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REGULAMENTO

PARTE GERAL

DA COMPETIÇÃO

Art. 1º O eCariocão é o torneio oficial de CS:GO e League of Legends da FERJEE, sendo


esta, a edição de 2018, com inscrição aberta para todos. O Campeonato será realizado
em 02 (dois) splits com 05 (cinco) etapas cada, e uma Grande Final:
 O primeiro split será realizado no primeiro semestre de 2018 e o segundo split
será realizado no segundo semestre de 2018.
 Cada split conta com 05 etapas, sendo as 04 (quatro) primeiras classificatórias
para os PLAYOFFS (5º etapa - final do split).
 Durante as quatro primeiras etapas será utilizado o sistema de ranking da
FERJEE, que consiste na atribuição de pontuação referente à colocação do
time na etapa.
 Os times, inclusive os melhores colocados, podem e devem participar de
todas as etapas para somarem um número maior de pontos, ao final das quatro
etapas.
 A colocação no ranking também ditará a formulação da tabela dos
PLAYOFFS, na primeira partida, o melhor colocado enfrentará o oitavo
colocado, o segundo enfrentará o sétimo, e assim por diante.
 Grande Final: o campeão do primeiro split enfrenta o campeão do segundo
split para decidirem o campeão carioca de 2018, de cada franquia.

Art. 2º Taxa de Inscrição: Isenta


Art. 3º Aplica-se ao presente torneio o sistema de “ranking” da FERJEE, aferindo-se a
seguinte pontuação a depender da colocação do time na etapa:
1º colocado de etapa: 100 pontos
2º colocado de etapa: 75 pontos
3º colocado de etapa: 50 pontos
4º colocado de etapa: 25 pontos
5º colocado de etapa: 10 pontos
6º colocado de etapa: 10 pontos
7º colocado de etapa: 10 pontos
8º colocado de etapa: 10 pontos
Ao final das 4 etapas, somam-se todos os pontos que os times receberam durante
o split inteiro, e os 8 melhores ranqueados classificam-se para os PLAYOFFS (5ª etapa -
final do split), onde o campeão do split será decidido, em tabela de eliminação simples
(mata-mata).
Art. 4º Assim como todos os eventos e torneios realizados pela FERJEE, o presente
torneio está sujeito às normas gerais da Federação, devendo, todos os participantes do
eCariocão, observarem os regulamentos, portarias e demais normas da instituição.
Art. 5º A inscrição será livre aos Atletas que preencherem os requisitos mínimos descritos
no Regulamento da Competição de cada franquia e na plataforma
https://battlefy.com/ferjee

DAS INTERPRETAÇÕES GERAIS

Art. 7º São as seguintes definições dos termos utilizados neste regulamento:

1. Copa, campeonato, torneio e evento são todos termos, no presente regulamento,


designados para se referir ao eCariocão 2018.
2. Split: metade do campeonato
3. Lobby: Sala privada criada dentro do Jogo para que os Atletas disputem a Partida.
4. Host: Atleta que será considerado o mandante da Partida.

5. Bugs: Erro no funcionamento comum de um software (falha na lógica de um


programa/programação). Podem ser causados pelo um Atleta ou serem próprios do
Jogo.

6. Glitching: Abuso de mecânica do jogo.


7. Lag: Atraso na conexão de Internet.
8. Flooding: Ataque de DDoS
9. Staff: Equipe da organização da Competição, podendo ser parte do suporte,
administração ou organização do evento.
10. Discord : aplicativo de voz, utilizado para suporte online e organização do torneio.
11. Print screen ou screen shot: instrumento obrigatório para os atletas comprovarem
uma situação fática ou o resultado de uma partida
12. W.O: sigla para a palavra em inglê walkover, atribuição de uma vitória dada a
determinada equipe ou competidor individual quando a equipe adversária está
impossibilitada de competir ou quando não existem adversários (por estarem
ausentes).
DAS REGRAS GERAIS

Art. 8º Serão seguidas as seguintes regras gerais:

1. A participação no eCariocão é voluntária e poderá o Atleta desistir a qualquer tempo


de sua participação, devendo comunicar a sua desistência aos árbitros e/ou equipe de
suporte da administração da Copa.

a) Salvo se a partida do atleta desistente já esteja sendo transmitida ao vivo ou


esteja planejada a sua transmissão, nesse caso a desistência ficará condicionada
à autorização ou não da administração do campeonato
b) Na hipótese de desrespeito da decisão da administração do eCariocão o atleta
poderá receber sanções.

