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Caos, fogo e sangue... rios de sangue! H� muito tempo atr�s ,as terras nos
arredores de Algalord viveram o pior momento de sua historia : o profundamente
desprezado "tempo das trevas" ... tempo de batalhas sangrentas entre as for�as da
"Alian�a Sagrada" e o exercito infernal de um bastardo conhecido como o "Rei
Negro". Em nome de Kron, o antigo e cruel deus da guerra, ele cruzou as montanhas
negras com um preciso objetivo : A conquista de Algalord, a cidadela sagrada das
Terras Encantadas, antiga guardi� do segredo... o segredo da sagrada Espada de
Esmeralda, a poderosa arma da for�a positiva, a detentora dos destinos da guerra e
guardi� da paz...
Nesse dram�tico momento uma decis�o fundamental foi tomada: agradecer a "sabedoria
dos reis" e a alian�a foi criada. Quatro bravos reis decidiram unir suas for�as
para criar o mais poderoso exercito vivo em mem�ria. Algalord, Irengard, Elgard e
Ancelot, todos unidos ao comando de Harold "O Bravo". E isso significou a vitoria,
o triunfo da luz sobre as for�as do Abismo...
Agora, depois de tempos de paz e prosperidade, o pesadelo voltou e est� pior do que
nunca! Algalord est� sobre amea�a novamente... nas regi�es norte o sangue de
inocentes est�o agora mesmo fluindo e a dor da tortura racha o c�us...
Ira Tenax
O conselho toma mais uma decis�o fundamental: finalmente, chegou a hora de convocar
o antigo segredo da espada de esmeralda. As p�ginas prof�ticas do lend�rio livro
sagrado, s�o totalmente claras: um bravo guerreiro deve procurar pelas tr�s chaves
da sabedoria e abrir as m�gicos grades de marfim, localizados em algum lugar nas
terras do caos. Somente se fizer isso ser� capaz de entrar no reino sagrado onde a
espada de esmeralda est� escondida. O fato de que outros valorosos guerreiros que
tentaram alcan�ar as grades de marfim no passado, � desconhecido - eles nunca
retornaram. Mas agora a situa��o � desesperadora e o conselho decide fazer uma nova
tentativa. Mas quem teria a chance de completar essa terr�vel busca?
A escolha � simples, pois o velho e s�bio Harold n�o t�m d�vidas: o poderoso
guerreiro de sangue n�rdico � um dos mais valorosos lutadores das terras
encantadas, o �nico capaz de obter o sucesso onde outros falharam.
Seu destino, ent�o est� decidido. Um mensageiro cavalga para a distante Lorengard:
o "filho do gelo" � chamado imediatamente pelo conselho, e orgulhoso por ter sido
escolhido por esses s�bios reis, ele rapidamente deixa seus verdejantes vales. No
caminho o guerreiro ainda ter� uma segunda tarefa de liderar algumas tropas de
Irengard at� Algalord para fortalecer a alian�a. E ent�o a lenda se inicia...
Warrior Of Ice
O ex�rcito das terras encantadas tem que estar preparado para encarar o inimigo a
qualquer instante. Todas as vilas dos sagrados reinos mandam suas tropas para
fortalecer Algalord. Nesse �nterim, depois de uma longa viagem por uma terra que
fede � guerra, o escolhido finalmente alcan�a a m�stica Irengard. L� ele recebe do
rei Arius, o tolerante, o comando de algumas tropas dos vilarejos prontos para
servir a causa das terras encantadas.
Essa can��o � s� uma longa cavalgada onde diferentes quadros da mente se alteram: a
guitarra r�pida expressa a tremenda f�ria do guerreiro, os poderosos corais
expressam a sagrada voz da consci�ncia sempre pronta para gui�-los pelos caminhos
certos e positivos.
A parte anterior ao refr�o � uma das mais solenes partes de todo o �lbum. O
guerreiro chama as tropas de Irengard, estimulando-os com inspiradas palavras
cheias de soberba.
Nesse momento ele ter� de deixar o campo de batalha e cavalgar at� Elgard, onde
encontrar� o velho mago Aresius, um dos guardi�es do antigo segredo das grades de
marfim. Somente ent�o, com sua ajuda, poder� come�ar a busca pelas tr�s chaves da
sabedoria.
