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Parte I

Caos, fogo e sangue... rios de sangue! H� muito tempo atr�s ,as terras nos
arredores de Algalord viveram o pior momento de sua historia : o profundamente
desprezado "tempo das trevas" ... tempo de batalhas sangrentas entre as for�as da
"Alian�a Sagrada" e o exercito infernal de um bastardo conhecido como o "Rei
Negro". Em nome de Kron, o antigo e cruel deus da guerra, ele cruzou as montanhas
negras com um preciso objetivo : A conquista de Algalord, a cidadela sagrada das
Terras Encantadas, antiga guardi� do segredo... o segredo da sagrada Espada de
Esmeralda, a poderosa arma da for�a positiva, a detentora dos destinos da guerra e
guardi� da paz...

Nesse dram�tico momento uma decis�o fundamental foi tomada: agradecer a "sabedoria
dos reis" e a alian�a foi criada. Quatro bravos reis decidiram unir suas for�as
para criar o mais poderoso exercito vivo em mem�ria. Algalord, Irengard, Elgard e
Ancelot, todos unidos ao comando de Harold "O Bravo". E isso significou a vitoria,
o triunfo da luz sobre as for�as do Abismo...

Agora, depois de tempos de paz e prosperidade, o pesadelo voltou e est� pior do que
nunca! Algalord est� sobre amea�a novamente... nas regi�es norte o sangue de
inocentes est�o agora mesmo fluindo e a dor da tortura racha o c�us...

H� somente uma chance para salvar as adoradas terras : as "tr�s chaves da


sabedoria" no caminho para os "Grades de Marfim". A profecia � clara : Somente um
"guerreiro do gelo" com cora��o puro poder� abrir os grades, localizada em algum
lugar nas Terras do Caos e, se ele for forte o suficiente para derrotar o guardi�o
ancestral , ele ter� a honra de usar a poderosa espada e liderar os valorosos
homens em uma cruzada �pica pela salva��o das terras encantadas...

Muitos Guerreiros tentaram alcan�ar as lend�rios "Grades de Marfim" mas nunca


ningu�m soube o que ocorreu com eles, pois nunca retornaram. Agora � sua vez, bravo
guerreiro, mas lembre-se : para alcan�ar as tr�s chaves , voc� ter� que encarar o
espelho de seus pecados . Ent�o reze para que o inverno congele seu lado negro
fazendo seu cora��o puro como o gelo, ou a "Espada Esmeralda ser� inalcan��vel
novamente ...

V� agora, o caminho das plan�cies centrais � longo e o tempo � curto. V� e lute


pelo triunfo da paz e do amor sobre tudo...

A hist�ria continua a ser escrita...

Ira Tenax

Atrav�s de todas as Terras Encantada re-ecoa o poderoso Brado de Guerra contra as


for�as mal�ficas do Abismo, que retornaram mais uma vez das terras sombrias para
conquistar Algalord e suas terras vizinhas. A amea�a de uma terr�vel guerra est�
presente novamente, dessa vez pior que nunca, por�m os bravos irm�os das terras
sagradas est�o preparados para dar suas vidas para impedir a loucura e a sede de
sangue das hordas infernais, lideradas pelo cruel rei Akron.

No come�o o �rg�o tr�mulo e o teclado expressam o estado de tens�o vis�vel nas


regi�es encantadas: o lamento das florestas, lagos, rios, montanhas e vales.

O ex�rcito do Abismo est� atacando as terras sagradas atrav�s de dois pontos


estrat�gicos. Uma parte, sob o comando do "Pr�ncipe Negro", com sucesso cruzou as
montanhas m�dias e o povo de Ancelot j� se lamenta pela queda de milhares de
inocentes, enquanto a outra parte marcha atrav�s das terras do caos, embora
felizmente ainda longe o suficiente dos empoeirados vilarejos das plan�cies m�dias.
Nesse �nterim, o Conselho dos Reis de Algalord decidem as melhores estrat�gias para
encarar a dram�tica situa��o...

Harold III de Algalord, Argon IV de Elgard e Eric, rei de Elnor, decidem


reconstituir a alian�a das terras encantadas como seus pais fizeram uma era atr�s,
para deterem, com sucesso, a ofensiva do rei negro.

O conselho toma mais uma decis�o fundamental: finalmente, chegou a hora de convocar
o antigo segredo da espada de esmeralda. As p�ginas prof�ticas do lend�rio livro
sagrado, s�o totalmente claras: um bravo guerreiro deve procurar pelas tr�s chaves
da sabedoria e abrir as m�gicos grades de marfim, localizados em algum lugar nas
terras do caos. Somente se fizer isso ser� capaz de entrar no reino sagrado onde a
espada de esmeralda est� escondida. O fato de que outros valorosos guerreiros que
tentaram alcan�ar as grades de marfim no passado, � desconhecido - eles nunca
retornaram. Mas agora a situa��o � desesperadora e o conselho decide fazer uma nova
tentativa. Mas quem teria a chance de completar essa terr�vel busca?

