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¡A JUGAR!
BREAK
8 motivadores genéricos
(LeBlanc)
Sensación Fantasía
Narrativa Descubrimiento
Comunidad Sumisión
2. Objetivo Final:
• Conseguir llegar a la cima de
1. Establecer la mecánica de juego: la montaña 3. Poner las limitaciones:
• Vencer al último enemigo en • Ayudan a generar el círculo mágico
• Cómo se va a un juego de lucha • Si se sale del círculo, se está
relacionar el jugador • Volver después a la casa saliendo del juego
con el juego
• Las limitaciones ayudan a crear ese
• Ejemplo: Tenis / mundo imaginario en el que se
Raqueta / Pelota establece nuestro sistema
/ juego gamificado
El mundo se tiene que reforzar
con la narrativa y la
creatividad. De esta manera,
nos aseguramos de que el
mundo cobre vida
Primeros elementos del juego
• Cuanto más sencillas las reglas, mejor • Los objetivos tienen que ser claros y tener
sentido dentro del propósito general (juego o
• Las reglas y las restricciones son las que definen sistema)
en gran medida, el sentido y propósito
Primeros elementos del juego
• Esto produce un feedback inmediato (refuerzo positivo en caso de éxito), que es el que recibe el jugador
de vuelta de su interacción
• Muy importante que este feedback sea instantáneo ya que es parte esencial del mundo mágico de los
juegos
• Todo este proceso tiene que ser satisfactorio y divertido y
sentirse como un juego. Si es así, se tendrá un buen sistema.
Si no se consigue, el proyecto será mucho más difícil de
implementar y de que tenga éxito con los jugadores
Adolescentes
MEDALLAS (Badges)
• Se consiguen por hacer una acción específica RANKING (Leaderboards)
• Tienen una relación muy fuerte con el juego de • Sirven para mostrar la posición del jugador
los stickers (estampas) • No son un fin en si mismo, es una herramienta
• Sirven para mostrar a tus amigos o rivales para el objetivo
• Utilizar álbum de medallas para ver avance hará • Puede haber varios (total, nivel, tiempo, etc..)
que quieran más y se interesen • Fomenta competencia sana… o no?
• Estantería • Si no sirven... Se elimina
APP
www.quizlet.com
Objetivo: Aprendizaje de conceptos