2. Todos os participantes devem possuir uma cópia legal da franquia escolhida para
participar das competições.

3. Os atletas devem estar disponíveis durante a realização do campeonato até uma


eventual eliminação. Os lobbys das partidas serão criados assim que ambos os
competidores estiverem decididos. Ou seja, caso haja decurso de tempo longo entre o
final das partidas prévias e um dos atletas se ausentar do computador e não entrar no
novo lobby dentro do prazo de W.O, o time deste será desclassificado.

4. A FERJEE reserva-se o direito de alterar, remover ou alterar as regras do presente


regulamento, sem aviso prévio. As questões não previstas neste Regulamento ou
quaisquer dúvidas que possam surgir serão julgadas por uma comissão composta por
representantes da FERJEE, cujas decisões são soberanas e irrecorríveis.

5. A participação no eCariocão implica na aceitação total de todos os itens deste


Regulamento, sem nenhuma reserva, que poderá ser alterado pelos seus organizadores
tantas vezes quanto necessário, garantida a sua divulgação de forma eficaz, a critério,
também, dos organizadores.
6. Os casos não previstos neste Regulamento serão analisados, interpretados e decididos
pelos organizadores do eCariocão, cujas decisões buscarão a melhor solução para o
bom andamento e “fair play” do campeonato, sendo irrecorríveis.

7. O eCariocão é exclusivamente recreativo e cultural, sem qualquer modalidade de sorte


ou pagamento pelos participantes, ou operação assemelhada, nem vinculação destes
ou dos vencedores à aquisição ou uso de qualquer bem, direito ou serviço, promovida
pela empresa de acordo com o artigo 30 da Lei nº. 5.768/71 e Decreto nº. 70.951/72,
sendo voluntária a participação dos interessados.
8. A FERJEE poderá suspender ou interromper definitivamente o eCariocão a qualquer
tempo, a seu exclusivo critério, sem que sejam devidos aos atletas, ainda não eleitos
vencedores, quaisquer premiações, bonificações ou compensações.

9. Caso a Grande Final se dê de forma presencial, a organização da Competição não será


responsável pelos custos de deslocamento dos Atletas até o local de realização do
Evento ou pela sua hospedagem. Será de exclusiva responsabilidade do Atleta o seu
comparecimento, bem como os custos inerentes a este.
10. Todos os problemas com a Partida deverão ser comunicados ao Staff da Competição
antes de seu início ou durante a sua realização.
11. As regras previstas no título “Parte Geral” se aplicam a todas as etapas da Competição.
10. Todas as decisões a respeito da interpretação das regras, elegibilidade de Atletas,
cronograma da Competição e penalidades por mau comportamento dependem apenas
das decisões da organização, que são finais. Em respeito a essas regras, não podem ser
objeto de recurso e não darão origem a qualquer reclamação por danos monetários ou
qualquer outra medida legal.

11. Será considerado árbitro do presente campeonato, toda aquela pessoa certificada pela
Federação Internacional de e-Sports (IeSF) e escolhida pela FERJEE para assumir o
cargo.

a) A FERJEE poderá nomear outras pessoas de notório saber da área como árbitros,
caso seja necessário.

12. Aplica-se ao eCariocão, incluindo, mas sem limitar a sua divulgação, as participações
e premiações, a legislação brasileira e fica eleito o foro central da capital do estado do
Rio de Janeiro para dirimir quaisquer controvérsias oriundas desta.

DA ELEGIBILIDADE E DA INSCRIÇÃO NO CAMPEONATO

Art. 9º Condições de elegibilidade e inscrição.

1. A idade mínima para participar da Competição será de 12 (doze) anos.


a) Os Atletas menores de 18 (dezoito) anos que se classificarem para alguma etapa
que será realizada presencialmente, deverão comparecer com um de seus genitores ou
possuir autorização assinada por responsável legal a ser apresentada no dia do Evento,
sob pena de desclassificação

2. Será aceito apenas um cadastro por participante.


3. Os Atletas deverão utilizar a sua própria conta de jogo e nome de usuário únicos para
competir. Os dados cadastrados na plataforma (battlefy) e no website da FERJEE
deverão ser reais, sob pena de desclassificação da Competição e aplicação de sanções
mais severas.
a) Excepcionalmente, os árbitros poderão autorizar a utilização de conta de jogo
diversa, daquela cadastrada, em partidas oficiais.
4. Qualquer pessoa que se encontre atualmente banida de qualquer torneio/competição
da FERJEE, não poderá participar da Competição até a sanção ter expirado.