A escolha � simples, pois o velho e s�bio Harold n�o t�m d�vidas: o poderoso
guerreiro de sangue n�rdico � um dos mais valorosos lutadores das terras
encantadas, o �nico capaz de obter o sucesso onde outros falharam.

Seu destino, ent�o est� decidido. Um mensageiro cavalga para a distante Lorengard:
o "filho do gelo" � chamado imediatamente pelo conselho, e orgulhoso por ter sido
escolhido por esses s�bios reis, ele rapidamente deixa seus verdejantes vales. No
caminho o guerreiro ainda ter� uma segunda tarefa de liderar algumas tropas de
Irengard at� Algalord para fortalecer a alian�a. E ent�o a lenda se inicia...

Warrior Of Ice

O ex�rcito das terras encantadas tem que estar preparado para encarar o inimigo a
qualquer instante. Todas as vilas dos sagrados reinos mandam suas tropas para
fortalecer Algalord. Nesse �nterim, depois de uma longa viagem por uma terra que
fede � guerra, o escolhido finalmente alcan�a a m�stica Irengard. L� ele recebe do
rei Arius, o tolerante, o comando de algumas tropas dos vilarejos prontos para
servir a causa das terras encantadas.

Essa can��o � s� uma longa cavalgada onde diferentes quadros da mente se alteram: a
guitarra r�pida expressa a tremenda f�ria do guerreiro, os poderosos corais
expressam a sagrada voz da consci�ncia sempre pronta para gui�-los pelos caminhos
certos e positivos.

A parte anterior ao refr�o � uma das mais solenes partes de todo o �lbum. O
guerreiro chama as tropas de Irengard, estimulando-os com inspiradas palavras
cheias de soberba.

Na parte do solo a guitarra mel�dica se altera com os instrumentos de corda,


compondo uma pintura emocionante, enquanto o baixo no estilo barroco os envolve.

Finalmente as montanhas de Algalord oferecem um incr�vel espet�culo... a sagrada


alian�a, o poderoso ex�rcito das terras encantadas est� vivo mais uma vez e espera
orgulhosamente o desejo de seus reis. Esses decidem a melhor estrat�gia para a
ofensiva.

O guerreiro de gelo recebe a tarefa de guiar uma parte do ex�rcito de Ancelot,


passando pela regi�o dos unic�rnios. L� ele entregar� suas tropas para Arwald,
her�i das terras m�dias, agora comprometido com a defesa da infeliz cidadela.

Nesse momento ele ter� de deixar o campo de batalha e cavalgar at� Elgard, onde
encontrar� o velho mago Aresius, um dos guardi�es do antigo segredo das grades de
marfim. Somente ent�o, com sua ajuda, poder� come�ar a busca pelas tr�s chaves da
sabedoria.

Agora � hora de deixar Algalord... lamentos de mulheres e crian�as suplicam por


seus homens... mas realmente � hora de partir...

Rage Of The Winter

Cruzando as colinas de Algalord os ventos come�am a soprar sibilantes e a neve


acaricia o j� vis�vel vale dos unic�rnios.

Os poderosos guerreiros e seus soldados admiram as maravilhosas paisagens, sabendo


que, para muitos deles, ser� a �ltima vez... os ventos da noite come�am a soprar
mais forte e a f�ria do inverno grita sua ira. As valorosas tropas finalmente
alcan�am a parte meridional das florestas m�dias.

A dificuldade da jornada � recompensada pelo que o horizonte oferece aos olhos...

Os corais nas estrofes tentam comunicar ao ouvinte a sensa��o de misticismo de um


crep�sculo invernal enquanto o refr�o, mais "tranquilizador", expressa todo amor e
a alegria visual desse maravilhoso presente dados pela m�e terra.

O solo � um pequeno opus e a disputa entra a guitarra e o teclado soluciona-se com


corridas r�pidas nas escalas menores e tonalidades mais escurecidas.

Agora � hora de descansar e os vilarejos do vale sagrado oferecem a melhor solu��o


para deixar os cavalos dormirem.

Dan�as antigas acolhem os cansados soldados e bobos da corte fazem o seu melhor
para amenizar a tens�o geral que inevitavelmente preenche os ares.

O guerreiro de gelo est� impaciente e decide realizar um desejo que por muito tempo
teve. O lugar onde o pai do seu pai lutou pela liberdade, n�o � longe e a
oportunidade � �nica: a chance de encontrar a m�stica floresta dos unic�rnios, a
floresta que inspirou numerosas lendas e onde a sabedoria dos reis prevaleceu em um
longa e sangrenta batalha contra a viol�ncia desenfreada das hordas do rei negro.

