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Domínio Vazio

Você pode invocar a escuridão fria entre as estrelas para voar, viajar para outros mundos, ou
invocar monstros do além para fazer o seu lance.

Poderes Concedidos

Mente Protegida (Ext): Você ganha +2 de bônus de insight nos testes de resistência contra
todos os efeitos que afetam a mente.

Parte do Véu (Sob): No 8º nível, você pode encaixar feitiços que você conjura com a loucura
crua que espera na escuridão exterior. Ativar essa habilidade é uma ação rápida que você deve
usar ao conjurar uma mágica que tenha como alvo uma única criatura e que permita que um
teste de resistência de Vontade negue ou reduza o efeito primário da magia. Se o alvo não
resistir à magia, o alvo também é confunso com um número de rodadas igual ao nível da
magia, já que as visões do vazio causam insanidade temporária. A vítima deve ter sucesso em
um novo teste de resistência a cada rodada para terminar o efeito - esses testes de resistência
adicionais aplicam-se apenas ao efeito de confusão adicional e não ao efeito mágico original.
Parte do véu é um efeito que afeta a mente. Você pode usar essa habilidade um número de
vezes por dia igual a 1/2 do seu nível de classe.

Magias de Domínio: 1º - Queda Suave, 2ª - Levitação, 3ª Vôo, 4ª - Convocação Planar (Menor),


5ª - Vôo Terrestre, 6ª - Convocação Planar, 7ª - Gravidade Reversa, 8ª - Convocação Planar
(Maior), 9ª - teleporte interplanetário.

Novas Magias

Vôo Terrestre

Escola Transmutação ; Nivel Alquimista nível 5, magos 5, xamã 5, feiticeiro / mago 5,


invocador 4, Bruxo 5; Domínio Vazio 5; subdomínio Comércio 5; Linhagem sanguínea
Arcana 5; Escola Elemental do Ar 5

Conjuração

Tempo de conjuração 1 ação padrão

Componentes V, S

EFEITO

Alcance pessoal

Alvo você

Duração 1 hora / nível

DESCRIÇÃO
Esta magia funciona como a magia Vôo, exceto que você pode voar a uma velocidade
de 12 metros (9 metros se usar armadura média ou pesada, ou carregando uma carga
média ou pesada) com um bônus nos testes de perícia igual a metade do seu nível de
conjurador . Ao usar esta magia para movimentos de longa distância, você pode se
marchar sem causar dano não-letal (uma marcha forçada ainda requer verificações de
Constituição). Isso significa que você pode cobrir 96 km em um período de 8 horas de
vôo (ou 72 km a uma velocidade de 9 metros).

Veja Dano de Queda se algo de ruim acontecer!

TELEPORTE INTERPLANATÁRIO

Escola Conjuração (teletransporte); Nível clérigo 9, feiticeiro / mago 9

Tempo de Conjuração 1 ação padrão

Componentes V

Alcance pessoal e toque

Alvo você e objetos tocados ou outras criaturas voluntárias tocadas

Duração instantânea

Teste de Resistencia nenhum e nulo (objeto); Resistência à Magia não e sim (objeto)

Este feitiço funciona como teletransporte, exceto que não há verdadeiramente


nenhum limite de alcance e você não precisa ter visto o seu destino, embora você deva
ter uma sólida compreensão do mundo ao qual deseja viajar ("o terceiro planeta a
partir do sol" é um destino aceitável, mas "um mundo habitável perto daquela estrela
brilhante" não é. Se você tem uma localização específica em um planeta em mente,
você chega lá sem uma chance de falha; Caso contrário, você chega a um local que não
seria imediatamente fatal. Se não existir tal zona de aterrissagem segura no mundo,
como alguém tentando viajar ao sol sem as devidas precauções, a magia simplesmente
falha.

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