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Sindicato Nacional dos Editores de Livros, RJ
T73
3ds Max 8 : guia autorizado Autodesk / [tradução de Ana Beatriz
Tavares, Daniela Lacerda]. – Rio de Janeiro : Elsevier, 2006
il.
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Gerente de projeto
Amer Yassine
Coordenação do projeto
Caitlin Troughton
Autores
Roger Cusson
Sebastien Primo
Steven Schain
Luc St-Onge
Amer Yassine
Indexação
Sarah Blay
Produção do DVD
Jean-Marc Belloncik
Introdução 1
Teclado 54
Ajuda (Help) 55
Resumo 56
3 Arquivos e objetos 97
Objetivos 97
Manipulação de arquivo de cena 98
Salvando arquivos 98
Comandos Hold e Fetch 99
Fusão de arquivos 100
Comando Save Selected 101
Comandos Import e Export 101
Ferramentas File Link e XRef 101
Iniciando a cena 101
Comando Units Setup 102
Comando Grid And Snap Settings 102
Exercício 1: Configuração de unidades e da grade 103
Exercício 2: Opções para exibição da grade 104
Pontos pivô e criação de formas geométricas simples 105
Localização do ponto pivô 105
Exercício 3: Criação de formas geométricas simples e localização
do ponto pivô 105
Orientação do objeto 110
Orientação do ponto pivô 110
Exercício 4: Orientação do ponto pivô e geometria do plano de base
da janela de exibição 111
Modificando objetos padrão 114
Contagem de faces 115
Exercício 5: Modificando objetos e o número de faces 115
4 Transformações 149
Objetivos 149
Ferramentas de transformação 150
Move 150
Rotação (Rotation) 152
Scale 154
Ponto base de transformação 158
Exercício 1: Exercício de transformação simples 158
Sistemas de coordenadas 163
World 164
View 165
Local 166
Pick 167
Snaps 167
Ajuste de ângulo (Angle snap) 169
Ajuste de percentual de escala (Scale percent snap) 170
Exercício 2: Transformações usando ajustes e sistemas de coordenadas 171
Exercício 3: Transformações com o sistema de coordenadas Pick 174
Align 176
Align XYZ Position 176
Align Orientation 178
Quick Align 179
Exercício 4: Alinhando objetos 180
Clonando objetos 184
Copy 184
Instance 185
Reference 185
Parte 2 Modelagem
6 Modelagem low-poly 245
Objetivos 245
Objetos e subobjetos 246
Exercício 1: Acessando níveis de subobjetos 246
Níveis de subobjetos 248
Exercício 2: Trabalhando em níveis de subobjetos 250
Exercício 3: Fundamentos da modelagem low-poly 253
Adicionando detalhes ao mecanismo e otimizando a malha 256
Parte 3 Animação
10 Fundamentos da animação 397
Objetivos 397
História da animação 398
Animação 2D versus 3D 399
Tempo 400
O conceito de quadros-chave 400
Exercício 1: A bola saltando 401
Track View 410
Timing 411
Ease in/Ease out (efeito de aceleração) 411
Arcos 412
Exercício 2: A bola de boliche e a bola de golfe 413
Exercício 3: O bolo de gelatina 417
Antecipação 423
O acompanhamento contínuo (follow-through) e o overlap 424
Compressão e alongamento (squash e stretch) 425
Exagero (exaggeration) 425
Exercício 4: O bolo de gelatina: Antecipação, alongamento
e acompanhamento contínuo 426
Ação secundária 428
Animação direta (straight-ahead) e animação pose a pose 428
Encenação/Apelo/Personalidade (staging/appeal/personality) 429
Resumo 429
11 Hierarquias 431
Objetivos 431
Mecânica do movimento 432
Vinculando objetos 433
Ponto pivô 433
Vínculos versus grupos 434
Exercício 1: Vinculando o braço de um robô 435
Exercício 2: Vinculando o braço de um robô usando a ferramenta
Schematic View 438
Ferramenta Schematic View 441
Exercício 3: Vinculando o braço de um robô usando a ferramenta
Schematic View 441
Algumas informações sobre cinemática inversa (IK) 447
Exercício 4: Cinemática inversa 448
Painel Hierarchy 450
Rollout Pivot 450
Rollouts IK 450
Rollout Link Info 451
Exercício 5: Link Info na roda de uma locomotiva 451
Resumo 453
Parte 5 Rendering
18 Câmeras 625
Objetivos 625
Tipos de câmera no 3ds Max 626
Enquadrando uma tomada de cena com câmera 626
Exercício 1: Definindo uma tomada de cena à longa distância
com uma câmera com alvo 628
Exercício 2: Definindo uma tomada de cena em detalhe fotográfico
com uma câmera livre 629
Lente da câmera 630
Exercício 3: Definindo a lente da câmera e o campo de visão (FOV) 631
Relação entre largura e altura da câmera 634
Exercício 4: Definindo a relação entre largura e altura da câmera 635
Ângulos da câmera 637
Exercício 5: Definindo um ângulo de câmera dinâmico 638
A linha de ação 640
Exercício 6: Configurando o sistema de triângulos 641
Exercício 7: Variação da tomada de cena – utilizando uma tomada
de cena OTS (Over-the-Shoulder) 644
A câmera em movimento 646
Exercício 8: Configurando uma tomada de cena com grua 648
Resumo 650
Índice 745