Dan�as antigas acolhem os cansados soldados e bobos da corte fazem o seu melhor
para amenizar a tens�o geral que inevitavelmente preenche os ares.
O guerreiro de gelo est� impaciente e decide realizar um desejo que por muito tempo
teve. O lugar onde o pai do seu pai lutou pela liberdade, n�o � longe e a
oportunidade � �nica: a chance de encontrar a m�stica floresta dos unic�rnios, a
floresta que inspirou numerosas lendas e onde a sabedoria dos reis prevaleceu em um
longa e sangrenta batalha contra a viol�ncia desenfreada das hordas do rei negro.
Ent�o nosso her�i deixa o vilarejo e come�a a cavalgar atrav�s do enorme vale que
acaba onde se iniciam as florestas m�dias.
Forest Of Unicorns
Ecos de velhas batalhas guerreadas pelos antigos cruzam sua mente antes do primeiro
raio de luz do amanhecer, quando um s�bito barulho acorda o guerreiro... e naquele
instante apareceu com todo o seu esplendor: o unic�rnio branco galopando no outro
lado da colina, oferecendo um espet�culo �nico, testemunhado por pouqu�ssimas
pessoas de sorte.
O guerreiro fica fascinado pela beleza da floresta banhada pelos primeiros raios de
sol nascente. E ele imediatamente come�a a orar para aquelas orgulhosas �rvores,
testemunhas silenciosas de gloriosos tempos passados, para receber delas a for�a
das antigas mem�rias: mem�rias de batalhas e vit�rias �picas para o ex�rcito das
terras encantadas.
Mas dessa vez, as mal�ficas for�as do abismo est�o mais forte do que nunca e esses
pac�ficos dias podem ser um dos �ltimos...
Essa � uma can��o medieval de natureza ac�stica dividida em duas partes: as linhas
vocais das estrofes s�o cantadas sobre um sugestivo fundo de cordas e o refr�o �
uma genu�na dan�a com a presen�a de uma voz feminina.
� dif�cil deixar esse lugar maravilhoso mas agora o sol est� bem alto no c�u e no
vale sagrado os soldados est�o acordando: a marcha para Ancelot deve continuar...
Flames Of Revenge
Quando o ex�rcito sagrado finalmente alcan�a o claro Vvale dos Her�is, uma tr�gica
vis�o sa�da os olhos de Ancelot. Na cidadela as v�timas s�o incont�veis... e isso
aumenta a sede de vingan�a do bravo guerreiro e seus soldados.
Essa r�pida e furiosa can��o expressa seu absoluto rancor pelas hordas da besta
vindos do inferno para levar todos os lugares a morte e a pestil�ncia.
O teclado adrenal�tico duela com a saltitante guitarra base segue at� o refr�o onde
a tens�o crescente culmina em grito final.
Aqui, tamb�m, uma grande se��o de cordas preludia um veloz desafio entre guitarra e
teclados. O psic�tico acorde final na m�sica revoga o mal a sua volta e o guerreiro
agora deve estar preparado para encar�-lo a qualquer momento.
Virgin Skies
(Instrumental)
Enviando tropas para Arwald de Ancelot, o poderoso guerreiro inicia sua longa
cavalgada at� os verdejantes vales de Elgard, a maravilhosa cidade onde sua busca
pelas chaves deve iniciar. A jornada � dif�cil mas quando as primeiras folhas da
relva s�o avistadas no horizonte o guerreiro se v� incapaz de conter sua emo��o.
Rapidamente o sol aquece seu corpo e o c�u azul proporciona sensa��es m�gicas.
Land Of Immortals
Aparece a verde Elgard com toda sua beleza. Aqui a pequena e pac�fica cidade, d� ao
guerreiro fant�sticas boas vindas. Recebendo completas honras, ele encontra-se com
o poderoso mago Aresius. No dia seguinte, ele levar� o escolhido at� a empoeirada
clareira de Argon onde a busca pelas chaves se iniciar�... A m�stica jornada ser�
cheia de obst�culos e o bravo cora��o ter� tamb�m que desafiar seus mais profundos
medos antes de encarar enigmas indecifr�veis e ancestrais criaturas da escurid�o.
