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“You can’t repeat a performance or it would enquadrar-se-ia também boa parte da pro-
become theater” dução artística da segunda metade do século
Guillermo Gómez Peña/Roberto Sifuentes, Supernintendo XX, dificilmente compreensível caso não
Ranchero (2000: 25). fosse situada precisamente no cerne desse
espírito de época. Lembraremos aqui a situa-
ção colocada em três frentes inter-relaciona-
Na sua Historia intelectual del siglo XX, Peter das: a música, a hipertextualidade electrónica
Watson dedica o capítulo final à “ordem e, sobretudo, a performance, com um epílogo
secreta do caos”, qualificando assim as teorias sobre um possível teatro virtual2.
da complexidade como o último acto dos
movimentos científicos da centúria, simbo- Nem nostalgia nem antecipação: a
lizado na imparável expansão da Internet. A música experimental
investigação da caoplexidade, termo intro-
duzido por James Gleick em 1987, ocupa-se, O livro do compositor britânico Michael
como é sabido, dos fenómenos não lineares Nyman, publicado pela primeira vez em
e imprevisíveis, e tem conduzido o pensa- 1974, e recentemente reeditado em inglês
mento científico para uma maior consciên- (1999) e em francês (2005), descreve com
cia dos seus limites, na verificação de que clareza o papel de John Cage no desenvolvi-
a teoria «nos revela que hay cosas que no mento da chamada música experimental e na
puede revelarnos» (Watson, 2000: 819), de eclosão subsequente do happening e da ideia
modo que muitos rapidamente começaram de performance. O mais atraente deste tra-
a falar em uma era ‘pós-científica’, coinciden- balho, principalmente se nos aproximarmos
te possivelmente com uma já periclitada dele a partir de uma posição pouco informa-
pós-modernidade, melhor entendida a partir da, é o papel relevante outorgado em todo
da importância de noções chave como pro- este processo à ideia do acaso e do impre-
cesso, indeterminação ou instabilidade (Best e visível, herdada sem dúvida das vanguardas
Kellner, 2001: 110, 120-134). Nessa nova era (nomeadamente Erik Satie, Arnold Schön-
2 Este artigo serve como complemento ao volume Escenarios del caos (Abuín, 2005), ao qual remeto para a ampliação de algu-
mas destas questões.
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berg, Charles Ives, o dadaísmo ou o futuris- Também em 1952, Cage organizou o primeiro
mo). Mas também se nos apresenta atractivo happening do Black Mountain College, des-
através do conhecimento da filosofia zen e crito por Michael Kirby como um exercício de
do I Ching, ficando demonstrado por Nyman, simultaneidade sem controlo: Cage, numa
em termos interartísticos, que o teatro foi de escada, alternava sons com imagens; os poe-
algum modo a reboque da música, imitando tas M. C. Richards e Charles Olson liam os seus
os projectos experimentais de Cage, e igual- textos no topo de outra escada; num extremo
mente que a música dele assimilou inicial- da sala era projectado um filme e no outro
mente alguns descobrimentos da pintura de diapositivos; Robert Rauschenberg, cujos
Jackson Pollock (o dripping) ou de Alexander quadros estavam pendurados do tecto, mani-
Calder (os seus experimentos com móbiles). pulava um gramofone; David Tudor tocava o
piano e Merce Cunningham, na companhia
George Brecht (1966) inventou a expressão de outros bailarinos, desfilava estranhamen-
chance imagery para situar as imagens do te entre o público. Igualmente em Theatre
artista na mesma categoria que os fenóme- Piece (1960), na qual músicos, bailarinos e
nos do acaso da natureza: o criador devia mimos actuavam ao acaso segundo deter-
imitar a Vida (“las pequeñas cosas que pasan minadas pautas pré-seleccionadas. Pode-se
en la calle”) em toda a sua complexidade. A afirmar que o visual ganhava aqui a partida
célebre composição 4’33’’ (1952), de John ao puramente musical, o que depois viriam a
Cage, actuou como paradigma de uma arte confirmar os intensos events de Fluxus.
