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Ética:

Internet es una red de comunicación no regulada, lo cual da paso a que se cometan


actividades no éticas e ilegales que perjudiquen a la sociedad. Así como muchas otras
profesiones, la Informática se ha visto en la necesidad de reflexionar sobre una ética
particular. A esa ética se le conoce como "Ética Informática"
También se define "como la disciplina que identifica y analiza los impactos de las
tecnologías de la información en los valores humanos y sociales".

1.- No es ético meterse a las páginas sociales de otros solo para enterarse de su vida y luego
publicarlo.
2.- No es ético conseguir la contraseña de otro y meterse a su pagina para cambiarle y que
el usuario un pueda entrar.
3.- No es ético meterse a la cuenta de otra persona si está la dejo abierta, es mejor cerrarla.

Hacker:

Es una persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas distintas pero no
completamente independientes:
Gente apasionada por la seguridad informática. Esto concierne principalmente a entradas
remotas no autorizadas por medio de redes de comunicación como Internet. Pero también
incluye a aquellos que depuran y arreglan errores en los sistemas.

1.- Cambiar contraseñas de cuentas


2.- Adueñarse de páginas
3.- Conocer información prohibida en una cuenta

Crackets:

Es una persona que mediante ingeniería inversa realiza: seriales, keygens y cracks, los
cuales sirven para modificar el comportamiento o ampliar la funcionalidad del software o
hardware original al que se aplican, sin que en absoluto pretenda ser dañino para el usuario
del mismo. Es cualquier persona que viola la seguridad de un sistema informático de forma
similar a como lo haría un hacker, sólo que a diferencia de este último, el cracker realiza la
intrusión con fines de beneficio personal o para hacer daño.

1.- Crear un virus


2.- Desbloquear una computadora
3.- Crear programas antivirus
Ergonomía:

Ergonomía es el conjunto de conocimientos multidisciplinar que estudia las capacidades y


habilidades de los humanos, analizando aquellas características que afectan al diseño de
productos o procesos de producción. En todas las aplicaciones su objetivo es común:
adaptar productos, tareas y herramientas a las necesidades y capacidades de las personas,
mejorando la eficiencia, seguridad y bienestar de usuarios y trabajadores.

1.- Teclado Ergonómico (postura natural para los


brazos y manos)

2.- Mouse ergonómico (postura natural en mano)

3.- Escritorio ergonómico (mejor postura)

Aplicaciones en Informática:

Educación: En el caso de la educación la informática se ha incorporado para los


estudiantes y docentes con la finalidad de apoyar y mejorar los procesos de enseñanza y el
aprendizaje a la cual le hemos denominado informática educativa.

Administración: Ayuda a que en algún empleo administrativo todo lo puedas guardar y


configurar desde tu computadora, como es el caso de en una escuela llevan el control de las
calificaciones de los alumnos a través de computadoras.

Ciencia: Mediante computadoras la ciencia puede controlas satélites entre otras cosas,
además de que les ayuda a sus investigaciones, a tener un control sobre sus propias
investigaciones o descubrimientos.

Industria: Actualmente las industrias controlas todo, como empleados, producciones,


avances, ganancias, pérdidas, acciones etc. Y se necesita de ciertos programas
computacionales para llevar este orden.

Política: En la política la informática se ocupa para poder mantener informado al país de


casi todo lo que realizan. Así como noticias, eventos, etc.

Militar: La ocupan para rastreos, para saber que naves están llegando a ciertos campos,
para mantenerse en contacto en caso de una guerra, para controlar el envió de alimentos a
ciudades devastadas.

Arte: En algunos casos el arte la ocupa para perfeccionas sus obras, para publicar sus más
aproximados eventos, para informar sobra los escultores, pintores, actores, etc.

Medicina: La ocupan para tener un orden sobre cada uno de sus avances así como inventos
e incluso reglamentos para que se puedan consumir los productos

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