ratón
El ratón o Mouse es un dispositivo que controla el movimiento del cursor o
indicador en la pantalla de visualización. Un ratón es un objeto
pequeño que puedes mover a lo largo de una superficie dura, plana.
Su nombre viene de su forma, que recuerda a un ratón, el cable que
conecta con el ordenador sería la cola del ratón.
Teclado
Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de
una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o
dispositivo digital. Cuando se presiona un carácter, envía una entrada cifrada al
ordenador, que entonces muestra el carácter en la pantalla.
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Tarjeta Madre
Es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve como medio de
conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos
de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del
sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten
la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales.
Fuente de Poder
Aun contamos con algunos componentes más que nuestra computadora puede
tener, un ejemplo son las tarjetas gráficas, de sonido, de red etc. Las cuales nos
permiten escuchar música, ver vídeos, jugar, conectarse a una red entre otras
cosas. Para ello hacemos uso de drivers del mismo hardware, estos drivers o
controladores son aplicaciones que nos permiten instalar este tipo de
dispositivos y hacer uso de ellos.
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Tarjetas de Sonido, Video y Red
La función básica de la tarjeta de sonido es dar salida al audio a través de una
aplicación llamada driver o controlador. Sin esta aplicación, será imposible que
el sistema operativo pueda interactuar adecuadamente con el hardware
instalado. La tarjeta de sonido se instala en la tarjeta madre en las ranuras de
expansión.
La tarjeta de red tiene como objetivo principal que la computadora donde esté
presente pueda conectarse a una red y así compartir sus recursos (información)
como por ejemplo conectarse a internet o a una impresora. Actualmente
encontramos tarjetas de red que utilizan conectores RJ45 y cable Ethernet,
pero también encontramos tarjetas de red inalámbricas (sin necesidad de
cables). Actualmente este tipo de tarjetas llegan a alcanza una velocidad de
1000 Mbps / 10000 Mbps.
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SOFTWARE
Se conoce como software al soporte lógico de un sistema informático, que
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible
la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos
que son llamados hardware. La interacción entre el software y el hardware hace
operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir, el Software envía
instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.
Tipos de Software
Sin duda muchos opinarán que el software lo podemos clasificar de mil maneras,
hasta cierto punto es verdad, sin embargo, si buscamos hacer una clasificación
entendible para el usuario normal, hablo de personas poco estudiadas o que no
precisamente saben de software, entonces debemos clasificarlos de la siguiente
manera.
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Software de sistema
El software de sistema, digamos que es la
parte esencial, en ella no solamente podemos
clasificar los sistemas operativos como Linux,
Windows o Mac, también debemos agregar
aquel software que permite la comunicación
entre el Hardware y el sistema operativo, los
controladores de sistema para la ejecución de
diversos sectores de la computadora e incluso
programas que son capaces de administrar los
recursos y de proporcionarle al usuario una
bella interfaz para que pueda controlar la
computadora de una forma muy sencilla.
*Sistemas operativos
*Controladores de dispositivo
*Herramientas de diagnóstico
*Servidores
*Utilidades
Software de Programación
Está claro que para que puedan existir diversos programas, primero debe haber
personas encargadas del desarrollo de sistemas, en este caso haciendo uso de
software de programación, por eso la clasificación continua en este punto,
después de que el sistema operativo es la base de todo, la programación le sigue
muy detrás, un software que ayuda en la creación y desarrollo de aplicaciones,
haciendo uso de conocimientos lógicos y de programación.
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Algunos ejemplos de esto, son los compiladores
y los editores de texto, un conjunto de
software que trabaja de la mano uno con el
otro, el programador desarrolla en un editor
de texto y posteriormente compila el programa
para verificar que está correcto, esto en
cualquier lenguaje de programación, aunque
actualmente existen Entornos de Desarrollo
Integrados (IDE) que no son más que un
programa informático que consta de una serie
de herramientas de programación, los que
actualmente utilizan los lenguajes de programación para su desarrollo.
*Editores de texto
*Compiladores
*Intérpretes
*Enlazadores
*Depuradores
Software de Aplicación
El software de aplicación es aquel que
utilizamos día a día, cada uno de los
programas, aplicaciones o utilidades que
manejamos dentro de nuestra
computadora, entran dentro de esta
clasificación, es el resultado de la
programación de software, enfocado hacia
alguno de los sistemas operativos, como
puedes ver es el tercer y último paso,
hablando de forma técnica es el software diseñado para el usuario final.
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Tipos de Software de Aplicación
Dentro de los ejemplos que podría darte, se encuentran todos los programas que
usas día a día, la paquetería de Office, los programas para comunicarte por
medio de chat, los programas para ver fotos, utilidades para escuchar música en
la computadora, los antivirus, etc.
*Aplicaciones ofimáticas
*Software educativo
*Software médico
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CONCLUSIÓN
Al paso del tiempo las computadoras han evolucionado por el hombre ya que
surgieron problemáticas que ellos necesitaron resolver. Además, también se
fueron haciendo mas eficientes y eficaces y, en cuanto a tamaño se puede
observar un gran cambio.
REFERENCIAS
*Admin. OK Hosting. Recuperado de: https://okhosting.com/blog/tipos-de-
software-su-clasificacion/
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