que, tão arriscada como incompreendida,
levava de algum modo até o limite a ânsia A obra de Cage e as suas continuações,
de romper com uma tradição desde a escrita próprias ou por conta de outros músicos
de uma partitura-guião que se afastava por como Christian Wolff, Earle Brown, Cornelius
completo dos códigos habituais. Dividida Cardew, George Brecht ou Morton Feldman,
em três movimentos indicados por núme- atingiram importantíssimas consequências
ros romanos (I, II e III), cada um deles incluía do ponto de vista teatral, a saber:
uma única anotação para o instrumentista
(na estreia o pianista David Tudor, ainda que - Em todas as experiências era defendida a
não fosse determinado na partitura nenhum ideia de que não interessa o resultado mas
instrumento em particular): «TACET». Um o processo, não sendo procurado o objecto
parágrafo ao pé explicava que o título fazia final, mas sim a acção in fieri, quer dizer, o
referência à duração global do evento. 4’33’’ tempo en train de se passer.
punha em evidência a impossibilidade física
e contextual de alcançar o silêncio (a ‘ine- - Os artistas concebem um procedimento
xistência do silêncio’), pois o ouvido acaba gerador de uma situação, mas esta situação
sempre por se encher de sons e ruídos. deve estar sujeita aos imprevistos e às indeter-
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minações que o intérprete terá de solucionar O início e o fim não são determinados pre-
por si próprio no mesmo instante da repre- viamente, mas sim no decorrer da realização.
sentação. A oposição entre procedimento e Michael Nyman (1999) utiliza a expressão
execução é fundamental: algumas composi- “Games of Arts” que remete para a explicação
ções variam em função da resistência ou da de Morse Peckham (1965): o jogador deve
capacidade física do intérprete. ficar aflito, sendo obrigado a comportar-se de
um jeito que não espera e a procurar algum
- Como assinalava Christian Wolff, na música sistema de reorganização dentro de umas
experimental não há nostalgia nem anteci- regras pré-estabelecidas. É evidente o grau
pação. Interpretemos esta frase como um de subjectividade inerente a estes jogos.
sintoma da rejeição a qualquer continuidade
linear: não se trata de progredir nem de ir para - É investigada a noção de instante ou de
parte alguma. Isto implica de facto a ausência momento único que se encontra em perpétua
de elementos ‘deíticos’ (os ‘painéis indicadores’ mudança, não sujeita à racionalização nem
que explicam que se vai a algum lugar) e a ins- susceptível de ser apreendida de maneira
tituição de uma atmosfera impessoal derivada nenhuma. O artista pode lutar por captar ou
do que poderíamos denominar uma suces- capturar esse instante, sem nunca chegar a
são onidireccional (dar atenção aos casos de consegui-lo. O problema afecta, portanto, a
serialismo) ou de uma acumulação de signos identidade do produto artístico em questão:
sem futuro. A memória não serve na música Cage assinalou em uma ocasião que uma par-
experimental. Como exemplo, os procedimen- titura é como um postal, quer dizer, a cons-
tos de ‘randomisation’ nas Variations de Cage tância de alguma coisa que aconteceu, embora
(Nyman, 1999: 111). na arte o importante seja precisamente o
não-conhecimento do não-acontecido.
- Os artistas gostam de experimentar com a
dialéctica unidade/multiplicidade: vários intér- - O silêncio é considerado como represen-
pretes executam simultaneamente a mesma tação do mais alto grau de potencialidade
partitura ou uma mesma tarefa, e tornam artística; nele encontra-se a possibilidade de
evidentes as suas distintas habilidades e, por reconduzir abertamente todos os significa-
consequência, dão lugar, a partir de variações dos para a responsabilidade do receptor.
mais ou menos eventuais, a diferentes leituras.
- Na música experimental os papéis de com-
- Noutras ocasiões, a execução é submeti- positor, executante e ouvinte estão submeti-
da a um contexto governado directamente dos a uma grande fluidez de caracterização,
pelo acaso: vários intérpretes improvisam ao de um ponto de vista pragmático. O público
mesmo tempo, ou o guião implica que o jogo assume um papel mais relevante, em várias
dependa do aleatório de um jogo de cartas. ocasiões através de uma espécie de inte-
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Como é evidente, não é utilizado aqui o ter- fractalidade. A consequência mais imediata é
mo hipertextualidade no sentido electrónico, a desorientação do leitor, já que é instaurada
mas Cohen insiste ao longo do seu estudo uma espécie de neutralização da significação
nas ideias de fragmentação, justaposição, narrativa: os fragmentos de acções não se
assimetria, epifania, disjunção ou acaso, que podem unir e não têm valor do ponto de
entram em conexão com o paradigma pós- vista da coerência do relato entendido como
estruturalista e, de maneira breve embora progressão ou linearidade.
explícita (2004a: 6, 25), com a teoria do caos.