Ent�o nosso her�i deixa o vilarejo e come�a a cavalgar atrav�s do enorme vale que
acaba onde se iniciam as florestas m�dias.

A escurid�o est� em toda a sua volta e a atmosfera � espectral mas subitamente as


�guas fluentes do rio sagrado anunciam que a floresta m�gica est� bem pr�xima.

... o cora��o do guerreiro come�a a bater mais r�pido...

Forest Of Unicorns

A floresta finalmente est� em sua frente e o que o guerreiro n�rdico sente �


indescrit�vel. Uma m�stica luz permite que ele veja uma grande parte da floresta e
os suspiros do anoitecer ainda a alcan�am, murmurando palavras s�bias. Parece
estranho mas tamb�m uma sensa��o de extremo bem-estar preenche o lugar. A magia
continua e o guerreiro decide permanecer no lugar por toda a noite. Ele senta-se
aos p�s de uma �rvore alta e rapidamente o reino dos sonhos abre-lhe os port�es.

Ecos de velhas batalhas guerreadas pelos antigos cruzam sua mente antes do primeiro
raio de luz do amanhecer, quando um s�bito barulho acorda o guerreiro... e naquele
instante apareceu com todo o seu esplendor: o unic�rnio branco galopando no outro
lado da colina, oferecendo um espet�culo �nico, testemunhado por pouqu�ssimas
pessoas de sorte.
O guerreiro fica fascinado pela beleza da floresta banhada pelos primeiros raios de
sol nascente. E ele imediatamente come�a a orar para aquelas orgulhosas �rvores,
testemunhas silenciosas de gloriosos tempos passados, para receber delas a for�a
das antigas mem�rias: mem�rias de batalhas e vit�rias �picas para o ex�rcito das
terras encantadas.

O sangue de incont�veis soldados escorreu por esses pastos para defender as


florestas, os rios, lagos, vales e montanhas... e seus sacrif�cios proporcionaram a
essas regi�es, paz por toda uma era.

Mas dessa vez, as mal�ficas for�as do abismo est�o mais forte do que nunca e esses
pac�ficos dias podem ser um dos �ltimos...

Essa � uma can��o medieval de natureza ac�stica dividida em duas partes: as linhas
vocais das estrofes s�o cantadas sobre um sugestivo fundo de cordas e o refr�o �
uma genu�na dan�a com a presen�a de uma voz feminina.

� dif�cil deixar esse lugar maravilhoso mas agora o sol est� bem alto no c�u e no
vale sagrado os soldados est�o acordando: a marcha para Ancelot deve continuar...

Flames Of Revenge

Quando o ex�rcito sagrado finalmente alcan�a o claro Vvale dos Her�is, uma tr�gica
vis�o sa�da os olhos de Ancelot. Na cidadela as v�timas s�o incont�veis... e isso
aumenta a sede de vingan�a do bravo guerreiro e seus soldados.

Essa r�pida e furiosa can��o expressa seu absoluto rancor pelas hordas da besta
vindos do inferno para levar todos os lugares a morte e a pestil�ncia.

O teclado adrenal�tico duela com a saltitante guitarra base segue at� o refr�o onde
a tens�o crescente culmina em grito final.

Aqui, tamb�m, uma grande se��o de cordas preludia um veloz desafio entre guitarra e
teclados. O psic�tico acorde final na m�sica revoga o mal a sua volta e o guerreiro
agora deve estar preparado para encar�-lo a qualquer momento.

Virgin Skies
(Instrumental)

Enviando tropas para Arwald de Ancelot, o poderoso guerreiro inicia sua longa
cavalgada at� os verdejantes vales de Elgard, a maravilhosa cidade onde sua busca
pelas chaves deve iniciar. A jornada � dif�cil mas quando as primeiras folhas da
relva s�o avistadas no horizonte o guerreiro se v� incapaz de conter sua emo��o.
Rapidamente o sol aquece seu corpo e o c�u azul proporciona sensa��es m�gicas.

Sensa��es transformadas em m�sica com a ajuda de um c�mbalo real, um cello m�gico e


uma doce flauta para uma pequena pe�a com sabor medieval.

Land Of Immortals

Aparece a verde Elgard com toda sua beleza. Aqui a pequena e pac�fica cidade, d� ao
guerreiro fant�sticas boas vindas. Recebendo completas honras, ele encontra-se com
o poderoso mago Aresius. No dia seguinte, ele levar� o escolhido at� a empoeirada
clareira de Argon onde a busca pelas chaves se iniciar�... A m�stica jornada ser�
cheia de obst�culos e o bravo cora��o ter� tamb�m que desafiar seus mais profundos
medos antes de encarar enigmas indecifr�veis e ancestrais criaturas da escurid�o.