Essa � mais uma can��o r�pida por�m extremamente mel�dica. Na introdu��o o quinteto
de cordas pinta a tranquilidade interior do guerreiro enquanto que a estrofe mais
furiosa com uma parte de baixo saltitante expressa sua absoluta determina��o.
Echoes Of Tragedy
A busca come�ar� em breve, mas tr�gica vis�o de Ancelot ainda vive na mente do
guerreiro. Por�m os ecos dessa cruel trag�dia est�o cravados em seu a�o e o sagrado
sangue do inocentes mortos, clama por vingan�a.
Esse � mais um hino �pico onde as tristes estrofes, caracterizadas por uma doce
melodia de piano contrasta com o refr�o, �pico e poderoso, cantado por um coral
majestoso.
Esperando pela noite o poderoso guerreiro cavalga pelos arredores de Elgard para
acalmar seus pensamentos. Subitamente, no caminho de volta, ecos de trov�es
distantes alcan�am seus ouvidos e os ventos come�am a soprar selvagemente. A
adrenalina preenche suas veias, e erguendo sua espada para os c�us, o her�i recita
sua ora��o
Legendary Tales
Parte II
O que est� escrito nessas p�ginas destinadas �s mem�rias, foram escritas pelas
velha m�o s�bia de Aresius de Elgard, testemunha antes de Deus de outro incr�vel
ato �pico. Eu lhe contarei sobre o bravo guerreiro de Lorengard, o filho sagrado do
gelo, e da sua busca pela lend�ria Espada de Esmeralda, a poderosa arma da for�a
positiva, o guia do destino das guerras e asseguradora da paz, a �ltima esperan�a
pela salva��o das Terras Encantadas... Como n�o s� voc� sabia, esta fant�stica arma
est� escondida al�m das "Grades de Marfim" localizada em algum lugar nas Terras do
Caos, e para abrir estes m�gicas grades, o her�i precisa primeiro encontrar as tr�s
m�gicas "Chaves das Sabedoria"...
A lenda de Ikaren era conhecida por todos nas terras encantadas: era um objeto
m�gico que se inserido em um fresta do altar, mostraria a dire��o para alcan�ar os
port�es sagrados... Depois de cruzar os vales sagrados n�s finalmente alcan�amos o
meio da floresta e em seguida o deserto do Caos... Logo tamb�m, aparece o sujo
altar. Mas quando est�vamos l�, n�o encontramos as respostas que est�vamos
procurando, por imediato... E quando tudo parecia perdidos, os c�us nos ajudou...
As duas chaves da sabedoria ca�ram da m�o do guerreiro e ficaram em uma posi��o
particular... E ele finalmente entendeu: Uma das chaves poderia conectar-se � outra
e resultando num objeto que � nada mais do que o m�stico Ikaren. Meu Deus, o
segredo do Anci�o foi finalmente revelado. O guerreiro imediatamente inseriu o
objeto na fenda do altar e logo, com a ajuda da luz da manh�, o milagre
aconteceu... Tr�s pedras do drag�o cercaram o altar e, quando a luz do sol reluziu
em seus olhos, um raio brilhante de luz emergido delas, alcan�a Ikaren no altar,
criando uma inacredit�vel exibi��o de luz... Espelhos escondidos convergiram os
rais da luz do sol pelo menos cinco vezes, trazendo-os para descansar em um local
entre algumas pedras que nos cercavam. N�s sentimos que nosso objetivo estava
realmente pr�ximo mas ningu�m poderia imaginar o que estaria por vir...
Espada de Esmeralda
As pedras indicam pelo raio de luz uma passgem secreta escondida. O guerreiro
cumprimenta Aresius e atravessa a passagem chegando num antigo sal�o. Ele n�o
consegue acreditar no que v� em sua frente... sim, as lend�rias "grade de
marfim"... ele as abre com as chaves sagradas e uma maravilhosa regi�o surge com
sua beleza... vales encantados, rios, lagos e um caminho solit�rio que leva at� as
colinas e desaparece num matagal. L�, em algum lugar, a espada m�gica de esmeralda
est� escondida... a procura por ela finalmente come�a...