Importa-nos agora destacar nessa compila-
Virtual I: Hipertextualidade electrónica ção o artigo de Pedro Barbosa, porque nele
vincula-se a virtualidade com a potenciali-
Contudo, seria interessante pôr agora todas dade, por assim dizer, linguística: uma obra
estas ideias ao lado da reflexão sobre o literária em formato hipertextual é e não é,
conceito de hipertextualidade electrónica, apresenta-se na sua multiplicidade, existe
da qual John Cage é um reconhecido apenas em estado latente, gera diferentes
antecedente. Por exemplo, na compilação estados de texto, é imaterial e inacabada; o
de Alain Vuillemin e Michel Lenoble, há computador funciona como um criador de
uma boa amostra da associação existente complexidade e de processos, em contínua
entre novas tecnologias e o pensamento metamorfose. O texto virtual está, portanto,
descontínuo. O próprio Vuillemin, seguindo à procura de constante actualização, sem dei-
a esteira de Michael Joyce, centra a sua xar de ser potência, como arte da variação. É
atenção na noção de escrileitura. Bertrand fluidez, instabilidade, imprevisibilidade, repe-
Gervais e Nicolas Xanthos explicam que tição e variação, multiplicidade, espiral de
a leitura de um hipertexto afasta-se da formas inéditas: «Le texte virtuel devient alors
necessidade de apropriação que experimenta l’équivalent d’une semence ou d’un chromo-
um leitor tradicional para traçar a leitura some ui contiendrait en puissance la forme et
como interacção, reinvenção, actividade le sens d’êtres nouveaux auxquels il lui appar-
ou complexidade. O importante não tiendrait de donner naissance» (1994: 242)4.
é a letra, mas a atenção ao dispositivo
oferecido, a ligação de fragmentos, as Ainda que Barbosa não lhe faça aqui referên-
enormes possibilidades visuais e sonoras, cia, é óbvia a relação da virtualidade com o
a opacidade do meio a partir da ideia de conceito de entropia: de acordo com os prin-
3 Pode ser consultado um bom arquivo de música experimental na página dirigida por José Antonio Sarmiento:
http://www.uclm.es/artesonoro/framemenu.html.
- «The performance-art field is obsessed with Abre-se assim o que Gemini chama “juego de
innovation» (2005: 41), e essa obsessão arras- incerteza”, porque o âmbito da performance
ta-o para a fascinação pelo tecnológico. Numa permanece perenemente aberto a qualquer
entrevista com Eduardo Mendieta, Gómez- inovação tecnológica, de acordo com a ideia
Peña (2005: 250) reconhece que no seu caso a de que entre tecnologia e arte é estabelecida
tecnologia é sempre motivo de desconfiança uma inter-relação inevitável, íntima e intensa,
por causa da sua intensa capacidade de trair de experimentação. Esta permeabilidade veri-
o usuário, como essa paródica robô-garra que fica-se num amplo leque de possibilidades que
imitava o “terceiro braço” de Stelarc. Daí vem a vão desde a participação até à interactividade,
denominação Webback (jogo de palavras com desde o teatro tradicional até à performance
o Wetback, o ‘costas molhadas’ mexicano), o on-line, mesmo sendo evidente que o mais
imigrante ilegal que trespassa as fronteiras de habitual é se situar no que a autora chama de
uma Internet que reproduz a mesma cartogra- cena electrónica, que presume a mediação de
fia injusta e não-igualitária do mundo real5. uma máquina entre o actor e o espectador.
5 Pode ver-se no seu último livro o conceito do «ethno-techno». Mas já antes tinha explicitado as estratégias de resistência ante
a neocolonização que pratica a Internet (ver o seu manifesto «Remapping Cyberspace», 2000: 258-259). Leia-se este fragmento
de Supernintendo Ranchero (2000), que põe em cena aquilo que Gómez-Peña chama Mexi-cyborg: «(Opera singer sings Mozart
interweaved with a soundbell of Japanese Technomusic. Roberto Sifuentes stands on top of a metallic pyramid. He wears a laboratory
coat and teched-out glasses, and speaks in a computer-processed, mechanical voice. Guillermo Gómez-Peña enters dressed as El Mad
Mexterminator, riding a motorized wheelchair. He moves across the stage in a mechanical video-game-like pattern, responding to ges-
tural commands from Sifuentes)» (2000: 25). Cf. a sua página web http://www.pochanostra.com/.