5. Qualquer pessoa que utilize uma conta secundária na plataforma de jogo para evitar o
cumprimento de sua sanção na sua conta principal, será automaticamente
desclassificada da Competição.

6. O Staff da Competição irá administrar as verificações de IP a fim de garantir que


nenhum Atleta esteja utilizando conta recuperada e/ou conta pertencente à outra
pessoa. Qualquer Atleta que for encontrado descumprindo esta regra será
automaticamente desclassificado da Competição. Após a conclusão da Partida, não
ocorrerão verificações de IP.

a) Também, não será permitido que nenhuma outra pessoa utilize a conta do Atleta.
Essa infração resultará na desclassificação do Atleta.
b) Os Atletas não poderão compartilhar os dados de suas contas (login, senha, e-mail),
nem de seu cadastro na Competição (senha,e-mail, nome de usuário) com qualquer
outra pessoa. No caso de conta roubada, o criador da conta será responsabilizado por
quaisquer danos.
7. É de inteira responsabilidade dos Atletas o preenchimento de todos os requisitos
necessários para participar do eCariocão, bem como é de sua inteira responsabilidade
possuir os Equipamentos descritos no Regulamento Específico de cada Etapa.

8. Na eventualidade da Grande Final da Competição ser realizada presencialmente, serão


fornecidos aos Atletas os equipamentos necessários para a competição. Caso o Atleta
deseje utilizar seu próprio equipamento, a organização deverá ser comunicada no
momento em que o Atleta realizar o check-in no local de Competição, com pelo menos
1h30 (uma hora e meia) de antecedência ao horário de início da Partida.
9. As inscrições devem ser feitas no seguinte website www.ferjee.com.br, que remeterá
para a página https://battlefy.com/ferjee, onde acontecerá a administração do torneio e
informação dos resultados, pelos atletas.

DO SUPORTE

Art. 10º Suporte aos competidores.

1. Caso ainda restem dúvidas sobre as regras, acesse o FAQ do campeonato, no site
oficial da FERJEE, ou entre em contato com um dos membros do Suporte pelo Discord
do eCariocão no link: https://discord.gg/mNEeEs .
2. Nenhuma dúvida será respondida fora do ambiente acima.
3. A organização da Competição não se responsabiliza por informações veiculadas fora
do website e mídias sociais oficiais da FERJEE, battlefy/ferjee ou pelo link do Discord
acima referido, incluindo Páginas de Facebook, Grupos, pessoas não relacionadas à
organização e Websites que não sejam da FERJEE.

4. Para qualquer problema que ocorra durante a Partida, o Atleta deverá entrar em contato
com o Suporte via Discord.

5. Todas as acusações de fraude ou violação, de qualquer uma das regras estabelecidas,


deverão ser encaminhadas para a organização que será responsável por aplicar
eventuais sanções. A obrigação do envio de provas é única e exclusiva do Atleta
lesado.
6. O Suporte e a arbitragem terão palavra final sobre todas as questões relacionadas à
Competição. O Atleta que não concorde com esta decisão poderá enviar e-mail
incluindo qualquer informação pertinente sobre o caso para que a situação seja
novamente analisada.
7. Caso o Atleta deixe de cumprir com as instruções e/ou pedido do Suporte poderá ser
eliminado da Competição.

DA COBERTURA, IMAGEM E PENALIDADES

Art 11º Da cobertura e direitos de imagens:

1. Todos os direitos de transmissão das partidas ou de segmentos de partidas do eCariocão


2018 constituem propriedade intelectual da FERJEE. Isto inclui, mas não está limitado
a: IRC bots, shoutcast, streams, Youtube, GoTV, replays, demonstrações ou
transmissões de TV.

2. A FERJEE tem o direito conceder o direito de transmissão de suas competições para


terceiros ou para os próprios participantes. Nesses casos, tais direitos de transmissões
devem ter sido acordados com a referida empresa antes do começo do campeonato.

3. As equipes não podem recusar-se a ter seus jogos transmitidos, nem podem escolher
em que forma e formato o jogo será transmitido. A transmissão só pode ser rejeitada
pela direção do torneio. As organizações e times concordam em fazer o possível para
cooperar com as transmissões.

