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GIMP
PRÁCTICA 13:
ANIMACIONES (I)
Con esta práctica te introducirás en la creación de animaciones con el editor de imágenes. Además repasarás el empleo de ciertas
herramientas.
Buscar y descargar una imagen libre de derechos (Pixabay.com) que quieras transformar en una esfera a la cual aportar un
movimiento de giro. Puedes emplear cualquier tipo de imagen no transparente. Nombrar la imagen descargada como
Práctica_GIMP_14A_Original.xcf. Ten en cuenta que al final de la práctica deberás
entregar la imagen original buscada.
Crear una imagen cuadrada a partir de la imagen original mediante el empleo de las
herramientas de recorte a la selección (Imagen Recorte a la selección) y Tamaño de
lienzo (Imagen Tamaño lienzo). Puedes consultar la Práctica 9. Al modificar el
tamaño del lienzo puede ser necesario el incluir una nueva capa de fondo. En caso de ser
preciso, termina agrupando las capas creadas en una única capa.
Aplicar Filtro Animación Globo Giratorio. Elegir un número de fotogramas múltiplo de 25 (50 o 75) o de 30 (60
o 90), el sentido de giro, Fondo Transparente y Trabajar en Copia. Tras pulsar aceptar, el GIMP comienza a crear los
fotogramas que conforman la animación. Dependiendo del tamaño de la imagen original y del número de fotogramas a incluir
puede tardar un ratillo en crear la animación. Al término del proceso, GIMP crea un nuevo archivo con los fotogramas
necesarios de la animación.
Reproducir animación (Filtro Animación Reproducción. Puedes modificar la velocidad de la animación y los
fotogramas por segundo (fps). Si el resultado es el deseado, proceder con el siguiente punto. En caso contrario, eliminar esta
imagen y volver a crear otro globo giratorio.
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TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN (4º ESO) PRÁCTICAS GIMP
Buscar y descargar una imagen libre de derechos (Pixabay.com) a la que añadir un reflejo con animación en forma de ondas
Puedes emplear cualquier tipo de imagen a la que debes añadir (en caso de no tenerlo) un fondo blanco. Nombrar la imagen
descargada como Práctica_GIMP_14B_Original.xcf. Ten en cuenta que al final de la práctica deberás entregar la imagen original
buscada.
Preparar imagen
Disminuir la altura de la capa duplicada a la mitad de su valor original con la herramienta Escalar ( ).
Mover ( ) la capa duplicada hasta hacerla coincidir con el borde inferior de la capa original.
Acabado de la animación:
Se trata de incluir la capa con la imagen original (sin deformar) en cada uno de los fotogramas creados.. Repetir el proceso
que figura a continuación para cada uno de los 10 fotogramas creados.
Combinar las capas del fotograma con la de la capa de la imagen original. (Capa Combinar hacia abajo)
Hacer invisible la nueva capa combinada para poder visualizar el resto de capas.
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Asegurarse que la imagen creada es una animación abriéndola con la aplicación Fotos de Windows.
Subir a Google Drive la imagen original y los archivos creados en esta práctica en una nueva carpeta (Práctica 14B)
Se trata de repetir la práctica anterior pero con un texto de tu elección (nombre, usuario Instagram, Facebook....), lo cual te va
permitir repasar varias de las herramientas vistas en prácticas anteriores.
El texto a animar debe cumplir las siguientes condiciones (puedes incluir otras modificaciones):
Poseer un color degradado
Un bisel de 5 pix
Fondo de imagen blanco
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Subir a Google Drive la imagen con el texto retocado y los archivos creados en esta práctica en una nueva carpeta (Práctica
14C) con los siguientes nombres
Práctica_GIMP_14C_Texto original.xcf con el texto editado según el punto anterior.
Práctica_GIMP_14C_Texto original.jpg con el texto editado según el punto anterior.
Práctica_GIMP_14C_Texto animado.xcf con el archivo de GIMP animado
Práctica_GIMP_14C_Texto animado.gif con la animación del texto
Este obra cuyo autor es Pedro Landín está bajo una licencia de
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4.0 Internacional.
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