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Virtual II: O actor e o seu duplo foi de todo satisfatório para o próprio Wilson,
que perdeu em seguida o controlo sobre a
Deve o actor estar presente no palco? Béatrice parte animada, que realizaram durante um
Picon-Vallin perguntava-se em 1998 se está- ano vinte especialistas da Kleiser-Walczak
vamos destinados à desaparição do actor “em Construction Company7. A ‘virtualidade’ acres-
carne e osso”, substituído pela profusão de centada seria semelhaante a querer recolocar
sombras projectadas sobre o ecrã, duplos ou o teatro no debate à volta da imagem (e da
avatares virtuais que pareceriam culminar as sua voracidade), que caracteriza o (pen-)últi-
velhas aspirações de desumanização e de ‘arte mo pensamento do século XX.
total’ da vanguarda teatral6, e em todo caso se
a utilização das novas tecnologias não obriga- Imagem digital de Monsters of Grace disponível no CD-ROM.
6 À parte das consabidas referências a Meyerhold ou Piscator, Picon-Vallin refere-se às instalações e às performances da vanguar-
da norteamericana. Em 1965 é estreado, onde Carolyn Brown, Barbara Lloyd e Steve Paxton dançam diante de um balão-sonda
em que são projectadas imagens de actualidade. Em Spring Training Robert Rauschenberg projectava diapositivos sobre um
ecrã portátil pendurado nas costas dos bailarinos. Ver também o “cine ampliado” de Robert Whitman, que indagou desde o seu
Cinema Pieces nos limites intermediais das artes (Window, 1963; Shower, circa 1964); os filmes-cena de Robert Blossom, o happe-
ning fílmico... Em 1958 Josef Svoboda inventava as técnicas do poli-ecrã e desenvolvia-as em espectáculos sem precedentes da
Laterna Magika. Sobre as relações entre performance e vídeo é imprescindível consultar o livro de Josefina Alcázar (1998). A autora
defende que a incorporação de projecções de vídeo, que pressupõem a plasmação dos ideais vanguardistas, implica levar à cena
uma ‘quarta dimensão’ teatral, como já tinha apontado Erwin Piscator, além das duas dimensões, espacial e temporal. A sua clas-
sificação em modalidades de uso (superposição, contradição, interacção, montagem e close-up) é muito útil, e o seu repaso pelas
distintas formas do ‘teatro de imagen’ é sempre pertinente. Acrescenta Alcázar: «Las innovaciones científicas y tecnológicas que
se desarrollan en la segunda mitad del siglo XX, dieron un duro golpe al imperio de la linealidad y la secuencia. Marshall McLu-
han señala que con la automatización se introduce el principio de la retroalimentación, o feedback, que marca el inicio del fin de
la linealidad. La retroalimentación consiste en un circuito de información que introduce un camino de retorno donde antes sólo
existía un camino lineal de información» (1998: 73). Pode ver-se também Picon-Vallin (2001).
7 http://www.kwcc.com/works/sv/mog.html - Assim descrevia o espectáculo o crítico de The New York Times Bernard Holland:
«The episodes of “Monsters of Grace” are disconnected and tell no story. Disembodied tubes or vessels lead to a giant amputated
hand rendered so close that it might chuck us under the chin. Helicopters roam a gauzy Himalayan landscape. A table set with
chopsticks hovers near. A polar bear lounges, a shoe drops, a snake slithers. Mr. Wilson’s trademark crossing bars of light present
themselves. (They hint at the intersection of time and space, he said at a pre-event panel discussion.)». Em http://www. kwcc.
com/works/sv/mog1.html.
8 Deve ser citado como antecedente directo do trabalho de Giannachi o livro de Brenda Laurel Computers as Theatre (1993), onde
se desenvolve uma ‘teoría dramática’ da actividade humana com computadores, elaborada, muito significativamente, a partir de
alguns conceitos derivados da Poética de Aristóteles.