4. Caso aconteça a indicação de um jogador para eventual conferência de imprensa ou


sessão de autógrafos, o mesmo não poderá recusar essa indicação e deverá participar
da solenidade

5. Ao se inscrever no eCariocão, todos os Atletas, responsáveis e membros de equipe,


autorizam automaticamente, de forma inteiramente gratuita, a título universal, em
caráter total, definitivo, irrevogável e irretratável e livre de qualquer ônus ou encargo
a utilização de seu nome, imagem, voz, fotos, arquivos e/ou qualquer outro tipo de
mídia relacionada à Competição, sendo elas digitais ou não, pela FERJEE, o direito de
usar qualquer material fotográfico, áudio ou material de vídeo em seu site ou para
qualquer outra finalidade promocional.

6. A FERJEE poderá, a seu exclusivo critério, por si ou por terceiros por ela autorizados,
utilizar as mídias livremente, transmiti-las via televisão de qualquer espécie (televisão
aberta ou televisão por assinatura, através de todas as formas de transporte de sinal
existentes, exemplificativamente UHF, VHF, cabo, MMDS e satélite), disseminá-la
através da Internet e/ou telefonia, fixa ou móvel, bem como dar às Mídias outras
utilizações nos termos da presente autorização, como comunicação através de cartazes,
vinhetas, peças promocionais, websites, redes sociais, meios de comunicação, dentre
outros, sem limitação de tempo ou de número de vezes, no Brasil e/ou no exterior.

Art. 12º CHEATS, ABUSOS e EXPLOITS

1. É considerado trapaça (cheat): Conluio, combinar resultados ou qualquer outra ação


que tenha intenção de alterar ou de tentar alterar os resultados de algum jogo, incluindo
perda intencional para que o atleta contrário seja beneficiado.
a) Qualquer uso, intencional ou não de falhas ou abuso de mecânicas do jogo por
parte de um jogador poderá resultar na perda da partida e desqualificação do
torneio. A FERJEE, da maneira que achar mais adequada, determinará as falhas e
abusos de mecânicas.
b) Jogadores que tentarem abusar das regras ou da boa vontade dos árbitros com a
intenção de perverter as regras ou causar o atraso do torneio será punido de acordo
com a necessidade e pode até mesmo resultar na desqualificação do torneio.
c) É proibido assistir as transmissões de vídeo e / ou ouvir “Shoutcast” de seus
próprios jogos, enquanto o jogo ainda estiver em andamento.
d) O IP Flooding (Ataque de DDoS) irá resultar na desqualificação imediata do
Atleta responsável, mesmo que o ato seja praticado por membro de sua
equipe/time ou responsável.

2. Casos não listados nesta seção serão analisados pelos árbitros e/ou a FERJEE e serão
decididos pelas partes envolvidas da maneira que acharem mais adequada. A
arbitragem reserva-se o direito de desclassificar participantes do torneio, em razão dos
mesmos terem sido desclassificados previamente de outras ligas ou torneios por
“cheating” ou o comportamento desleal.

3. Jogadores que se recusarem a providenciar informações solicitadas pelos árbitros, que


tentarem atrasar o progresso do torneio ou das respostas solicitadas poderão ser
desqualificados imediatamente.
Art. 13º VIOLAÇÃO DAS REGRAS E SISTEMA DE PENALIDADES

1. Toda e qualquer violação das regras será analisada pela arbitragem. Os resultados das
análises poderão ser, ou não, anunciados de imediato.

2. Participantes que tentarem executar as ações mencionadas na seção acima terão seus
casos analisados e provas revisadas. Em caso de que os atletas envolvidos estejam
realmente quebrando ou tentando quebrar as regras citadas, serão desqualificados e
poderão ser banidos de futuros torneios.

3. A organização se reserva o direito de analisar cada caso e lidar com o mesmo da


maneira que considerar mais adequada e com a severidade que considerar necessária
para cada situação e para que possa assim garantir o melhor andamento dos torneios.

4. No caso de violação de regras e ações impróprias de atletas, e/ou de membros de sua


equipe, a arbitragem poderá classificar as condutas como infrações de nível leve,
médio e grave. A FERJEE poderá, também, constituir um comitê disciplinar para
analisar e decidir sanções mais severas.