Essa � mais uma can��o r�pida por�m extremamente mel�dica. Na introdu��o o quinteto
de cordas pinta a tranquilidade interior do guerreiro enquanto que a estrofe mais
furiosa com uma parte de baixo saltitante expressa sua absoluta determina��o.

Um interl�dio barroco e um solo mel�dico no "estilo russo" levam a um dram�tico


pre-ref�o onde um �rg�o e vozes cruzadas expressam a sede de sabedoria do poderoso
guerreiro, pronto para dar a sua vida por suas terras. E quando sua hora chegar, a
terra dos imortais, o para�so do her�is, ser� finalmente seu.

Echoes Of Tragedy

A busca come�ar� em breve, mas tr�gica vis�o de Ancelot ainda vive na mente do
guerreiro. Por�m os ecos dessa cruel trag�dia est�o cravados em seu a�o e o sagrado
sangue do inocentes mortos, clama por vingan�a.

Esse � mais um hino �pico onde as tristes estrofes, caracterizadas por uma doce
melodia de piano contrasta com o refr�o, �pico e poderoso, cantado por um coral
majestoso.

Lord Of The Thunder

Esperando pela noite o poderoso guerreiro cavalga pelos arredores de Elgard para
acalmar seus pensamentos. Subitamente, no caminho de volta, ecos de trov�es
distantes alcan�am seus ouvidos e os ventos come�am a soprar selvagemente. A
adrenalina preenche suas veias, e erguendo sua espada para os c�us, o her�i recita
sua ora��o

Esse � realmente uma can��o adrenal�nica, com estrofes totalmente r�pidas


enriquecidas por um r�pido e mel�dico violino. Os corais no refr�o expressam a voz
da consci�ncia e o mais intenso movimento.

Na parte do solo um interl�dio orquestrados orientado ao folk quebra a majestade da


m�sica e d� in�cio a um longo duelo entre a guitarra e teclado.

Legendary Tales

A noite cai e na floresta pr�xima �s muralhas do castelo o povo de Elgard celebra


mais um dia de paz. Os menestr�is cantam as velhas batalhas contra o Rei Negro. Os
cavaleiros cantam e brindam ao guerreiro de gelo, agora preparado para enfrentar o
desconhecido. Logo adormece, em sua �ltima noite de paz, seus sonhos achem-se de
tristeza e trag�dia, onde o sangue dos inocentes nunca para de escorrer e a vontade
de se vingar est� mais viva do que nunca.

Essa m�sica � um verdadeira su�te medieval dividida em duas partes: no come�o e no


meio a flauta pinta uma maravilhosa melodia de gosto antigo sobre o cello e o
c�mbalo. As estrofes ret�m a suavidade, por�m na parte subsequente a guitarra
aparece e os bumbos duplos atacam o ouvinte levando-o para o poderoso refr�o onde o
coral tem o papel principal mais uma vez.

O solo � totalmente medieval e, � parte de flautas, cordas, etc., uma


caracter�stica gaita de foles tamb�m empresta seu som para aumentar a sensa��o que
a m�sica passa, de estar perdido em uma fant�stica outra dimens�o...

Parte II

O que est� escrito nessas p�ginas destinadas �s mem�rias, foram escritas pelas
velha m�o s�bia de Aresius de Elgard, testemunha antes de Deus de outro incr�vel
ato �pico. Eu lhe contarei sobre o bravo guerreiro de Lorengard, o filho sagrado do
gelo, e da sua busca pela lend�ria Espada de Esmeralda, a poderosa arma da for�a
positiva, o guia do destino das guerras e asseguradora da paz, a �ltima esperan�a
pela salva��o das Terras Encantadas... Como n�o s� voc� sabia, esta fant�stica arma
est� escondida al�m das "Grades de Marfim" localizada em algum lugar nas Terras do
Caos, e para abrir estes m�gicas grades, o her�i precisa primeiro encontrar as tr�s
m�gicas "Chaves das Sabedoria"...