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fia de Mark Reaney, professor de teatro e cine- co, uma vez que, sobretudo se se for jovem,
ma na Universidade de Kansas, que utilizavam resiste-se cada vez mais a permanecer passi-
a tecnologia da realidade virtual para ampliar vo ao contemplar uma performance:
consideravelmente as possibilidades espaciais
da ficção teatral. Os espectadores, dotados de They’ve been trained by TV, SuperNintendo,
cascos ‘catódicos’, visualizavam imagens que video games, and the Internet to “interact”
enquadravam a interpretação dos actores, and be part of it all. They see themselves as
de modo que a representação alternava com “insiders” and part-time artists. They’ve got
a simulação: em «Catastrophe», a primeira the most recent software to make digital
sequência de Wings, era presenciada uma movies and compose electronic music. They
sucessão alucinatória de céus em movimen- burn their own CDs and design their own
to, relógios que voavam ou veículos que se websites. To them there is nothing esoteric
deslocavam por todo o lado... Em seguida, about art. Therefore, when attending a live
assistimos a uma consulta médica na qual o art event, they wish to be included in the
próprio espectador é o paciente (seguindo a process, talk back to the artist, and, if possi-
descrição de Franck Bauchard, 1998)9. ble, become part of the actual performance.
These new audience members are always
Imagem de The Adding Machine disponível no CD-ROM. ready to walk on stage at any invitation from
the artist and do something, particularly if
Imagem Wings disponível no CD-ROM. participation involves impersonating other
cultures or taking off their clothes. It’s karaoke
Ainda que no seu excesso, o livro de Gianna- time. It’s like a live computer game with the
chi pode servir não obstante para redefinir a added excitement that people, “real people”,
problemática da performance desde as suas are watching.
origens, desde os experimentos de John
Cage, Merce Cunningham ou Robert Raus- Isto pressupõe um importante repto para os
chenberg até as propostas interactivas de artistas, que devem incluir a qualquer preço a
Nam June Paik (Participation TV (1966); Video interacção entre os procedimentos operati-
Synthetiser (1969-1970). A ideia de interacti- vos do seu espectáculo. Desde a perspectiva
vidade é chave para entender a evolução da da participação activa do espectador, Guil-
arte alternativa desde os anos 60, e tem-se lermo Gómez-Peña pôs em funcionamento
vindo a acentuar com a competência das performance-installations como Temple of
novas tecnologias do divertimento. Para Guil- Confessions (1994), na qual o público era
lermo Gómez-Peña (2005: 54) , que sempre
10
convidado a explicitar os seus “temores e
se mostrou crítico com o uso ‘utopista’ das angústias interculturais” refugiando-se num
novas tecnologias, a ilusão de interactividade destes três meios: a gravação das suas vozes
mudou a relação entre a live art e o seu públi- com microfones ao longo da instalação
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(depois essas vozes eram convenientemen- a treze galerias de arte de todo o mundo,
te alteradas electronicamente para proteger incluindo o Centre Pompidou de París ou o
o seu anonimato); a escrita de uns postais McLuhan Center de Toronto, com a inten-
que eram depositados numa urna; ou um ção de converter o seu rosto em motivo de
número oitocentos à disposição do público um debate público que fizesse incorporar a
vinte e quatro horas por dia. As confissões, audiência11. Também nos podemos remeter
escolhidas por Gómez-Peña e Sifuentes, eram às amplamente comentadas experiências
declamadas no decorrer do espectáculo, tal performativas de Stelarc, desde os seus “cor-
como os próprios explicaram (Gómez-Peña, pos pendurados” até projectos como Extra-
2000: 35-ss.). ear (1997) ou as suas “Internet performances”
(Telepolis, 1995; Fractal Fresh, 1995; Movatar,
Imagem da página web de Temple of Confessions disponível 2002)12; ou às de Marcel.lí Antúnez Roca13,
no CD-ROM. denominadas por Mathew Causey (1999)
performances mediadas, que parecem apon-
De igual interesse são as manifestações a que tar para a “a morte da carne” em benefício
Giannachi chama cyborg theatre, o teatro que da interacção com um espaço virtual. Steve
procura modificar ou implementar o âmbito Dixon refere-se a estas práticas (poderiam
do corpo humano através da interacção com ser acrescentados os nomes de Guillermo
um ambiente tecnológico. A sétima das nove Gómez-Peña, Istvan Kantor, Laura Kikauka
operações a que foi submetido Orlan em The ou Momoya Turimitsu) como metal perfor-
Reincarnation of St. Orlan, intitulada “Omni- mances em volta do tema da humanização
presence” (1993), foi retransmitida por satélite dos robôs/maquinização dos humanos focado
9 Para uma completa informação sobre o trabalho de Reaney, pode ser consultada a página do The Institute for the Exploration
of Virtual Realities: http://www.ku.edu/~ievr/. Aí pode ser lido o artigo do próprio Reaney «Théâtre et réalité virtuelle: un art en
temps réel» (2000) e «Virtual Scenography: The Actor/Audience/Computer Interface» (1996), onde se define a RV como «a com-
puter simulation of real ir imaginary environments and [that] these simulations are ‘interactive’, capable of being navigated or
manipulated in real-time rather than being pre-recorded». É interessante confrontar as experiências de Reaney com as de Brenda
Laurel em Placeholder (1992; cf. http://www.tauzero.com/Brenda_Laurel/), uma instalação em que o público era realmente o pro-
tagonista e na qual não existia, em rigor, um começo ou um final.