Wisdom of Kings
O caminho passa na frente de uma floresta m�stica e imediatamente depois surge uma
�rea rice em maravilhosas cachoeiras... uma verdadeira alegria para os olhos...
Finalmente o guerreiro alcan�a o deserto... vozes sinistras chegam em seus ouvidos,
as vozes de poderosos guerreiro que tentaram alcan�ar a espada e cuja miss�o
terminou em trag�dia... mas seua esp�ritos viveram novamente e agora acompanhar�o o
her�i at� as terras do norte...
Eternal Glory
O her�i chega em uma regi�o pantanosa onde o vento g�lido e mortal, amea�adoramente
sopra... e de repente o pesadelo torna-se realidade... os mortos saem de criptas
antigas e um terrivel batalha come�a... o inferno est� prevalecendo sobre o poder
do her�i mas no fim, o c�u ajudou-o novamente...
Tharos, o poderoso drag�o, veio e salvou o escolhido... Obrigado, nobre drag�o,
obrigado em nome das terras encantadas...
o guerreiro de gelo desfez a magia e agora Tharos, para recompens�-lo, ofereceu
suas grandes asas para lev�-lo at� a lend�ria espada...
Wings of Destiny
O vento sagrado levam-nos para sua terras encantadas e at� o trov�o sauda este ato
vitorioso e incr�vel. Assim, a irm� chuva come�a a lavar seus ferimentos... Mas
alguma coisa estranha ocorre... O guerreiro nota que Tharos est� chorando e pede
para ele parar o v�o imediatamente... logo tudo est� bem... e tr�gico!Tharos foi
mortalmente ferido no impacto com o guardi�o ancestral, e agora n�o h� nada que
pode ser feito...
O her�i n�o consegue segurar as l�grimas... ele n�o quer perder seu adorado
drag�o... mas o destino cruel decidiu... Tharos tenta consolar seu amigo contando a
ele que ele � feliz por ter sido �til para causa de Algalord e encontrar liberdade
pelo menos na morte... ele abre as asas e voa para o horizonte sombrio... para
encarar a morte em sua terra, a maravilhosa ilha dos drag�es... nos vales do
norte...
O poderoso guerreiro perde seu irm�o Tharos mas esse sacrif�cio pode significar uma
real esperan�a para a salva��o das ilhas encantadas ...
Sim, ele tamb�m tem que derrotar o cruel Akron pelo seu pobre amigo!
Parte III
Agora, Dargor e seus prisioneiros estavam marchando nas terras dos drag�es e
parecia impossivel alcan��-los antes de chegarem no ninho de Akron.
Ent�o, nos dias seguintes, organizando planos para libertar seus amigos
aprisionados, o guerreiro do gelo e Arwald n�o puderam fazer nada, apenas esperar
pela procura do cruel rei das sombras...
E eu posso confirmar a voc� que este pensamento estava correto pois, como eu j�
contei � voc� no primeiro cap�tulo dessas cr�nica, a guerra sangrenta entre a
"Alian�a Sagrada" e os ex�rcitos do emp�rio de Akron, estava enfurecendo as bordas
entre as terras sul e as terras sombrias, e, como voc�s sabem, o poder da espada de
esmeralda poderia ter tamb�m decidido o destino das guerras! Ent�o, meus caros
amigos, � hora de erguerem seus rostos para o c�u e convocar a mais poderosa de
todas as f�rias... oh, sim, est� certo!... a F�ria Sangrenta dos Titans !!!
Sim, caros amigos, isto � exatamente o que ocorreu, apesar que seu amigo Aresius
nunca gostaria de ter que contar isso a voc�...
A vista era tr�gica... dos guerreiros aprisionados durante o cerco � Ancelot, nada
sobrou exceto suas cabe�as e membros impaladas numa geometria infernal...
A mensagem foi clara e meus dois amigos n�o podiam fazer nada mais do que atacar
como furiosos sobre a morte num jeito mais orgulhoso. Mas n�o... o que o rei da
escurid�o tinha planejado para eles era mais terrivel... e eu posso garantir a voc�
, eu pressintia que algo n�o estava certo, estando em contato mental com eles a
maior parte do tempo ! Capturados e aprisionados, depois de muitos dias de tortura,
os dois guerreiros despertam numa caverna sombria iluminada por sete tochas.