The Three Keys Of Wisdom (As Tr�s Chaves da Sabedoria)

E a hora chegou... Na primeira luz do amanhecer n�s j� est�vamos distante da


verdejante Elgard e perto da clareira arenosa de Argon e as colinas, onde o velho
an�o viveu com o segredo das chaves, aparece. O desafio logo come�a... O desafio
entre o guerreiro e seus profundos medos, refletidos no "Espelho das Sombras". Mas
no final, agradece a sua integridade moral. Ele foi capaz de derrotar o risco de
loucura, assim obtendo o desejado pre�o: a primeira chave da sabedoria e todas as
pistas para continuar essa incr�vel busca. De fato, agora um segundo desafio mais
exigente espera pelo guerreiro: Tharos, o sangrento drag�o e guardi�o da segunda
chave, escondida em algum lugar entre os p�ntanos de Caos. A luta foi
aterrorizante, mas no final o poder do her�i das terras do n�rdicas prevaleceu
sobre a agilidade do inimigo. O guerreiro teve a chance de ferir mortalmente o
drag�o mas n�o o fez, preservando sua vida. Naquele momento algo incr�vel
aconteceu... E de repente tudo estava claro! Tharos estava sobre o efeito de um
feiti�o que finalmente foi quebrado. Por um longo tempo ele estava condenado a
lutar contra bravos guerreiros que procuravam pela segunda chave... �s vezes ele os
matava... Mas desta vez foi diferente. O guerreiro a sua frente tinha preservado
sua vida e, ent�o Tharos entendeu que ele era o escolhido ... A profecia tinha dito
a verdade, e Tharos finalmente pode abrir suas grandes asas para alcan�ar o
distante horizonte. Mas antes ele deu o segunda chave para o filho do gelo e disse
a ele para ir ao m�stico altar que guarda o segredo de Ikaren que estava localizado
na fronteira entre o meio da floresta e o lado sul das Terras do Caos. L� ele
poderia encontrar a �ltima chave necess�ria para abrir as Grades de Marfim.

The Legend Of Ikaren (A Lenda de Ikaren)

A lenda de Ikaren era conhecida por todos nas terras encantadas: era um objeto
m�gico que se inserido em um fresta do altar, mostraria a dire��o para alcan�ar os
port�es sagrados... Depois de cruzar os vales sagrados n�s finalmente alcan�amos o
meio da floresta e em seguida o deserto do Caos... Logo tamb�m, aparece o sujo
altar. Mas quando est�vamos l�, n�o encontramos as respostas que est�vamos
procurando, por imediato... E quando tudo parecia perdidos, os c�us nos ajudou...
As duas chaves da sabedoria ca�ram da m�o do guerreiro e ficaram em uma posi��o
particular... E ele finalmente entendeu: Uma das chaves poderia conectar-se � outra
e resultando num objeto que � nada mais do que o m�stico Ikaren. Meu Deus, o
segredo do Anci�o foi finalmente revelado. O guerreiro imediatamente inseriu o
objeto na fenda do altar e logo, com a ajuda da luz da manh�, o milagre
aconteceu... Tr�s pedras do drag�o cercaram o altar e, quando a luz do sol reluziu
em seus olhos, um raio brilhante de luz emergido delas, alcan�a Ikaren no altar,
criando uma inacredit�vel exibi��o de luz... Espelhos escondidos convergiram os
rais da luz do sol pelo menos cinco vezes, trazendo-os para descansar em um local
entre algumas pedras que nos cercavam. N�s sentimos que nosso objetivo estava
realmente pr�ximo mas ningu�m poderia imaginar o que estaria por vir...

A outra parte da hist�rias est� pronta para ser ecrita...


Dessa vez, n�s esperamos, que n�o seja com o sangue de outro her�i...

Espada de Esmeralda
As pedras indicam pelo raio de luz uma passgem secreta escondida. O guerreiro
cumprimenta Aresius e atravessa a passagem chegando num antigo sal�o. Ele n�o
consegue acreditar no que v� em sua frente... sim, as lend�rias "grade de
marfim"... ele as abre com as chaves sagradas e uma maravilhosa regi�o surge com
sua beleza... vales encantados, rios, lagos e um caminho solit�rio que leva at� as
colinas e desaparece num matagal. L�, em algum lugar, a espada m�gica de esmeralda
est� escondida... a procura por ela finalmente come�a...

Wisdom of Kings

O caminho passa na frente de uma floresta m�stica e imediatamente depois surge uma
�rea rice em maravilhosas cachoeiras... uma verdadeira alegria para os olhos...
Finalmente o guerreiro alcan�a o deserto... vozes sinistras chegam em seus ouvidos,
as vozes de poderosos guerreiro que tentaram alcan�ar a espada e cuja miss�o
terminou em trag�dia... mas seua esp�ritos viveram novamente e agora acompanhar�o o
her�i at� as terras do norte...

Eternal Glory

O her�i chega em uma regi�o pantanosa onde o vento g�lido e mortal, amea�adoramente
sopra... e de repente o pesadelo torna-se realidade... os mortos saem de criptas
antigas e um terrivel batalha come�a... o inferno est� prevalecendo sobre o poder
do her�i mas no fim, o c�u ajudou-o novamente...
Tharos, o poderoso drag�o, veio e salvou o escolhido... Obrigado, nobre drag�o,
obrigado em nome das terras encantadas...
o guerreiro de gelo desfez a magia e agora Tharos, para recompens�-lo, ofereceu
suas grandes asas para lev�-lo at� a lend�ria espada...