5. Infrações leves serão aplicadas, através de advertência verbal pelos árbitros, nos
seguintes casos:
a) Solicitar uma interrupção do jogo com base na violação de regras de um jogador
ou de uma equipe adversária, e esta for declarada infundada pela arbitragem.
b) Solicitar uma interrupção do jogo por motivos pessoais (razões fisiológicas,
instalação defeituosa de software de mouse, etc)
c) Chegada tardia dos participantes, mais de 15 minutos de atraso.
d) Retirar cabos dos equipamentos com força excessiva, podendo danificar o
aparelho.
e) Linguagem e / ou comportamento anti-desportivo
f) Outros comportamentos inadequados, incluindo: “Jogo leve” – acordo entre 2
(dois) ou mais Atletas para não pontuar, impedir, ou de qualquer maneira jogar de
forma razoavelmente diferente de um modo competitivo.

6. Infrações médias serão aplicadas nos seguintes casos:


a) A equipe ou atleta receber 03 (três) infrações leves, assim sendo, o somatório das
penalidades das infrações leves será convertido para uma penalidade de infração
média.
b) Utilizar software ou hardware não autorizado
c) Fazer pausas intencionais e não autorizadas nas partidas.
d) Desobedecer ou desconsiderar as decisões e ordens da arbitragem ou organização
do campeonato.
e) Proceder a conversas verbais desnecessárias com pessoas não autorizadas e
plateia, causando interrupção do jogo
f) Causar desconexões intencionais durante o jogo
g) Outros comportamentos os quais a arbitragem decida como inapropriados

7. Infrações graves serão aplicadas nos seguintes casos e podem resultar na


desclassificação do atleta ou equipe:
a) A equipe ou atleta receber 02 (duas) infrações médias, assim sendo, o somatório
das penalidades das infrações médias será convertido para as penalidades de
infrações graves.
b) Hackear os computadores dos demais atletas ou dos fornecidos no torneio e os
servidores utilizados.
c) Má conduta do jogador que afeta diretamente o resultado do jogo
d) Usar bugs para ganhar vantagem no jogo
e) Não chegar ao estádio até o horário determinado para que a partida comece.
f) Qualquer ato de discriminação, provável por qualquer meio, sendo ele político,
econômico, racial, religioso, dentre outros.
g) Pré-acordo para divisão de premiação e/ou qualquer outra forma de compensação

8. Se um jogador ou equipe participante continuar praticando comportamentos


inadequados que afetem diretamente o resultado das partidas ou que causem
interrupções nas mesmas, a arbitragem poderá desclassificá-los automaticamente, após
consultar a organizações do campeonato.

9. As infrações médias serão punidas com a desclassificação do atleta, da Copa.

10. As infrações graves ocasionarão a desclassificação do atleta da Copa e o banimento do


mesmo de futuros eventos e torneios organizados e produzidos pela Federação.

11. Caso o Atleta danifique algum equipamento fornecido pela organização da


competição, o mesmo será responsável pela compensação dos danos cometidos.

Art. 14º DAS REGRAS DE ANTI-DOPING

1. As regras de Anti-Doping são adotadas e implementadas de acordo com as diretrizes


da FERJEE em parceria do World Anti-Doping Agency (WADA) e da Gwangju
Universiade Organising Committee (GUOC) em prol dos contínuos esforços para
erradicar a dopagem no esporte comum e no e-Sports. O Anti-Doping são regras do
esporte que regem as condições sob as quais o mesmo é competido profissionalmente,
sendo de natureza distinta das leis civis, e não se destinam a estar sujeitas a qualquer
Requisitos e normas jurídicas aplicáveis aos processos cíveis. Estas Regras são
necessárias para Proteger e assegurar e-Sports limpos

2. O código e normas internacionais da WADA, que tipificam as Lista de Substâncias


Proibidas será aplicada na presente competição como diretrizes de Controle de Doping
e pode ser acessada em:
Link: https://wada-main-prod.s3.amazonaws.com/resources/files/wada-2016-prohibited-
list-en.pdf.
a) As substâncias proibidas são:
S0. Non-Approved Substances
S1. Anabolic Agents
S2. Peptide Hormones, Growth factors & related substances mimetics
S3. Beta-2 Agonists
S4. Hormone & Metabolic Modulators
S5. Diuretics & Masking Agents
S6. Stimulants
S7. Narcotics
S8. Cannabinoids
S9. Glucocorticoids
P2. Beta-Blockers

b) Os métodos proibidos são:


M1. Manipulação de sangue e componentes de sangue
M2. Manipulação física e química
M3. Doping genético

3. A FERJEE tem a competência para conduzir controle e testes de Doping durante o


período do campeonato, e tem a autoridade para nomear o responsável Nacional Anti-
Doping, que será a organização eleita para realizar o Teste de Doping em seu nome.

a) Tipo de Controle de Dopagem


Método de Seleção de Amostra
Seleção Aleatória em Competição (Um jogador de Uma das 3 melhores
equipes / jogadores mais importantes)
Seleção do Alvo (Antigo violador)

b) Tipo de teste
Teste de Amostra de Urina

c) Análise de Amostra

A FERJEE designará um Laboratório Antidopagem entre 34 laboratórios


acreditados na WADA para a Análise de amostras, como discutiu com o Comité Nacional
Anti-Doping Organização.