Pesadas correntes de metalestavam limitando seus movimentos. Airin, oh meu Deus,
sim, certo, pobre Airin, estava na frente deles, coberta apenas por um v�u preto,
num alta de pedra n�o sagrado. Akron cujo sonho de empunhar a poderosa espada de
esmeralda foi satisfeito, estava rindo atr�s do altar junto de seus cavaleiros
demon�acos e nenhuma mente sana gostaria de imaginar o que teria ocorrido nos
pr�ximos momentos...
N�o, eu n�o quero contar a voc�...! mas eu tenho..., porque, voc�s todos, meus
amigos, tem que entender quanto cruel e blasfemador os atos de um homem pode
ser,...apesar de ser dif�cil, para mim, consider�-lo como um homem..., possu�do
pelas for�as mal�ficas do c�smico esquecimento!
Ent�o... Airin, princesa adorada de Arwald, foi brutalmente espancada por todas as
criaturas do mal daquele lugar infernal na frente de nossos dois her�is e Akron
permaneceu rindo e aumentando sua energia negra pelo p�nico e sofrimento dos
inocentes.
Voltando a nossa hist�ria... o ritual terminou mais tr�gico... Airin foi for�ada,
com ela seu �ltimo sopro de vida e olhando pela �ltima vez seu adorado Arwald, a
enterrar-se no Sgral, uma subst�ncia m�gica capaz de corroer at� o mais forte
metal.
Com licen�a, meus amigos, nesse momento uma l�grima preenche meu velho olho, mas a
trag�dia � muito maior para um velho cora��o atormentado como o meu...
Arwald rezou para todos os deuses do cosmos para libertar-se daquela vis�o terr�vel
e , sendo incapaz de resistir a dor, logo perde os sentidos...
Akron tinha preparado algo de especial para todos... ent�o o her�i das terras do
norte foi tamb�m torturado de todo jeito poss�vel e no final, tamb�m foi for�ado a
toranr-se v�tima da subst�ncia corrosiva...
Mas naquele momento, os deuses do cosmos ouviram seu chamado... com sua �ltima
energia, com suas pernas queimando no �cido, Arwald usou seus bra�os, j� mostrando
a brancura de seus ossos, para arremessar um pouco do �cido verde no guerreiro do
gelo. Que destino, pois parte do �cido acertou as correntes que aprisionavam o
escolhido... O a�o corroeu a corrente e nosso her�i conseguiu se libertar...
Arwald, com sua morte, tinha assim salvado a vida de nosso amigo. Armado apenas com
pedras da caverna, sua poderosa f�ria, levou-o contra o ex�rcito do mal e ele foi o
�nico a escapar da f�ria de Akron ao se jogar num rio subterr�neo, conhecido como
Algor, que flui atrav�s da caverna e que carregou-o para fora de Hargor. Ap�s
muitas luas, escapando de p�ntanos tenebrosos e montanhas rochosas, ele finalmente
chegou em seus adorados vales e ent�o na floresta dos unic�rnios... apenas l�, ele
pode se sentir finalmente salvo... triste, cansado, faminto, enfurecido... mas no
m�nimo salvo... Agora a espada de esmeralda est� brilhando nas m�os de Akron e algo
tinha que ser pensado e feito antes que fosse tarde para nossa terra encantada !
Tudo bem, meus caros amigos, meu velho corpo aguentou muito cansa�o desta vez para
contar a voc�s esta tr�gica hist�ria, e ent�o � melhor se eu descan�ar por um tempo
entre as �rvores m�gicas do vale verde, que me oferece hospitalidade por algumas
luas. Eu estarei de volta muito breve para o �ltimo cap�tulo desta cr�nica... Acho
que � a mais intensa, dram�tica que eu irei contar a voc�s !
Ent�o preparem-se e no meio tempo, tente viver sua vida com os mesmos ideais de
honestidade e justi�a que preenche os cora��es de meus valorosos amigos, prontos
para usarem a f�ria do trov�o para combater a viol�ncia, ent�o que outro velho mago
estar� orgulhoso em contar as cr�nicas de sua exist�ncia com o mesmo entusiasmo
�pico...!