Beyond the gates of infinity

Voar com Tharos � incr�vel...fortes sensa��es e indescrit�veis emo��es... o vento


em seus cabelos, os vales verdes abaixo... n�o, n�o seria a �ltima vez que o her�i
podia ver essa natureza espetacular... agora, nas asas do destino, o objetivo est�
pr�ximo...

Wings of Destiny

Mas brevemente a paisagem muda... as nuvens tornam-se escuras.. os rios vermelhos


como sangue... tudo cercado por uma n�voa m�stica.. e ela aparece em todo esplendor
g�tico... sim, Tharos anuncia a fortaleza do Abismo... Ele tamb�m revela que, de
acordo com a profecia, a lend�ria espada de esmeralda estaria escondida l�, na
torre mais alta da fortaleza, protegida por um ancestral guardi�o...
Ent�o, eles voaram para ela mas de repente inumer�veis demonioscom asas aparecem no
c�u e a situa��o torna-se mais do que dif�cil ...

The Dark Tower Of Abyss

O her�i pula na torre enquanto Tharos continua batalhanda contra as criaturas


infernais... ele abre um al�ap�o chegando num gigante sal�o... oh, meu Deus, ela
est� l� cercada por uma luz verde m�gica... A espada de esmeralda... mas quando o
guerreiro a toca parece que todo o inferno surge do mais profundo Abismo... choros
n�o humanos partem o c�u e el aparece... o ancestral guardi�o, uma criatura
monstruosa cujo olhos � imposs�vel de descrever... a batalha na torre est�
devastadora e quando a criatura est� pr�ximo da vit�ria, ele chega novamente... sim
o poderoso Tharos se joga no monstro... o impacto � incr�vel... masisso deu tempo
para que o her�i pudesse pegar a espada e acertar o guardi�o... de repente raios
solares destroem a escurid�o e chegam nas torres... tudo come�a a tremer... e os
dois her�is percebem que � melhor fugir... e enquanto voam nos ventos da eternidade
para chegarem suas terras adoradas, tudo oque ficou para tr�s se destroe no
Abismo...

Riding The Winds Of Eternity

O vento sagrado levam-nos para sua terras encantadas e at� o trov�o sauda este ato
vitorioso e incr�vel. Assim, a irm� chuva come�a a lavar seus ferimentos... Mas
alguma coisa estranha ocorre... O guerreiro nota que Tharos est� chorando e pede
para ele parar o v�o imediatamente... logo tudo est� bem... e tr�gico!Tharos foi
mortalmente ferido no impacto com o guardi�o ancestral, e agora n�o h� nada que
pode ser feito...
O her�i n�o consegue segurar as l�grimas... ele n�o quer perder seu adorado
drag�o... mas o destino cruel decidiu... Tharos tenta consolar seu amigo contando a
ele que ele � feliz por ter sido �til para causa de Algalord e encontrar liberdade
pelo menos na morte... ele abre as asas e voa para o horizonte sombrio... para
encarar a morte em sua terra, a maravilhosa ilha dos drag�es... nos vales do
norte...

O poderoso guerreiro perde seu irm�o Tharos mas esse sacrif�cio pode significar uma
real esperan�a para a salva��o das ilhas encantadas ...

Sim, ele tamb�m tem que derrotar o cruel Akron pelo seu pobre amigo!

A espada de esmeralda brilha magicalmente nas m�os do her�i e assim a caminhada


para Ancelot come�ar� t�o cedo quanto poss�vel...Arwald n�o pode mais esperar...

A not�cia do ato vitorioso se espalhou atrav�s de toda terra encantada e todos


celebraram o filho do gelo por muitos dias.

Tamb�m o rei, entregue em diferentes frontes na guerra sangrenta contra os


ex�rcitos de Akron, n�o pode segurar sua alegria e que a pequena chama
representando a esperan�a para as terras encantadas teve o destino de ser zelada
para sempre...

O cap�tulo termina e aqui come�a um outro...


Parte da hist�ria foi escrita, outra n�o...
Mas eu sempre estarei aqui, Aresius de Elgard pronto para contar a voc�s os eventos
relativos as terras encantadas...
Eventos de poder e coragem, do bem e do mal...