4. É de responsabilidade do atleta determinar se uma substância que está usando, ou


considerando a utilização para fins médicos, é proibida ou não. Antes e durante o
campeonato, os jogadores são fortemente aconselhados a verificar o estado da
medicação que tomam ou pretender tomar através dos seguintes sites:
SITE da WADA: http://list.wada-ama.org/
Global Drug Reference Online: http://www.globaldro.com

5. Isenção de Uso Terapêutico


Se for verificado que a substância é proibida, porém o atleta necessita de sua
aplicação para fins terapêuticos é necessário solicitar a Isenção de Uso Terapêutico ao
Comitê de Competição da FERJEE pelo menos 10 dias antes do começo das competições.
Caso um Jogador tenha obtido uma Isenção de Uso Terapêutico emitida por uma
Organização Nacional Antidopagem de outra Organização, a cópia de tal documento
deverá ser submetida ao Comitê de Competição da FERJEE antes do início das partidas.

6. As seguintes condutas e resultados consumam a violação das regras antidoping. Tais


ações constituem o doping do atleta:

I. Presença de uma das substâncias proibidas, dos seus metabolitos ou marcadores


na amostra de urina do jogador

II. Utilização ou tentativa de utilização de uma substância proibida ou de um Método


Proibido

III. Recusa ou evasão da coleta de amostras através de testes

IV. Adulteração ou tentativa de manipulação de qualquer parte do controle de Doping

V. Posse de Substâncias Proibidas ou Métodos Proibidos

VI. Tráfico, tipificado e conceituado pelo Código Penal Brasileiro, de qualquer


Substância Proibida ou Método Proibido

a) Se a FERJEE enquadrar o atleta em uma das hipóteses de Violação de Regra Anti-


Doping, tal atleta terá o direito de contestar tal decisão por escrito, aonde pode,
também, solicitar uma Audiência perante o Conselho da Federação. No final de tal
audiência, deve ser emitida uma decisão fundamentada por escrito.

b) A violação da Regra de Anti-Doping acarreta a desqualificação automática do atleta e


no caso de competição coletiva, do seu time, incluindo a perda de quaisquer medalhas
e prêmios. Além disso, a FERJEE decidirá o período de inelegibilidade de tal
atleta/time para quaisquer eventos futuros
Art. 15º PREMIAÇÃO

1. Todos os prêmios devem, idealmente, ser entregues em até 30 dias após as finais das
competições serem concluídas. O atleta se responsabiliza pela atualidade e correição
das suas informações de endereço e contato, sob pena de não receber a premiação
que fizer jus.

2. A distribuição e transferência das premiações é de inteira responsabilidade da


FERJEE

3. A premiação do eCariocão será de R$ 1.500,00 (mil e quinhentos reais), para cada


modalidade, totalizando o montante de R$ 3.000,00 (três mil reais), conforme a
seguinte divisão:

1º Colocados: Campeão Carioca de LOL: 1.000,00 (mil reais)


Campeão Carioca de CS:GO: 1.000,00 (mil reais)
2º Colocados: Vice-Campeão Carioca de LOL: 500,00 (quinhentos reais)
Vice-Campeão Carioca de CS:GO: 500,00 (quinhentos reais)

Art. 16º DOS ATRASOS E W.O.

1. O tempo limite para início das partidas será de 15 minutos em todas as etapas e splits,
iniciando-se com a abertura do lobby, que se dará com os horários de início do
campeonato ou com a finalização da partida prévia de ambos os competidores.

2. Uma vez declarada a ausência de um jogador, este resultado não será revertido,
exceto para situações excepcionais em que forem apresentadas provas para análise e
vinculada à discricionariedade da entidade organizadora.

3. O W.O resultará na eliminação do atleta/time do ausente do campeonato, e não


impede que demais sanções sejam aplicadas

4. O atleta/time concorrente ao declarado ausente será considerado o vitorioso da


partida

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