10 Num trabalho extremadamente útil, Eskelinen e Tronstad (2003) puseram em relação o vídeo-jogo com o happening. En
ambos os casos, se atendemos, por exemplo, às reflexões de um Allan Kaprow, estamos face aos produtos que não necessitam
de um público para serem levados para frente, que não implicam o desenvolvimento de uma tareia interpretativa e cujas acções
são ‘puntuadas’ pela inclusão de contínuos ocos (‘gaps’) narrativos.
11 Cf. http://www.orlan.net. Ali é definida a ‘arte carnal’ como «self-portraiture in the classical sense but made by means of today’s
technology. It swings between defiguration and refiguration. [...] The body has become a “modified ready-made”, no longer seen
as the ideal it once represented, not ready enough to be adhered and signed».
12 Na sua página web, http://stelarc.va.com.au, podem ser lidos os manifestos de Stelarc e pode fazer-se um percurso pelos
seus espectáculos.
13 Cf. http://www.marceliantunez.com.
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Imagem de Esquema de The Tables Turned disponível em CD-ROM. É trabalho dos teóricos do teatro analisar esta
situação, tal como fez recentemente José Luis
Resta-nos ver se estas propostas conduzem García Barrientos (2004), que, ao mesmo tem-
a uma nova consideração do género teatral, po em que aplaude os exercícios de experi-
além dos códigos voluntariamente periféri- mentação digital como “provocação”, lembra
cos da performance. Geralmente, tratar-se-ia a dificuldade de enquadrá-los num “teatro
também de repensar a ideia de artista como genuíno”, já que não respondem exacta-
produtor, não só por ter-se incorporado mente a conceitos chave como espectador,
num trabalho de realização colectiva ou de presença, actor-actuação ou até imediatez.
equipa, mas também por a sua função se ter Um possível teatro digital pareceria afastar-se
diluído num fluxo contínuo em que qual- do teatro para explorar novas vias de ficcio-
quer participante pode tornar-se actor de um nalidade, que não exigissem nem a presença
processo intertextual sem limites. O produ- do actor nem a co-presença do público. Não
to variará consideravelmente, inclusive na obstante, há indícios que apontam a posição
relação do um com o mesmo ou o igual, do de relevância cada vez maior da corpora-
singular e o repetido. Como assinalou recen- lidade (assim o reconhece La fura) como
temente José Luis Brea (2005): geradora de energia artística: a máquina está
aí para questionar em todos os sentidos as
en vez de constituirse como memorias de possibilidades do corpo humano como lugar
lectura, como una seriación matricial de efec- de representação do mundo. Assim nos é
tos repetibles que aseguren la reiteración del advertido por Gómez-Peña (2005: 26): «In my
pasado en el presente, (la memoria acumulada opinion, no actor, robot, or virtual avatar can
de la humanidad como patrimonio y tradición replace the singular spectacle of the body-
en cuyo espacio se escribe obligadamen- in-action of the performance artist». Quando
te el despliegue de nuestra vida) los nuevos vemos Stelarc accionando a sua mão robó-
dispositivos de la cultura tienden y deberán tica ou Antúnez exibindo os seus mecanis-
tender cada vez más a actuar como memo- mos electrónicos ou cibernéticos, depois de
rias de proceso, como dispositivos inductores quinze minutos a nossa atenção dirigir-se-á
de novedad, iteradores más bien del tránsito para uns corpos que sofrem e, uma vez ultra-
presente-futuro (y sin duda ello desplaza un passada a novidade, talvez só fiquemos com
interés creciente sobre la cultura juvenil como, a presença de um ser humano, ignorando as
realmente, el único modo futuro de la cultura). suas próteses e extensões. O público olha e
14 Pode ser visto o conjunto da sua dilatada trajectória na página web http://www.hgb-leipzig.de/~sermon/.
15 http://www.lafura.com
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observa o actor, situado por último no centro CAUSEY, M. (1999). «Postorganic Perfor-
mesmo do acontecimento espectacular, um mance: The Appearance of Theater in Virtual
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