Parte III

A espada de esmeralda estava brilhando selvagemente em suas valorosa m�os e sua


jornada para Ancelot come�ou no primeiro raio de luz do novo amanhecer. De vila em
vila, o guerreiro do gelo foi capaz de encontrar novos lutadores prontos para
demonstrarem seus orgulhos para a seguran�a da cidade sagrada das terras
encantadas. Ent�o, quando ele finalmente alcan�ou as montanhas rochosas que cercam
a cidadela, o escolhido se deparou com um ex�rito real pronto para encarar os
cavaleiros demon�acos deixados por Dargor, pr�ncipe das terras sombrias sevindo a
causa de Akron.
O her�i de Lorengard n�o quis mais perder tempo pois o choro de Ancelot e seu
defensor Arwald estavam desesperado o que tocou seu cora��o profundamente.Ao seu
comando, o ex�rcito inteiro das terras encantadas levantaram suas armas para o c�u
glorificando a guerra sagrada em nome da futura e duradoura paz sem v�timas
inocentes morrendo para satisfazer a sede de poder dos lordes das terras sombrias.

Daquele momento em diante apenas o caos dominou...

...depois de um lend�ria luta dos bravos cora��es contra o ex�rcito de Dargor,


Ancelot estava livre novamente e o guerreiro do gelo pode finalmente erguer sua
arma divina, cheia de sangue, no ar como sinal de vit�ria. Dois orgulhosos
guerreiros, o escolhido e Arwald, her�i das terras do norte, levaram os valorosos
homens das terras encantadas para outro grande dia que ser� cortejado e lembrado
nas cortes dos reis por todos os bobos reais nos anos seguintes...
Mas, como sempre, guerra significa viol�ncia e crueldade , ambos n�o puderam reter
suas l�grimas de f�ria por todas as v�timas inocentes que cairam no ch�o arenoso
que cerca a cidade.

E o pesadelo parece nunca terminar... Airin, adorada de Arwald, princesa de


Ancelot, capturada durante o cerco � cidade junto com outras d�zias de orgulhosos
cavaleiro conhecidos em toda regi�o sul das terras encantadas por seus valores,
estavam no caminho de Hargor, cidade infernal das terras sombrias, localizada no
cora��o do caos.

Agora, Dargor e seus prisioneiros estavam marchando nas terras dos drag�es e
parecia impossivel alcan��-los antes de chegarem no ninho de Akron.

Ent�o, nos dias seguintes, organizando planos para libertar seus amigos
aprisionados, o guerreiro do gelo e Arwald n�o puderam fazer nada, apenas esperar
pela procura do cruel rei das sombras...

O mensageiro do caos apareceu e o medo de todos tornou-se uma tr�gica realidade: os


demonios de Akron iriam empalar um por um dos prisioneiros se ele n�o recebesse a
lend�ria arma dos deuses... sim, meus amigos, est� certo... a m�stica espada de
esmeralda. Oh, meu Deus... nas m�o do inferno o que poderia ser feito com essa
preciosa arma...! Mas de qualquer jeito, algo deveria ser feito, e t�o r�pido
quanto poss�vel... ent�o a decis�o foi feita! Arwald e o guerreiro do gelo
encontrariam o rei da escurid�o no centro de Hargor, cidade das terras sombrias
abandonada pelos deuses, e Akron garantiria a vida dos prisioneiros pela troca da
m�stica espada de esmeralda. Mas o guerreiro do gelo sabia que, em m�os erradas,
esta perciosa arma poderia ajudar o rei do inferno em suas conquistas...

E eu posso confirmar a voc� que este pensamento estava correto pois, como eu j�
contei � voc� no primeiro cap�tulo dessas cr�nica, a guerra sangrenta entre a
"Alian�a Sagrada" e os ex�rcitos do emp�rio de Akron, estava enfurecendo as bordas
entre as terras sul e as terras sombrias, e, como voc�s sabem, o poder da espada de
esmeralda poderia ter tamb�m decidido o destino das guerras! Ent�o, meus caros
amigos, � hora de erguerem seus rostos para o c�u e convocar a mais poderosa de
todas as f�rias... oh, sim, est� certo!... a F�ria Sangrenta dos Titans !!!

Sim, caros amigos, isto � exatamente o que ocorreu, apesar que seu amigo Aresius
nunca gostaria de ter que contar isso a voc�...

Quando nossos dois her�is finalmente chegaram em Hargor, eles imediatamente


entenderam que seria realmente dif�cil de voltar!

A vista era tr�gica... dos guerreiros aprisionados durante o cerco � Ancelot, nada
sobrou exceto suas cabe�as e membros impaladas numa geometria infernal...

