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TRITÓN NUBE BRUMOSA

Nombres Concentración (hasta 1 hora). V, S. Alcance: 48m. Tiempo: 1 acción


Nombres de pila: Tienen dos o tres silabas. Creás una esfera de neblina de 8m de radio centrada en un punto
Masculinos: terminan con una vocal y la letra “S”. Por ejemplo: dentro del alcance. La esfera se extiende alrededor de las
Corus, Delnis, Jhimas, Keros, Molos, Nalos, Vodos, Zunis. esquinas y el área se considera fuertemente oscurecida. El
Femeninos: Terminan en “n”. Por ejemplo: Aryn, Belthyn, conjuro finaliza al terminar su duración o cuando un viento de
Duthyn, Feloren, Otanyn, Shalryn, Vlaryn, Wolyn velocidad moderada o superior (por lo menos 20 km/h) lo
Apellidos: Usan el nombre de su protectorado natal agregando disperse.
una vocal y “th” al final. Por ejemplo:Ahlorsath, Pumanath,
Vuuvaxath RÁFAGA DE VIENTO
Concentración (hasta 1 minuto). V, S. Alcance: Personal (línea de
Rasgos. 24m). Tiempo: 1 acción
Incremento de puntaje. Fuerza +1, Constitución +1 y Carisma
+1. Una línea de fuerte viento de 24m de largo y 4 de ancho sale
Edad. Maduran a los 15. Viven hasta 200 años. disparada desde vos en la dirección que elijas por la duración del
Medidas. Altura promedio 1,50m. Tamaño medio. hechizo. Cada criatura que comience su turno en la línea debe
Velocidad. 12m a pie y 12m nadando. superar una tirada de salvación de Fuerza o ser empujado 6m de
Anfibio. Podés respirar aire y agua. vos en la dirección de la línea. Cualquier criatura en la línea debe
Control sobre el Aire y el Agua. Podés lanzar Nube Brumosa gastar 2m de movimiento por cada 1m si trata de acercarse a
con este rasgo. A partir de nivel 3, también podés lanzar Ráfaga vos.
de Viento, y a nivel 5, Muro de Agua . Todos sin materiales. Una La ráfaga dispersa gas o vapor, y extingue velas, antorchas y
vez que lances cualquier hechizo con este rasgo, no podés llamas similares sin proteger en el área. El viento provoca que
hacerlo de nuevo hasta después de un descanso largo. Carisma las llamas protegidas como las que se encuentren en las
es tu habilidad de lanzamiento para este rasgo. linternas, bailen salvajemente y tengan un 50 por ciento de
Emisario del Mar. Podés comunicarle ideas simples a bestias probabilidades de extinguirse.
que respiren agua. Ellas entienden el significado de tus Como acción extra en cada uno de tus turnos antes de que el
palabras, pero no tenes la capacidad de entenderlas a ellas. hechizo finalice, podés cambiar la dirección en la cual la línea
Guardián de las Profundidades. Tenes resistencia al daño por sale proyectada de vos.
frio, e ignorás cualquier perjuicio causado por los ambientes MURO DE AGUA
acuáticos profundos.
Lenguajes. Común y Primordial. Concentración (hasta 10 minutos). V, S. Alcance:24m. Tiempo: 1
acción
Peculiaridades Conjurás un muro de agua arremolinada que surge del suelo en
un punto dentro del alcance que puedas ver. Podés hacer que el
d6 Peculiaridad muro tenga hasta 12m de largo, 4 de alto y 40 cm de espesor, o
1 Ordenás en vez de pedir, y esperás ser obedecido podés crear un muro en forma de anillo de hasta 8m de
2 No tardás en alardear sobre la grandeza de tu civilización diámetro, 8 de alto y 40cm de espesor. El muro se desvanece
cuando el hechizo termina. El espacio ocupado por el muro se
3 Aprendiste una versión anticuada del Común y se te considera terreno difícil. Cualquier ataque a distancia con armas
escapan los “vosotros” y los verbos terminados en “-is” que
4 Asumís que la gente siempre te dice la verdad sobre las atraviese el muro sufre desventaja en su tirada de ataque, y el
costumbres locales y sus expectativas. daño por fuego queda reducido a la mitad si el efecto de fuego
atraviesa el muro para llegar a su objetivo. Los hechizos que
5 El mundo de la superficie te parece un lugar maravilloso, producen daño por frio y que atraviesen el muro harán que la
y catalogas todos los detalles en un diario zona del muro que atraviese se congele (al menos una sección de
6 Asumís erróneamente que la gente de la superficie 2m cuadrados). Cada sección de 2m tiene CA 5 y 15 Pg.
conoce y está impresionada por la historia de tu pueblo Reducir una sección congelada a 0 puntos de golpe la destruye.
Cuando una sección es destruida, el agua del muro no ocupa el
espacio que ha quedado libre.

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