A mensagem foi clara e meus dois amigos n�o podiam fazer nada mais do que atacar
como furiosos sobre a morte num jeito mais orgulhoso. Mas n�o... o que o rei da
escurid�o tinha planejado para eles era mais terrivel... e eu posso garantir a voc�
, eu pressintia que algo n�o estava certo, estando em contato mental com eles a
maior parte do tempo ! Capturados e aprisionados, depois de muitos dias de tortura,
os dois guerreiros despertam numa caverna sombria iluminada por sete tochas.
Pesadas correntes de metalestavam limitando seus movimentos. Airin, oh meu Deus,
sim, certo, pobre Airin, estava na frente deles, coberta apenas por um v�u preto,
num alta de pedra n�o sagrado. Akron cujo sonho de empunhar a poderosa espada de
esmeralda foi satisfeito, estava rindo atr�s do altar junto de seus cavaleiros
demon�acos e nenhuma mente sana gostaria de imaginar o que teria ocorrido nos
pr�ximos momentos...

N�o, eu n�o quero contar a voc�...! mas eu tenho..., porque, voc�s todos, meus
amigos, tem que entender quanto cruel e blasfemador os atos de um homem pode
ser,...apesar de ser dif�cil, para mim, consider�-lo como um homem..., possu�do
pelas for�as mal�ficas do c�smico esquecimento!

Ent�o... Airin, princesa adorada de Arwald, foi brutalmente espancada por todas as
criaturas do mal daquele lugar infernal na frente de nossos dois her�is e Akron
permaneceu rindo e aumentando sua energia negra pelo p�nico e sofrimento dos
inocentes.

At� o valoroso Dargor, anteriormente tentou convencer seu rei da crueldade da


armadilha e viol�ncia, sentiu-se for�ado a condenar este horr�vel ritual de
deprava��o... o pr�ncipe das terras sombrias, at� se ele jurasse lealdade ao culto
do mal sendo educado por um de meus maiores inimigos, o mago conhecido como Vankar
de Helm, tinha sempre tentado cociliar seus atos com alguns ideais que contrastavam
com a filosofia de Akron... e agora novamente !

Voltando a nossa hist�ria... o ritual terminou mais tr�gico... Airin foi for�ada,
com ela seu �ltimo sopro de vida e olhando pela �ltima vez seu adorado Arwald, a
enterrar-se no Sgral, uma subst�ncia m�gica capaz de corroer at� o mais forte
metal.

E, um pouco tempo depois, sua morte era uma realidade...

Com licen�a, meus amigos, nesse momento uma l�grima preenche meu velho olho, mas a
trag�dia � muito maior para um velho cora��o atormentado como o meu...

Arwald rezou para todos os deuses do cosmos para libertar-se daquela vis�o terr�vel
e , sendo incapaz de resistir a dor, logo perde os sentidos...

Akron tinha preparado algo de especial para todos... ent�o o her�i das terras do
norte foi tamb�m torturado de todo jeito poss�vel e no final, tamb�m foi for�ado a
toranr-se v�tima da subst�ncia corrosiva...

Mas naquele momento, os deuses do cosmos ouviram seu chamado... com sua �ltima
energia, com suas pernas queimando no �cido, Arwald usou seus bra�os, j� mostrando
a brancura de seus ossos, para arremessar um pouco do �cido verde no guerreiro do
gelo. Que destino, pois parte do �cido acertou as correntes que aprisionavam o
escolhido... O a�o corroeu a corrente e nosso her�i conseguiu se libertar...
Arwald, com sua morte, tinha assim salvado a vida de nosso amigo. Armado apenas com
pedras da caverna, sua poderosa f�ria, levou-o contra o ex�rcito do mal e ele foi o
�nico a escapar da f�ria de Akron ao se jogar num rio subterr�neo, conhecido como
Algor, que flui atrav�s da caverna e que carregou-o para fora de Hargor. Ap�s
muitas luas, escapando de p�ntanos tenebrosos e montanhas rochosas, ele finalmente
chegou em seus adorados vales e ent�o na floresta dos unic�rnios... apenas l�, ele
pode se sentir finalmente salvo... triste, cansado, faminto, enfurecido... mas no
m�nimo salvo... Agora a espada de esmeralda est� brilhando nas m�os de Akron e algo
tinha que ser pensado e feito antes que fosse tarde para nossa terra encantada !

Tudo bem, meus caros amigos, meu velho corpo aguentou muito cansa�o desta vez para
contar a voc�s esta tr�gica hist�ria, e ent�o � melhor se eu descan�ar por um tempo
entre as �rvores m�gicas do vale verde, que me oferece hospitalidade por algumas
luas. Eu estarei de volta muito breve para o �ltimo cap�tulo desta cr�nica... Acho
que � a mais intensa, dram�tica que eu irei contar a voc�s !

Ent�o preparem-se e no meio tempo, tente viver sua vida com os mesmos ideais de
honestidade e justi�a que preenche os cora��es de meus valorosos amigos, prontos
para usarem a f�ria do trov�o para combater a viol�ncia, ent�o que outro velho mago
estar� orgulhoso em contar as cr�nicas de sua exist�ncia com o mesmo entusiasmo
�pico...!

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